LR藺相如のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR藺相如のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR藺相如のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR藺相如を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR藺相如の戦法と技能
LR藺相如の性能
LR藺相如のおすすめ編制(編成)
LR藺相如のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

好相性武将を主将に編制しよう

主将と自身が好相性の際、戦法で付与する対物特効上昇の効果量が2倍になる。主将と好相性であれば技能の主な効果も全て発動するため、主将はLR袁紹やLR廉頗などの好相性武将を編制しよう。

専用名宝があれば補佐で使うのもあり

専用名宝の抗節相和冠と和氏の璧で技能「政化」と「鼓励」を強化すると、主将と自身が好相性であれば補佐でも発動するようになる。一定時間ごとの弱化解除や戦法の被ダメージ減少など強力な効果が揃っているため、専用名宝があれば好相性武将の補佐で使うのもあり。

LR藺相如の戦法と技能

LR藺相如画像

戦法怒髪衝天
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い】
技能連城
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
忍耐
■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
政化
■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
鼓励(★7で解放)
■常に
 ●自身1部隊に付与される完璧の効果時間+10秒
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に30%の有利巧守を付与(10秒)
 ●自身を除く味方3部隊の対物特効+50%(10秒)

LR藺相如の性能はこちら

LR袁紹が主将の攻城編制

※LR藺相如は将星★4で抗節相和冠と和氏の璧を装備、LR沮授は鷹揚玄冥兜を装備

副将1LR田豊アイコン侍従UR孫堅アイコン副将2LR藺相如アイコン
補佐LR沮授アイコン主将LR袁紹アイコン補佐LR郭嘉アイコン
侍従羊祜アイコン侍従曹操アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形賢策陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR袁紹発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇
全ての兵科と物体に対して有利にする
自身1部隊に25%の魁威を付与(この武将が主将の場合、魁威の効果量が2倍)
対象を含む敵4部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で250%の攻撃(同値の場合は知力系統)(この武将が主将で自部隊の現在兵力が50%以上の場合、威力を700%にして攻撃する)
LR田豊連鎖率:27% / 連鎖順:早い
自身1部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、上記効果で付与する効果が4つになる)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
LR藺相如連鎖率:35% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR袁紹

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
兵科相性変化味方 / 広10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
魁威自分 / 単10秒
部隊の与ダメージが効果量分上昇
さらに自部隊より現在兵力が低い敵部隊から受ける弱化効果を100%の確率で避ける

LR田豊

追加効果対象範囲継続
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する
有利激攻自分 / 単体10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
賢壁自分 / 単10秒
出陣時の自身の知力に応じて、部隊が受ける知力系統の戦法ダメージをカットする(知力100につきダメージを200カット)(カットの上限は10000まで。ダメージの下限は0)

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

部隊の技能

轟名1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際
 ●轟天Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●盟主Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
轟天5■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ₋30%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
盟主4■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●副将の連鎖確率+5%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
 →戦法発動時の自部隊の現在兵力5000につき+1回、付与する回数が増加(現在兵力が5000の時は2回)(最大+4回)
剛風1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
威風3■常に
 ●部隊の兵力+12%
連城1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
護叡1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●執守Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
執守1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●部隊の知力+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から受ける通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
万全1■編制時点の自部隊の機動が135以上の際
 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧3■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の知力が上昇
烈虎1■常に
 ●部隊の会心発生+3%
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが20%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も20%未満にならない)
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
忍耐2■常に
 ●戦法による被ダメージ-4%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
活路1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の戦法速度+5%
盟傑1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
■主将の際
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から受ける士気奪取と戦法遅延を避ける
 ●自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(攻撃/知力/会心発生/会心威力/通常攻撃威力)を無視して被ダメージを計算する
慧断1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●戦法による被ダメージ-10%
 →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(-20%)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
政化4■常に
 ●自身の政治の30%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討、分断、反転と一部の能力弱化効果(兵科相性/対物特効/戦法速度/戦法威力)を避ける
 ●部隊の兵力+10%
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●交戦中、一定時間ごとに50%の確率で自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
 ●対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を30秒付与(すでに戦法弱化が発生している部隊には付与できない)
▼自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、50%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%/50%に固定する。100%/50%以下の場合は適用しない
 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+100%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+100%(10秒)
鋼志1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+20%)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(強化無効)と負傷兵数変化を避ける
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、敵部隊から受ける通常攻撃のダメージを一定回数無効化する(知力1000につき1回無効化する。最大3回)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊が壊滅していない場合、自身1部隊の負傷兵を最大兵力の5%回復
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR顔良アイコンLR顔良・自部隊に豪昇と有利激攻を付与
 └防御を200%、撃心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・一を付与
・「断壁」で剛断Lv2と大壁Lv1を付与
・「断固」で物理攻撃の被ダメージを軽減
・「大猛」で負傷兵の生存数と兵力が増加
 └確率で強化解除を避ける
 └戦法発動時に撃心威力を上昇
・将星★7で「剛奮」を習得
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR華佗アイコンLR華佗・自部隊の弱化効果を全て解除
・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性、50%の快気を付与
 └自部隊に付与する物理耐性と知力耐性は効果量が2倍
・味方3部隊の負傷兵を全て回復
・主将か、副将で主将と好相性なら「療養」で鎮静Lv1と堅実Lv1を付与
・「調護」で通常攻撃の被ダメージを軽減
・「神医」で病毒、火傷、疑心を避ける
 └快気が発生している間は負傷兵として生存する兵数が増加
 └主将か副将なら交戦開始時に自部隊へ50%の快気を付与
・将星★7で「活癒」を習得
LR廉頗アイコンLR廉頗・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇
・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50%
・「剛堅」で防御が上昇
・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「雄将」を習得
LR英布アイコンLR英布・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与
 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加
・将星★7で「九江王」を習得
LR李牧アイコンLR李牧・自部隊に1度の絶縁を付与
・味方4部隊の防御と知力を100%上昇
・敵3部隊に砕心を付与して300%の知力ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を知力に加算して計算する
・「堅定」で防御が上昇
・「俊英」で自身の統率の一部を部隊の防御と知力に加算
 └主将か副将の際、自部隊の防御に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「巧戦」を習得

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装羌飛鎚アイコン羌飛鎚【補正】
・対物上昇
・射程+0.5
・確率通常攻撃回避
・確率命中低下付与
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵の都市や城壁に大ダメージを与える編制

高威力の戦法攻撃で敵の都市や城壁に大ダメージを与える物理攻城編制。交戦中はLR藺相如の技能「政化」で自部隊のデバフを解除するため火力を出しやすく、解除されなければ交戦開始時の完璧も活かせる。

LR袁紹のおすすめ編制(編成)

LR廉頗が主将の攻城編制

侍従UR張郃アイコン主将LR廉頗アイコン侍従UR典韋アイコン
補佐LR皇甫嵩アイコン副将1LR英布アイコン補佐LR許褚アイコン
侍従UR程普アイコン副将2LR藺相如アイコン侍従UR華雄アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR廉頗発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する)
LR英布連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃
LR藺相如連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR廉頗

追加効果対象範囲継続
練守味方 / 広20秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
弱化無効味方 / 広20秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する

LR英布

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

部隊の技能

巧練1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1
■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
練兵2■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+4%
 ●部隊の攻撃+4%
 ●部隊の防御+4%
凶威1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
連城1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
堅強1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が発生していない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
火烈1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+2%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
老健1■常に
 ●戦法による与ダメージ+3%、被ダメージ-3%
 →主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍(+6%、-6%)
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の防御が上昇
壮活1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
■主将で、副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
黥陣1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●負傷兵が発生しない代わりに、通常攻撃・戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時、被ダメージに応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(ダメージ500につき1%上昇。1度につき最大10%上昇。ダメージ500未満は切り捨て)(戦法ダメージの場合、連鎖を含む戦法全体の被ダメージに応じて1度だけ戦法ゲージが上昇)
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
虎痴1■常に
 ●部隊の兵力+5%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR鄭成功アイコンLR鄭成功・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
・自部隊の対物特効を100%上昇
 └さらに5%の火砲を付与
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
 └兵力が多いほど威力上昇
・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇
・「気節」により騎兵武器が装備可能
 └自身の戦法発動時、味方3部隊に攻撃無効を付与して負傷兵を回復する
・将星★7で「艦隊」を習得
UR張苞アイコンUR張苞・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与
└さらに攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
・「豪傑」で会心威力が上昇
・「報仇」で兵力が上昇
・将星★7で「剛力」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR岳飛アイコンUR岳飛・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・自部隊に攻防一体を付与
・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える
└さらに挑発を付与する
・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇
└駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇
・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える
└さらに自部隊へ不滅を付与
・将星★7で「活路」を習得する
副将・補佐の入れ替え候補
LR顔良アイコンLR顔良・自部隊に豪昇と有利激攻を付与
 └防御を200%、撃心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・一を付与
・「断壁」で剛断Lv2と大壁Lv1を付与
・「断固」で物理攻撃の被ダメージを軽減
・「大猛」で負傷兵の生存数と兵力が増加
 └確率で強化解除を避ける
 └戦法発動時に撃心威力を上昇
・将星★7で「剛奮」を習得
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR孫堅・騎兵アイコンLR孫堅・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
鷹揚玄冥兜アイコン鷹揚玄冥兜■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消す
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

交流で入手できる武将を使用した編制

交流で入手できるLR武将とUR武将を使用した物理攻城編制。三連鎖時はLR藺相如とLR英布が対物特効や戦法威力などを上昇させた後にLR廉頗が撃心ダメージを与えるため、都市や城壁の耐久を大きく削れる。

LR廉頗のおすすめ編制(編成)

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