LR呂布・工兵のおすすめ編制(編成)
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【三國志 覇道】LR呂布・工兵のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR呂布・工兵のおすすめ編制(編成)
更新情報
9月17日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR呂布・工兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR呂布・工兵奉先の戦法と技能
LR呂布・工兵の性能
LR呂布・工兵のおすすめ編制(編成)
LR呂布・工兵のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

駐屯編制で使うのがおすすめ

LR呂布は敵部隊に対する強化時間短縮や士気消滅が強力なので、敵部隊から都市や拠点を守る駐屯編制で使うのがおすすめ。兵科は工兵なので、攻城戦では衝車を編成して外壁の攻撃に向かわせるのもあり。

通常攻撃の対象部隊数を増やそう

技能「破勢」により、基礎威力と攻撃ステータスを上昇させて通常攻撃のダメージを与えるため、技能や名宝で通常攻撃の対象部隊数を増やすのがおすすめ。対象部隊数を増やすことで、破勢による敵撃破時の与ダメージ累積やLR張遼の威圧などを活かしやすくなる。

LR呂布・工兵の戦法と技能

LR呂布・工兵画像

戦法英勇無敵
自身1部隊に豪昇と50%の鬼迫を付与
攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、鬼迫の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃
【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】
技能導猛
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う)
 ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
闘撃
■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
破勢
■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将の際
 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
 ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
昂奮(★7で解放)
■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+30%)
 ●兵科相性が有利な敵に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+45%、-45%)
■主将の際
 ●自部隊が付与する士気消滅の効果量+20%
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える(1度の戦法攻撃につき、最大1部隊まで無視可能)
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃の基礎威力が累積して上昇(30%ずつ上昇。累積は300%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を付与(20秒)

LR呂布・工兵の性能はこちら

通常攻撃主体の駐屯編制

※LR張遼・盾兵は召虎鉤鎌刀と召虎紫革帯を装備

侍従UR高長恭アイコン侍従UR夏侯淵アイコン補佐LR龐徳アイコン
補佐LR華雄アイコン主将LR呂布・工兵アイコン侍従UR馬超アイコン
副将1LR張遼・盾兵アイコン侍従UR岳飛アイコン副将2LR呂玲綺アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に豪昇と50%の鬼迫を付与
攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、鬼迫の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃
LR張遼・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3
50%の窮策と3回の打開を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵5部隊に分断を付与して500%の攻撃(敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、全ての強化効果を無視してダメージを与える)(有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、強化効果を無視する効果は発揮されない)
LR呂玲綺連鎖率:44% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
自身1部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、さらに全ての兵科と物体に対して有利にする
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂布・工兵

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
鬼迫自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 中15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)

LR張遼・盾兵

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張味方 / 中15秒
通常攻撃の対象数を増加する
窮策味方 / 中15秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減
打開味方 / 中15秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
分断敵 / 広15秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR呂玲綺

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
憤怒自分 / 単30秒
副将の連鎖確率が10%上昇
さらに通常攻撃時に50%の確率で、自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回)
※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
会心発生変化自分 / 単10秒
会心の発生率が上昇する
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる

部隊の技能

導猛1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う)
 ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導3■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
驍猛2■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算)
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 ●自身1部隊にかかる一部の即時効果(強化解除/強化奪取/戦法遅延/畏武/士気消滅)を避ける
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●自身に鬼迫が発生している場合、部隊の攻撃速度+100%

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
突勇1■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫4■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+3%
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で恐怖を4秒付与

威勇2■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際
 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と一部の即時効果(強化解除/負傷兵数変化)を避ける
 ●敵部隊に発生している不敵/強兵を無視して与ダメージや被ダメージを計算する
 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%)
 ●自部隊の窮策/打開の効果が「兵力50%より多い時」でも発動するようになる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(最大50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に3回の打開を付与(30秒)

凛風1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気勢Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●凛烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気勢2■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+20%
凛烈1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動)
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
統翼1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1%
 →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%)
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
 →自身が主将の際は効果が5倍(+30%)
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
破勢1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将の際
 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
 ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
震風1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+75%)
 ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する
 →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で威圧を6秒付与(すでに威圧が発生している部隊には付与できない)
苛烈1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
 →主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際
 ●部隊の兵力+15%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に憤怒を付与(30秒)
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
驍威1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
羌1■常に
 ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・騎兵アイコンLR張遼・騎兵・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与
・将星★7で「制勝」を習得
LR高順アイコンLR高順・自部隊に廉潔と強固を付与して攻撃と防御を200%上昇
・攻撃目標が部隊の場合、敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・攻撃目標が物体の場合、対物特効+350%の状態で単体に500%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「陥城」で攻城Lv1と剛力Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「誠廉」で攻撃と防御が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「潔士」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
飛将高足玻璃杯アイコン飛将高足玻璃杯■常に
 ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+5%
■常に
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装羌鉄車アイコン羌鉄車【補正】
・防御上昇
・対騎兵防御上昇
・対物耐性減少
・被ダメージ-5%
【練磨役】
徹里吉アイコン徹里吉
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

敵部隊の戦法発動を妨害する編制

LR呂布の士気消滅とLR張遼の威圧で、敵部隊の戦法発動を妨害する駐屯編制。より多くの部隊へ威圧を付与するため、主将侍従は技能「雄烈」を持つUR馬超を編制して通常攻撃の対象部隊数を増やしている。

突貫と俊雅で副将の連鎖確率UP

LR張遼・盾兵は魏相性となっているため、LR呂布・工兵の副将に編制すると連鎖確率が低くなる。今回はLR張遼・盾兵の技能「突貫」に加えてUR高長恭の技能「俊雅」も採用して、連鎖確率を合計8%上げている。

戦法火力特化の攻城編制

侍従UR廖化アイコン主将LR呂布・工兵アイコン侍従UR鄭成功アイコン
副将1LR華雄アイコン侍従UR太史慈アイコン補佐LR龐徳アイコン
副将2LR高順アイコン侍従UR張郃アイコン補佐LR魏延アイコン
適用陣形兵器陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正攻撃・知力上昇

部隊の戦法

LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に豪昇と50%の鬼迫を付与
攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、鬼迫の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃
LR華雄連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮と50%の不敵を付与して、攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃目標に対しては威力が1.5倍)
LR高順連鎖率:31% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に廉潔と強固を付与して、攻撃と防御を200%上昇
攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂布・工兵

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
鬼迫自分 / 単10秒
自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
強化時間短縮敵 / 中15秒
強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒)

LR華雄

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単15秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
不敵自分 / 単15秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
戦法威力変化自分 / 単15秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR高順

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単15秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
強固自分 / 単15秒
出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する

部隊の技能

導猛1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う)
 ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
驍猛1■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●部隊の攻撃+1000(編制時点の攻撃に加算)
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
連堅1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
堅強2
■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+10%
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が発生していない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
破撃1■常に
 ●戦法攻撃の与ダメージ+2%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
破勢1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将の際
 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能)
 ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能
 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる
 ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる)
 ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる
剛塁1■常に
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と萎縮を避ける
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
驍威1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
継戦1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
兵器整備1■常に
 ●兵器速度+25%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮
兵器固衛1■常に
 ●兵器が受けるダメージ-30%
▼部隊が兵器を編制して健在の時
 ●戦法による被ダメージ-30%

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR董卓アイコンLR董卓・自部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の暴乱を付与
・敵4部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の女性1人につき威力が50%ずつ上昇(最大+250%)
・「梟暴」で攻撃と兵力が上昇
・「驕慢」で戦法の被ダメージが低下、対物体攻撃が上昇
・将星★7で「強欲」を習得
・主将の際、自部隊に付与する暴乱の効果量が2倍になる
・主将時は「狂剛」で自部隊の攻撃が2750以上の際、狂宴Lv3と剛力Lv1を付与
・主将時は「梟暴」による攻撃上昇と兵力上昇が2倍
・主将時は「驕慢」によるダメージ軽減と対物強化の効果量が2倍
 └最大兵力の低い敵からの戦法ダメージは有利変化を無視して計算する
 └さらに戦法攻撃を受けた時に強化効果を奪う
副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
LR張遼・騎兵アイコンLR張遼・騎兵・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与
・将星★7で「制勝」を習得
LR呂玲綺アイコンLR呂玲綺・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする
・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「苛烈」で攻撃速度が上昇
 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇
 └さらに交戦開始時に憤怒を付与
・将星★7で「鬼撃」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR董白アイコンUR董白・自部隊に治癒、攻撃上昇、防御上昇、対物特効上昇のうち1つを付与
└主将と自身が好相性なら3つ付与する
・自部隊の戦法威力を30%上昇
└自身の将星ランクに応じて上昇量が5%ずつ増加
・「繚乱」で攻撃が上昇
・「嬌破」で兵力が上昇
└さらに自身の将星ランクに応じて対物体攻撃が上昇
・将星★7で「活爛」を習得する
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

青龍偃月刀アイコン青龍偃月刀■主将の際
 ●敵部隊を攻撃した際、敵部隊の堅固を30%の確率で解除する
■主将の際
 ●70%の確率で主将戦法の敵対象部隊数+2(加算後の上限4)
龍紋鉄甲アイコン龍紋鉄甲■常に
 ●部隊の「国姓爺」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量+20%
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器衝車アイコン衝車交戦相手に攻撃を行う。部隊には効果が悪い
【範囲】単
【攻撃】250~500
【対物特効】250~350%

外壁や牙城の耐久を削る攻城編制

兵器の衝車で外壁を破壊してから、高威力の戦法攻撃で牙城に大ダメージを与える攻城編制。副将のLR華雄が猛奮と戦法威力バフを付与するため、三連鎖時はLR呂布とLR高順の戦法で牙城の耐久を大きく削れる。

名宝があればデバフを無効化できる

LR高順の技能「誠廉」がLv2以上の場合、交戦開始時に廉潔が付与される。LR呂布の専用名宝「飛将高足玻璃杯」があれば技能「驍猛」で強化解除や畏武を避けるようになるため、名宝があれば低攻撃の敵部隊から受けるデバフを全て無効化できる。

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[記事編集] GameWith
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