| 更新情報 |
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| 9月17日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道でLR関羽を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
LR関羽の性能 | LR関羽のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
通常攻撃の対象部隊数を増やそう

LR関羽は
技能や名宝で攻撃ステータスを上げよう

自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、
LR関羽の戦法と技能

| 戦法 | 神武威顕 自身1部隊に さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化( 【発動間隔:20秒 / 連携順:遅い】 |
| 技能 | 忠勇 ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) 闘撃 ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) 義気 ■常に ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25% ■主将の際 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に 闘神(★7で解放) ■常に ●部隊の会心威力+25% ■主将の際 ●会心攻撃時、敵部隊の一部の有利変化( ●会心攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた時に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える(1度の通常攻撃につき、最大1部隊まで無視可能) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に50%の ●自身1部隊の攻撃速度+150%(10秒) ●自身1部隊の会心発生+30%(10秒) ▼交戦開始時 ●自身1部隊に |
会心火力特化の貫通編制
※LR周倉は龍紋護臂甲を装備、UR曹操とUR曹丕は将星★7を想定
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR関羽発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化( |
| LR関銀屏連鎖率:36% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR馬岱連鎖率:34% / 連鎖順:早い 自身1部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、 30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数+1(この武将の将星ランクに応じて確率が10%ずつ上昇) 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消す |
LR関羽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 龍吟 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 物理系統の与ダメージ+50% 部隊の会心発生+50% 効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR馬岱
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 閃襲 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力に応じて、部隊の与ダメージを上昇(兵力2000につき5%ずつ上昇。最大50%上昇)(兵力2000未満は切り捨て) | ||
| 強化解除 | 敵 / 中 | |
| 対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
部隊の技能
| 忠勇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑5 | ■常に ●部隊の会心威力+50% |
| 武聖3 | ■主将の時 ●部隊の攻撃+2000 ●通常攻撃の対象部隊数+2 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%) |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 驃壮1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●掃討Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●猛者Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 掃討3 | ■常に ●部隊の攻撃速度+12% |
| 猛者3 | ■常に ●部隊の会心発生+6% |
| 猛気1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●猛者Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
| 豪義1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●豪傑Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●孝義Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 孝義1 | ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御/機動/攻撃速度/戦法速度)を避ける ▼会心攻撃でダメージを与えた時 ●50%の確率で自身1部隊の会心威力+10%(5秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% |
| 奸雄1 | ■常に ●自身の統率の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
| 遠破1 | ■常に ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
| 帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 耐勢1 | ■常に ●部隊の防御+1% ●部隊の兵力+1% |
| 雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
| 勇駿1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自部隊が騎兵の場合、効果が3倍(+3%) |
| 悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
| 虚実3 | ■常に ●出陣時の自身の防御に応じて確率で通常攻撃を避ける(防御100につき0.4%の確率で避ける)(上限20%) |
| 飛礫1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の攻撃速度+10% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
| 深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
| 義気1 | ■常に ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25% ■主将の際 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 涼騎1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+15% ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●部隊の兵力+10% ●兵科相性が有利な敵からの戦法による被ダメージを5%軽減 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに3%ずつ軽減 |
| 魁岸1 | ■常に ●気張Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ● ■部隊内(主将/副将/補佐)に関羽/関銀屛/関平/関興/関索のうち1人以上いる際 ●部隊の攻撃+15% ●この技能を持つ副将の連鎖確率+5% ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の攻撃+20%(20秒) ●自身1部隊に |
| 気張2 | ■常に ●部隊の機動+3% ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5% ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃/機動/対物特効)を避ける ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) |
| 振武1 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の防御+5% ■主将か、自部隊の主将が関羽/関興/関索/関銀屏の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●会心攻撃時は対象の全ての有利変化を無視してダメージを与える ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで攻撃速度+50%(出陣中に1度まで発動) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+5%(上限50%) ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の会心発生+25%(10秒) |
| 壮志1 | ■主将の際 ▼出陣時 ●自身1部隊に1度の絶縁を付与(この技能で付与された絶縁は時間経過で解除されない) |
| 栄華1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける ■主将か副将の際 ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%) |
| 烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR公孫瓚 | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
LR魏延 | ・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与 ・「剛堅」で防御が上昇 ・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる ・将星★7で「驕剛」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
UR厳顔 | ・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇 └将星ランクに応じて撃心威力の上昇量が増加 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除 └撃心発生+50%の状態で300%の物理ダメージを与える ・「老練」で攻撃速度が上昇 └交戦開始時に自部隊へ弱化無効を付与 ・「練射」で防御が上昇 └射程2以上の時は射程+1 ・将星★7で「壮堅」を習得 |
UR馬雲騄 | ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与 ・自身1部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊の攻撃を50%低下 ・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇 ・「玲瓏」で会心威力が上昇 └自身は騎兵専用の装備品を装着できる ・将星★7で「繚乱」を習得 |
主将の装備品
冷艶鋸 | ■常に ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%) |
烈志蒼驥鎧 | ■主将の際 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3) ■常に ●部隊の防御+3% ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% →主将の際は効果が2倍(-20%) |
太師黄金爵 | ■常に ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5) ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10% |
会心攻撃で駐屯部隊を撃破する編制
高威力の会心攻撃で、敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。LR関羽の武聖、LR関平の振武、武器の冷艶鋸で通常攻撃の対象部隊数が増えるので、同時に敵5部隊へ会心ダメージを与えられる。
戦法遅延や感電などの影響を受けない
冷艶鋸と龍紋護臂甲により、LR関羽の技能「武聖」がLv3まで上昇している。
妨害重視の駐屯編制
| 適用陣形 | 勇往陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
| LR関羽発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に600%の攻撃 この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化( |
| LR関銀屏連鎖率:38% / 連鎖順:早い 自身1部隊に50%の さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、 |
| LR林月如連鎖率:38% / 連鎖順:早い 自身を含む味方3部隊に25%の さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇 対象を含む敵4部隊に5%の |
LR関羽
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 龍吟 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 物理系統の与ダメージ+50% 部隊の会心発生+50% 効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与 | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR関銀屏
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 騎兵特効 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 騎兵に対して有利になる | ||
| 会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
LR林月如
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 知力耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 知力系統の被ダメージを軽減する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 沙縛 | 敵 / 広 | 10秒 |
| 効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する ※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため) | ||
部隊の技能
| 忠勇1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 豪傑3 | ■常に ●部隊の会心威力+24% |
| 武聖2 | ■主将の時 ●部隊の攻撃+1500 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%) |
| 豪絢1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 澄心2 | ■常に ▼会心攻撃でダメージを与えた際 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生) |
| 繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
| 七訣剣気1 | ■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 騎主1 | ■自部隊が騎兵の場合 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 梟騎2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
| 連騎2 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
| 南蛮3 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の30%が残る |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 闘撃1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% →自身が主将の際は効果が3倍(+3%) |
| 武勢1 | ■常に ●物理系統の与ダメージ+3% |
| 討騎1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+5% |
| 壮撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% |
| 騎盟1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+1% |
| 象突1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+10% ■主将か副将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の30%回復 |
| 象破1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+10% ▼部隊が武装「戦象鞍」を編制して健在の際 ●部隊の機動+10% ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●戦象鞍の確率範囲攻撃の発生率+10% ■主将か副将の際 ●通常攻撃が火属性になる |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 義気1 | ■常に ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25% ■主将の際 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に |
| 斬断1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 ■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際 ●部隊の兵力+10% ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20% ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
| 弦月斬2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将か副将の際 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復 ▼自部隊の副将が戦法を発動するたび ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒) →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%) |
| 白断1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●戦法による与ダメージ+10% →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%) |
| 雄騎1 | ■常に ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%) |
| 迅悍1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の攻撃が上昇 ●部隊の「南蛮」のLv×2%部隊の防御が上昇 ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の「南蛮」のLv×3%部隊の攻撃速度が上昇 |
| 連帯1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇 |
| 勇往軒昂1 | ■常に ▼出陣時 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
入れ替え候補
| 主将の入れ替え候補 | |
LR馬超・騎兵 | ・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇 ・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「強勢」で部隊の攻撃が上昇 ・将星★7で「獅醒」を習得 ・主将時は「神雄」で自部隊の攻撃が2500以上の際、雄烈Lv2と投合Lv1を付与 ・主将時は「強勢」で兵科有利な敵からの被ダメージを軽減、会心威力を上昇 └出陣後、最初の通常攻撃は会心発生+100%の状態で行う └さらに会心ダメージを与えた際に怯心を付与する |
LR馬超・工兵 | ・自部隊に意気と猛奮を付与 └攻撃と戦法威力を上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇 ・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇 ・「鋭穿」で与ダメージが上昇 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける ・将星★7で「貫迅」を習得 ・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与 ・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算 |
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR関平 | ・自部隊に豪昇と闘気を付与 ・味方3部隊の攻撃、会心威力、通常攻撃威力を上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・「豪義」で豪傑Lv1と孝義Lv1を付与 ・「勇駿」で攻撃が上昇 └騎兵部隊なら効果が3倍になる ・「振武」で攻撃と防御が上昇 └通常攻撃の対象数+1 └敵の有利変化を無視して会心攻撃を行う ・将星★7で「契義」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR姜維 | ・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える ・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与 ・「双全」で攻撃と知力が上昇 ・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇 └交戦開始時、自部隊に打開を付与 ・将星★7で「志高」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
主将の装備品
冷艶鋸 | ■常に ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% ■主将の際 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●通常攻撃の対象部隊数+1 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%) |
三叉束髪紫金冠 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算) →主将の場合、確率が2倍(50%) |
黄幡豹尾 | ■主将の際 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ●部隊の攻撃+3% ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
畏武で敵部隊の強化効果を最大10個解除
敵7部隊に通常攻撃のダメージを与える
1度の通常攻撃で多くの敵に会心ダメージを与えるため、UR呂布の技能「飛将」や武装の戦象鞍で通常攻撃の対象数を増やしている。UR孟獲とUR祝融の技能でも増えるため、多くの敵を相手にする攻城戦で活躍する。
LR張飛
LR姜維
LR公孫瓚
LR魏延
LR張飛(ORIGINS)
LR林月如
UR厳顔
UR馬雲騄
烏桓長槊
丘力居
LR馬超・騎兵
LR馬超・工兵
LR関平
LR周倉
LR馬岱
戦象鞍
UR花鬘
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