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【三國志 覇道】UR周瑜のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】UR周瑜のおすすめ編制(編成)
更新情報
3月14日のアップデートに対応済みです。

三國志 覇道でUR周瑜を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

UR周瑜公瑾の戦法と技能UR周瑜の性能UR周瑜のおすすめ編制(編成)UR周瑜のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

攻城編制に適した性能を持つ

UR周瑜は戦法で自部隊の対物特効を上昇できるので、主に敵の都市や拠点を攻撃する攻城編制で活躍する。他の主将か副将は、UR周瑜の戦法ダメージを強化できる武将か、対物特効を活かせる武将を編制しよう。

技能は主将時に発動する

技能「火神」と「策士」は、どちらもUR周瑜を主将に編制しないと発動しない。なので基本的に主将で使うのがおすすめだが、LR周瑜との併用は別の部隊であっても不可能なので注意しよう。

UR周瑜の戦法と技能

UR周瑜画像

戦法神火計
自身1部隊の知力と対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃、火傷を付与
さらに50%の確率で恐怖を付与
【発動間隔:25秒 / 連携順:普通】
技能火神
■主将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の攻撃速度+30%
策士
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
火術(★7で解放)
■常に
 ●部隊の火攻撃威力+4%

UR周瑜の性能はこちら

戦法火力特化の攻城編制



空白
副将UR陸遜アイコン主将UR周瑜アイコン副将UR諸葛恪アイコン
補佐覚醒曹植アイコン
補佐覚醒盧植アイコン
適用陣形防御陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

UR周瑜発動間隔:25秒 / 連携順:普通
自身1部隊の知力と対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃、火傷を付与
さらに50%の確率で恐怖を付与
UR陸遜連鎖率:33% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊に火属性を付与
さらに知力を100%、火属性威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃
UR諸葛恪連鎖率:33% / 連携順:遅い
自身1部隊の防御、知力を100%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、上記効果の効果量が2倍になる)
戦法威力を50%上昇。さらに対象に300%の攻撃
この部隊に強化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

UR周瑜

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
火傷敵 / 中10秒
一定時間ごとに最大兵力に応じて火属性の攻撃を受ける
恐怖敵 / 中10秒
通常攻撃ができなくなる

UR陸遜

追加効果対象範囲継続
火属性武装味方 / 中15秒
効果中の攻撃が火属性になる
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
火属性威力変化味方 / 中15秒
火属性攻撃の威力を上げる

UR諸葛恪

追加効果対象範囲継続
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

火神1■主将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の攻撃速度+30%
極炎1■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
 ●自身1部隊にかかる火傷を50%の確率で避ける(他技能と合算)
敏活3■常に
 ●部隊の戦法速度+7%
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
策士3■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+2%
火術2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+9%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が付与されていない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
軽減1■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR陸抗アイコンUR陸抗・3部隊の通常攻撃の対象数が増加
・3部隊に会心発生、知力、攻撃速度バフを付与
└ 兵力が多いほど効果上昇
・「連慧」で知力が上昇
・「結心」で会心威力、攻撃速度が上昇
・将星が上がると「主導」を習得
UR呂蒙アイコンUR呂蒙・3部隊に知力、会心発生バフを付与し、自身に会心威力バフを付与
・敵3部隊に300%の戦法ダメージ
└ 攻撃の一部を知力に加算し、知力系統で行う
・「励学」で戦法による知力、攻撃バフの効果量が上昇
・将星が上がると「連慧」を習得
UR孫権アイコンUR孫権・3部隊に攻、防、知、会心発生バフを付与
└ 好相性な部隊に効果2倍
・3部隊のバフをランダムに3つ延長
・「碧眼」で自身が副将、補佐の際は兵科一致になる
・「団結」で攻撃、防御、知力が上昇
・将星が上がると「投合」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と知力戦法遮断を付与
・自部隊の攻撃、知力、対物特効を上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%の攻撃
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR大喬アイコンUR大喬・3部隊に戦法威力バフを付与
・3部隊に治癒と2回の攻撃無効を付与
・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算
・「敏活」で攻撃速度が上昇
・将星が上がると「発奮」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
覚醒顧雍アイコン覚醒顧雍・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・「連慧」で知力が上昇
覚醒諸葛瑾アイコン覚醒諸葛瑾・3部隊に防御、攻撃速度バフを付与
・「厚徳」で魅力の一部を防御に加算
・「堅実」で兵士の生存率が上昇
歩練師アイコン歩練師・3部隊に攻撃、知力バフを付与
・3部隊のバフをランダムに3つ延長
・「内助」で攻撃速度が上昇
・「王佐」で知力が上昇

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装穿透箭アイコン穿透箭【補正】
・対物上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特攻】100%

物体に対して高い攻撃力を誇る編制

UR周瑜が戦法で自部隊の対物特効を上昇させるので、副将には戦法でダメージを出せるUR諸葛恪を採用。二連鎖時は知力、対物特効、戦法威力が上昇した状態で戦法ダメージを与えるため、かなりの火力が期待できる。

主将をLR周瑜に変えても問題ない

LR周瑜を所持している場合は、UR周瑜の枠をLR周瑜に変えて使っても問題ない。ただしLR周瑜には侍従があるので、最大限に長所を活かすため適用する陣形はよく考えよう。

LR孫臏が主将の駐屯編制

副将LR太史慈アイコン侍従UR甘寧アイコン副将UR陸抗アイコン
補佐UR鍾会アイコン侍従UR周瑜アイコン補佐覚醒曹植アイコン
空白主将LR孫臏アイコン
適用陣形弓兵陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正対物上昇 / 機動低下

部隊の戦法

LR孫臏発動間隔:20秒 / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇
自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に分断を付与
LR太史慈連鎖率:40% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の
会心発生を25%、防御、会心威力を75%上昇
効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる
自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させ、穿撃を付与
UR陸抗連鎖率:35% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数を+1する
さらに会心発生を25%、知力、攻撃速度を50%上昇
自部隊の兵力が多いほど会心発生、知力、攻撃速度上昇の効果料が上昇(最大2倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫臏

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 中10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
知力変化自分 / 単体10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
分断敵 / 中10秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR太史慈

追加効果対象範囲継続
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際
全ての強化効果を無視してダメージを与える

UR陸抗

追加効果対象範囲継続
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
通常攻撃拡張味方 / 中10秒
通常攻撃の対象を増加する

部隊の技能

明閃1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧3■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の知力が上昇
策士2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+1%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
鈴鳴3■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃速度+30%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20%
 ●副将の弓兵の連鎖確率+3%
 ●この技能を持つ武将が戦法で付与する防御低下、命中低下の効果量+25%
▼交戦開始時
 ●攻撃目標の敵部隊に命中低下が付与されていない場合、対象を含む敵3部隊の命中-25%(25秒)
火神1■主将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の攻撃速度+30%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討歩1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+5%
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
矜持1■常に
 ●部隊の知力+3%
 ●知力系統の被ダメージ-5%
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(-10%)
▼駐屯/防衛中に戦闘開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
包囲1■常に
 ●分断が付与されている敵部隊に対する会心発生+10%
 ●分断が付与されている敵部隊に対する会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
撃烈1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
弓兵兵力1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の弓兵武将の人数×2%、部隊の兵力が上昇
弓兵攻速1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の弓兵武将の人数×3%、部隊の攻撃速度が上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR呂蒙アイコンUR呂蒙・3部隊に知力、会心発生バフを付与し、自身に会心威力バフを付与
・敵3部隊に300%の戦法ダメージ
└ 攻撃の一部を知力に加算し、知力系統で行う
・「励学」で戦法による知力、攻撃バフの効果量が上昇
・将星が上がると「連慧」を習得
覚醒呉国太アイコン覚醒呉国太・2部隊に知、攻速、会心発生バフを付与
・「発破」で会心発生が上昇
・「鎮静」でデバフを確率で回避
袁術アイコン袁術・敵3部隊に弓兵不利、異心を付与
・敵3部隊のデバフをランダムに3つ延長
・「名望」で兵力が上昇
・「激昂」で戦法が連鎖しなかった際に、自身の戦法ゲージが増加
副将・補佐の入れ替え候補
UR陸遜アイコンUR陸遜・3部隊に火属性を付与
・3部隊に知力、火属性威力バフを付与
・敵3部隊に300%の戦法ダメージ
・「極炎」で火属性耐性が上昇し、確率で火傷を回避
・「火術」で火属性威力が上昇
・将星が上がると「機略」を習得
UR魯粛アイコンUR魯粛・3部隊の弱化効果を2つ打ち消す
・さらに2回の弱化無効と25%の知力耐性を付与
└将星が高いほど知力耐性の効果量が上昇
・5%の結束を付与
└将星が高いほど結束の効果量が上昇
・「賢政」で政治の一部を部隊の知力に加算する
・「連慧」で部隊の知力が上昇
・将星が上がると「友導」を習得
UR小喬アイコンUR小喬・敵3部隊に知力、戦法速度デバフを付与
・敵3部隊のバフを2つ解除し、2回の強化無効を付与
・「賢徳」で魅力の一部を知力に加算
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・将星が上がると「厚徳」を習得
覚醒顧雍アイコン覚醒顧雍・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・「連慧」で知力が上昇
覚醒諸葛瑾アイコン覚醒諸葛瑾・3部隊に防御、攻撃速度バフを付与
・「厚徳」で魅力の一部を防御に加算
・「堅実」で兵士の生存率が上昇

主将の装備品

鳴鈴双短戟アイコン鳴鈴双短戟■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+20%(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5)
金繍緑錦披風アイコン金繍緑錦披風■常に
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「結心」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
▼会心攻撃でダメージを与えた時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
錦帆鈴飾アイコン錦帆鈴飾■常に
 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(10秒)

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

攻撃速度を上昇して効率良く攻撃する

LR孫臏の戦法で敵部隊に分断を付与しつつ、会心でダメージを与える知力駐屯編制。主将のLR孫臏の侍従にUR周瑜を編制することで技能「火神」が発動し、常に攻撃速度が30%も上昇する。

LR孫臏のおすすめ編制(編成)

低コストの攻城編制


主将UR周瑜アイコン
空白副将陸抗アイコン
補佐諸葛恪アイコン副将陸遜アイコン補佐鍾会アイコン
適用陣形基本陣形
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正-

部隊の戦法

UR周瑜発動間隔:25秒 / 連携順:普通
自身1部隊の知力と対物特効を100%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃、火傷を付与
さらに50%の確率で恐怖を付与
陸抗連鎖率:33% / 連携順:早い
自身1部隊の防御と知力を150%上昇
対象の強化効果を2つ打ち消す
陸遜連鎖率:33% / 連携順:遅い
対象を含む敵3部隊に250%の攻撃
自身を含む味方3部隊の攻撃速度を50%上昇、
弓兵にはさらに火属性を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

UR周瑜

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
火傷敵 / 中10秒
一定時間ごとに最大兵力に応じて火属性の攻撃を受ける
恐怖敵 / 中10秒
通常攻撃ができなくなる

陸抗

追加効果対象範囲継続
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
知力変化自分 / 単15秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 単
対象に発生している強化効果を打ち消す

陸遜

追加効果対象範囲継続
火属性武装味方 / 中15秒
効果中の攻撃が火属性になる
攻撃速度変化味方 / 中15秒
攻撃の速度が上昇する

部隊の技能

火神1■主将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の攻撃速度+30%
機略3■常に
 ●部隊の知力+12%
火術2■常に
 ●部隊の火攻撃威力+9%
策士3■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+2%
敏活3■常に
 ●部隊の戦法速度+7%
防火1■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-10%
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が付与されていない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
覚醒陳宮アイコン覚醒陳宮・自身のデバフを2つ解除して攻、防、知バフを付与
・敵1部隊に250%の戦法ダメージ
・「調和」で知力が上昇
・「攻城」で対物が上昇
覚醒呉国太アイコン覚醒呉国太・2部隊に知、攻速、会心発生バフを付与
・「発破」で会心発生が上昇
・「鎮静」でデバフを確率で回避
孫権アイコン孫権・3部隊に攻撃、知力バフを付与
└ 弓兵には効果2倍
・「金剛」で防御が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇
副将・補佐の入れ替え候補
覚醒顧雍アイコン覚醒顧雍・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・「連慧」で知力が上昇
歩練師アイコン歩練師・3部隊に攻撃、知力バフを付与
・3部隊のバフをランダムに3つ延長
・「内助」で攻撃速度が上昇
・「王佐」で知力が上昇
補佐の入れ替え候補
張昭アイコン張昭・「敏活」で戦法速度が上昇
・「発奮」で自身のバフが延長
管輅アイコン管輅・「敏活」で戦法速度が上昇
・「鎮静」でデバフを確率で回避

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装穿透箭アイコン穿透箭【補正】
・対物上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】
【攻撃】250~500
【対物特攻】250~350%

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