原神(げんしん)の深境螺旋(心境螺旋)第12層の攻略まとめです。おすすめパーティと前半後半(上半下半)の適正キャラはもちろん、階層ごとに攻略のコツと立ち回りを掲載。
深境螺旋の攻略まとめはこちら深境螺旋12層のおすすめパーティ
前半のおすすめパーティ
前半は継続的に炎元素を付けられるキャラを編成
前半は3間の「バトルシップ」対策用に継続的な炎元素攻撃ができるキャラを編成推奨。ドゥリンやアルレッキーノなどの手数が多いアタッカーはもちろん、ベネットのようなスキルクールタイムが短いキャラも有用。
可能なら吸引スキル持ちの風キャラも編成
用意できるのであれば吸引効果を持つキャラも編成しておきたい。1~2間で大量の雑魚敵が次々と湧いてくるため、同時処理が狙いやすい吸引スキルが非常に刺さる場面となっている。特に拘束力が高い「ウェンティ」の元素爆発は超強力。
後半のおすすめパーティ
後半の理想は落下攻撃パーティ
後半は「マグマイタチ」「マシナリー演算増幅器」に有効な落下攻撃パーティで挑むのが理想。ただ、落下攻撃が必須というほどではないので、高火力なキャラを用意できれば意外とゴリ押しで突破も可能になっている。
水元素主軸の編成は避けよう
2間では水元素無効の「濁水幻霊」が出現するので、水元素攻撃を主体とした編成は非推奨。水キャラ以外の凸が進んでいれば突破できなくもないが、基本的に水元素アタッカーの採用は控えることをおすすめする。
深境螺旋12層の攻略ポイントまとめ
| 地脈異常 |
|---|
| ◆前半:待機中キャラクターの炎元素ダメージ+75% ◆後半:落下攻撃によるダメージ+75% |
| 挑戦目標 |
| 【第1間】 残り時間180秒(★1) / 300秒(★2) / 420秒(★3) 【第2間】 残り時間180秒(★1) / 300秒(★2) / 420秒(★3) 【第3間】 残り時間180秒(★1) / 300秒(★2) / 420秒(★3) |
前半戦は複数の敵を巻き込むことを意識

前半1~2間は大量の敵が同時出現するウェーブ戦となっている。1体ずつ処理していては時間がかかるため、なるべく多くの敵を巻き込みながら同時撃破を狙うことを意識しよう。吸引スキル持ちのキャラがいれば比較的簡単に突破できる。
マグマイタチのバリアには落下攻撃が有効

1間後半のマグマイタチは開幕からバリアを展開してくる。バリアは落下攻撃で大幅に削れるため、落下アタッカーがいる場合は早めに落下攻撃をしかけることを意識しよう。落下攻撃ができない場合は、なるべく火力の高い攻撃で地道に削っていくしかない。
マグマイタチの倒し方はこちらバトルシップは炎元素でゲージを貯める

▲ギミック展開中は全耐性が大幅アップしている
3間前半のバトルシップはギミックが2段階に分かれており、最初は炎元素の攻撃でゲージを貯める必要がある。燃焼や炎拡散の元素反応でもゲージ貯めは可能。必要な炎元素量が多いため、継続的な炎元素攻撃を意識して立ち回ろう。
続けて氷バリアも炎元素で壊せばダウン

ゲージが貯まると2段階目のギミックで氷バリアが展開される。ただ、氷バリアにも炎元素攻撃が有効なので、動き方はゲージ貯めと変わらない。氷バリアを壊せばダウン+ダメージが入って撃破が楽になる。
重量級陸巡艦バトルシップの倒し方はこちら演算増幅器のバリアは落下や岩元素で削る

▲常時ジャンプ力が上がっているので誰でも落下攻撃が可能
3間後半のマシナリー演算増幅器は、フォンテーヌの「地方伝説」と同じ仕様の個体。初手からバリアを展開しているため、落下攻撃もしくは岩攻撃でバリアを剥がしてから全力で攻撃すると効率が良い。基本的に「バリア削る→全力攻撃」を繰り返していればOKだ。
地方伝説の倒し方はこちら深境螺旋12層に出現する敵と対策
第12層第1間
| 前半の敵(Lv95) | 危険度 |
|---|---|
建造特化型マシナリー | ★・・ |
マシナリー・偵察記録型 | ★・・ |
ファデュイ・氷蛍術師 | ★★・ |
| 後半の敵(Lv95) | 危険度 |
マグマイタチ | ★★★ |
前半は素早い同時撃破を意識
前半は合計41体の敵を倒さなければならないため、素早い同時処理が求められる。1体ずつの処理では膨大な時間がかかるので、範囲攻撃や集敵効果を意識しながらの立ち回りを徹底しよう。
後半はバリア中も全力で攻撃する
後半のマグマイタチはバリアの耐久値が高めなので、バリア中でも全力火力をぶつけることが大事。元素爆発は温存せずしっかりと普段どおりのローテーションで攻撃し、早めのバリア破壊を心がけよう。
第12層第2間
| 前半の敵(Lv98) | 危険度 |
|---|---|
ファデュイ特務隊・突撃兵・ファイアーブレイド | ★★・ |
ファデュイ特務隊・戦列兵 | ★・・ |
海乱鬼・雷騰 | ★★・ |
海乱鬼・炎威 | ★★・ |
遺跡守衛 | ★・・ |
遺跡ドレイク・飛空 | ★★・ |
| 後半の敵(Lv98) | 危険度 |
百戦錬磨の濁水噴出の幻霊 | ★★★ |
百戦錬磨の濁水粉砕の幻霊 | ★★★ |
前半は海乱鬼の同時処理を意識
前半は海乱鬼2体の処理方法に注意する必要がある。片方だけを倒して時間が経つと、残った海乱鬼が体力を回復して強化状態になってしまうので、2体の同時撃破を意識して立ち回ろう。
後半は被ダメージに注意
後半は濁水幻霊の地方伝説個体との連戦なので、被ダメージに注意しながら戦うことを意識。近接キャラで無闇に突っ込むと思わぬ被弾でやられてしまうため、回避やヒーラーの回復を織り交ぜながら戦うことを推奨。
第12層第3間
| 前半の敵(Lv100) | 危険度 |
|---|---|
重量級陸巡艦バトルシップ | ★★★ |
| 後半の敵(Lv100) | 危険度 |
百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器 | ★★★ |
前半は炎元素攻撃を切らさないように戦う
前半のバトルシップは、炎元素攻撃による速やかなギミック処理が求められる。炎ゲージ溜めと氷バリア破壊の2段階ギミックとなっているので、炎元素攻撃をなるべく途切れさせないように立ち回ろう。
後半はバリア解除時に火力を出せるかが重要
後半はバリア削りと本体への攻撃の繰り返しなので、バリア破壊後にどれだけ火力を出せるかが重要。立ち回りのコツとして、バリア破壊寸前にサポーターのスキルを展開し、アタッカーでバリアを破壊しながら全力火力を出す流れがおすすめ。
深境螺旋12層の報酬一覧
間の秘宝
| 第1間 | モラ×40000 冒険家の経験×4 大英雄の経験×2 仕上げ用魔鉱×7深秘の聖遺物箱二等×1 |
|---|---|
| 第2間 | モラ×40000 冒険家の経験×4 大英雄の経験×2 仕上げ用魔鉱×7深秘の聖遺物箱ニ等×1 |
| 第3間 | モラ×40000 冒険家の経験×4 大英雄の経験×2 仕上げ用魔鉱×7深秘の聖遺物箱一等×1 |
ログインするともっとみられますコメントできます