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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR呂布・工兵を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
駐屯編制で使うのがおすすめ

LR呂布は敵部隊に対する
通常攻撃の対象部隊数を増やそう

技能「破勢」により、基礎威力と攻撃ステータスを上昇させて通常攻撃のダメージを与えるため、技能や名宝で通常攻撃の対象部隊数を増やすのがおすすめ。対象部隊数を増やすことで、破勢による敵撃破時の与ダメージ累積やLR張遼の
LR呂布・工兵の戦法と技能

| 戦法 | 英勇無敵 自身1部隊に 攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、 対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い】 |
| 技能 | 導猛 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う) ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 闘撃 ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) 破勢 ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる 昂奮(★7で解放) ■常に ●部隊の兵力+10% →自身が主将の際は効果が3倍(+30%) ●兵科相性が有利な敵に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% →自身が主将の際は効果が3倍(+45%、-45%) ■主将の際 ●自部隊が付与する ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える(1度の戦法攻撃につき、最大1部隊まで無視可能) ●部隊を撃破するたび通常攻撃の基礎威力が累積して上昇(30%ずつ上昇。累積は300%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
通常攻撃主体の駐屯編制
| 適用陣形 | 堅防陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・防御上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
| LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、 対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃 |
| LR張遼・盾兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+3 50%の 対象を含む敵5部隊に |
| LR呂玲綺連鎖率:44% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に75%の 自身1部隊に |
LR呂布・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 鬼迫 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化時間短縮 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒) | ||
LR張遼・盾兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 通常攻撃拡張 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 分断 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる | ||
LR呂玲綺
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 憤怒 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で、自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から、自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
部隊の技能
| 導猛1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う) ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導3 | ■主将の際 ●部隊の兵力+15% |
| 驍猛2 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●部隊の攻撃+2000(編制時点の攻撃に加算) ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ●自身1部隊にかかる一部の即時効果( ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身に ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 突勇1 | ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威勇Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 突貫4 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の攻撃速度+25% ●副将の連鎖確率+3% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●通常攻撃でダメージを与えた際、70%の確率で |
| 威勇2 | ■主将か、副将で主将が曹操と呂布と好相性の際 ●敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、その敵部隊から受ける弱化効果と一部の即時効果( ●敵部隊に発生している ●この技能を持つ武将の戦法攻撃で同時に攻撃する部隊数に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき10%ずつ上昇。最大+50%) ●自部隊の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(最大50%) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に3回の |
| 凛風1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●気勢Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●凛烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 気勢2 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+20% |
| 凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
| 連堅1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 極弓1 | ■常に ●部隊の射程+1 ●部隊の機動+3% ●部隊の対歩兵攻撃+15% |
| 雄烈1 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 統翼1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-1% →兵力が50%以下の場合、効果が3倍(-3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% →自身が主将の際は効果が5倍(+30%) |
| 剛力2 | ■常に ●部隊の攻撃+7% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 破勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる |
| 震風1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●活路Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で主将が曹操か呂布と好相性の際 ●部隊の攻撃速度+25% →自身が主将の際は効果が3倍(+75%) ●敵部隊を攻撃する際、通常攻撃のダメージに敵部隊の現在兵力の5%分を加算する →敵部隊の主将と孫権の相性が良い場合、効果が2倍(10%分) ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 苛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% →主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、効果が1.5倍(+15%) ■主将か、副将で自部隊の主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際 ●部隊の兵力+15% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 驍威1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 羌1 | ■常に ●通常攻撃時に50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 堅防確守1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5% →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ▼自都市に駐屯中 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能) |
| 堅防強陣1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の知力+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ●部隊の機動+5% →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%) ■自都市駐屯部隊に編制されている際 ●部隊の戦法速度+10% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・騎兵 | ・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与 ・将星★7で「制勝」を習得 |
LR高順 | ・自部隊に廉潔と強固を付与して攻撃と防御を200%上昇 ・攻撃目標が部隊の場合、敵3部隊に350%の物理ダメージを与える ・攻撃目標が物体の場合、対物特効+350%の状態で単体に500%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「陥城」で攻城Lv1と剛力Lv1を付与 ・「崩壁」で対物体攻撃が上昇 ・「誠廉」で攻撃と防御が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「潔士」を習得 |
LR貂蝉 | ・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる ・自部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少 ・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「煌天」を習得 |
LR夏侯惇 | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
LR張郃 | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
UR陳宮 | ・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与 └さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える ・「調和」で知力が上昇 ・「衝陣」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「攻城」を習得 |
UR鄒氏 | ・味方3部隊の防御を100%上昇 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加 ・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする ・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍 ・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇 └出陣時に戦法ゲージ+2% ・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与 ・将星★7で「褒励」を習得 |
主将の装備品
方天画戟 | ■主将の際 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼部隊の攻撃が1400以上の時 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2 |
召虎兜 | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
飛将高足玻璃杯 | ■常に ●部隊の「驍猛」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+5% ■常に ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
敵部隊の戦法発動を妨害する編制
LR呂布の
突貫と俊雅で副将の連鎖確率UP
LR張遼・盾兵は魏相性となっているため、LR呂布・工兵の副将に編制すると連鎖確率が低くなる。今回はLR張遼・盾兵の技能「突貫」に加えてUR高長恭の技能「俊雅」も採用して、連鎖確率を合計8%上げている。
戦法火力特化の攻城編制
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR呂布・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 攻撃を200%、通常攻撃威力を50%上昇(この武将が主将の際、 対象を含む敵3部隊の、すでに発生している全ての強化効果の効果時間を15秒短縮して800%の攻撃 |
| LR華雄連鎖率:30% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、攻撃目標に対しては威力が1.5倍) |
| LR高順連鎖率:31% / 連鎖順:遅い 自身1部隊に 攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃 |
LR呂布・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 豪昇 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇) | ||
| 鬼迫 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊より攻撃の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇 自部隊より攻撃の低い部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 強化時間短縮 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 強化効果の効果時間を短縮する(下限1秒) | ||
LR華雄
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 不敵 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR高順
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 廉潔 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 強固 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
部隊の技能
| 導猛1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●主導Lv2を付与(この技能をも武将が所持しているものとして扱う) ●驍猛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 主導2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+9% |
| 驍猛1 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●部隊の攻撃+1000(編制時点の攻撃に加算) ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●弱化効果を25%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない) |
| 連堅1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●堅強Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連帯Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 堅強2 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+10% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
| 陥城1 | ■常に ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 攻城3 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+15% |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 速射1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 崩壁1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+2% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
| 破勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●通常攻撃時に一定回数まで基礎威力を100%、攻撃を300%上昇させた状態で部隊にダメージを与える(物体に対しては上昇しない)(通常攻撃で部隊にダメージを与えた際に回数を消費。1度の発動で、その通常攻撃の対象になった全ての部隊に適用)(自部隊が1度戦法を発動するまでの間に3度まで発動可能) ※自部隊が戦法を発動すると再び上記効果を発動可能 ●物理系統の攻撃による被ダメージの上限が3000になる ●部隊を撃破するたび通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージが累積して上昇(5%ずつ上昇。累積は50%まで)(命令変更時に累積値は0になる) ●攻撃命令時、攻撃目標との距離が5里以内になった際に対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを20%消滅させる |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊より最大兵力の低い部隊から物理系統のダメージを受ける際に会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる) ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力3000につき1%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) |
| 誠廉1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減 |
| 驍威1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 継戦1 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ-30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ-30% |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR董卓 | ・自部隊の攻撃と対物特効を200%、撃心威力を50%上昇させて25%の暴乱を付与 ・敵4部隊に500%の物理ダメージを与える └自部隊の女性1人につき威力が50%ずつ上昇(最大+250%) ・「梟暴」で攻撃と兵力が上昇 ・「驕慢」で戦法の被ダメージが低下、対物体攻撃が上昇 ・将星★7で「強欲」を習得 ・主将の際、自部隊に付与する暴乱の効果量が2倍になる ・主将時は「狂剛」で自部隊の攻撃が2750以上の際、狂宴Lv3と剛力Lv1を付与 ・主将時は「梟暴」による攻撃上昇と兵力上昇が2倍 ・主将時は「驕慢」によるダメージ軽減と対物強化の効果量が2倍 └最大兵力の低い敵からの戦法ダメージは有利変化を無視して計算する └さらに戦法攻撃を受けた時に強化効果を奪う |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張遼・盾兵 | ・味方3部隊の通常攻撃対象数+3 ・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇 ・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃 ・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与 ・「統翼」で被ダメージを軽減 ・「震風」により歩兵の装備品を装着可 └通常攻撃時に威圧を付与 ・将星★7で「震烈」を習得 |
LR張遼・騎兵 | ・自部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に萎縮を付与して、50%の確率で戦慄を付与 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与確率が2倍 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性の時は「貫穿」で突貫Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「震慄」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将か副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で戦慄を付与 ・将星★7で「制勝」を習得 |
LR呂玲綺 | ・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇 ・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする ・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与 ・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・「苛烈」で攻撃速度が上昇 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇 └さらに交戦開始時に憤怒を付与 ・将星★7で「鬼撃」を習得 |
LR貂蝉 | ・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる ・自部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少 ・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「煌天」を習得 |
UR陳宮 | ・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与 └さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇 ・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える ・「調和」で知力が上昇 ・「衝陣」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「攻城」を習得 |
UR董白 | ・自部隊に治癒、攻撃上昇、防御上昇、対物特効上昇のうち1つを付与 └主将と自身が好相性なら3つ付与する ・自部隊の戦法威力を30%上昇 └自身の将星ランクに応じて上昇量が5%ずつ増加 ・「繚乱」で攻撃が上昇 ・「嬌破」で兵力が上昇 └さらに自身の将星ランクに応じて対物体攻撃が上昇 ・将星★7で「活爛」を習得する |
UR鄒氏 | ・味方3部隊の防御を100%上昇 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加 ・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする ・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍 ・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇 └出陣時に戦法ゲージ+2% ・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与 ・将星★7で「褒励」を習得 |
外壁や牙城の耐久を削る攻城編制
兵器の衝車で外壁を破壊してから、高威力の戦法攻撃で牙城に大ダメージを与える攻城編制。副将のLR華雄が
名宝があればデバフを無効化できる
LR高順の技能「誠廉」がLv2以上の場合、交戦開始時に
LR張遼・騎兵
LR高順
LR貂蝉
LR夏侯惇
LR張郃
LR孫権
UR陳宮
UR鄒氏
羌鉄車
徹里吉
LR董卓
LR張遼・盾兵
LR呂玲綺
UR董白
鮮卑軽弓
歩度根
衝車
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