| 更新情報 |
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| 6月18日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でUR郭淮を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
盾兵部隊の補佐や侍従として使える

UR郭淮は技能「鋼耐」の致死対策や技能「済報」の戦法ゲージ上昇などが優秀な盾兵武将。技能は盾兵部隊であれば全て発動するため、LR夏侯淵・盾兵やLR呂蒙・盾兵などの補佐や侍従として使える。
敵の攻撃を長く耐えられるようにしよう

UR郭淮の戦法と技能

| 戦法 | 方策精詳 自身1部隊に3回の さらに負傷兵を最大兵力の30%回復 【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】 |
| 技能 | 盾威 ■自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+3% ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% 鋼耐 ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-20%) ■自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の防御+250(編制時点の防御に加算) ●部隊の知力+250(編制時点の知力に加算) 済報(★7で解放) ■常に ●副将の盾兵の連鎖確率+3% ■自部隊が盾兵の際 ●自身1部隊にかかる ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を50%低下させた状態で被ダメージを計算する(下限100%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に5%の ●自身1部隊に |
LR夏侯淵が主将の攻城サポート編制
※LR張郃は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲を装備、UR郭淮は将星★7を想定
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身を含む味方2部隊に 対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇) |
| LR夏侯惇連鎖率:39% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に 自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少) |
| LR張郃連鎖率:33% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
LR夏侯淵・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 閃護 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 瞬影 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 駿撃 | 味方 / 狭 | 20秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 | ||
| 通常攻撃威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 狭 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR夏侯惇
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 闘気 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 戦法遅延 | 敵 / 中 | |
| 戦法ゲージが減少する | ||
LR張郃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 断道 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
| 騎兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 騎兵に対して不利になる | ||
部隊の技能
| 迅風1 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 迅護2 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒) ■主将の際 ● ▼交戦開始時 ●自身を含む味方4部隊に |
| 盾威1 | ■自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+3% ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 国姓爺3 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■副将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) ●部隊の兵力+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) |
| 討弓1 | ■常に ●部隊の対弓兵攻撃+5% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 鋼耐2 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-30%) ■自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算) ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算) ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 征定1 | ■常に ●部隊の兵力+10% →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%) ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将の際 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 雄猛1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か副将の際 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動) |
| 急迫1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% → ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 |
| 理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 済報1 | ■常に ●副将の盾兵の連鎖確率+3% ■自部隊が盾兵の際 ●自身1部隊にかかる ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を50%低下させた状態で被ダメージを計算する(下限100%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に5%の ●自身1部隊に |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR曹丕 | ・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇 └対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇 ・自部隊の知力と会心発生を50%上昇 ・敵3部隊に会心率半減を付与 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長 ・将星★7で「栄華」を習得 |
UR満寵 | ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1 └敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 └敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「炎略」により火属性耐性低下を避ける └さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇 ・将星★7で「機略2」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR徐晃 | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
LR楽進 | ・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与 ・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇 ・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転 └400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与 ・「威然」で兵力が増加 ・「壮威」で部隊の攻撃が上昇 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「敢進」を習得 |
LR許褚 | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
LR典韋 | ・自部隊の攻撃を200%上昇 ・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる ・自部隊に逆襲を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与 ・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇 ・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける ・将星★7で「怒目」を習得 |
LR夏侯惇(ORIGINS) | ・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える ・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与 ・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得 |
LRラインハルト | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
味方を支援しつつ戦法で火力を出す編制
LR夏侯淵の
LR呂蒙が主将の駐屯編制
※UR郭淮とUR張昭は将星★7を想定
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR呂蒙・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて 対象を含む敵4部隊に さらに400%の攻撃 |
| LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の さらに50%の |
| LR諸葛恪連鎖率:35% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 対象を含む敵2部隊に |
LR呂蒙・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 巧知 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する | ||
| 封心 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない | ||
| 騎兵戦法抑圧 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる | ||
LR范増
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が低下する | ||
| 知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する | ||
| 封撃 | 敵 / 中 | 20秒 |
| 効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる 自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される) | ||
| 不利脆弱 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する | ||
| 強化無効 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 効果回数分、受けた強化効果を無効化する | ||
LR諸葛恪
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 慧叡 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 歩兵戦法抑圧 | 敵 / 狭 | 10秒 |
| 効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる | ||
部隊の技能
| 励博1 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 励学1 | ■常に ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
| 勇博2 | ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の知力+15% ●部隊の対騎兵攻撃+25% ●部隊の対騎兵防御+25% ■主将の際 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) →自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、確率+25% →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、確率+25% |
| 古稀1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+7% ▼交戦開始時 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に2回の |
| 深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
| 奇弁1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 破謀1 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 盾威1 | ■自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+3% ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
| 排撃2 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 練射1 | ■常に ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%) →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%) ▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際 ●部隊の射程+1 |
| 活奮2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に7%の ●自身を含む味方2部隊に |
| 鋼耐2 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-30%) ■自部隊が盾兵の際 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算) ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算) ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算) ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 封騎1 | ■常に ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か副将で、自部隊が盾兵の際 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる) ▼交戦開始時 ●対象を含む敵4部隊に →騎兵の敵部隊が優先して対象となる ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将の際 ● ● |
| 老巧1 | ■常に ●部隊の知力+3% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 博達1 | ■常に ●部隊の知力+5% ■主将か、副将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる ●自部隊より低知力の敵から受ける ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 推心1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒) |
| 発檄1 | ■常に ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 済報1 | ■常に ●副将の盾兵の連鎖確率+3% ■自部隊が盾兵の際 ●自身1部隊にかかる ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を50%低下させた状態で被ダメージを計算する(下限100%) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に5%の ●自身1部隊に |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR甘寧 | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
LR周泰 | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
LR陸抗 | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
LR小喬 | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR朱桓 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与 └侍従の人数に応じて効果量が増加 ・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与 └侍従の人数に応じて回数が増加 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇 ・将星★7で「沈勇」を習得 |
LR項燕 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える ・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与 ・「衰撃」で被ダメージを軽減 ・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える ・将星★7で「壮覇」を習得 |
LR孫尚香(ORIGINS) | ・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「旋空発破」で攻撃が上昇 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇 ・将星★7で「明月陣」を習得 |
主将の装備品
克己光復剣 | ■常に ●部隊の「勇博」の技能Lv+1(上限2) ●自部隊より知力の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3% ■常に ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇・知力上昇の効果量+15% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃威力-15%(15秒) →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%) ●対象を含む敵4部隊の戦法威力-15%(15秒) →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%) |
克己猟龍兜 | ■常に ●部隊の「励学」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6% ▼自部隊より低攻撃の部隊を攻撃目標にしている時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6% |
郭子兵略 | ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒) ■主将の際 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% |
UR曹丕
UR満寵
LR徐晃
LR楽進
LR許褚
LR典韋
LR夏侯惇(ORIGINS)
LRラインハルト
LR甘寧
LR周泰
LR陸抗
LR小喬
LR孫権
LR朱桓
LR項燕
LR孫尚香(ORIGINS)
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