LR皇甫嵩のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR皇甫嵩のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR皇甫嵩のおすすめ編制(編成)
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3月19日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR皇甫嵩を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

有利になる相性が副将1と副将2で異なる

LR皇甫嵩は技能「将器」で、副将1は自身か曹操、副将2は自身か孫堅の相性のうち有利な方で連鎖確率を計算する。なので副将1には魏の知力武将、副将2は呉の知力武将を編制しよう。

圧倒をLv3にして使うのが理想

主将の際は迅風衝決剣金系帯紫錦披風を装備して技能「圧倒」をLv3にできると良い。ただし金系帯紫錦披風を装備するとUR皇甫嵩が弓兵部隊の侍従で使えなくなるので、LR皇甫嵩は迅風衝決剣を装備するのが理想。

LR皇甫嵩の戦法と技能

LR皇甫嵩画像

戦法威望振武
自身を含む味方3部隊に雄然を付与
自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊に350%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(火属性強化)の効果量を1.5倍にした状態で戦法攻撃を行う
【発動間隔:25秒 / 連携順:遅い】
技能征圧
■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●圧倒Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
火烈
■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
将器
■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将の際
 ●副将1の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
 ●副将2の連鎖確率を、自身または孫堅の相性のうち有利な方で求める
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を20秒付与
全霊(★7で解放)
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+5%
 ●自身1部隊に付与される雄然の効果時間+10秒
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+30%(10秒)

LR皇甫嵩の性能はこちら

戦法火力特化の攻城編制

※UR魏延は将星★7、UR黄蓋は将星★4を想定

補佐UR姜維アイコン侍従UR魏延アイコン補佐UR陸抗アイコン
副将1LR鄧艾アイコン主将LR皇甫嵩アイコン副将2LR周瑜アイコン
侍従UR岳飛アイコン空白侍従UR黄蓋アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR皇甫嵩発動間隔:25秒 / 連携順:遅い
自身を含む味方3部隊に雄然を付与
自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊に350%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(火属性強化)の効果量を1.5倍にした状態で戦法攻撃を行う
LR鄧艾連鎖率:32% / 連携順:普通
自身1部隊に巧知を付与
自信を含む味方3部隊の攻撃、知力、対物特効を75%、攻撃速度を50%上昇(この武将の将星ランクに応じて攻撃、知力、対物特効、攻撃速度上昇の効果量が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(物体に対しては威力が1.5倍)
LR周瑜連鎖率:36% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
自身1部隊の対物特効を150%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
さらに畏怖を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR皇甫嵩

追加効果対象範囲継続
雄然味方 / 中15秒
敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
火属性強化自分 / 単10秒
火属性攻撃の威力を上げる

LR鄧艾

追加効果対象範囲継続
巧知自分 / 単15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する

LR周瑜

追加効果対象範囲継続
轟炎味方 / 中10秒
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する
(物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する)
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
畏怖敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる

部隊の技能

征圧1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●圧倒Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)

迅破1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●疾駆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
疾駆1■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%、被ダメージ-3%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石を20秒付与
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
 →自身が主将の際は攻撃上昇効果が2倍(4ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
 →自身が主将の際は攻撃上昇効果が2倍(4ずつ上昇)
火術2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+9%
火烈1■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
結心1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
気骨3■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)

■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が付与されていない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
焚炎2■常に
 ●部隊の会心威力+10%
 ●部隊の撃心威力+10%
■主将か副将の際
 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%)
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将の際
 ●副将1の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
 ●副将2の連鎖確率を、自身または孫堅の相性のうち有利な方で求める
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を20秒付与
耀威1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける戦法による被ダメージ₋10%
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●通常攻撃で物体にダメージを与える度に、通常攻撃・戦法による物体への与ダメージが累積して上昇する(「自身の将星の数×1+3」%ずつ上昇。累積は30%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
明火1■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
猛進2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・自身が主将の場合、自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
└対象部隊の主将と自身が好相性の際、戦法ゲージの上昇量が2倍になり憤怒を付与する
・戦法によるバフは自身と好相性の武将が主将の部隊が優先される
・自部隊に強化効果が発生している時は「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で自身の魅力の一部を部隊の攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得する
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・分断が付与されている敵に対しては「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
UR曹操アイコンUR曹操・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
└対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加
・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与
└さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える
・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算
・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避
・将星★7で「壮志」を習得
UR荀攸アイコンUR荀攸・自部隊の知力と攻撃速度を50%上昇
・敵3部隊の知力と命中を25%低下させて150%の知力ダメージを与える
・連鎖数に応じて上記効果が増加する
└2連鎖時は2倍、3連鎖時は3倍となる
・自身の戦法発動時に「心略」で結束を付与
・将星★7で「連慧」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
└さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR李牧アイコンLR李牧・自部隊に1度の絶縁を付与
└自身が主将の際は回数+2
・味方4部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える
└自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する
・「堅定」で防御が上昇
└主将の際は上昇量が3倍
・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算
└主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「巧戦」を習得
UR王平アイコンUR王平・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇
└将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加
・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下
└対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍
・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇
・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇
└さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「魏性」を習得
UR張嶷アイコンUR張嶷・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
└自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う
└さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する
・「機略」で知力が上昇
・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇
└さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少
・将星★7で「誠忠」を習得

主将の装備品

迅風衝決剣アイコン迅風衝決剣■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身を含む味方3部隊の弱化効果を2つ打ち消す
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ解除
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

巧知と轟炎を付与して大ダメージを与える

主将と副将の戦法で、敵の都市や拠点に大ダメージを与える知力攻城編制。副将の連鎖時は巧知と轟炎が付与されたうえで、LR皇甫嵩が能力強化を1.5倍にして戦法攻撃を行うので、かなりの対物火力が期待できる。

火属性の戦法攻撃で撃心が発生する

LR皇甫嵩とLR周瑜の戦法は火属性なので、どちらも轟炎の恩恵を受けられる。さらに将星★4のUR黄蓋を部隊に編制しているため、技能「焚炎」により25%の確率で撃心が発生する。

LR李牧が主将の貫通編制

侍従UR程普アイコン副将1LR藺相如アイコン補佐LR徐庶アイコン
主将LR李牧アイコン侍従UR岳飛アイコン侍従張松アイコン
侍従UR張飛アイコン副将2LR皇甫嵩アイコン補佐UR姜維アイコン
適用陣形友結陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正なし

部隊の戦法

LR李牧発動間隔:20秒 / 連携順:普通
自身1部隊に1度の絶縁を付与(この武将が主将の場合、絶縁の回数+2)
自身を含む味方4部隊の防御と知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に砕心を付与して300%の攻撃(この戦法ダメージは自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する)
LR藺相如連鎖率:36% / 連携順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
LR皇甫嵩連鎖率:30% / 連携順:遅い
自身を含む味方3部隊に雄然を付与
自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊に350%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(火属性強化)の効果量を1.5倍にした状態で戦法攻撃を行う
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR李牧

追加効果対象範囲継続
絶縁自分 / 単15秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
防御変化味方 / 広10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
砕心敵 / 中10秒
効果時間中、自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する即時効果の発生率が0%になる

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

LR皇甫嵩

追加効果対象範囲継続
雄然味方 / 中15秒
敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
火属性強化自分 / 単10秒
火属性攻撃の威力を上げる

部隊の技能

守将1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●金剛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
金剛1■常に
 ●部隊の防御+3%
連城1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
 →自身が主将の際は攻撃上昇効果が2倍(4ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
 →自身が主将の際は攻撃上昇効果が2倍(4ずつ上昇)
内応1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の敵3部隊の戦法ゲージを20%減少(下限0%)
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
堅定1■常に
 ●部隊の防御+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
火烈1■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
敏活4■常に
 ●部隊の戦法速度+10%
老健2■常に
 ●戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍(+10%-10%
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の防御が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に強固を30秒付与
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
俊英1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の防御に応じて戦法ゲージを上昇(防御500につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(防御500につき2%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
友結軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数に応じて上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
友結陣戦1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×2%、部隊の知力が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と好相性の武将数×3%、戦法による与ダメージが上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR華佗アイコンLR華佗・自部隊の弱化効果を全て解除
・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与
└自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍
・味方3部隊の負傷兵を全て回復
・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与
・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける
└快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加
└主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与する
・将星★7で「活癒」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・自身が主将の場合、自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
└対象部隊の主将と自身が好相性の際、戦法ゲージの上昇量が2倍になり憤怒を付与する
・戦法によるバフは自身と好相性の武将が主将の部隊が優先される
・自部隊に強化効果が発生している時は「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で自身の魅力の一部を部隊の攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得する
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・分断が付与されている敵に対しては「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
UR大喬アイコンUR大喬・味方3部隊の戦法威力を50%上昇
└さらに10%の治癒と2回の攻撃無効を付与
・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算
・「敏活」で攻撃速度が上昇
・将星★7で「発奮」を習得
覚醒盧植アイコン覚醒盧植・自身の弱化効果を全て消去
・3部隊に1回の弱化無効を付与
└消去した弱化効果の数に応じて付与回数が増加(最大+3回)
・3部隊の知力を50%上昇
└将星ランクに応じて効果量が5%ずつ上昇
・「機略」で知力が上昇
・「敏活」で戦法速度が上昇
副将・補佐の入れ替え候補
UR陸抗アイコンUR陸抗・味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+1
・味方3部隊の会心発生を25%、知力と攻撃速度を50%上昇
└自部隊の兵力が多いほど上昇量が増える(最大2倍)
・「連慧」で知力が上昇
・「結心」で会心威力と攻撃速度が上昇
・将星★7で「主導」を習得
UR王平アイコンUR王平・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇
└将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加
・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下
└対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍
・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇
・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇
└さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「魏性」を習得
UR張嶷アイコンUR張嶷・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇
└自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う
└さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する
・「機略」で知力が上昇
・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇
└さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少
・将星★7で「誠忠」を習得

主将の装備品

鉄脊蛇矛アイコン鉄脊蛇矛■常に
 ●部隊の「老健」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を2つ打ち消す
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物体に対する与ダメージ+20%
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵の攻撃を避けながら戦う貫通編制

絶縁、完璧、雄然などで敵の攻撃を避けながら戦う知力貫通編制。LR藺相如とLR皇甫嵩の戦法で自部隊の対物特効が合計400%上昇するので、連鎖時はLR李牧とLR皇甫嵩の戦法で都市や拠点に大ダメージを与えられる。

LR李牧のおすすめ編制(編成)

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おすすめ騎兵編制

おすすめ歩兵編制

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