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| 6月18日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR関平を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
LR関羽の副将か補佐で使うのがおすすめ

LR関平が戦法で付与する攻撃上昇、会心威力上昇、通常攻撃威力上昇は主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際に効果量が1.5倍となる。技能の主な効果も主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際に発動するため、その中で主将適性が最も高いLR関羽の副将か補佐で使うのがおすすめ。
編制時点の攻撃ステータスを上げておこう

技能「振武」と「契義」には、自部隊より攻撃ステータスの低い敵部隊に対して発動する効果がある。LR関羽の
LR関平の戦法と技能

| 戦法 | 孝烈忠武 自身1部隊に 自身を含む味方3部隊の攻撃と会心威力を100%、通常攻撃威力を30%上昇(この武将が主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際、攻撃、会心威力、通常攻撃威力の上昇効果が1.5倍になる) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 豪義 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 勇駿 ■常に ●部隊の攻撃+1% →自部隊が騎兵の場合、効果が3倍(+3%) 振武 ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●会心攻撃時は対象の全ての有利変化を無視してダメージを与える ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで攻撃速度+50%(出陣中に1度まで発動) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+5%(上限50%) ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) 契義(★7で解放) ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の兵力が上昇 ●自身1部隊に付与される ●自身1部隊に付与される ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する物理系統の攻撃による与ダメージ+20%、被ダメージ-20% ●敵部隊に対する会心発生+15% ▼会心攻撃でダメージを与えた時 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
LR関羽が主将の貫通編制
※UR曹操とUR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR関羽発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化( |
| LR関銀屏連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR関平連鎖率:32% / 連鎖順:早い 自身1部隊に 自身を含む味方3部隊の攻撃と会心威力を100%、通常攻撃威力を30%上昇(この武将が主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際、攻撃、会心威力、通常攻撃威力の上昇効果が1.5倍になる) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
LR関羽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 龍吟 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 物理系統の与ダメージ+50% 部隊の会心発生+50% 効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR関平
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 闘気 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 忠勇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑5 | ■常に ●部隊の会心威力+50% |
| 武聖3 | ■主将の時 ●部隊の攻撃+2000 ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%) |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 豪義1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 孝義1 | ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御/機動/攻撃速度/戦法速度)を避ける ▼会心攻撃でダメージを与えた時 ●50%の確率で自身1部隊の会心威力+10%(5秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 猛気1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●猛者Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛者2 | ■常に ●部隊の会心発生+4% |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 奸雄1 | ■常に ●自身の統率の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 勇駿1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自部隊が騎兵の場合、効果が3倍(+3%) |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 虚実3 | ■常に ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%) |
| 義気1 | ■常に ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25% ■主将の際 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 振武1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●会心攻撃時は対象の全ての有利変化を無視してダメージを与える ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで攻撃速度+50%(出陣中に1度まで発動) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+5%(上限50%) ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 魁岸1 | ■常に ●気張Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ● ■部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屛/関平/関興/関索のうち1人以上いる際 ●部隊の攻撃+15% ●この技能を持つ副将の連鎖確率+5% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の攻撃+20%(20秒) ●自身1部隊に |
| 気張2 | ■常に ●部隊の機動+3% ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5% ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃/機動/対物特効)を避ける ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) |
| 窮追1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 壮志1 | ■主将の際 ▼出陣時 ●自身1部隊に1度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない) |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR馬超 | ・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 ・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「強勢」で部隊の攻撃が上昇 ・将星★7で「獅醒」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
主将の装備品
冷艶鋸 | ■常に ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%) |
烈志蒼驥鎧 | ■主将の際 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3) ■常に ●部隊の防御+3% ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% →主将の際は効果が2倍(-20%) |
太師黄金爵 | ■常に ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5) ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% |
敵の有利変化を無視してダメージを与える
高威力の会心攻撃で敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。LR関平の技能「振武」により、複数の有利変化が付与されている敵部隊に対しても会心攻撃で大ダメージを与えられる。
LR関銀屏が主将の貫通編制
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR関銀屏発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR馬超連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 対象を含む敵3部隊に50%の確率で |
| LR関平連鎖率:33% / 連鎖順:早い 自身1部隊に 自身を含む味方3部隊の攻撃と会心威力を100%、通常攻撃威力を30%上昇(この武将が主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際、攻撃、会心威力、通常攻撃威力の上昇効果が1.5倍になる) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR馬超
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 戦慄 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる) 状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
LR関平
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 闘気 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×4%、部隊の攻撃が上昇 |
| 豪義1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
| 孝義1 | ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御/機動/攻撃速度/戦法速度)を避ける ▼会心攻撃でダメージを与えた時 ●50%の確率で自身1部隊の会心威力+10%(5秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 騎盟1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+1% |
| 勇駿1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自部隊が騎兵の場合、効果が3倍(+3%) |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 奮戦2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 強勢1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将の際 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50% ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50% ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動) ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 振武1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●会心攻撃時は対象の全ての有利変化を無視してダメージを与える ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで攻撃速度+50%(出陣中に1度まで発動) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+5%(上限50%) ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 窮追1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR関羽 | ・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える ・「闘撃」で攻撃が上昇 ・「義気」で与ダメージが上昇 ・将星★7で「闘神」を習得 ・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える ・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与 ・主将時は「闘撃」による効果が3倍 ・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる |
LR趙雲 | ・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍 ・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇 ・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える └自身が主将の際は1.2倍の600%になる ・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇 ・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「義志」を習得 ・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与 ・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
交流で入手できる武将を使った編制
新武将のLR関平と交流で入手できる武将を使った物理貫通編制。副将の連鎖時は
LR張飛
LR馬超
LR姜維
LR公孫瓚
LR馬岱
LR魏延
LR張飛(ORIGINS)
LR林月如
突騎鞍
丘力居
LR関羽
LR趙雲
LR周倉
烏桓長槊
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