原神(げんしん)の太山府(熟知秘境・灼熱廃淵/熾炎祭場/深炎の底/焚尽の輪)の攻略です。解放するためのギミックを解く方法(入り方)や周回をする際のおすすめパーティ・キャラを紹介。
秘境攻略まとめはこちら太山府の場所と解放手順
絶雲の間に存在
解放冒険ランク | 27 |
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消費樹脂 | 20 |
ドロップ報酬 | 【月・木曜日】 繁栄シリーズ 【火・金曜日】 勤労シリーズ 【水・土曜日】 黄金シリーズ ▼報酬一覧はこちら |
太山府は璃月地方の絶雲の間に存在し、ギミックを解いて水位を下げることで解放できる。
解放手順
① | 敵を倒して装置1を起動 |
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② | 光る鉱石から出てくる星を灯篭に運ぶ |
② | 装置2を起動させて水位を下げる |
①敵を倒して装置1を起動
装置1がある場所 | 装置1のMAP |
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絶雲の間にある装置1に近づき、敵との3連戦に勝利した後に装置1を起動する。
②光る鉱石から出てくる星を灯篭に運ぶ
黄色く光る鉱石がある場所 | |
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黄色く光る鉱石 | 灯篭 |
黄色く光る鉱石を破壊すると出てくる星を灯篭まで運ぶ。3つの灯篭全てに星を運んで光らせることで、装置2の封印が解ける。鉱石は全部で4つあり、両手剣や岩元素の攻撃を当てることで簡単に壊すことができる。
③装置2を起動
装置2を起動することで水位が下がり、太山府が出現して解放可能となる。
太山府のおすすめパーティ
周回おすすめパーティ
水の元素反応&共鳴を活用
水の元素反応で大ダメージを敵に与えつつ、元素共鳴により地脈異常の効果軽減を狙った編成。出現する敵が炎元素主体となっているため、水元素キャラの相性が良い。
フィッシュルはオズを出したら即交代
フィッシュルは元素反応を誘発させるために起用。難易度Ⅳで出てくるデットエージェントとの相性も良く、自動で敵に雷元素ダメージをばら撒いてくれる。
行秋/ディオナで地脈異常を回避
行秋/ディオナの元素スキルでキャラクターに付着する炎元素を剥がし、地脈異常の炎ダメージを防ぐことができる。
代用キャラはこちらテンプレ | 代用 | 理由 |
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タルタリヤ | レザー | ・高火力で敵を殲滅 ・狙える元素反応が優秀 |
フィッシュル | ||
行秋 | モナ | ・元素爆発が超絶威力 ・元素反応を簡単に誘発 |
ディオナ | バーバラ | ・優秀なヒーラー ・地脈異常を回避可能 |
編成難易度低めパーティ
シールドを駆使して敵を倒す
ノエル&主人公の岩×2コンビで元素共鳴による火力UPを実現しつつ、元素反応によるシールド生成で耐久力を上げた編成。回復も活用しながら、耐久戦で敵を倒していく。
バーバラで地脈異常を回避
バーバラの元素スキルでもキャラに付着された炎元素を剥がすことができ、地脈異常を防ぐことが可能。
太山府の攻略ポイント
地脈異常 |
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一定周期でキャラに炎元素が付着し、炎元素が消えるまで継続的に炎ダメージを受ける └難易度順に(28/56/111/456ダメージ) |
最優先は炎元素を剥がすこと
太山府で最優先にやるべきことは、自身に付着した炎元素を剥がして地脈異常の炎ダメージを回避すること。炎元素が付着したら、行秋やバーバラ等の元素スキルですぐに剥がすようにしよう。
アビスの魔術師・炎には水元素攻撃
アビスの魔術師・炎のバリアは水元素攻撃を当てると大ダメージを与えることが可能。通常攻撃ではほぼダメージを与えることができないことに注意。
雷・岩・氷元素も有効
アビスのバリアは元素反応を起こすことで効率良くダメージを与えることができるため、雷/岩/氷元素での攻撃も有効。水元素攻撃には及ばないが、ダメージを与えて削ることができる。
バリアの破壊方法の解説はこちらデットエージェントには広範囲攻撃
難易度Ⅳに出てくるデットエージェントは頻繁に透明化するため、広範囲攻撃でダメージを与えて倒そう。透明化している際にはこちらの通常攻撃は当てにくいことに注意。
ホーミング攻撃も有効
フィッシュルのオズやディオナの元素スキル等のホーミング攻撃は、透明化している際にも有効。自動で攻撃を当ててくれるため、活用してみよう。太山府に出現する敵
難易度Ⅰ
敵(Lv38) | 有効元素 | 危険度 |
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アビスの魔術師・炎 | ★★★ | 炎スライム | ★・・ |
難易度Ⅱ
敵(Lv54) | 有効元素 | 危険度 |
---|---|---|
アビスの魔術師・炎 | ★★★ | 炎スライム | ★・・ |
難易度Ⅲ
敵(Lv71) | 有効元素 | 危険度 |
---|---|---|
アビスの魔術師・炎 | ★★★ | 炎スライム | ★・・ |
難易度Ⅳ
敵(Lv80) | 有効元素 | 危険度 |
---|---|---|
デットエージェント・炎 | - | ★★★ |
ヒルチャール暴徒・炎斧 | - | ★★・ |
太山府の報酬
曜日別報酬
曜日 | 報酬 |
---|---|
月・木 | 繁栄の教え 繁栄の導き(難易度Ⅱ以上) 繁栄の哲学(難易度Ⅳのみ) |
火・金 | 勤労の教え 勤労の導き(難易度Ⅱ以上) 勤労の哲学(難易度Ⅳのみ) |
水・土 | 黄金の教え 黄金の導き(難易度Ⅱ以上) 黄金の哲学(難易度Ⅳのみ) |
日 | 上記全て |
スキル上げ対象
難易度別報酬
難易度 | 報酬 |
---|---|
Ⅰ | 冒険経験×100 好感度経験×15 モラ×1575 |
Ⅱ | 冒険経験×100 好感度経験×15 モラ×1800 |
Ⅲ | 冒険経験×100 好感度経験×20 モラ×2050 |
Ⅳ | 冒険経験×100 好感度経験×20 モラ×2375 |
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