原神(げんしん)におけるサンドローネの評価とおすすめ装備(聖遺物・武器)の紹介です。サンドローネの天賦(スキル)や命の星座、突破素材から声優情報まで全て掲載。原神サンドローネが強いか知りたい方は参考にして下さい。
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サンドローネの性能評価

星電導ダメージが主力のメインアタッカー

| 星電導反応の詳細 |
|---|
| ・特定のキャラ編成時に超電導(氷+雷)が星電導へ変化 ・星電導反応そのものにダメージ判定はない ・極星フィールドを展開し、周囲にサポート効果を提供する └星電導/氷/雷ダメージアップ、敵の物理耐性ダウン ・領域内にいる時、一部キャラの天賦が強化される ・一部キャラは天賦効果により星電導ダメージを与えられる |
サンドローネは、超電導反応(氷+雷)を星電導反応に変えて戦うアタッカー。主な火力源は星電導反応とみなされる氷ダメージで、与ダメージバフの恩恵が無い代わりに攻撃力や会心ステータスがより重要となっている。
極星フィールド内で放つ重撃ビームが強力
| 重撃の効果まとめ |
|---|
| ・前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射 └極星フィールド上では星電導ダメージとみなされる ・重撃中は演算負荷が上昇し続ける ・演算負荷が上限に達すると一定時間冷却ビームが使用不可に |
サンドローネは、重撃による冷却ビームで中距離からの攻撃を得意とする。星電導の極星フィールドがある場合、重撃は星電導扱いのダメージとなり、あらゆるバフで威力が跳ね上がるため強力。重撃を撃つ際は、あらかじめ氷+雷で反応を起こしておくことを意識しよう。
重撃と元素スキルを交互に繰り返す動きが基本
| 元素スキルの効果まとめ |
|---|
| ・演算負荷が50を超えている場合、演算負荷が一定量低下 ・浮遊状態で移動しながら演算負荷を素早く低下させる ・近くに敵がいる場合、氷元素のプリズム弾を2発発射 └極星フィールド上では2発目が星電導ダメージに変わる └演算負荷が50を超えている場合、2発目の威力がアップ |
サンドローネの重撃中は負荷ゲージが蓄積し、ゲージが最大になると重撃が一定時間使用不可となる。元素スキルを使うと負荷ゲージが減少し、またすぐに重撃を発動できるため、重撃と元素スキルの繰り返しでしっかりダメージを稼いでいこう。
元素爆発は元素スキルの後に使うと高火力
▲カットイン後の爆発演出中に次の行動が可能
サンドローネの元素爆発は、氷元素と星電導扱いの範囲ダメージを与える火力系スキル。低下させた負荷ゲージ量に応じて威力が上がるため、重撃+元素スキルを使用した後に元素爆発を発動するのがベスト。
攻撃力2000以上を確保することが重要
| サンドローネのバフ効果まとめ |
|---|
| ・攻撃力100ごとにサンドローネの元素熟知+8 └最大+160まで(攻撃力2000で到達) ・攻撃力100ごとにチームの星電導ダメージ0.7%UP(1.07倍) └最大14%(1.14倍)まで(攻撃力2000で到達) |
サンドローネは、自身の攻撃力に応じて元素熟知と星電導ダメージがアップする。サンドローネの攻撃力が2000以上あると2種のバフが最大になるため、装備や味方のバフを駆使して攻撃力を上げることを意識しよう。
現時点では編成パーツが不足している点に注意
サンドローネは現時点で明らかに編成パーツが不足しており、現在トップ層にいる月反応編成に比べるとどうしても火力は見劣りする。おそらく本領発揮するのはスネージナヤの新キャラが追加されてからなので、今後多くの強化が控えているといことは覚えておこう。
元素スキルの移動能力が探索時に便利
サンドローネの元素スキルは、高速移動かつ短いクールタイムで使えることから探索で便利。スキルの移動中はダッシュのスタミナも軽減されるため、短い距離ならダッシュ連打で移動するのがおすすめ。
デイリー報告時に特別な料理を入手できる

サンドローネを編成してデイリー完了の報告をすると、追加でお茶菓子(料理)を入手可能。お茶菓子を入手する手段は他には無いので、ほしい場合は報告時にサンドローネを編成しておくことを忘れずに。
サンドローネの聖遺物おすすめ
| 聖遺物 | おすすめ度 / 簡易評価 |
|---|---|
影に沈む幻(4セット) | 【おすすめ度】★★★★★ ・星電導ダメージアップが相性抜群 ・会心率16%アップも超優秀 └サンドローネならほぼ無条件で発動 ・2セットの攻撃力アップも恩恵大 |
金メッキの夢(4セット) | 【おすすめ度】★★★・・ ・攻撃力と熟知を同時に稼げる └星電導ダメージを底上げできる ・あくまで幻×4が揃うまでの代用案 |
![]() ![]() 攻撃力系複合 (2セットずつ) | 【おすすめ度】★★★・・ ・無条件で攻撃力+36%を確保可能 ・同効果であればどの聖遺物でも可 ・あくまで幻×4が揃うまでの代用案 |
影に沈む幻4セットがおすすめ
サンドローネの聖遺物は、会心率と星電導ダメージを同時に伸ばせる「影に沈む幻」4セットがおすすめ。サンドローネとは全ての効果が噛み合う相性最高の聖遺物なので、しっかり4セットを厳選して装備させよう。
聖遺物のおすすめオプション
※サブステータスで元素チャージ効率もある程度確保推奨
└目標は110%~130%(氷2名か3名かで調整)
| メインステータス(※花/羽は固定) | |
|---|---|
時の砂 | 攻撃力% |
空の杯 | 攻撃力% |
理の冠 | 会心ダメージ or 会心率 |
| サブステータス | |
| 会心系/攻撃力%/元素熟知/元素チャージ効率 | |
サンドローネの武器おすすめ
| 武器 | おすすめ度・評価 |
|---|---|
超越の鍵 | 【おすすめ度】★★★★★ ・高水準な武器ステータスが優秀 └高攻撃力&会心ダメージアップ ・星電導ダメージアップが相性抜群 ・重撃が命中するだけ全効果発動 |
千烈の日輪 | 【おすすめ度】★★★★・ ・高い基礎攻撃+大量の攻撃バフが強力 ・会心率/ダメもバランス良く確保可能 ・通常攻撃/重撃で効果維持が簡単 |
赤角石塵滅砕 | 【おすすめ度】★★★★・ ・会心ダメージ88.2%が優秀 ・通常/重撃ダメージアップが好相性 └防御力参照なので効果量は控えめ |
裁断 | 【おすすめ度】★★★★・ ・高い攻撃力と会心率アップが優秀 ・武器効果はほぼ活かせない ・基礎スペックだけでも採用価値あり |
葦海の標 | 【おすすめ度】★★★★・ ・高めの会心率と攻撃力を確保可能 ・被弾時に攻撃力が大幅上昇 └シールドとの相性は△ |
狼の末路 | 【おすすめ度】★★★・・ ・攻撃力特化の恒常両手剣 ・制限付きだが味方の攻撃力UPも可能 ・攻撃力しか稼げないのが弱点 |
鉄彩の花 | 【おすすめ度】★★★・・ ・元素熟知特化のイベント武器 ・反応時の攻撃力/熟知UPが好相性 ・現在入手不可 |
タイダルシャドー | 【おすすめ度】★★★・・ ・攻撃力大幅UPの鍛造武器 ・ヒーラーの併用が必須なので注意 ・精錬(凸)推奨だが原型の使用は慎重に |
SU覇王魔剣 | 【おすすめ度】★★★・・ ・ほぼ無条件で攻撃力が大幅上昇 ・チャージ効率UPで爆発を溜めやすい ・現在入手不可 |
会心や攻撃力を稼げる武器がおすすめ
サンドローネには、星電導ダメージに直結する会心/攻撃力アップを持つ武器がおすすめ。星電導ダメージに与ダメージバフが乗らないため、螭龍の剣のようなダメージバフ特化の武器とは相性微妙な点に注意。
サンドローネのおすすめパーティ
星電導パーティ
サンドローネ | 八重神子 | 七七 | スクロース |
| 編成ポイント | |||
|---|---|---|---|
| ・サンドローネ/八重神子の星電導ダメージで戦う ・八重神子で元素付着回数を多く稼げる ・七七の元素スキルで星電導ダメージアップ └完凸時は元素爆発でさらなるバフも可能 ・スクロースの熟知バフが星電導と相性抜群 └翠緑、龍殺し装備時のサポートも強力 | |||
| 立ち回り例 | |
|---|---|
| 1 | 八重神子の元素スキル×3 |
| 2 | 七七の元素スキル→元素爆発(完凸時のみ) |
| 3 | スクロースの元素スキル(→元素爆発) |
| 4 | サンドローネの重撃3段→元素スキル→元素爆発 |
| 5 | サンドローネの重撃3段→元素スキル |
| 6 | サンドローネの重撃3段 |
サンドローネと八重神子の星電導扱いダメージをメインとした編成。八重神子の元素付着性能が優秀なため、星電導の極星フィールドによるダメージアップ効果を上昇させやすいのが魅力。
星電導パーティ(★4キャラ)
※北斗とディオナは完凸前提
サンドローネ | 北斗 | ディオナ | スクロース |
| 編成ポイント | |||
|---|---|---|---|
| ・氷/雷キャラの星電導ダメージで戦う編成 ・完凸北斗で氷耐性デバフと元素熟知バフ ・完凸ディオナで元素熟知バフと星電導バフ ・スクロースの熟知バフが星電導と相性抜群 └翠緑、龍殺し装備時のサポートも強力 ・シールド+回復付きで防御面安定 | |||
| 立ち回り例 | |
|---|---|
| 1 | 北斗の元素スキル→元素爆発 |
| 2 | ディオナの元素スキル長押し→元素爆発 |
| 3 | スクロースの元素スキル(→元素爆発) |
| 4 | サンドローネの重撃3段→元素スキル→元素爆発 |
| 5 | サンドローネの重撃3段→元素スキル |
| 6 | サンドローネの重撃3段 |
星電導反応と好相性な恒常キャラ2名を採用した編成。パーティ全員が極星フィールドによる恩恵を受けられるため、限定キャラが採用できない場合はこちらを軸に考えてみるのがおすすめ。
星電導+月感電パーティ
サンドローネ | コロンビーナ | イネファ | シロネン |
| 編成ポイント | |||
|---|---|---|---|
| ・月感電と星電導を同時に狙う編成 ・感電→氷付着で星電導と凍結を起こせる ・イネファとコロンビーナでのサブ火力が優秀 ・月兆満照(ナドキャラ2名)でコロンビーナを強化 ・シロネンの3元素耐性デバフが優秀 ・イネファのシールドで攻撃の中断を防げる | |||
| 立ち回り例 | |
|---|---|
| 1 | コロンビーナの元素スキル→元素爆発 |
| 2 | イネファの元素スキル(→元素爆発) |
| 3 | シロネンの元素スキル→通常攻撃×2 |
| 4 | サンドローネの重撃3段→元素スキル |
| 5 | サンドローネの重撃3段→元素スキル |
| 6 | サンドローネの重撃3段→元素爆発 |
サンドローネにイネファ+コロンビーナの汎用月感電セットを合わせた編成。パーティ火力はそこそこ高いが、サンドローネのダメージ比重は他に比べて低下するので、若干尊厳破壊に近い編成であるという点には注意。
サンドローネのPT/ビルド詳細はこちらサンドローネの突破素材・天賦素材
レベル上限突破に必要な素材
| Lv20 | |
|---|---|
| Lv40 | |
| Lv50 | |
| Lv60 | |
| Lv70 | |
| Lv80 |
サンドローネは何凸すべき?命の星座一覧
凸よりモチーフ武器確保がおすすめ
| 凸とモチーフ武器の優先度 |
|---|
超越の鍵 ≧ 2凸 > 1凸 |
サンドローネを強くする場合は、凸よりも先にモチーフ武器「超越の鍵」の確保がおすすめ。モチーフ武器は攻撃力と星電導反応を大幅にバフできる高性能両手剣なので、1凸するよりも火力を伸ばしやすい。強い代用武器がある、かつ予算に余裕がある場合は2凸優先もあり。
さらにサンドローネを強くするなら2凸がおすすめ
サンドローネは、シンプルに火力が大幅アップする2凸がおすすめ。1凸効果も相まって最大100%の会心ダメージバフを冷却ビームに乗せられ、高火力の星電導ダメージを連発可能になる。
凸(限界突破)の効果とおすすめ度
| おすすめ度 | 星座名 / 効果 |
|---|---|
| ★★★★・ | 【無凸】 効果なし |
| ★★★★・ | 【まばゆき黄金は遠き日の夕暮れ / 1凸】 演算モード中、ファジオの演算負荷の上昇速度が50%低下し、チーム内の全キャラクターの与える星電導反応のダメージ+30%。 |
| ★★★★★ | 【りりしき影を鏡に遺して巡る歳月 / 2凸】 輝映・星電導:重撃で発射した冷却ビームの会心ダメージ+40%。冷却ビームを発射するたび、その回の演算モード中に発射したすべての冷却ビームの与える会心ダメージがさらに20%アップする。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。 |
| ★★★★・ | 【あまねく暁を愁えず月の出を羨まず / 3凸】 通常攻撃事象式:自明の演繹のスキルLv.+3。 最大Lv.15まで。 |
| ★★★・・ | 【ねむたき世事は数にして昼夜を往来す / 4凸】 サンドローネの星電導反応ダメージが敵に命中した際、さらにプリズム共振砲を1台生成して連携攻撃を行い、敵にサンドローネの攻撃力の125%に相当する氷元素ダメージを1回与える。このダメージは星電導反応によるダメージとみなされる。この効果は4秒ごとに最大1回発動できる。 |
| ★★・・・ | 【ついえし万象の灰と化せど理のみは通ず / 5凸】 元素爆発事象式:Q.E.DのスキルLv.+3。 最大Lv.15まで |
| ★★★★・ | 【てづから水仙の夢から醒めて薄明を掴まん / 6凸】 演算モード中、ファジオが3回目の冷却ビームを発射する際、より威力の強い集束型冷却ビームを発射し続けるようになり、本来後に発射される冷却ビームを基準として、サンドローネの攻撃力100%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与える。 輝映・星電導:集束型冷却ビームがサンドローネの攻撃力80%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与えるようになる。このダメージは星電導反応によるダメージとみなされる。 また、サンドローネが与えるすべての星電導反応ダメージが20%向上する。 |
※凸=限界突破のことで、同キャラ1体入手で1段階解放できる
サンドローネの天賦(スキル)と優先度
事象式:自明の演繹
通常攻撃
| 効果 |
|---|
| 数式によって刃を操る糸を紡ぎ出し、最大3段の連続斬りを行う。 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメ | 76.3% | 82.5% | 88.7% | 97.6% | 103.8% | 110.9% | 120.6% | 130.4% | 140.2% | 150.8% | 161.4% | 172.1% | 182.7% |
| 2段ダメ | 67.2% | 72.7% | 78.1% | 85.9% | 91.4% | 97.7% | 106.3% | 114.9% | 123.5% | 132.8% | 142.2% | 151.6% | 161% |
| 3段ダメ | 102.8% | 111.2% | 119.5% | 131.5% | 139.9% | 149.4% | 162.6% | 175.7% | 188.9% | 203.2% | 217.6% | 231.9% | 246.3% |
▲横スクロールで全レベルの数値を確認可能です
重撃
| 効果 |
|---|
| 多機能汎用支援型自動マシナリー「ファジオ」を召喚し、演算モードに切り替えて前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、氷元素範囲ダメージを与える。 輝映・星電導:冷却ビームが星電導反応ダメージと見なされる氷元素範囲ダメージに変わる。 演算モード中、ファジオの演算負荷は上昇し続ける。また、冷却ビームを発射した際、演算負荷はさらに上昇する。 演算負荷が上限の100に達すると、ファジオは高負荷モードに切り替わり、氷元素ダメージを与える射撃の間隔が長くなり、演算モードへの切り替えができなくなる。 演算モード以外の状態では、ファジオの演算負荷は緩やかに低下し続ける。サンドローネが待機中の場合、ファジオの整備に集中し、演算負荷の低下速度が元の300%に上がる。 演算負荷が50未満まで低下すると、ファジオは高負荷モードを終了する。 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 掃射ダメ | 43% | 46.5% | 50% | 55% | 58.5% | 62.5% | 68% | 73.5% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% |
| 冷却ビームダメ | 122.6% | 132.5% | 142.5% | 156.8% | 166.7% | 178.1% | 193.8% | 209.5% | 225.2% | 242.3% | 259.4% | 276.5% | 293.6% |
| 冷却ビーム星電導ダメ | 81.7% | 88.4% | 95% | 104.5% | 111.1% | 118.8% | 129.2% | 139.7% | 150.1% | 161.5% | 172.9% | 184.3% | 195.7% |
| 高負荷モード時ダメ | 43% | 46.5% | 50% | 55% | 58.5% | 62.5% | 68% | 73.5% | 79% | 85% | 91% | 97% | 103% |
▲横スクロールで全レベルの数値を確認可能です
落下攻撃
| 効果 |
|---|
| 空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 落下期間ダメ | 74.6% | 80.7% | 86.7% | 95.4% | 101.5% | 108.4% | 118% | 127.5% | 137% | 147.4% | 157.8% | 168.3% | 178.7% |
| 低空落下ダメ | 149% | 161% | 173% | 191% | 203% | 217% | 236% | 255% | 274% | 295% | 316% | 336% | 357% |
| 高空落下ダメ | 186% | 201% | 217% | 238% | 253% | 271% | 295% | 318% | 342% | 368% | 394% | 420% | 446% |
▲横スクロールで全レベルの数値を確認可能です
事象式:自在な解析(元素スキル)
| 効果 |
|---|
| 淑女の完璧な所作でお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗し、浮遊したまま6秒間前進する。搭乗中は浮遊の方向も操作でき、ダッシュを一回押しするとスタミナを10消費して優雅な高速浮遊モードに入り、毎秒スタミナを15ずつ消費しながらより速い速度で前進する。 浮遊開始時、近くに敵がいた場合、サンドローネはさらにプリズム共振砲を1台呼び出し、凶暴な敵に向かってプリズム弾を2発発射して氷元素ダメージを与える。 輝映・星電導:2発目のプリズム弾が星電導反応ダメージとみなされる氷元素ダメージに変化する。 お茶会用アサルト浮遊装置に搭乗中、サンドローネは優雅にそして秘密裏にファジオを修理し、その演算負荷を素早く低下させる。 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| プリズム弾ダメージ | 32.4% | 34.8% | 37.3% | 40.5% | 42.9% | 45.4% | 48.6% | 51.8% | 55.1% | 58.3% |
| プリズム弾星電導ダメージ | 21.6% | 23.2% | 24.8% | 27% | 28.6% | 30.2% | 32.4% | 34.6% | 36.7% | 38.9% |
| クールタイム | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 | 4秒 |
▲横スクロールで全レベルの数値を確認可能です
事象式:Q.E.D(元素爆発)
| 効果 |
|---|
| 淑女の優雅な礼儀をもって、大量のプリズム共振砲で前方に広域砲撃を行った後、敵に負温度エネルギー光線を発射し、氷元素範囲ダメージを与える。 輝映・星電導:負温度エネルギー光線は星電導反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを与えるようになる。 |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 砲撃ダメージ | 88.2%×3 | 94.8%×3 | 101.4%×3 | 110.3%×3 | 116.9%×3 | 123.5%×3 | 132.3%×3 | 141.1%×3 | 150%×3 | 158.8%×3 | 167.6%×3 | 176.4%×3 | 187.5%×3 |
| エネルギー光線ダメージ | 330.8% | 355.6% | 380.4% | 413.5% | 438.3% | 463.1% | 496.2% | 529.3% | 562.4% | 595.4% | 628.5% | 661.6% | 702.9% |
| エネルギー光線 星電導ダメージ | 220.5% | 237.1% | 253.6% | 275.7% | 292.2% | 308.7% | 330.8% | 352.9% | 374.9% | 397% | 419% | 441.1% | 468.6% |
| クールタイム | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 | 15秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
▲横スクロールで全レベルの数値を確認可能です
パッシブスキル
悠久の演算機関
| 効果 |
|---|
| 輝映・星電導:元素スキル事象式:自在な解析を発動する際、ファジオの演算負荷が50を超えている場合、演算負荷を低下させると同時に、付近の敵に向けて発射された2発目のプリズム弾が元の400%のダメージを与える。 また、ファジオの演算負荷が10低下するごとに、60秒間持続する改良戦術効果を1層獲得し、この効果は最大10層まで重ね掛けできる。サンドローネが輝映・星電導状態で元素爆発事象式:Q.E.Dを発動すると、改良戦術の全ての層をクリアし、負温度エネルギー光線によって元の100%+クリアした層数×10%のダメージを与える。 |
淑女の礼儀作法
| 効果 |
|---|
| サンドローネの攻撃力に基づき、元素熟知をアップさせる。攻撃力100ごとにサンドローネの元素熟知+8、この方法でアップできる元素熟知量は最大160まで。 |
星光の祝福・理論のみを光に
| 効果 |
|---|
| チーム内のキャラクターが超電導反応を起こすと、超電導反応は星電導反応へと変わり、サンドローネの攻撃力に基づいて、チームのキャラクターが与える星電導反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、星電導反応の基礎ダメージ+0.7%アップ。この方法によるダメージアップは最大14%まで。 また、極星フィールドにいる間、サンドローネは輝映・星電導状態に入る。 |
お茶会の序曲と長い物語
| 効果 |
|---|
| サンドローネがチームにいる時、キャサリンにデイリー依頼完了を報告すると、追加でお茶菓子の報酬を獲得できる。 |
サンドローネのオリジナル料理
お茶会のハーモニー
| アイテム | 必要な素材 |
|---|---|
お茶会のハーモニー | マルコット草×2 バブルオレンジ×1 ジャム×1 鳥の卵×1 |
| 【効果】 チーム全員が登りとダッシュに消費するスタミナ-25%、継続時間1500秒。マルチプレイ中、自分のキャラクターにのみ有効。 | |
| 【入手条件】 サンドローネで「花と果実のトリオ」を作成すると確率で入手 | |
| 【レシピ入手方法】 フォンテーヌ都市評判Lv4報酬 |
サンドローネの声優とプロフィール
声優:本多真梨子
サンドローネの声優を担当しているのは本多真梨子さん。出演された主な作品は以下。
| 作品名 | キャラクター名 |
|---|---|
| 『生徒会の一存』 | 桜野くりむ |
| 『日常』 | 相生祐子 |
| 『ロボットガールズZ』 | Zちゃん |
人物紹介・公式動画
| 誕生日 | 01/13 ▶キャラの誕生日一覧 |
|---|
十一人のファトゥス 第七位
万理を見通す奇械の躯
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