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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR田文を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
補佐に編制して使うのがおすすめ

LR田文は技能が非常に優秀なので、部隊の補佐に編制して使うのがおすすめ。技能「三窟」で副将の連鎖確率を主将と相性一致として計算するため、戦法に関しては主将との相性を気にせず副将を編制できる。
付与したいデバフに応じて侍従を変える

技能「三窟」で通常攻撃時に付与するデバフは、自身の侍従に編制されている武将の兵科によって変化する。侍従でステータスの強化やデバフ対策などをしつつ、付与したいデバフがある場合は兵科も意識しよう。
LR田文の戦法と技能

| 戦法 | 九野生風 自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消して3度の さらに攻撃速度を150%上昇 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 孟嘗君 ■常に ●厚徳Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●養士Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 饗客 ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+5% 三窟 ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ●副将の連鎖確率を計算する際、主将の相性と一致した状態で計算する(相性の差を0として連鎖確率を決定) ■自身の侍従が歩兵の時 ●部隊の対騎兵防御+25% ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に ■自身の侍従が弓兵の時 ●部隊の対歩兵防御+25% ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に ■自身の侍従が騎兵の時 ●部隊の対弓兵防御+25% ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に 招賢(★7で解放) ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて部隊の兵力を上昇(侍従1人につき+1000。最大+4000)(編制時点の兵力に加算) ▼出陣時 ●自身1部隊に3度の ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に3度の ▼自部隊の副将が戦法を発動する度 ●自身1部隊の弱化効果を2つ打ち消す ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の25%回復 |
LR呂布が主将の貫通編制
※LR張遼・工兵は召虎鉤鎌刀を装備
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、 対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃 |
| LR華雄連鎖率:34% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃目標に対しては威力が1.5倍) |
| LR張遼・盾兵連鎖率:38% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3 50%の 対象を含む敵5部隊に |
LR呂布・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 鬼迫 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化時間短縮 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒) | ||
LR華雄
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 不敵 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR張遼・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 通常攻撃拡張 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 分断 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる | ||
部隊の技能
| 導猛1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う) ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 驍猛2 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算) ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身に ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 連堅1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 堅強2 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+10% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 突勇1 | ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 突貫4 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の攻撃速度+25% ●副将の連鎖確率+3% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で |
| 威勇1 | ■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果を避ける ●敵部隊に発生している ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(最大50%) |
| 孟嘗君1 | ■常に ●厚徳Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●養士Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 厚徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算 |
| 養士1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて部隊の攻撃、防御、知力を上昇(侍従1人につき+125。最大+500)(編制時点の攻撃、防御、知力に加算) ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( |
| 陥城1 | ■常に ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 統翼1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%) |
| 饗客1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+5% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 壮気1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2% →副将1の場合は効果が5倍(+10%) ●物理系統の戦法による与ダメージ+2% →副将2の場合は効果が5倍(+10%) |
| 気勢1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 破勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 震風1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% →自身が主将の際は効果が3倍(+75%) ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分) ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 三窟1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ●副将の連鎖確率を計算する際、主将の相性と一致した状態で計算する(相性の差を0として連鎖確率を決定) ■自身の侍従が歩兵の時 ●部隊の対騎兵防御+25% ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に |
| 誠廉1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ-30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ-30% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・騎兵 | ・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与 ・将星★7で「制勝」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR李典 | ・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与 └攻撃と知力を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる ・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「兼才」で与ダメージが上昇 └1回の被ダメージ上限を5000にする ・将星★7で「公義」を習得 |
LR貂蝉 | ・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる ・自部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少 ・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「煌天」を習得 |
LR呂玲綺 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇 ・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする ・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「苛烈」で攻撃速度が上昇 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇 └さらに交戦開始時に憤怒を付与 ・将星★7で「鬼撃」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
主将の装備品
方天画戟 | ■主将の際 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼部隊の攻撃が1400以上の時 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2 |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
飛将高足玻璃杯 | ■常に ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+5% ■常に ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
交戦開始時と通常攻撃で敵を妨害する編制
交戦開始時に敵の戦法ゲージを消滅させ、通常攻撃時の
LR周瑜が主将の駐屯編制
※LR周瑜とUR皇甫嵩は将星★4を想定、LR張良は雄俊光錦袍鎧を装備
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR周瑜発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 自身1部隊の対物特効を150%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 さらに |
| LR小喬連鎖率:38% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知力を100%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の さらに知力を30%低下させて5%の |
| LR張良連鎖率:43% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に さらに会心威力を100%、会心発生を30%上昇(自部隊が駐屯/防衛中の場合、会心威力と会心発生の上昇効果が2倍になる) 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 |
LR周瑜
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 轟炎 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する (物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する) | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 畏怖 | 敵 / 中 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる | ||
LR小喬
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
| 強化無効 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 効果回数分、受けた強化効果を無効化する | ||
| 知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する | ||
| 乱炎 | 敵 / 中 | 30秒 |
| 火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
LR張良
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 献計 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 付与してきた部隊の「出陣時の知力の100%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる) さらに自部隊より知力の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 取込 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 慧叡 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
部隊の技能
| 火燎1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●火術Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 火術3 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+15% |
| 朗吟1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 鎮静1 | ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) |
| 留侯1 | ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●運籌帷幄Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 運籌帷幄1 | ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身1部隊にかかる ●自部隊より低知力の敵部隊から受ける通常攻撃・戦法攻撃による被ダメージ-75% |
| 奇弁1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 破謀1 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける |
| 孟嘗君1 | ■常に ●厚徳Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●養士Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 厚徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算 |
| 養士1 | ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて部隊の攻撃、防御、知力を上昇(侍従1人につき+125。最大+500)(編制時点の攻撃、防御、知力に加算) ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 神速1 | ■常に ●部隊の機動+3% |
| 策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
| 練策2 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 麗賢1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5% |
| 慧烈1 | ■常に ●部隊の知力+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 饗客1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+5% |
| 練射1 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%) →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%) ▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際 ●部隊の射程+1 |
| 遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
| 破騎1 | ■常に ●自身1部隊にかかる ▼駐屯/防衛中 ●部隊の対騎兵攻撃+10% ●部隊の対騎兵防御+10% ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-15% |
| 圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 明火4 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+35% ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃が火属性になる ●自身1部隊にかかる ●この技能を持つ武将の戦法連鎖順が「遅い」となる ●部隊の戦法速度+15% ●火属性の戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ▼この技能を持つ武将が戦法でダメージを与える時 ●火攻撃威力を200%上昇させた状態で攻撃する ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない) |
| 吹響1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数-1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動) |
| 神奇1 | ■常に ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ■主将か副将で、自部隊が弓兵の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて部隊の攻撃速度が上昇(知力500につき2%上昇。最大20%) ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、付与率+25% ▼駐屯/防衛中 ●部隊の会心発生+10% ●部隊の会心威力+25% |
| 博達1 | ■常に ●部隊の知力+5% ■主将か、副将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる ●自部隊より低知力の敵から受ける ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
| 三窟1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ●副将の連鎖確率を計算する際、主将の相性と一致した状態で計算する(相性の差を0として連鎖確率を決定) ■自身の侍従が弓兵の時 ●部隊の対歩兵防御+25% ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR陸遜・工兵 | ・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与 ・味方3部隊の防御と知力を上昇 ・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える ・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与 ・「賢知」で知力字が上昇 ・「灼箭」で火術Lv1を付与 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減 ・将星★7で「昇炎」を習得 |
LR陸遜・弓兵 | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 |
LR魯粛 | ・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与 ・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減 ・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇 ・将星★7で「節義」を習得 |
LR陸抗 | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
LR闞沢 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除 └確率で弱化解除の個数+2 ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇 └さらに1度の恵守を付与 ・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与 ・「完撃」で撃心威力が上昇 ・「盤互」で被ダメージを軽減 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加 ・将星★7で「宰守」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
主将の装備品
雄俊羽毛扇 | ■常に ●部隊の「明火」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「炎舞」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の知力+1% ■常に ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
金系帯紫錦披風 | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
周郎琵琶 | ■主将の際 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30% ■主将の際 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇 |
通常攻撃で複数のデバフを付与する編制
通常攻撃時の
LR張遼・騎兵
LR夏侯惇
LR張郃
LR李典
LR貂蝉
LR呂玲綺
LRラインハルト
鮮卑軽弓
歩度根
衝車
LR孫権
LR陸遜・工兵
LR陸遜・弓兵
LR魯粛
LR陸抗
LR闞沢
LR項燕
LR范増
南蛮羽箭
UR花鬘
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