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【三國志 覇道】LR白起のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR白起のおすすめ編制(編成)
更新情報
1月15日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR白起を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR白起の戦法と技能LR白起の性能LR白起のおすすめ編制(編成)LR白起のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

主将に編制して使うのがおすすめ

LR白起は戦法によるバフが優秀であり、能力強化を2倍にして攻撃するため火力も出せる。主将時は戦法のバフが味方にも付与され、技能「電断」の強力な効果も発動するので、物理編制の主将で使うのがおすすめ。

他の武将で戦法威力バフを補おう

LR白起の戦法には火力を出すためのバフが多く揃っているが、戦法威力バフは自身で付与することができない。戦法火力を出したい場合は、戦法威力バフを付与できるLRラインハルトやLR貂蝉などを副将に編制しよう。

LR白起の戦法と技能

LR白起画像

戦法出奇無窮
自身1部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与して、全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(有利激攻)の効果量を2倍にした状態で戦法攻撃を行う
【発動間隔:20秒 / 連携順:遅い】
技能略地
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛撃
■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
電断
■常に
 ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将の際
 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を付与(10秒)
 ●自身1部隊に泰然を付与(10秒)
神機(★7で解放)
■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+15%)
 ●部隊の防御+5%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+15%)
■主将の際
 ●自部隊に発生している強化効果の数×10%、この技能を持つ武将の戦法の攻撃威力を上乗せした状態で戦法攻撃を行う(最大+150%)
 ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の撃心発生+25%(10秒)
 ●自身1部隊の撃心威力+25%(10秒)

LR白起の性能はこちら

戦法火力特化の貫通編制

※UR典韋とUR曹丕は将星★7を想定

侍従UR張角アイコン副将1LR徐晃アイコン副将2LRラインハルトアイコン
補佐LR賈詡アイコン主将LR白起アイコン侍従UR曹丕アイコン
補佐LR王翦アイコン侍従UR張郃アイコン侍従UR典韋アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR白起発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与して、全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(有利激攻)の効果量を2倍にした状態で戦法攻撃を行う
LR徐晃連鎖率:31% / 連携順:遅い
自身1部隊に泰然穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
LRラインハルト連鎖率:30% / 連携順:普通
自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
対象を含む敵6部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)(この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR白起

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

LRラインハルト

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 広15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化味方 / 広10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 広10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃威力変化味方 / 広10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 広10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

部隊の技能

略地1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追3■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
攻城2■常に
 ●部隊の対物体攻撃+9%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
豪毅1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+2%、被ダメージ-2%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心同討を避ける
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
悪来2■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を全て打ち消す
 ●自身1部隊に1回の弱化無効を15秒付与
電断1■常に
 ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将の際
 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を付与(10秒)
 ●自身1部隊に泰然を付与(10秒)
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
威信1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃と知力が上昇
先計1■常に
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR管夷吾アイコンLR管夷吾・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍
・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与
・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇
・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算
 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇
・将星★7で「隆盛」を習得
LR鮑叔牙アイコンLR鮑叔牙・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
・自部隊に泰然を付与
・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与
・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇
・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算
 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与
 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇
・将星★7で「輔相」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

悪来と泰然で敵のデバフを対策した編制

UR典韋の技能「悪来」で自部隊のデバフを全て解除してから、LR白起の強力な戦法を発動する物理貫通編制。交戦開始時には技能「電断」で泰然も付与されるため、デバフの影響を受けにくくなっている。

能力強化を2倍にして戦法ダメージを与える

LR白起とLR徐晃は、自部隊の能力強化効果を2倍にして戦法ダメージを与える。副将のLRラインハルトが戦法威力バフを付与するので、連鎖すればLR白起とLR徐晃の戦法で敵に大ダメージを与えられる。

攻城サポート編制

侍従覚醒曹植アイコン副将1LR貂蝉アイコン副将2LR夏侯惇(ORIGINS)アイコン
補佐LR許褚アイコン主将LR白起アイコン侍従UR廖化アイコン
補佐LR王翦アイコン侍従UR諸葛亮アイコン侍従UR鄭成功アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR白起発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与して、全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに攻撃と対物特効を150%上昇(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(有利激攻)の効果量を2倍にした状態で戦法攻撃を行う
LR貂蝉連鎖率:31% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に15%の疑心を付与
さらに25%の確率で幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、幻惑の付与率が3倍)
LR夏侯惇(ORIGINS)連鎖率:30% / 連携順:遅い
対象を含む敵4部隊に畏怖を付与して400%の攻撃(この武将が主将の場合、戦法の敵対象部隊数が6部隊になる)(この戦法の敵対象は自部隊に近い部隊から判定される)
この戦法でダメージを与えた部隊と同じ数の自身を含む味方部隊に15%の不敵、2回の奮心、10%の結束を付与(対象部隊の主将とこの武将が好相性の際は不敵奮心結束の効果量が2倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR白起

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる

LR貂蝉

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
疑心敵 / 中15秒
連鎖が起きにくくなる
幻惑敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり
通常攻撃・戦法の発動ができなくなる
さらに、命令できなくなる

LR夏侯惇(ORIGINS)

追加効果対象範囲継続
畏怖敵 / 広4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる
不敵自分 / 広10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
奮心自分 / 広30秒
効果時間中、能力弱化効果を効果回数に応じて無効化する
この効果で能力弱化効果を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する
結束自分 / 広30秒
連鎖が起きやすくなる

部隊の技能

略地1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
不壊一刀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●金剛Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
金剛1■常に
 ●部隊の防御+3%
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
猛撃1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
一騎当千1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●戦法攻撃で同時に攻撃する敵部隊に応じて、その戦法による与ダメージが上昇(1部隊につき+1%ずつ上昇。最大+5%)
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
電断1■常に
 ●自身の統率の15%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将の際
 ●副将と補佐と兵科一致として兵力を決定
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を付与(10秒)
 ●自身1部隊に泰然を付与(10秒)
三徳1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
鋭牙連断1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に25%の不敵を30秒付与
虎痴1■常に
 ●部隊の兵力+5%
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR管夷吾アイコンLR管夷吾・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍
・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与
・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇
・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算
 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇
・将星★7で「隆盛」を習得
LR鮑叔牙アイコンLR鮑叔牙・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
・自部隊に泰然を付与
・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与
・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇
・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算
 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与
 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇
・将星★7で「輔相」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
龍紋鉄甲アイコン龍紋鉄甲■常に
 ●部隊の「国姓爺」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量+20%
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

敵を妨害しつつ味方にバフを付与する編制

敵に幻惑畏怖などを付与して妨害しつつ、LR白起の戦法で味方を強化する攻城サポート編制。なるべく早く戦法を発動するため、侍従には技能「敏活」を持つ武将を多く編制している。

連鎖次第で自部隊でも火力を出せる

LR白起に足りない戦法威力バフを副将のLR貂蝉が付与するので、連鎖すれば自部隊でも戦法でダメージを出せる。LR夏侯惇も連鎖順が「遅い」なので、LR白起が付与する強力なバフの恩恵を受けて火力を出せる。

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