UR郭淮のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】UR郭淮のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR郭淮のおすすめ編制(編成)
更新情報
6月18日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でUR郭淮を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR郭淮伯済の戦法と技能
UR郭淮の性能
UR郭淮のおすすめ編制(編成)
UR郭淮のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

盾兵部隊の補佐や侍従として使える

UR郭淮は技能「鋼耐」の致死対策や技能「済報」の戦法ゲージ上昇などが優秀な盾兵武将。技能は盾兵部隊であれば全て発動するため、LR夏侯淵・盾兵LR呂蒙・盾兵などの補佐や侍従として使える。

敵の攻撃を長く耐えられるようにしよう

剛憤の効果時間中に攻撃を受けることで自部隊の与ダメージが上昇するため、技能や名宝などを使って敵の攻撃を長く耐えられるようにしよう。盾兵は兵科効果で通常攻撃時に列盾を付与するので、耐久力を上げるため部隊の攻撃速度を伸ばすのもおすすめ

UR郭淮の戦法と技能

UR郭淮画像

戦法方策精詳
自身1部隊に3回の攻撃無効と5%の剛憤を付与して、自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
さらに負傷兵を最大兵力の30%回復
【発動間隔:25秒 / 連鎖順:早い】
技能盾威
■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
鋼耐
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-20%)
■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+250(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+250(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+250(編制時点の知力に加算)
済報(★7で解放)
■常に
 ●副将の盾兵の連鎖確率+3%
■自部隊が盾兵の際
 ●自身1部隊にかかる強化解除を避ける
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を50%低下させた状態で被ダメージを計算する(下限100%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に5%の剛憤を付与(30秒)
 ●自身1部隊に逆襲を付与(30秒)

UR郭淮の性能はこちら

LR夏侯淵が主将の攻城サポート編制

※LR張郃は六尺斬馬刀龍紋鉄甲を装備、UR郭淮は将星★7を想定

主将LR夏侯淵・盾兵アイコン侍従UR郭淮アイコン補佐LR郭嘉アイコン
副将1LR夏侯惇アイコン侍従UR諸葛亮アイコン侍従UR姜維アイコン
副将2LR張郃アイコン侍従UR鄭成功アイコン補佐LR華雄アイコン
適用陣形猛盛陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇

部隊の戦法

LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊に閃護瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
LR夏侯惇連鎖率:39% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少)
LR張郃連鎖率:33% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・盾兵

追加効果対象範囲継続
閃護味方 / 狭20秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
瞬影味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
通常攻撃威力変化味方 / 狭10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR夏侯惇

追加効果対象範囲継続
豪昇味方 / 中15秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
闘気味方 / 中15秒
兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法遅延敵 / 中
戦法ゲージが減少する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

部隊の技能

迅風1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風2
■常に
 ●部隊の兵力+7%
迅護2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒)
■主将の際
 ●瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を150%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方4部隊瞬影を付与(30秒)
盾威1■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

耐勢1■常に
 ●部隊の防御+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
 ●部隊の兵力+1%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+2%)
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
鋼耐2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-30%
■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る

心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
征定1■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
投合1
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
雄猛1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か副将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
済報1
■常に
 ●副将の盾兵の連鎖確率+3%
■自部隊が盾兵の際
 ●自身1部隊にかかる強化解除を避ける
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を50%低下させた状態で被ダメージを計算する(下限100%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に5%の剛憤を付与(30秒)
 ●自身1部隊に逆襲を付与(30秒)
猛盛烈衛1■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%)
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%)
▼主将戦法発動後
 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR曹丕アイコンUR曹丕・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇
└対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇
・自部隊の知力と会心発生を50%上昇
・敵3部隊に会心率半減を付与
・「帝位」で兵力が上昇
・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長
・将星★7で「栄華」を習得
UR満寵アイコンUR満寵・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1
└敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
└敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
・「敏活」で戦法速度が上昇
・「炎略」により火属性耐性低下を避ける
└さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇
・将星★7で「機略2」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

疾風玄鉄刀アイコン疾風玄鉄刀■常に
 ●部隊の「迅護」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき2%上昇。最大20%)
 →敵部隊の機動が自部隊より低い場合は効果が2倍(攻撃500につき4%上昇。最大40%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

味方を支援しつつ戦法で火力を出す編制

LR夏侯淵の駿撃やLR夏侯惇の豪昇などで味方の与ダメージを伸ばす攻城サポート編制。UR郭淮の技能「済報」で交戦開始時に逆襲が付与されるため、兵力が減った際は主将戦法で大ダメージも与えられます。

LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制(編成)

LR呂蒙が主将の駐屯編制

※UR郭淮とUR張昭は将星★7を想定

侍従UR夏侯淵アイコン侍従UR厳顔アイコン補佐LR魯粛アイコン
補佐LR闞沢アイコン主将LR呂蒙・盾兵アイコン侍従UR張昭アイコン
副将1LR范増アイコン侍従UR郭淮アイコン副将2LR諸葛恪アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂蒙・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心騎兵戦法抑圧を付与(封心騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
LR諸葛恪連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の慧叡を付与して知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
対象を含む敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

LR諸葛恪

追加効果対象範囲継続
慧叡自分 / 単30秒
知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
歩兵戦法抑圧敵 / 狭10秒
効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

部隊の技能

励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学1
■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
勇博2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の対騎兵攻撃+25%
 ●部隊の対騎兵防御+25%
■主将の際
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、確率+25%
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、確率+25%
古稀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+7%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に2回弱化無効を30秒付与
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
治要1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
三政1
■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
発奮1
■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
盾威1■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
排撃2■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
完撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊盤石を30秒付与
鋼耐2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
 →自部隊が盾兵の際、効果が2倍(-30%
■自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算)
 ●部隊の防御+500(編制時点の防御に加算)
 ●部隊の知力+500(編制時点の知力に加算)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る

封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●封心が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●騎兵戦法抑圧が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
盤互1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
 →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%)
■自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
済報1■常に
 ●副将の盾兵の連鎖確率+3%
■自部隊が盾兵の際
 ●自身1部隊にかかる強化解除を避ける
 ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を50%低下させた状態で被ダメージを計算する(下限100%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に5%の剛憤を付与(30秒)
 ●自身1部隊に逆襲を付与(30秒)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得

主将の装備品

克己光復剣アイコン克己光復剣■常に
 ●部隊の「勇博」の技能Lv+1(上限2)
 ●自部隊より知力の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇・知力上昇の効果量+15%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
 ●対象を含む敵4部隊の戦法威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
克己猟龍兜アイコン克己猟龍兜■常に
 ●部隊の「励学」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6%
▼自部隊より低攻撃の部隊を攻撃目標にしている時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6%
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

初回は約8秒で戦法を発動する編制

封心騎兵戦法抑圧などで敵部隊を妨害する駐屯編制。LR呂蒙の技能「封騎」やUR郭淮の技能「済報」などで出陣時に戦法ゲージが合計50%上昇するため、初回は約8秒で戦法を発動できる。

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