| 更新情報 |
|---|
| 12月18日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR張飛を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR張飛の性能 | LR張飛のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
サポート編制で使うのがおすすめ

LR張飛は戦法で味方3部隊に複数のバフを付与するため、火力を出すよりもサポート性能に優れている。技能「燕人」を所持しており、味方より先に戦法を発動しやすいため、LR張飛はサポート編制で使うのがおすすめ。
物体を攻撃する際は会心発生バフが必要

戦法で
LR張飛の戦法と技能

| 戦法 | 雄壮威猛 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に 【発動間隔:20秒 / 連携順:普通】 |
| 技能 | 咆哮 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 闘魂 ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% 燕人 ■主将の際 ●部隊の会心発生+2% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) 鋼胆(★7で解放) ■常に ●部隊の防御+10% ■主将の際 ●自身1部隊にかかる ●知力系統の攻撃を受ける際、自部隊の防御で被ダメージを計算する |
LR劉備が主将の攻城サポート編制
※UR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 歩兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
| LR劉備発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方4部隊の弱化効果を4つ打ち消して、15%の さらに負傷兵を最大兵力の50%回復 この武将が主将の場合、自身を含む自君主4部隊に |
| LR張飛連鎖率:44% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
| LR魏延連鎖率:38% / 連携順:普通 自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の 5%の |
LR劉備
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 広 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 練心 | 味方 / 広 | 25秒 |
| 一定時間ごとに会心威力が累積して上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 義奮 | 自君主 / 広 | 25秒 |
| 部隊の戦法速度+20% 付与してきた部隊の「出陣時の防御の150%」分、付与された部隊の攻撃、防御、知力に上乗せする(効果時間中に同一効果が発生した場合、上乗せする攻撃、防御、知力の値は高い方の値で上書きされる) | ||
LR張飛
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる | ||
LR魏延
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 不退 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない) | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 剛憤 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
部隊の技能
| 大器1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2750以上の際 ●備急Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 備急2 | ■常に ●部隊の防御+10% ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃の対象部隊数+1(10秒) ●自身を含む味方3部隊の通常攻撃威力+30%(10秒) ■主将か主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に5%の |
| 投合2 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
| 豪刃1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 気骨2 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
| 猛進1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の防御+10% |
| 方術1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 美髯公3 | ■常に ●部隊の会心威力+25% ●部隊の攻撃速度+25% ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%) →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%) ■主将の際 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%) ●主将戦法の敵対象数+1(上限4) ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30% |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 立志1 | ■常に ●部隊の兵力+1% →自身が主将の際は効果が2倍(+2%) ●部隊の会心威力+2% →自身が主将の際は効果が2倍(+4%) |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 幻法1 | ■常に ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●攻撃部隊の攻撃₋10%(10秒) ●攻撃部隊の知力−10%(10秒) |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 心眼1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 威風2 | ■常に ●部隊の兵力+7% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 大徳1 | ■常に ●自身の魅力の15%を部隊の防御に加算 ■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際 ●自身1部隊にかかる ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 継戦1 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼部隊が壊滅した時 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため) |
| 遁仙1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の防御に加算 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、10%の確率で無効化する(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、確率が3%ずつ上昇) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る |
| 奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
| 歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
| 歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
UR関興 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
UR廖化 | ・味方3部隊に25%の有利激攻を付与 ・自部隊の攻撃を100%、戦法威力を15%上昇 └将星ランクに応じて効果量が増加 ・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して1回の物理戦法弱点を付与 ・「耐心」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └さらに兵力が500以上の時、壊滅するダメージを受けても残存兵力の一部が残る ・「仰信」で戦法発動時に自部隊の負傷兵を回復 └主将が関羽/劉備/姜維の際、最大兵力が2000増加、物理系統の被ダメージが減少 ・将星★7で「勇進」を習得 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR黄忠 | ・自部隊を全兵科有利にして練守を付与 ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下 └さらに400%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「窮追」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「断風」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
主将の装備品
雌雄一対の剣 | ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+25% ●部隊の会心発生+10% ■主将の際 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5) |
龍紋緑袍鎧 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●戦法による与ダメージ+10% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒) |
春秋左氏伝 | ■常に ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5) ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒) →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%) |
LR劉備とLR張飛で味方の会心を強化
戦法で味方の物理部隊を強化する攻城サポート編制。LR劉備は戦法で味方4部隊の会心発生を75%上昇させるので、会心威力を上昇させるLR張飛が連鎖すれば物体に対しても高威力の会心ダメージを与えられる。
攻城サポート編制
| 適用陣形 | 騎兵陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR張飛発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
| LR林月如連鎖率:41% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
| LR姜維連鎖率:41% / 連携順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
LR張飛
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
部隊の技能
| 咆哮1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
| 燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 威徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算 |
| 耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
| 闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 一騎当千1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%) |
| 俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 主導2 | ■主将の際 ●部隊の兵力+9% |
| 敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
| 仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 鋭牙連断1 | ■常に ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10% |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
| 騎兵避之1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10% →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%) |
| 騎兵躍動1 | ■自部隊が騎兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒) |
入れ替え候補
| 副将の入れ替え候補 | |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
UR孟獲 | ・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与 ・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象突」で兵士の生存数が増加 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「叛風」を習得 |
UR祝融 | ・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下 └さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象破」で火属性威力が上昇 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる ・将星★7で「焔母」を習得 |
UR岳飛 | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・自部隊に攻防一体を付与 ・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える └さらに挑発を付与する ・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇 └駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇 ・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える └さらに自部隊へ不滅を付与 ・将星★7で「活路」を習得する |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR関銀屏 | ・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与 ・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加 ・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「究武」を習得する |
UR馬雲騄 | ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与 ・自身1部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊の攻撃を50%低下 ・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇 ・「玲瓏」で会心威力が上昇 └自身は騎兵専用の装備品を装着できる ・将星★7で「繚乱」を習得 |
味方の攻撃と会心を強化する編制
戦法で味方の攻撃と会心を強化する攻城サポート編制。敵と味方より先に戦法を発動するために、LR張飛の技能「燕人」とUR呂布の技能「飛将」で出陣時の戦法ゲージを50%まで上昇させている。
萎縮と沙縛で敵の戦法ゲージを減らす
LR張飛が
UR関興
UR廖化
LR姜維
LR黄忠
LR龐徳
LR馬岱
LR張飛(ORIGINS)
LR林月如
雌雄一対の剣
龍紋緑袍鎧
春秋左氏伝
藤甲
孟獲
LR魏延
UR孟獲
UR祝融
UR岳飛
LR関銀屏
UR馬雲騄
方天画戟
三叉束髪紫金冠
黄幡豹尾
烏桓長槊
丘力居
ログインするともっとみられますコメントできます