| 更新情報 |
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| 10月15日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR張飛を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
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編制のポイントと軸となる武将
対物火力を出すには会心バフが必要

LR張飛は戦法で
主将に編制して使うのがおすすめ

LR張飛の技能は、自身が主将の際に発動する。特に技能「燕人」の戦法ゲージ増加が優秀で、戦法発動間隔も20秒と短いので、物理部隊の主将に編制して使うのがおすすめ。
LR張飛の戦法と技能

| 戦法 | 雄壮威猛 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に 【発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通】 |
| 技能 | 咆哮 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 闘魂 ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 燕人 ■主将の際 ●部隊の会心発生+2% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) 鋼胆(★7で解放) ■常に ●部隊の防御+10% ■主将の際 ●自身1部隊にかかる ●知力系統の攻撃を受ける際、自部隊の防御で被ダメージを計算する |
会心サポート編制
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR張飛発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
| LR馬岱連鎖率:35% / 連鎖順:早い 自身1部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、 30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇) 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す |
| LR林月如連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
LR張飛
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる | ||
LR馬岱
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 閃襲 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて、部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
部隊の技能
| 咆哮1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑3 | ■常に ●部隊の会心威力+24% |
| 驃壮1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●猛者Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 掃討4 | ■常に ●部隊の攻撃速度+17% |
| 猛者1 | ■常に ●部隊の会心発生+2% |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 豪義1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 練兵1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+2% ●部隊の攻撃+2% ●部隊の防御+2% |
| 国姓爺2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+10% ●部隊の戦法速度+10% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% ●部隊の兵力+1% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 勇駿1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自部隊が騎兵の場合、効果が3倍(+3%) |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 壮気1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2% →副将1の場合は効果が5倍(+10%) ●物理系統の戦法による与ダメージ+2% →副将2の場合は効果が5倍(+10%) |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 涼騎1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+15% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●兵科相性が有利な敵からの戦法による被ダメージを5%軽減 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに3%ずつ軽減 |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 振武1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR劉備 | ・味方4部隊の弱化効果を4つ解除 └15%の練心を付与して会心発生を75%、攻撃速度を100%上昇 └さらに負傷兵を最大兵力の50%回復 ・「立志」で兵力と会心威力が上昇 ・「大徳」で自身の魅力の一部を防御に加算 ・将星★7で「応義」を習得 ・自身が主将の際、自君主4部隊に義奮を付与 ・主将時は「大器」で自部隊の防御が2750以上の際、備急Lv2と投合Lv1を付与 ・主将時は「立志」の効果が2倍 ・主将時は「大徳」で疑心、連鎖無効、連鎖不能、連鎖累減を避ける └好相性の副将と補佐は兵科一致として兵力を計算 └攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行い、出陣時に戦法ゲージを上昇 |
| 主将・副将の入れ替え候補 | |
LR馬騰 | ・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与 ・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「雄騎」で雄烈Lv1を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与 ・将星★7で「剛迅」を習得 ・自身が主将の際、戦法による強化効果を味方騎兵3部隊にも付与 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 ・主将時は「壮撃」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「白断」で、交戦開始時に敵3部隊へ機動低下を付与 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR黄忠 | ・自部隊を全兵科有利にして練守を付与 ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下 └さらに400%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「窮追」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「断風」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
戦法で味方の会心を強化する編制
戦法で味方部隊の会心発生と会心威力を上昇させる編制。LR林月如の連鎖時は
初回は約10秒で戦法を発動する
LR張飛の技能「燕人」の効果で、出陣時に自部隊の戦法ゲージが30%上昇する。UR鄭成功の技能「国姓爺」により上限の50%まで上昇するため、初回は約10秒で戦法を発動できる。
LR馬超が主将の貫通編制
※UR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR馬超・騎兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 対象を含む敵3部隊に50%の確率で |
| LR張飛連鎖率:39% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
| LR馬騰連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身1部隊に 攻撃と対物特効を150%上昇(自身が主将の際、上記効果が自身を含む味方騎兵3部隊にも付与される) 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 この武将が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自身1部隊に |
LR馬超・騎兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 戦慄 | 敵 / 中 | 15秒 |
| 戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる) 状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
LR張飛
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる | ||
LR馬騰
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 廉潔 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) | ||
| 通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃の対象数を増加する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
部隊の技能
| 神雄1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 雄烈3 | ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 騎主1 | ■自部隊が騎兵の場合 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 梟騎2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 連騎2 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 騎盟2 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 威然1 | ■常に ●部隊の兵力+2% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 強勢1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将の際 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50% ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50% ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動) ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で |
| 雄騎1 | ■常に ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%) →自身が主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際は効果が2倍(騎兵武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) ■主将か、自部隊の主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
| 壮威1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR関羽 | ・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える ・「闘撃」で攻撃が上昇 ・「義気」で与ダメージが上昇 ・将星★7で「闘神」を習得 ・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える ・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与 ・主将時は「闘撃」による効果が3倍 ・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる |
LR趙雲 | ・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍 ・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇 ・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える └自身が主将の際は1.2倍の600%になる ・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇 ・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「義志」を習得 ・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与 ・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇 |
LR馬超・工兵 | ・自部隊に意気と猛奮を付与 └攻撃と戦法威力を上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇 ・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇 ・「鋭穿」で与ダメージが上昇 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける ・将星★7で「貫迅」を習得 ・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与 ・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算 |
LR李逍遥 | ・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与 ・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える └攻撃目標に対しては威力が1.5倍 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・将星★7で「酔仙望月歩」を習得 ・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与 ・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 └さらに副将の連鎖確率が上昇 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR関銀屏 | ・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与 ・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加 ・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「究武」を習得する |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
会心攻撃で大ダメージを与える編制
副将の戦法で会心威力バフや
LR劉備
LR馬騰
LR公孫瓚
LR黄忠
LR龐徳
LR魏延
LR周倉
LR張飛(ORIGINS)
烏桓長槊
丘力居
LR関羽
LR趙雲
LR馬超・工兵
LR李逍遥
LR姜維
LR馬岱
LR関銀屏
LR林月如
衝車
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