LR林月如のおすすめ編制(編成)

0


x share icon line share icon

【三國志 覇道】LR林月如のおすすめ編制(編成)

最終更新 :
みんなの最新コメントを読む
【三國志 覇道】LR林月如のおすすめ編制(編成)
更新情報
6月19日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR林月如を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR林月如の戦法と技能LR林月如の性能LR林月如のおすすめ編制(編成)LR林月如のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

会心火力編制の副将で使おう

LR林月如は会心攻撃でダメージを出しつつ、沙縛を付与して敵の戦法ゲージを減らす物理騎兵武将。技能の主な効果は自身が主将か副将の際に発動するため、会心火力編制の副将で使うのがおすすめ。

主将と副将は好相性武将を編制する

技能「弦月斬」による攻撃と防御の上昇量は、戦法発動者と主将が好相性の際は2倍になる。そして技能「斬龍訣」の戦法ゲージ上昇は主将と自身が好相性の際に発動するため、主将と副将は好相性武将を編制しよう。

LR林月如の戦法と技能

LR林月如画像

戦法万里狂沙
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】
技能七訣剣気
■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
討騎
■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
弦月斬
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを15%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(30%)
斬龍訣(★7で解放)
■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃/命中)と同討を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●この技能を持つ武将の戦法で付与する沙縛の効果時間を5秒増加
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

LR林月如の性能はこちら

LR李逍遥が主将の貫通編制

※UR曹丕は将星★7を想定

侍従UR諸葛亮アイコン副将1LR馬岱アイコン副将2LR林月如アイコン
補佐LR皇甫嵩アイコン主将LR李逍遥アイコン侍従UR曹丕アイコン
補佐LR甘寧アイコン侍従UR岳飛アイコン侍従張氏アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR李逍遥発動間隔:20秒 / 連携順:普通
自身1部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+3、50%の御剣飛行を付与
対象を含む敵4部隊に300%の攻撃(攻撃目標に対しては威力が1.5倍)
LR馬岱連鎖率:39% / 連携順:早い
自身1部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す
LR林月如連鎖率:39% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR李逍遥

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
機動変化自分 / 単10秒
部隊の機動が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単15秒
通常攻撃の対象数を増加する
御剣飛行自分 / 単20秒
自部隊より機動の低い部隊に対する会心発生率と与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減

LR馬岱

追加効果対象範囲継続
会心発生変化自分 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
閃襲自分 / 単10秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

部隊の技能

天罡戦気1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●合体気功Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
驃壮1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛者Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛者1■常に
 ●部隊の会心発生+2%
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
討騎2■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+10%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 ●部隊の兵力+1%
火烈1■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
合体気功2■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定する
 ●副将の連鎖確率+3%
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の会心威力/通常攻撃威力のうち1つを15%上昇(10秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(30%
涼騎1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●兵科相性が有利な敵からの戦法による被ダメージを5%軽減
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに3%ずつ軽減
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
乱戟1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討3■常に
 ●部隊の攻撃速度+12%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
UR孟獲アイコンUR孟獲・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与
・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象突」で兵士の生存数が増加
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復
・将星★7で「叛風」を習得
UR祝融アイコンUR祝融・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下
└さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象破」で火属性威力が上昇
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる
・将星★7で「焔母」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR馬超アイコンLR馬超・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする
 └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与
 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「強勢」で部隊の攻撃が上昇
・将星★7で「獅醒」を習得
LR公孫瓚アイコンLR公孫瓚・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇
 └主将の際は味方対象部隊数+2
・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与
・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇
・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇
 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与
・将星★7で「騎陣」を習得
UR馬騰アイコンUR馬騰・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を上昇
 └上昇量は自部隊の騎兵武将の人数×10%
 └対象が騎兵の場合は2倍になる
・「連騎」で騎兵の連鎖確率+2%
・「梟騎」で騎兵の数に応じて攻撃と防御が上昇
・将星★7で「雄烈」を習得
UR高長恭アイコンUR高長恭・自部隊の攻撃速度を150%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の防御を25%低下させて、300%の物理ダメージを与える
└さらに恐怖を付与する
・通常攻撃でダメージを与える度に「雄弁」で戦法の与ダメージが上昇
└会心攻撃時は上昇量が2倍
・「俊雅」で自身の魅力の一部を攻撃に加算
└副将か補佐で主将と好相性なら副将の連鎖確率+5%
・将星★7で「敏活」を習得する

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

会心ダメージを与えて戦法ゲージを減らす

敵の駐屯部隊に高威力の会心ダメージを与える物理貫通編制。LR林月如は戦法で敵4部隊に沙縛を付与するので、連鎖すれば会心火力を出しつつ敵の駐屯部隊の戦法発動をかなり遅延できる。

LR李逍遥のおすすめ編制(編成)

LR劉備が主将の攻城サポート編制

侍従覚醒曹植アイコン主将LR劉備アイコン侍従UR張飛アイコン
補佐LR法正アイコン副将1LR林月如アイコン補佐UR姜維アイコン
侍従UR諸葛亮アイコン副将2LR魏延アイコン侍従UR廖化アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR劉備発動間隔:20秒 / 連携順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を4つ打ち消して、15%の練心を付与して会心発生を75%、攻撃速度を100%上昇
さらに負傷兵を最大兵力の50%回復
この武将が主将の場合、自身を含む自君主4部隊に義奮を付与
LR林月如連鎖率:40% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
LR魏延連鎖率:34% / 連携順:普通
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の不退を付与、攻撃と防御を150%上昇
5%の剛憤を付与して対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR劉備

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
練心味方 / 広25秒
一定時間ごとに会心威力が累積して上昇する
会心発生変化味方 / 広10秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化味方 / 広10秒
攻撃の速度が上昇する
義奮自君主 / 広25秒
部隊の戦法速度+20%
付与してきた部隊の「出陣時の防御の150%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる)

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

LR魏延

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
不退自分 / 単15秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
剛憤自分 / 単30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

大器1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●備急Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
備急3■常に
 ●部隊の防御+15%
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の通常攻撃の対象部隊数+2(10秒)
 ●自身を含む味方4部隊の通常攻撃威力+50%(10秒)
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を付与(60秒)
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪刃1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回不退を30秒付与
猛進1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活4■常に
 ●部隊の戦法速度+10%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
立志1■常に
 ●部隊の兵力+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
 ●部隊の会心威力+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%)
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
大徳1■常に
 ●自身の魅力の15%を部隊の防御に加算
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
 ●自身1部隊にかかる疑心連鎖無効連鎖不能連鎖累減を避ける
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%
継戦1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
 →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼部隊が壊滅した時
 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
雪怨1■常に
▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時
 ●攻撃部隊の知力-25%(15秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+10%(15秒)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR馬騰アイコンUR馬騰・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を上昇
 └上昇量は自部隊の騎兵武将の人数×10%
 └対象が騎兵の場合は2倍になる
・「連騎」で騎兵の連鎖確率+2%
・「梟騎」で騎兵の数に応じて攻撃と防御が上昇
・将星★7で「雄烈」を習得
UR岳飛アイコンUR岳飛・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・自部隊に攻防一体を付与
・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える
└さらに挑発を付与する
・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇
└駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇
・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える
└さらに自部隊へ不滅を付与
・将星★7で「活路」を習得する
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR馬超アイコンLR馬超・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする
 └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与
 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「強勢」で部隊の攻撃が上昇
・将星★7で「獅醒」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得

主将の装備品

雌雄一対の剣アイコン雌雄一対の剣■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●部隊の会心発生+10%
■主将の際
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
朝陽仁恵玉冠アイコン朝陽仁恵玉冠■常に
 ●部隊の「備急」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方3部隊に既に発生している強化効果のうちランダムに2つの効果時間を4秒延長
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

味方の会心を強化しつつ耐久力UP

LR劉備の戦法による弱化解除や義奮で味方を支援する攻城サポート編制。LR劉備が戦法で味方の負傷兵を回復して、LR林月如が物理耐性と知力耐性を付与するため、味方全体の耐久力を大きく上げられる。

LR劉備のおすすめ編制(編成)

三國志 覇道の関連リンク

おすすめ騎兵編制

おすすめ歩兵編制

おすすめ弓兵編制

この記事を書いた人
三國志 覇道攻略班

三國志 覇道攻略班

この記事へ意見を送る

いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。


GameWith特典あり!nosh特別割引実施中
当ゲームタイトルの権利表記

※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。
※当サイトに掲載されているデータ、画像類の無断使用・無断転載は固くお断りします。

[記事編集] GameWith
[提供] コーエーテクモゲームス
▶ 三國志 覇道公式サイト

会員限定
0 件 中 0件 のコメントを表示中
GameWithからのお知らせ
攻略 メニュー
▶トップページに戻る 信長の野望 覇道攻略wiki 信長の野望 出陣攻略wiki
ツール
最新アプデ・イベント情報
コラボ武将
新武将
新装備品
君主インタビュー
おすすめ武将
武将一覧
装備品情報
武将編制
騎兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
歩兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1200
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
弓兵編制
天賦1400
天賦1300
天賦1100
天賦1000
天賦900
天賦875
定期開催イベント情報
初心者向け情報
初心者必見情報
各種システム情報
部隊編制の情報
研究の情報
軍団の情報
武将育成の情報
アイテム情報
初心者指南動画
拠点情報
主要都市情報
SSランク主要都市
Sランク主要都市
兵器情報
施設情報
掲示板
×