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【三國志 覇道】LR関羽のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】LR関羽のおすすめ編制(編成)
更新情報
12月18日のアップデートに対応済みです

三國志 覇道でLR関羽を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

LR関羽雲長の戦法と技能LR関羽の性能LR関羽のおすすめ編制(編成)LR関羽のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

通常攻撃の対象部隊数を増やそう

LR関羽は龍吟を付与して、敵部隊を撃破する度に自部隊のデバフを解除する。連続で敵を撃破することで何度もデバフを解除できるため、通常攻撃の対象数を増やして複数の敵に会心ダメージを与えられるようにしよう。

技能や名宝で攻撃ステータスを上げよう

自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、畏武による強化効果の消滅が10個に増える。初回の戦法発動前に強化効果を10個も解除できるのは非常に強力なので、技能や名宝などを使って攻撃ステータスを限り上げておこう。

LR関羽の戦法と技能

LR関羽画像

戦法神武威顕
自身1部隊に龍吟を付与
さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に600%の攻撃
この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化(取込攻撃無効不退不滅)を無視してダメージを与える
【発動間隔:20秒 / 連携順:遅い】
技能忠勇
■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
闘撃
■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
義気
■常に
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25%
■主将の際
 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
 ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に畏武を発生させる(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(出陣中に1度まで発動)
闘神(★7で解放)
■常に
 ●部隊の会心威力+25%
■主将の際
 ●会心攻撃時、敵部隊の一部の有利変化(取込攻撃無効不退不滅)を無視してダメージを与える
 ●会心攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた時に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える(1度の通常攻撃につき、最大1部隊まで無視可能)
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に50%の鬼迫を付与(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+150%(10秒)
 ●自身1部隊の会心発生+30%(10秒)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に龍吟を付与(20秒)

LR関羽の性能はこちら

会心火力特化の貫通編制

※LR馬騰は龍紋護臂甲を装備

侍従UR廖化アイコン副将1LR姜維アイコン補佐LR夏侯惇(ORIGINS)アイコン
副将2LR関銀屏アイコン主将LR関羽アイコン侍従UR満寵アイコン
補佐LR馬騰アイコン侍従UR華雄アイコン侍従UR馬超アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR関羽発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊に龍吟を付与
さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に600%の攻撃
この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化(取込攻撃無効不退不滅)を無視してダメージを与える
LR姜維連鎖率:38% / 連携順:普通
自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
3回の打開と50%の窮策を付与(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
LR関銀屏連鎖率:38% / 連携順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR関羽

追加効果対象範囲継続
龍吟自分 / 単20秒
物理系統の与ダメージ+50%
部隊の会心発生+50%
効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR姜維

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
打開味方 / 中30秒
通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す
※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生
窮策味方 / 中10秒
自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

部隊の技能

忠勇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑4■常に
 ●部隊の会心威力+36%
武聖3■主将の時
 ●部隊の攻撃+2000
 ●通常攻撃の対象部隊数+2
 ●自身1部隊にかかる一部の不利変化(恐怖畏怖戦慄同討深恐感電)と一部の即時効果(士気奪取戦法遅延強化解除)を避ける
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき2%ずつ上昇。最大+10%)(上限50%)
英敏1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
騎主1■自部隊が騎兵の場合
 ●梟騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●連騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
梟騎2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
連騎2■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
堅強1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が付与されていない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
雄烈2■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
騎盟1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+1%
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
炎略1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-15%
 ●部隊の対弓兵攻撃+10%
 ●部隊の対弓兵防御+10%
剛力3■常に
 ●部隊の攻撃+12%
義気1■常に
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25%
■主将の際
 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
 ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に畏武を発生させる(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(出陣中に1度まで発動)
活勢1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の知力+10%
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1回の打開を付与(30秒)
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ₋20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
鋭牙連断1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋10%
雄騎1■常に
 ●雄烈Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数に応じて戦法ゲージを上昇(騎兵武将1人につき1%ずつ上昇。最大5%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR魏延アイコンLR魏延・自部隊を全兵科有利にして3回の不退を付与
 └攻撃と防御を150%上昇させて5%の剛憤を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪刃」で気骨Lv2と猛進Lv1を付与
・「剛堅」で防御が上昇
・「継戦」で物理攻撃の与ダメージが上昇
 └部隊壊滅時、攻撃部隊の知力上昇と兵科相性変化を消滅させる
・将星★7で「驕剛」を習得
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
UR孟獲アイコンUR孟獲・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与
・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象突」で兵士の生存数が増加
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復
・将星★7で「叛風」を習得
UR祝融アイコンUR祝融・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下
└さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える
└自部隊の兵力が少ないほど威力上昇
・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える
・「象破」で火属性威力が上昇
└戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇
└主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる
・将星★7で「焔母」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

冷艶鋸アイコン冷艶鋸■常に
 ●部隊の「武聖」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の攻撃+1%
■主将の際
 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4)
 ●通常攻撃・戦法で複数の部隊に同時にダメージを与える時、1部隊につき5%通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(上限20%)
白銀龍胆鎧アイコン白銀龍胆鎧■常に
 ●部隊の「龍胆」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+50%(20秒)
 ●自身1部隊の防御+50%(20秒)
 ●自身を含む味方3部隊の弱化効果を1つ打ち消す
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

会心攻撃で駐屯部隊を撃破する編制

高威力の会心攻撃で、敵の駐屯部隊を撃破する物理貫通編制。LR関羽の武聖、UR馬超の雄烈、武器の冷艶鋸で通常攻撃の対象部隊数が増えるので、同時に敵5部隊へ会心ダメージを与えられる。

戦法遅延や感電などの影響を受けない

冷艶鋸と龍紋護臂甲により、LR関羽の技能「武聖」がLv3まで上昇している。感電同討などの厄介なデバフに加えて戦法遅延士気奪取などの即時効果も避けるので、他の部隊より安定して戦法を発動できる。

妨害重視の駐屯編制

※UR曹丕は将星★7を想定

補佐LR徐庶アイコン主将LR関羽アイコン補佐UR高長恭アイコン
侍従UR諸葛亮アイコン副将1LR林月如アイコン侍従UR張飛アイコン
侍従UR岳飛アイコン副将2LR魏延アイコン侍従UR曹丕アイコン
適用陣形騎兵陣・改
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正攻撃上昇

部隊の戦法

LR関羽発動間隔:20秒 / 連携順:遅い
自身1部隊に龍吟を付与
さらに全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に600%の攻撃
この武将が主将の場合、敵部隊の一部の有利変化(取込攻撃無効不退不滅)を無視してダメージを与える
LR林月如連鎖率:41% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性知力耐性を付与(自身に付与する物理耐性知力耐性の効果量は2倍)
さらに攻撃を100%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵4部隊に5%の沙縛を付与
LR魏延連鎖率:35% / 連携順:普通
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして3回の不退を付与、攻撃と防御を150%上昇
5%の剛憤を付与して対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR関羽

追加効果対象範囲継続
龍吟自分 / 単20秒
物理系統の与ダメージ+50%
部隊の会心発生+50%
効果時間中、敵部隊を撃破する度に自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消し(3つの弱化解除が発生)、3回の弱化無効を10秒付与
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR林月如

追加効果対象範囲継続
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化味方 / 中15秒
会心の発生率が上昇する
沙縛敵 / 広10秒
効果時間中に会心攻撃でダメージを受けた際、自身1部隊に効果量分の戦法遅延が発生する
※発生する戦法遅延は「断風」などの「敵部隊から戦法遅延を受ける」際に発動する効果の影響を受けない(敵部隊から受ける戦法遅延ではないため)

LR魏延

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
不退自分 / 単15秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単15秒
部隊の防御が上昇する
剛憤自分 / 単30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

忠勇1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2750以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●武聖Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
武聖1■主将の時
 ●部隊の攻撃+1000
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%、さらに自身の武力に応じて戦法ゲージを上昇(武力300につき1%ずつ上昇。最大+5%)(上限50%)
七訣剣気1■編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●弦月斬Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪刃1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●気骨Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●猛進Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回不退を30秒付与
猛進1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
闘撃1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+3%)
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討混乱を避ける
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
義気1■常に
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+25%
■主将の際
 ●戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している一部の能力強化効果(戦法威力)と全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
 ●出陣後最初の通常攻撃時、対象を含む敵2部隊に畏武を発生させる(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回)(出陣中に1度まで発動)
弦月斬2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将か副将の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
▼自部隊の副将が戦法を発動するたび
 ●自身1部隊の攻撃/防御のうち1つを20%上昇(15秒)
 →戦法発動者と自部隊の主将が好相性の際、効果量が2倍(40%
継戦1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%
 →主将か、副将で主将と自身が好相性の際、効果が1.5倍(+15%)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼部隊が壊滅した時
 ●攻撃してきた部隊の知力、兵科相性変化の能力強化効果を消滅させる
 ※消滅は即時効果を避ける/発生させなくする効果の影響を受けない(消滅は即時効果ではないため)
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
突騎鞍1■常に
 ●武装「突騎鞍」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「突騎鞍」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
騎兵避之1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
 →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%)
騎兵躍動1■自部隊が騎兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒)

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR龐徳アイコンLR龐徳・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに350%の物理ダメージを与える
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能
・将星★7で「猛敢」を習得
LR張飛(ORIGINS)アイコンLR張飛(ORIGINS)・自部隊に豪昇と活身を付与
 └攻撃と防御を200%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加
 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える
・将星★7で「覆天嵐矛」を習得
UR張苞アイコンUR張苞・自部隊の弱化効果を3つ解除して10%の憤撃を付与
└さらに攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
・「豪傑」で会心威力が上昇
・「報仇」で兵力が上昇
・将星★7で「剛力」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR公孫瓚アイコンLR公孫瓚・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇
 └主将の際は味方対象部隊数+2
・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与
・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇
・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇
 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与
・将星★7で「騎陣」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR関銀屏アイコンLR関銀屏・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
 └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇
・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与
・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加
・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇
 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減
 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「究武」を習得する
UR馬雲騄アイコンUR馬雲騄・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与
・自身1部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊の攻撃を50%低下
・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇
・「玲瓏」で会心威力が上昇
└自身は騎兵専用の装備品を装着できる
・将星★7で「繚乱」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
白銀龍胆鎧アイコン白銀龍胆鎧■常に
 ●部隊の「龍胆」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の攻撃+50%(20秒)
 ●自身1部隊の防御+50%(20秒)
 ●自身を含む味方3部隊の弱化効果を1つ打ち消す
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
蹋頓アイコン蹋頓
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

畏武で敵部隊の強化効果を最大10個解除

畏武沙縛などで敵部隊を妨害する物理駐屯編制。畏武は即時効果に該当するので、交戦開始時に魁威泰然などを付与する敵部隊に対しても効果が発動し、初回の戦法発動前に強化効果を最大10個解除できる。

敵部隊の撃破時にデバフを解除する

LR関羽が付与する龍吟により、敵部隊の撃破時に3回の弱化解除が発生する。防具の白銀龍胆鎧でも味方3部隊に1回の弱化解除が発生するため、連続で敵を撃破することにより味方も安定して戦いやすくなる。

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