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| 3月19日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR顔良を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
副将1で使うのがおすすめ

戦法による呼応・二は、自身が主将か副将1の際に付与される。技能の主な効果も全て「主将か副将1の際」に発動するため、LR袁紹やLR廉頗など主将適性のある好相性武将の副将1で使うのがおすすめ。
技能や名宝などで防御を高めておこう

技能「大猛」の効果で、低攻撃の敵部隊から受ける
LR顔良の戦法と技能

| 戦法 | 疾雷狂濤 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の 【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】 |
| 技能 | 断壁 ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 断固 ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3% 大猛 ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る 剛奮(★7で解放) ■常に ●物理系統の戦法による被ダメージ₋20% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●自部隊より低防御の敵部隊から戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力の半分に固定した状態で被ダメージを計算する(戦法の攻撃威力を上昇/低下させる効果の計算後に半分に固定される。加減100%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●この武将の戦法の攻撃威力を100%上乗せした状態で戦法攻撃を行う ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
LR袁紹が主将の貫通編制
※LR顔良は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲、LR許褚は鷹揚玄冥兜を装備
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR袁紹発動間隔:20秒 / 連携順:遅い 自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇 全ての兵科と物体に対して有利にする 自身1部隊に25%の 対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する) |
| LR顔良連鎖率:36% / 連携順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR文醜連鎖率:41% / 連携順:早い 自身1部隊に この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
LR袁紹
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 魁威 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の与ダメージが効果量分上昇 さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける | ||
LR顔良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心の発生率が上昇する | ||
| 呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR文醜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 練守 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減) | ||
| 威槍 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 呼応・一 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
部隊の技能
| 轟名1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 轟天5 | ■主将の際 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 盟主4 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●部隊の知力+15% ●副将の連鎖確率+5% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊に1回の →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回) |
| 断壁1 | ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛断2 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+7% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 裂刃1 | ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛裂Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大刃Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛裂2 | ■常に ●物理系統の通常攻撃の与ダメージ+7% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 国姓爺3 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■副将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 主導2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+9% |
| 凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 断固1 | ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
| 防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 気勢1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% |
| 盟傑1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊の兵力+10% →自身が主将の際は効果が3倍(+30%) ■主将の際 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する |
| 大猛1 | ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 大雄1 | ■常に ●自部隊より低攻撃の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける ●会心攻撃でダメージを与えた際、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復(1度の通常攻撃につき3回まで発動) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+50%(15秒) ▼兵力が500以上で、通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 政化1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる |
| 虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR張嶷 | ・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う └さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する ・「機略」で知力が上昇 ・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇 └さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少 ・将星★7で「誠忠」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR田豊 | ・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与 └主将と自身が好相性の際は4つ付与 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与 ・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇 ・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇 ・将星★7で「撃略」を習得 |
LR華佗 | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍 ・味方3部隊の負傷兵を全て回復 ・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与 ・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与 ・将星★7で「活癒」を習得 |
LR廉頗 | ・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与 ・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇 ・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50% ・「剛堅」で防御が上昇 ・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「雄将」を習得 |
LR英布 | ・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「九江王」を習得 |
LR李牧 | ・自部隊に1度の絶縁を付与 ・味方4部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する ・「堅定」で防御が上昇 ・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「巧戦」を習得 |
主将の装備品
思紹 | ■主将の際 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4) ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長 |
三叉束髪紫金冠 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算) →主将の場合、確率が2倍(50%) |
黄幡豹尾 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●部隊の攻撃+3% ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
戦法攻撃と会心攻撃で敵を撃破する編制
高威力の戦法攻撃と会心攻撃で、敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。LR顔良はLR袁紹に足りない撃心バフや
LR廉頗が主将の詰所編制
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR廉頗発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身を含む味方4部隊に 自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する) |
| LR顔良連鎖率:36% / 連携順:普通 自身1部隊に 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
| LR文醜連鎖率:40% / 連携順:早い 自身1部隊に この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
LR廉頗
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 練守 | 味方 / 広 | 20秒 |
| 自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減) | ||
| 弱化無効 | 味方 / 広 | 20秒 |
| 効果回数分、受けた弱化効果を無効化する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心発生時の威力が上昇する | ||
LR顔良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 撃心の発生率が上昇する | ||
| 呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
LR文醜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 穿撃 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
| 練守 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減) | ||
| 威槍 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 呼応・一 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる | ||
部隊の技能
| 巧練1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 断壁1 | ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛断Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大壁Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛断2 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+7% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
| 裂刃1 | ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●剛裂Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●大刃Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛裂2 | ■常に ●物理系統の通常攻撃の与ダメージ+7% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
| 薦賢1 | ■副将か補佐の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●王佐Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
| 王佐1 | ■副将か補佐の際 ●部隊の知力+4% |
| 傾国1 | ■主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+2% |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 堅強1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 断固1 | ■常に ●物理系統の攻撃による被ダメージ₋3% |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 推才1 | ■常に ●副将2の連鎖確率+1% |
| 威徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算 |
| 疾駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 壮活1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ■主将で、副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 大猛1 | ■常に ●自部隊より低防御の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●自部隊より低防御の敵部隊から受ける ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の撃心威力+50%(10秒) ▼兵力が500以上で、戦法攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 大雄1 | ■常に ●自部隊より低攻撃の敵部隊から攻撃を受ける際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける ●会心攻撃でダメージを与えた際、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復(1度の通常攻撃につき3回まで発動) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+50%(15秒) ▼兵力が500以上で、通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の20%が残る |
| 厳圧1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 振救1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の防御と知力に加算 ■副将か補佐の際 ▼物体を攻撃目標にしている時 ●交戦開始時、自身1部隊に5%の →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(10%) ▼駐屯/防衛中 ●交戦開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる →自部隊が歩兵の場合、効果が2倍(20%以下なら20%になる) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR袁紹 | ・味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇させて全兵科有利にする ・自部隊に25%の魁威を付与 ・敵4部隊に250%のダメージを与える └兵力50%以上の際は威力が700%に上昇 ・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇 ・「盟傑」で歩兵の装備品を装着可 └さらに部隊の兵力が上昇 ・将星★7で「奮檄」を習得 ・自身が主将の際、戦法で付与する魁威の効果量が2倍 ・主将時は「轟名」で自部隊の防御が2750以上の際、轟天Lv3と盟主Lv2を付与 ・主将時は「破撃」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「盟傑」による兵力増加量が3倍 └攻撃と知力の高い方で行う通常攻撃を行う └兵力の低い敵からの士気奪取と戦法遅延を避けて、通常攻撃のダメージを軽減 |
| 副将の入れ替え候補 | |
UR張苞 | ・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与 └さらに攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「報仇」で兵力が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR田豊 | ・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与 └主将と自身が好相性の際は4つ付与 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与 ・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇 ・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇 ・将星★7で「撃略」を習得 |
LR藺相如 | ・味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与 ・自部隊を全兵科有利にして対物特効を150%上昇 └主将と好相性の際、上昇量が2倍 ・敵3部隊に1度の戦法弱化を付与 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「連城」で自部隊に攻城Lv1と敏活Lv1を付与 ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「政化」で自身の政治を自部隊の攻撃/防御/知力に加算して、自部隊にかかる同討と分断を避ける └さらに主将か副将で主将と自身が好相性なら交戦開始時に自部隊へ完璧を付与 ・将星★7で「鼓励」を習得 |
LR英布 | ・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「九江王」を習得 |
UR王平 | ・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇 └将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加 ・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下 └対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍 ・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇 ・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「魏性」を習得 |
UR張嶷 | ・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う └さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する ・「機略」で知力が上昇 ・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇 └さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少 ・将星★7で「誠忠」を習得 |
主将の装備品
孤月独明剣 | ■常に ●部隊の「奮起」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) ■常に ▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時 ●その戦法による与ダメージ+10% |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
平蜀地理図 | ■常に ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒) →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%) |
撃心ダメージで敵部隊を撃破する編制
攻城戦のフィールド上で、敵部隊に高威力の撃心ダメージを与える詰所編制。連鎖時はLR顔良が撃心発生を50%上昇させた後にLR廉頗が戦法を発動するため、敵に撃心発生+100%の状態でダメージを与えられる。
UR張苞
UR関興
UR張嶷
LR田豊
LR華佗
LR廉頗
LR英布
LR李牧
烏桓長槊
丘力居
LR袁紹
LR藺相如
UR王平
藤甲
孟獲
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