| 更新情報 |
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| 1月15日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR皇甫嵩を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR皇甫嵩の性能 | LR皇甫嵩のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
有利になる相性が副将1と副将2で異なる

LR皇甫嵩は技能「将器」で、副将1は自身か曹操、副将2は自身か孫堅の相性のうち有利な方で連鎖確率を計算する。なので副将1には魏の知力武将、副将2は呉の知力武将を編制しよう。
圧倒をLv3にして使うのが理想
主将の際は迅風衝決剣か金系帯紫錦披風を装備して技能「圧倒」をLv3にできると良い。ただし金系帯紫錦披風を装備するとUR皇甫嵩が弓兵部隊の侍従で使えなくなるので、LR皇甫嵩は迅風衝決剣を装備するのが理想。
LR皇甫嵩の戦法と技能

| 戦法 | 威望振武 自身を含む味方3部隊に 自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇 対象を含む敵4部隊に350%の攻撃 この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化( 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 征圧 ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●圧倒Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 火烈 ■常に ●部隊の火属性威力+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 将器 ■常に ●自身1部隊にかかる ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算 ■主将の際 ●副将1の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める ●副将2の連鎖確率を、自身または孫堅の相性のうち有利な方で求める ●通常攻撃の効果系統を知力にする ▼交戦開始時 ●自身1部隊に 全霊(★7で解放) ■常に ●部隊の対物体攻撃+5% ●自身1部隊に付与される ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒) |
戦法火力特化の攻城編制
| 適用陣形 | 賢策陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 知力上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
| LR皇甫嵩発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い 自身を含む味方3部隊に 自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇 対象を含む敵4部隊に350%の攻撃 この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化( |
| LRラインハルト連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される) |
| LR田豊連鎖率:31% / 連鎖順:早い 自身1部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/ 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 |
LR皇甫嵩
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 雄然 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける) | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 火属性強化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性攻撃の威力を上げる | ||
LRラインハルト
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR田豊
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単体 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 賢壁 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 出陣時の自身の知力に応じて、部隊が受ける知力系統の戦法ダメージをカットする(知力100につきダメージを200カット)(カットの上限は10000まで。ダメージの下限は0) | ||
部隊の技能
| 征圧1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●圧倒Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 剛風1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 薦賢1 | ■副将か補佐の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 王佐1 | ■副将か補佐の際 ●部隊の知力+4% |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 火烈1 | ■常に ●部隊の火属性威力+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% |
| 賢略1 | ■常に ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 推才1 | ■常に ●副将2の連鎖確率+1% |
| 奮戦2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
| 将器1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算 ■主将の際 ●副将1の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める ●副将2の連鎖確率を、自身または孫堅の相性のうち有利な方で求める ●通常攻撃の効果系統を知力にする ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 威信1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇 |
| 慧断1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●戦法による被ダメージ₋10% →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(₋20%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) |
| 政化1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる |
| 振救1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算 ■副将か補佐の際 ▼物体を攻撃目標にしている時 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%) ▼駐屯/防衛中 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 賢策軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR鄧艾 | ・自部隊に巧知を付与 ・味方3部隊の攻撃、知力、対物特効を75%、攻撃速度を50%上昇 └自身の将星ランクに応じて上昇量が増加 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える └物体に対しては威力が1.5倍になる ・主将か副将で自部隊が歩兵なら「迅破」で疾駆Lv1と攻城Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「耀威」で駐屯/防衛中の敵から受ける被ダメージを軽減 └主将か副将で自部隊が歩兵の際、通常攻撃のたびに物体への与ダメージが増加 ・将星★7で「乗勢」を習得 |
LR李牧 | ・自部隊に1度の絶縁を付与 ・味方4部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する ・「堅定」で防御が上昇 ・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「巧戦」を習得 |
LR呂尚 | ・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 ・自部隊に取込を付与 ・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「極致」を習得 |
LR管夷吾 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍 ・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与 ・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与 ・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇 ・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇 ・将星★7で「隆盛」を習得 |
LR趙霊児 | ・味方3部隊を全兵科有利にする ・自部隊の知力を100%、戦法威力を30%上昇 ・敵3部隊の知力を50%低下させて30%の氷呪を付与 ・能力強化を2倍にして敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「仙女」で自部隊の知力が2500以上の際、盟友法術Lv1を付与 ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「盟友法術」で好相性武将数に応じて防御と知力が上昇 └出陣時、好相性武将数に応じて戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「夢蛇」を習得 |
戦法で物体に大ダメージを与える編制
主将と副将の戦法で、敵の都市や拠点に大ダメージを与える知力攻城編制。副将は戦法威力バフを付与できるLRラインハルトと、撃心威力バフを付与できるLR田豊を編制して、LR皇甫嵩の戦法火力を伸ばしている。
副将1は曹操の相性で連鎖確率を計算
技能「将器」により、副将1の連鎖確率は曹操の相性で計算する。仮にLRラインハルトを副将2に編制した場合は連鎖確率が大きく下がってしまうため、使う際は必ず副将1に編制しよう。
LR白起が主将の貫通編制
※LR皇甫嵩は将星★4を想定
| 適用陣形 | 勇往陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR白起発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化( |
| LR徐晃連鎖率:30% / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇) |
| LRラインハルト連鎖率:29% / 連鎖順:普通 自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される) |
LR白起
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR徐晃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 泰然 | 自分 / 単体 | 10秒 |
| 効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない) | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が低下する | ||
LRラインハルト
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
部隊の技能
| 略地1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 激追1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 猛追3 | ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10% |
| 歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 豪毅1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2% |
| 火烈1 | ■常に ●部隊の火属性威力+2% |
| 防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% |
| 求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
| 剛断1 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将か副将1で自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 電断1 | ■常に ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算 ■主将の際 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●自身1部隊に |
| 迫撃1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+10% ●部隊の防御+10% |
| 威信1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇 |
| 将器2 | ■常に ●自身1部隊にかかる ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算 |
| 虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR楽進 | ・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与 ・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転 └400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与 ・「威然」で兵力が増加 ・「壮威」で部隊の攻撃が上昇 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「敢進」を習得 |
LR典韋 | ・自部隊の攻撃を200%上昇 ・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる ・自部隊に逆襲を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与 ・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇 ・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける ・将星★7で「怒目」を習得 |
LR李信 | ・自部隊に強化促進を付与 ・自部隊の会心発生を50%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に怯心を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「進撃」で会心威力が上昇 ・将星★7で「信義」を習得 |
LR管夷吾 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍 ・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与 ・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与 ・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇 ・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇 ・将星★7で「隆盛」を習得 |
LR鮑叔牙 | ・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇 ・自部隊に泰然を付与 ・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与 ・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇 ・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇 ・将星★7で「輔相」を習得 |
将器の効果で敵からの同討を避ける
LR白起とLR徐晃が、能力強化効果を2倍にして戦法ダメージを与える物理貫通編制。将星★4以上のLR皇甫嵩は技能「将器」で敵からの
LR周瑜
LR孫権
LR孫臏
LR鄧艾
LR李牧
LR呂尚
LR管夷吾
LR趙霊児
迅風衝決剣
太尉冠
虎臣瓢箪
藤甲
兀突骨
LR張郃
LR夏侯惇
LR楽進
LR典韋
LR李信
LR鮑叔牙
剛断戦斧
龍紋鉄甲
孟獲
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