サモンズボードにおけるパシルパーティの作り方について解説しています。パシルの強さやテンプレモンスターなどを紹介しているので、パーティ編成時の参考にどうぞ。
▶テンプレパーティ覧パーティ編成のコツ
アクティブスキル |
---|
[エリア・フェーズ移動速攻]敵全体は1ターンの間受けるダメージが2倍&攻撃・スキル使用不可&復活不能状態&自身がシール状態であればさらに火・水属性またはHPタイプの味方3体を盤面全体の任意マスに移動可能 |
TPスキル |
火・水属性またはHPタイプの味方全体に1ターンの間バインドシールを付与&即時HP40%回復 |
リーダースキル |
火・水属性またはHPタイプの味方は、攻撃力が20倍&ダメージを65%軽減&木・闇属性のスキルダメージを30%軽減&シール状態かつHP1%以上回復したターンは攻撃力1.4倍 |
シールスキル持ちがいれば積極採用
パシルのTPスキルでシール状態になれば、リーダー倍率の強化とアクティブスキルの盤面移動の追加効果を得られる。対象は少ないがシールを付与できるキャラもいるので、一緒に編成することで高倍率を維持できる。
相性の良いシール持ち
HPタイプ編成向き
ディフェンスタイプ編成向き
テンプレパーティ例
コンボ強化編成
編成のポイント
特性「包囲攻撃」はコンボ時の配置が重要になるので、パシルの盤面移動があると容易に行える。闇ユオンはシールと軽減・回復状態を付与できるので、リーダー倍率は安定する。バルカ=バラクは回復状態だと自己バフの倍率が上がるので、相性が良い。
オールラウンド編成
編成のポイント
幻影ゼストの回復上限低下シールがあれば、1%回復のリーダー条件は必ず満たせる。シールを付与できる対象が限定的なので、HPタイプかつ木属性か、ディフェンスタイプのアタッカーを編成しよう。アウラはトラップ発動を持っているので、盤面移動を活かせるのが強み。
アタッカーのおすすめのサブ
※1stと2ndタイプで同じキャラが掲載される場合もあります
スキル項目 | |
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▼スキルダメージ | ▼ダメージトラップ・柵 |
▼物理ダメージ | ▼連鎖追撃 |
▼自己攻撃力アップ | ▼反撃 |
スキルダメージ
HPタイプ
スキルアタックタイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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スキルアタックタイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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スキルアタックタイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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スキルアタックタイプ | |||
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カウンタータイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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スキルアタックタイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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火属性
攻撃・スキルアタックタイプ | |||
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攻撃・アタックタイプ | |||
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攻撃・カウンタータイプ | |||
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攻撃・アシストタイプ | |||
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攻撃・ディフェンスタイプ | |||
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HP・アタックタイプ | |||
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HP・スキルアタックタイプ | |||
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HP・アシストタイプ | |||
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HP・ディフェンスタイプ | |||
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HPタイプのみ | |||
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バランス・アタックタイプ | |||
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バランス・スキルアタック | |||
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バランス・アシストタイプ | |||
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バランス・ディフェンスタイプ | |||
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バランスタイプのみ | |||
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水属性
ダメージトラップ・柵
HPタイプ
火属性(ダメージトラップ)
攻撃・スキルアタックタイプ | |||
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攻撃・アシストタイプ | |||
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HP・アタックタイプ | |||
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HP・アシストタイプ | |||
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HPタイプのみ | |||
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バランス・アシストタイプ | |||
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火属性(ダメージ柵)
水属性(ダメージトラップ)
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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水属性(ダメージ柵)
▲目次に戻る物理ダメージ
HPタイプ
火属性
攻撃・アタックタイプ | |||
---|---|---|---|
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攻撃・カウンタータイプ | |||
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攻撃・ディフェンスタイプ | |||
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攻撃タイプのみ | |||
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HP・アタック | HP・アタック | HP・カウンター | HP・カウンター |
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HP・ディフェンスタイプ | |||
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HPタイプのみ | |||
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バランス・アタックタイプ | |||
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バラ・カウンター | バラ・カウンター | バラ・アシスト | バラ・ディフェ |
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水属性
攻撃タイプ | |||
---|---|---|---|
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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連鎖追撃
HPタイプ
アタックタイプ | |||
---|---|---|---|
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スキルアタックタイプ | |||
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カウンタータイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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アタックタイプ | ||
---|---|---|
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カウンタータイプ | ||
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![]() | ![]() | - |
アシストタイプ | ||
![]() | - | - |
ディフェンスタイプ | ||
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火属性(自身のみ)
攻撃・アタックタイプ | |||
---|---|---|---|
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攻撃・カウンタータイプ | |||
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攻撃・ディフェンスタイプ | |||
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HP・アタックタイプ | |||
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HP・カウンタータイプ | |||
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HP・ディフェンスタイプ | |||
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バランス・アタックタイプ | |||
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バランス・カウンタータイプ | |||
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火属性(範囲付与)
攻撃・アタックタイプ | |||
---|---|---|---|
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攻撃・カウンタータイプ | |||
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攻撃・アシスト | HP・アタック | HP・アタック | - |
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HP・カウンタータイプ | |||
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HP・ディフェ | バラ・アタック | バラ・カウンター | - |
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水属性(自身のみ)
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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水属性(範囲付与)
▲目次に戻る自己攻撃力アップ
HPタイプ
アタックタイプ | |||
---|---|---|---|
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スキルアタックタイプ | |||
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カウンタータイプ | |||
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アシストタイプ | |||
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ディフェンスタイプ | |||
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アタックタイプ | ||
---|---|---|
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スキルアタックタイプ | ||
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アシストタイプ | ||
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火属性
攻撃・アタックタイプ | |||
---|---|---|---|
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攻撃・カウンター | 攻撃・カウンター | 攻撃・アシスト | 攻撃・ディフェ |
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HP・アタックタイプ | |||
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HP・カウンタータイプ | |||
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HP・ディフェンスタイプ | |||
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バランス・アタックタイプ | |||
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バランス・カウンタータイプ | |||
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水属性
攻撃タイプ | |||
---|---|---|---|
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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反撃
HPタイプ
火属性
攻撃タイプ(自身のみ) | |||
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攻撃タイプ(範囲付与) | |||
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HPタイプ(自身のみ) | |||
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HPタイプ(範囲付与) | |||
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バランスタイプ(自身のみ) | |||
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バランスタイプ(範囲付与) | |||
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水属性
攻撃タイプ(自身のみ) | |||
---|---|---|---|
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攻撃タイプ(範囲付与) | |||
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HPタイプ(自身のみ) | |||
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HPタイプ(範囲付与) | |||
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バランスタイプ(範囲付与/自身のみ) | |||
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バランスタイプ(自身のみ) | |||
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補助役のおすすめサブ
※付与対象がパシルのタイプと異なるキャラも紹介しています
スキル項目 | |
---|---|
▼HP回復 | ▼攻撃力アップ |
HP回復
HPタイプ
火属性(攻撃タイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時固定回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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回復柵 | |||
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火属性(HPタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時固定回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス設置 | |||
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HP変更 | |||
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火属性(バランスタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時割合回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス設置 | |||
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水属性(攻撃タイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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水属性(HPタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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回復柵 | HP変更 | - | - |
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水属性(バランスタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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![]() | ![]() | - | - |
固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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回復柵 | |||
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