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| 10月15日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR孫尚香を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR孫尚香の性能 | LR孫尚香のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
孫堅/孫策/孫権/劉備を編制しよう
戦法で付与する攻撃と対物特効の上昇量は、自部隊に孫堅/孫策/孫権/劉備が編制されている時は1人につき25%増える。技能「継志」と「虎破」の戦法ゲージ上昇にも上記の4武将は必要なので優先的に編制しよう。
火力を出すなら会心バフを付与しよう
LR孫尚香は戦法で
LR孫尚香の戦法と技能

| 戦法 | 風虎佳烈 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を100%上昇(自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に孫堅/孫策/孫権/劉備がいる場合、1人につき攻撃と対物特効上昇の効果量が25%上昇) 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 佳弓 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弓腰姫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 防槍 ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 継志 ■常に ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動) ■主将の際 ●副将の連鎖確率を自身または劉備の相性のうち有利な方で求める ▼交戦開始時 ●自身1部隊に 虎破(★7で解放) ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●自身1部隊に付与される ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)とその侍従に孫堅/孫策/孫権/劉備がいる場合、1人につき戦法ゲージが5%ずつ上昇(上限50%) |
通常攻撃主体の攻城編制
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR孫尚香発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を100%上昇(自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に孫堅/孫策/孫権/劉備がいる場合、1人につき攻撃と対物特効上昇の効果量が25%上昇) |
| LR孫尚香(ORIGINS)連鎖率:33% / 連鎖順:遅い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して、50%の さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(この武将が主将の場合、戦法の敵対象部隊数が6部隊になる)(この戦法の敵対象は自部隊に近い部隊から判定される) |
| LR黄蓋連鎖率:33% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき、この戦法の撃心発生率が5%ずつ上昇) |
LR孫尚香
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR孫尚香(ORIGINS)
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 高揚 | 味方 / 広 | 30秒 |
| 一定時間ごとに攻撃が累積して上昇する | ||
| 闘気 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 広 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
LR黄蓋
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 撃炎 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性の戦法攻撃の撃心威力を効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 佳弓1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弓腰姫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 弓腰姫2 | ■常に ●部隊の防御+10% ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 主導2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+9% |
| 裂空輪1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●掃討Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 焚焼1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●焚炎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 焚炎2 | ■常に ●部隊の会心威力+10% ●部隊の撃心威力+10% ■主将か副将の際 ●火属性の戦法で撃心が発生するようになる(25%) |
| 火術1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+4% |
| 雄略2 | ■主将の際 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+20%、被ダメージ-20% ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する人数+20% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 烈虎1 | ■常に ●部隊の会心発生+3% |
| 防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 一騎当千1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%) |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 闊達1 | ■常に ▼自部隊に強化効果が発生している時 ●部隊の攻撃速度+10% |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 継志1 | ■常に ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動) ■主将の際 ●副将の連鎖確率を自身または劉備の相性のうち有利な方で求める ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 旋空発破1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の弓兵武将の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の会心威力が3%ずつ累積して上昇(最大+60%)(1度の通常攻撃につき3回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる) ●会心攻撃でダメージを与えた時、この技能を持つ武将の次回戦法の攻撃威力が3%ずつ累積して上昇(最大+60%)(1度の通常攻撃につき3回まで上昇。交戦開始時とこの技能を持つ武将の戦法発動後、累積値は0になる) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる |
| 熟練1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ■主将か、自部隊の主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際 ●敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と ▼自部隊の孫堅/孫策/孫権/孫尚香が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 背水1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する |
| 敦睦1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR孫堅・盾兵 | ・自部隊に豪撃、猛奮、豪昇を付与 └さらに攻撃と対物特効を200%上昇 ・敵4部隊に450%の物理ダメージを与える ・「武節」で被ダメージを軽減 ・「身先」で負傷兵の生存数が増加 ・将星★7で「自若」を習得 ・主将時は戦法の味方対象数+3 ・主将時は「冠軍」で主導Lv2と克破Lv1を付与 └「克破」で出陣時に戦法ゲージを上昇 ・主将時は「身先」で被ダメージを軽減 └戦法発動時に虎守を付与 |
LR孫策 | ・自部隊を全兵科有利にして閃襲と閃護を付与 ・敵3部隊に500%の物理ダメージを与える ・「剛威」で攻撃が上昇 ・「快覇」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「宿志」を習得 ・主将時は「峻烈」で自部隊の攻撃が2750以上の際、雄略Lv2を付与 ・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「快覇」で騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算して、虎皮披風による戦法ゲージ上昇量を増加 └さらに兵力が一定以上の場合は全兵科有利になる |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫堅・騎兵 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR周泰 | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
LR朱桓 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与 └侍従の人数に応じて効果量が増加 ・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与 └侍従の人数に応じて回数が増加 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇 ・将星★7で「沈勇」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
通常攻撃で牙城と要所の耐久を削る編制
戦法で
孫堅や孫策を編制してバフの効果量UP
補佐2の左側を埋めるため、侍従位置が「左」のLR孫権を補佐に編制している。侍従にはUR孫策、UR孫堅、SSR劉備をそれぞれ編制しているため、LR孫尚香が戦法で付与するバフの効果量は200%となる。
LR項籍が主将の貫通編制
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR項籍発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に100%の さらに会心発生を35%、会心威力を100%、攻撃を150%上昇 対象を含む敵5部隊に全ての強化効果を無視して500%の攻撃(有利変化「 |
| LR孫堅・盾兵連鎖率:35% / 連鎖順:遅い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵4部隊に450%の攻撃 |
| LR孫尚香連鎖率:35% / 連鎖順:早い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を100%上昇(自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に孫堅/孫策/孫権/劉備がいる場合、1人につき攻撃と対物特効上昇の効果量が25%上昇) |
LR項籍
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
LR孫堅・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の戦法発動時、戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
LR孫尚香
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
部隊の技能
| 雄覇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●歴戦Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●西楚覇王Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 歴戦2 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+7%、被ダメージ-7% |
| 西楚覇王1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃+15% ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 練兵2 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+4% ●部隊の攻撃+4% ●部隊の防御+4% |
| 調和1 | ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●部隊の知力+4% |
| 美髯公3 | ■常に ●部隊の会心威力+25% ●部隊の攻撃速度+25% ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%) ■主将の際 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%) ●主将戦法の敵対象数+1(上限4) ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30% |
| 猛撃1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 武節1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以上の場合、効果が3倍(-3%) |
| 防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 堅毅1 | ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 壮気1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2% →副将1の場合は効果が5倍(+10%) ●物理系統の戦法による与ダメージ+2% →副将2の場合は効果が5倍(+10%) |
| 恭倹1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■自部隊の主将が孫権と好相性の際 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減) |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 乱花1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) ●部隊の防御+3% →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%) |
| 震天1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% →主将の際は効果が5倍(-75%) ■主将の際 ●物理系統の攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃、会心威力、撃心威力、戦法威力、通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する ●自部隊が能力強化効果を受ける際、効果量を2倍にした状態で受ける(100%分上乗せ) ● ●自部隊以外の味方部隊が付与する状態変化の対象にならなくなり、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる ※対象にならないため1部隊分として消費されない ※ ※ |
| 身先1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として発生する兵数+10% |
| 継志1 | ■常に ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動) |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 護志1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の防御+100%(15秒) ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊に20%の |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ-30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ-30% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫堅・騎兵 | ・自部隊に50%の猛奮を付与 ・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍 ・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する ・将星★7で「克捷」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR太史慈 | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
LR朱桓 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与 └侍従の人数に応じて効果量が増加 ・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与 └侍従の人数に応じて回数が増加 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇 ・将星★7で「沈勇」を習得 |
LR大喬 | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR鄭成功 | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 ・自部隊の対物特効を100%上昇 └さらに5%の火砲を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └兵力が多いほど威力上昇 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「気節」により騎兵武器が装備可能 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する ・将星★7で「艦隊」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
主将の装備品
方天画戟 | ■主将の際 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼部隊の攻撃が1400以上の時 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2 |
龍紋緑袍鎧 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●戦法による与ダメージ+10% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒) |
春秋左氏伝 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒) →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%) |
会心攻撃で大ダメージを与える編制
LR項籍の技能「震天」で、自部隊に付与される能力強化を2倍にする編制。LR孫尚香の連鎖時は
LR孫堅・盾兵
LR孫策
LR孫堅・騎兵
LR太史慈
LR周泰
LR朱桓
LR項燕
LR鄭成功
鮮卑軽弓
歩度根
衝車
LR孫権
LR大喬
LR孫尚香(ORIGINS)
烏桓長槊
丘力居
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