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【三國志 覇道】LR陸抗のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR陸抗のおすすめ編制(編成)
更新情報
4月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR陸抗を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR陸抗幼節の戦法と技能LR陸抗の性能LR陸抗のおすすめ編制(編成)LR陸抗のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将と副将は好相性武将を編制しよう

LR陸抗の戦法による烈風と有利激攻は、自部隊の主将と副将全員と好相性の際に付与される。技能「通察」の主な効果も主将と副将全員と好相性の際に発動するので、主将と副将はLR陸抗と好相性の武将を編制しよう。

ダメージを出すなら会心バフを補おう

烈風の効果時間中は、自部隊の能力強化効果を2倍にして通常攻撃を行う。なので自部隊でダメージを出したい場合は、他の武将の戦法や技能で会心発生や会心威力などのバフを付与しよう。

LR陸抗の戦法と技能

LR陸抗画像

戦法叡哲克構
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
【発動間隔:20秒 / 連携順:早い】
技能結軍
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄傑
■常に
 ●部隊の会心威力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
通察
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ₋30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
峻節(★7で解放)
■常に
 ●部隊の知力+5%
 ●自身1部隊に付与される烈風の効果時間+10秒
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、強化効果を1つ打ち消す
 ●自身に烈風が発生している場合、部隊の攻撃速度+50%

LR陸抗の性能はこちら

LR呂蒙が主将の駐屯編制

※UR袁紹は将星★4を想定

補佐LR周泰アイコン侍従UR張角アイコン補佐LR魯粛アイコン
副将1LR陸抗アイコン主将LR呂蒙アイコン副将2LR陸遜アイコン
侍従UR張紘アイコン侍従UR袁紹アイコン侍従UR張昭アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR呂蒙発動間隔:20秒 / 連携順:早い
自身1部隊に強化促進を付与
自身を含む味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき攻撃、知力、会心威力上昇の効果量が10%上昇)
LR陸抗連鎖率:36% / 連携順:早い
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
LR陸遜連鎖率:31% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇)
さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂蒙

追加効果対象範囲継続
強化促進自分 / 単10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
巧知味方 / 中10秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する

LR陸抗

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する

LR陸遜

追加効果対象範囲継続
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
火属性付与味方 / 中10秒
効果中の攻撃が火属性になる
火属性強化味方 / 中10秒
火属性攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

凌計1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
結軍1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
教督2■主将か副将の際
 ●部隊の防御+6%
 ●部隊の知力+6%
名望1■常に
 ●部隊の兵力+4%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+12%)
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
火烈1■常に
 ●部隊の火属性威力+2%
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ₋3%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
轟天4■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

活奮1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・一を30秒付与
 ●自身1部隊に盤石を30秒付与
至明1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自部隊に発生している強化効果の数×5%、自部隊より低知力の部隊に対する会心発生が上昇(上限25%)
通察1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ₋30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒)
極炎2■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
山越1■常に
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●20%の確率で攻撃部隊の命中-5%(10秒)
金剛1■常に
 ●部隊の防御+3%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR凌統アイコンUR凌統・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与
└自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
└自身が副将の場合、威力1.5倍になる
・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇
・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「投合」を習得
UR虞翻アイコンUR虞翻・味方3部隊に15%の会心耐性を付与
└自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて、15%の不利脆弱と不利消沈を付与
・自部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
・「三政」で自身の政治を部隊の攻撃、防御、知力に加算
・「看透」により敵からの強化奪取を避ける
・将星★7で「敏活」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR太史慈アイコンLR太史慈・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍
・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「仁勇」を習得
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身を含む味方4部隊に既に発生している強化効果のうちランダムに2つの効果時間を4秒延長
鷹揚玄冥兜アイコン鷹揚玄冥兜■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消す
藍田玉軍令牌アイコン藍田玉軍令牌■常に
 ●部隊の「啖呵」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の「破謀」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●自部隊より低知力の部隊に対する知力系統の戦法による与ダメージ+20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に5%の治癒を15秒付与

武装・兵器

武装三尖槍アイコン三尖槍【補正】
・攻撃上昇
・確率範囲攻撃
【練磨役】
尤突アイコン尤突
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

技能の効果で自部隊の会心発生を上昇

高威力の会心攻撃で敵部隊を撃破する知力駐屯編制。戦法では会心発生が上昇しないが、LR陸抗の技能「通察」とLR魯粛の技能「推心」で会心発生が上昇するので、烈風も考慮すれば会心発生を合計100%にできる。

LR呂蒙のおすすめ編制(編成)

LR孫権が主将の攻城サポート編制

※UR董卓とUR張昭は将星★7を想定、LR太史慈は狼毛紫纓兜を装備

補佐LR孫尚香アイコン侍従覚醒盧植アイコン補佐UR大喬アイコン
副将1LR太史慈アイコン侍従UR龐統アイコン副将2LR陸抗アイコン
侍従UR董卓アイコン主将LR孫権アイコン侍従UR張昭アイコン
適用陣形弓兵陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正対物上昇

部隊の戦法

LR孫権発動間隔:20秒 / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇
この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに憤怒を付与(上記効果は全て、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)(他君主の部隊は戦法ゲージ増加と憤怒の付与の対象にならない)
LR太史慈連鎖率:37% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる
自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
LR陸抗連鎖率:36% / 連携順:早い
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫権

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法短縮自君主 / 中
戦法の待ち時間を短縮する
憤怒自君主 / 中25秒
副将の連鎖確率が10%上昇
さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回)
※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR太史慈

追加効果対象範囲継続
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

LR陸抗

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する

部隊の技能

交結1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
団結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
結軍1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
威徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
鳳雛1■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒)
歓喜2■主将の際
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●攻撃/防御/知力/機動/対物特効のうち1つを20%上昇(10秒)
 →戦法発動者が女性の場合は効果が2倍(+40%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
闊達1■常に
▼自部隊に強化効果が発生している時
 ●部隊の攻撃速度+10%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討歩1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+5%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
狂宴3■主将の際
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×8%、部隊の兵力が上昇
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×5%上昇(上限50%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に部隊内の副将の女性の人数×1回の攻撃無効を付与(15秒)
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊盤石を30秒付与
敦睦1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
撃烈1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
通察1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ₋30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒)
継志1■常に
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が付与されていない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
弓兵攻城1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の対物体攻撃+10%
 →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%)
弓兵破砕1■自部隊が弓兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR張紘アイコンUR張紘・味方3部隊の知力、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の知力、戦法威力を50%低下
・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・二を付与
・「教督」で防御と知力が上昇
・「堅直」により自身の政治合計値の一部を自部隊の防御に加算
└さらに知力系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少
└主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・二を付与
・将星★7で「王佐」を習得
UR呉国太アイコンUR呉国太・自部隊と最も近くにいる味方1部隊に3回の攻撃無効を付与
 └さらに会心発生を30%、対物特効と攻撃速度を50%上昇
・自部隊と最も近くにいる味方1部隊の強化効果3つを5秒延長
 └さらに負傷兵を最大兵力の50%回復
・「三政」で自身の政治を部隊の攻撃、防御、知力に加算
・「励心」で部隊の会心威力が上昇
 └主将が孫堅/孫策/孫権/孫尚香の際は上昇量が増加
・将星★7で「投合」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR陸遜アイコンLR陸遜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR呂蒙アイコンLR呂蒙・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+14%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

味方を支援しつつ会心攻撃も行う編制

LR孫権の戦法による戦法短縮と憤怒で味方を支援する攻城サポート編制。副将の連鎖時は会心バフ、通常攻撃拡張、烈風などが付与されるので、味方を支援しつつ自部隊でも複数の敵に大ダメージを与えられる。

LR孫権のおすすめ編制(編成)

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