原神(げんしん)における七聖召喚のキャラカードの場所一覧です。TCGキャラカードの効果と入手方法を全て掲載。
七聖召喚攻略まとめはこちらキャラカードの場所と効果一覧
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カード/HP | 入手方法/効果 |
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甘雨 HP:10甘雨かんう璃月氷10弓 | 【入手方法】 キャッツテールで甘雨を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃1:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを1与え、氷蓮を生成する。 氷蓮(状態) 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 使用可能回数:2 通常攻撃2:氷5 氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。氷霊珠を召喚する。 氷霊珠(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 使用可能回数:2 |
ガイア HP:10ガイアモンド氷10片手剣 | 【入手方法】 初期デッキから入手 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを3与える。 元素爆発:氷4/チャージ2 氷元素ダメージを1与え、氷柱を生成する。 氷柱(状態) 味方がキャラチェンジした後、氷元素ダメージを2与える。 使用可能回数:3 |
重雲 HP:10重雲ちょううん璃月氷10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで重雲を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを3与え、重華積霜エリアを生成する。 重華積霜エリア(状態) 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラが与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる。 継続ラウンド数:2 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを7与える。 |
神里綾華 HP:10神里綾華かみさとあやか稲妻氷10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで神里綾華を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを3与える。 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを4与え、霜見雪関扉を召喚する。 霜見雪関扉(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 固有スキル 【固有】このキャラが「出撃キャラ」へとチェンジした時、氷元素付与が付与される。 氷元素付与(状態) 付与されたキャラの物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる(ラウンド終了まで続く)。 |
行秋 HP:10行秋ゆくあき璃月水10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで行秋を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、雨すだれの剣を生成する。 雨すだれの剣(状態) 味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 使用可能回数:2 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを2与え、本キャラは水元素付着状態になり、虹剣勢を生成する。 虹剣虹(状態) 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 |
モナ HP:10モナモンド水10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでモナを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 水元素ダメージを1与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを1与え、虚影を召喚する。 虚影(召喚物) 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 使用可能回数:1(回数が尽きても破棄されることはない) エンドフェーズ:このカードを破棄し、水元素ダメージを1与える。 元素爆発:水3/チャージ3 水元素ダメージを4与え、泡影を生成する。 泡影(状態) 味方がスキルでダメージを与えた時、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。 固有スキル 【固有】本キャラが出撃キャラであり、味方がキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで一回のみ) |
ディルック HP:10ディルックモンド炎10両手剣 | 【入手方法】 初期デッキから入手 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与える。このスキルが各ラウンド3回目に発動されると、ダメージ+2。 元素爆発:炎4/チャージ3 炎元素ダメージを8与え、本キャラは炎元素付与状態を獲得する。 炎元素付与(状態) 付与されたキャラの物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。 継続ラウンド数:2 |
香菱 HP:10香菱しゃんりん璃月炎10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで香菱を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 グゥオパァーを召喚する。 グゥオパァー(召喚物) エンドフェーズ:炎元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 元素爆発:炎4/チャージ2 炎元素ダメージを3与え、旋火輪を生成する。 旋火輪(状態) 味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 |
ベネット HP:10ベネットモンド炎10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでベネットを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与える。 元素爆発:炎4/チャージ2 炎元素ダメージを2与え、鼓舞エリアを生成する。 鼓舞エリア(状態) 味方のキャラがスキルを発動する際、そのキャラのHPが7以上の場合、該当ダメージがさらに+2。スキル発動完了後、そのキャラのHPが6以下の場合、そのキャラのHPを2回復する。 継続ラウンド数:2 |
宵宮 HP:10宵宮よいみや稲妻炎10弓 | 【入手方法】 キャッツテールで宵宮を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎1 本キャラに庭火の焔硝を付与する。(このスキルはチャージを獲得することができない) 庭火の焔硝(状態) 付与されたキャラの通常攻撃ダメージ+1、また、与える物理ダメージは炎元素ダメージへと変わる。 使用可能回数:3 元素爆発:炎3/元素エネ3 炎元素ダメージを3与え、琉金の炎を生成する。 琉金の炎(状態) 宵宮以外の味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを1与える。 継続ラウンド数:2 |
フィッシュル HP:10フィッシュルモンド雷10弓 | 【入手方法】 世界任務「七聖召喚をやってみよう!」でフィッシュルに勝利する 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを1与え、オズを召喚する。 オズ(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 元素爆発:雷3/チャージ3 雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。 |
レザー HP:10レザーモンド雷10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでレザーを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを3与える。 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを3与え、本キャラに雷狼を付与する。 雷狼(状態) 付与されたキャラが通常攻撃、または元素スキルを発動した後、雷元素ダメージを2与える。 継続ラウンド数:2 |
刻晴 HP:10刻晴こくせい璃月雷10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで刻晴を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを3与え、手札に雷楔を生成する。 雷楔(イベントカード) 戦闘アクション:刻晴を出撃キャラにチェンジし、直ちに星辰帰位を発動する。この星辰帰位は刻晴に雷元素付与を与える。ただし、雷楔は生成しない。 (刻晴が星辰帰位を発動する時、このカードが手札にある場合:雷楔が生成されない代わりに、このカードを破棄し、刻晴に雷元素付与を与える) 雷元素付与(状態) 付与されたキャラの物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。 継続ラウンド数:2 元素爆発:雷4/チャージ3 雷元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを3与える。 |
スクロース HP:10スクロースモンド風10法器 | 【入手方法】 初期デッキから入手 通常攻撃:風1/無色2 風元素ダメージを1与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを3与え、相手のキャラを一つ前のキャラにチェンジさせる。 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを1与え、大型風霊を召喚する。 大型風霊(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを2与える。 使用可能回数:3 味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能) |
ジン HP:10ジンモンド風10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでジンを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを3与え、相手のキャラを次のキャラにチェンジさせる。 元素爆発:風4/チャージ2 味方のチーム全員のHPを2回復する。また、蒲公英エリアを召喚する。 蒲公英エリア(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。 使用可能回数:2 |
凝光 HP:10凝光ぎょうこう璃月岩10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで凝光を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 岩元素ダメージを1与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを2与え、璇璣屏を生成する。 璇璣屏(状態) 味方の出撃キャラが2以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 使用可能回数:2 元素爆発:岩3/チャージ3 岩元素ダメージを6与える。もし璇璣屏がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。 |
ノエル HP:10ノエルモンド岩10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでノエルを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを1与え、護身の岩鎧を生成する。 護身の岩鎧(状態) 味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。 シールドが継続している間、味方の受ける物理ダメージが半減する。(切り上げ) 元素爆発:岩4/チャージ2 岩元素ダメージを4与え、本キャラに大掃除を付与する。 大掃除(状態) キャラが通常攻撃をする時、必要な岩元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) キャラの通常攻撃の与えるダメージ+2、かつ物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。 継続ラウンド数:2 |
コレイ HP:10コレイスメール草10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでコレイを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを3与える。 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを2与え、コレアンバーを召喚する。 コレアンバー(召喚物) エンドフェーズ:草元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 |
純水精霊ローデシア HP:10純水精霊ローデシアじゅんすいせいれい魔物水10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで純水精霊・ローデシアに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv3で解放 通常攻撃:水1/無色2 水元素ダメージを1与える。 元素スキル1:水3 1種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する) 元素スキル2:水5 2種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する) 純水の幻形・リス(召喚物) エンドフェーズで水元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 純水の幻形・トビ(召喚物) エンドフェーズで水元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 純水の幻形・カエル(召喚物) 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 使用可能回数:1(回数が尽きても破棄されることはない) エンドフェーズで使用可能回数が尽きた場合、このカードを破棄し、水元素ダメージを2与える。 元素爆発:水3/チャージ3 水元素ダメージを4与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+1。 |
デットエージェント炎 HP:9デットエージェント炎でっとえーじぇんとほのおファデュイ炎9- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでデットエージェント・炎に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv4で解放 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを1与え、本キャラに潜行を付与する。 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを5与える。 固有スキル: 【固有】戦闘開始時、潜行が付与される。 潜行(状態) 付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。 使用可能回数:2 |
魔偶剣鬼 HP:10魔偶剣鬼まぐうけんき魔物風10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで魔偶剣鬼に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv7で解放 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル1:風3 剣影・狐風を召喚する。 元素スキル2:氷3 剣影・霜馳を召喚する。 剣影・狐風(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 剣影・霜馳(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 元素爆発:風3/チャージ3 風元素ダメージを4与え、味方のすべての剣影召喚物の効果を発動する。(使用可能回数は消費しない) |
ヒルチャール岩兜の王 HP:8ヒルチャール岩兜の王ひるちゃーるいわかぶとのおう魔物/ヒルチャール岩8- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでヒルチャール・岩兜の王に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv6で解放 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 物理ダメージを3与える。 元素爆発:岩3/チャージ2 物理ダメージを5与える。 固有スキル 【固有】戦闘開始時、岩兜と堅岩の力が付与される。 岩兜(状態) 付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。岩ダメージを相殺する時、使用可能回数は追加で1消費される。 使用可能回数:3 堅岩の力(状態) キャラの物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。各ラウンドで1回のみ:キャラの与えるダメージ+1。 キャラに付与された「岩兜」が解除されると、この状態も解除される。 |
ディオナ HP:10ディオナモンド氷10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでディオナを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを2与え、キャッツクローシールドを生成する。 キャッツクローシールド(状態) 味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを1与え、このキャラのHPを2回復し、酒霧エリアを召喚する。 酒霧エリア(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを2回復する。 使用可能回数:2 |
セノ HP:10セノスメール雷10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールでセノを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv7で解放 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを3与える。啓途誓使の「憑依」レベル+1。 元素爆発:雷4/チャージ2 雷元素ダメージを4与える。啓途誓使の「憑依」レベル+2。 固有スキル 【固有】戦闘開始時、啓途誓使が付与される。 啓途誓使(状態) エンドフェーズ:「憑依」を1レベル重ねる。「憑依」のレベルが8以上の場合、レベル-6。 「憑依」のレベルによって以下の効果を得る。 ・レベル2以上:物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。 ・レベル4以上:与えるダメージ+2。 |
バーバラ HP:10バーバラモンド水10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでバーバラを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 水元素ダメージを1与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを1与え、歌声の輪を召喚する。 歌声の輪(召喚物) エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復し、味方の出撃キャラに水元素付着を与える。 使用可能回数:2 元素爆発:水3/チャージ3 味方チーム全員のHPを4回復する。 |
ミラーメイデン HP:10ミラーメイデンファデュイ水10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでミラーメイデンに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv5で解放 通常攻撃:水1/無色2 水元素ダメージを1与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを2与え、目標キャラに水光破鏡を付与する。 水光破鏡(状態) 付与されたキャラを他のキャラにチェンジする際に必要な元素サイコロ+1。 継続ラウンド数:2 (この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能) 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを5与える。 |
マッシュラプトル HP:10マッシュラプトル魔物草10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでマッシュラプトルに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 ※プレイヤーランクLv8で解放 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを3与える。 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与える。また、活発激能の層数を全て消費し、層ごとにダメージ+1。 固有スキル 【固有】戦闘開始時、活発激能が付与される。 活発激能(状態) 本キャラが元素ダメージを与える、または受ける時、「活発激能」を1層重ねる。(最大3層まで重ね掛け可能) エンドフェーズ:「活発激能」の層数が上限に達した場合、層数がクリアされる。同時に、キャラはすべてのチャージを失う。 |
クレー HP:10クレーモンド炎10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでクレーを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 炎元素ダメージを1与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与え、本キャラに爆裂花火を付与する。 爆裂花火(状態) 付与されたキャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1、かつ与えるダメージ+1。 使用可能回数:1 元素爆発:炎3/チャージ3 炎元素ダメージを3与え、相手のフィールドにドッカン花火を生成する。 ドッカン花火 チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに炎元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 |
北斗 HP:10北斗ほくと璃月雷10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで北斗を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 本キャラに浪追い・波囲の守りを付与し、スキル準備に入る 浪追い・並囲の守り(状態) 本キャラは次のアクションでスキル潮踏みを直接発動する。 スキル準備期間中:シールド2を提供し、付与されたキャラを守る。 潮踏み(元素スキル) 雷元素ダメージを3与える。 (1ターン準備必要) 元素爆発:雷3/チャージ3 雷元素ダメージを2与え、雷獣の盾を生成する。 雷獣の盾(状態) 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、雷元素ダメージを1与える。 味方の出撃キャラが3以上のダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 継続ラウンド数:2 |
エウルア HP:10エウルアモンド氷10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでエウルアを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを2与える。本キャラに冷酷な心が付与されていない場合、冷酷な心を付与する。 冷酷な心(状態) 付与されたキャラが氷潮の渦を発動した時、この状態を解除して今回のダメージ+3。 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを2与え、光臨の剣を召喚する。 光臨の剣(召喚物) エウルアが「通常攻撃」または「元素スキル」を発動すると、このカードに「エネルギー量」を2層重ねる。ただし、エウルアはチャージを獲得できない。 エンドフェーズ:このカードを破棄し、物理ダメージを3与える。「エネルギー量」1層につき、このダメージ+1 (このカードの「使用可能回数」に影響を与える効果は代わりに「エネルギー量」に影響を与えるようになる。) |
珊瑚宮心海 HP:10珊瑚宮心海さんごのみやここみ稲妻水10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで珊瑚宮心海を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 水元素ダメージを1与える。 元素スキル:水3 本キャラは水元素付着状態になり、化海月を召喚する。 化海月(召喚物) エンドフェーズ:水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。 使用可能回数:2 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。 儀来羽衣(状態) 付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。 付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。 継続ラウンド数:2 |
九条裟羅 HP:10九条裟羅くじょうさら稲妻雷10弓 | 【入手方法】 キャッツテールで九条裟羅を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷・伏を召喚する。 天狗呪雷・伏(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラに鳴煌護持を付与する。 使用可能回数:1 (※鳴煌護持:付与されたキャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージ+1。使用可能回数:2) 元素爆発:雷4/チャージ2 雷元素ダメージを1与え、天狗呪雷・雷礫を召喚する。 天狗呪雷・雷礫(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与え、味方の出撃キャラに鳴煌護持を付与する。 使用可能回数:2 |
神里綾人 HP:10神里綾人かみさとあやと稲妻水10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで神里綾人を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを2与え、本キャラに滝廻鑑花を付与する。 滝廻鑑花(状態) 付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1、かつ与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。 使用可能回数:3 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを1与え、清浄之園囿を召喚する。 清浄之園囿(召喚物) エンドフェーズ:水元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 この召喚物がフィールドに存在する時、味方キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1。 |
荒瀧一斗 HP:10荒瀧一斗あらたきいっと稲妻岩10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで荒瀧一斗を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを1与え、丑雄を召喚し、本キャラに乱神の怪力を付与する。 丑雄(召喚物) 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。 使用可能回数:1(回数が尽きても破棄されることはない) この召喚物がフィールドに存在する時、下記効果を1回発動できる。 味方のキャラがダメージを受けた後、荒瀧一斗に乱神の怪力を付与する。 エンドフェーズ:このカードを破棄し、岩元素ダメージを1与える。 乱神の怪力(状態) 付与されたキャラが重撃を行う時、与えるダメージ+1。使用可能回数が2以上の場合、必要な無色元素-1。 使用可能回数:1(最大3まで重ねられる) 元素爆発:岩3/チャージ3 岩元素ダメージを4与え、本キャラに憤怒の鬼王を付与する。 憤怒の鬼王(状態) 付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1、かつ与える物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。 継続ラウンド数:2 付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、付与されたキャラに乱神の怪力を付与する。(各ラウンドで1回のみ) |
ティナリ HP:10ティナリスメール草10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでティナリを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを2与え、本キャラに通塞識を付与する。 通塞識(状態) 付与されたキャラが重撃を行う時、与える物理ダメージが草元素ダメージへと変わる。また、スキル発動完了後、蔵蘊の花矢を召喚する。 使用可能回数:2 蔵蘊の花矢 エンドフェーズ:草元素ダメージを1与える 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 |
アンバー HP:10アンバーモンド炎10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでアンバーを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 ウサギ伯爵を召喚する。 ウサギ伯爵(召喚物) 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを2相殺してくれる。 使用可能回数:1(回数が尽きた時点で破棄されることはない) エンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、炎元素ダメージを2与える。 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。 |
タルタリヤ HP:10タルタリヤファデュイ水10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでタルタリヤを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 近接モードに切り替え、 水元素ダメージを2与える。 元素爆発:水3/チャージ3 タルタリヤの戦闘モードによって、異なる攻撃を発動する。 遠隔モード・魔弾一閃:水元素ダメージを5与え、チャージが2返還され、目標キャラに断流を付与する。 近接モード・尽滅の水光:水元素ダメージを7与える。 断流(状態) 付与されたキャラが倒された後、そのチームの出撃キャラに「断流」を付与する。 (「近接モード」にあるタルタリヤが付与されたキャラを攻撃する時、追加ダメージを与える。) 押波【固有】 戦闘開始時、遠隔モードが付与される。 キャラに付与された近接モードの効果が終了時、再び遠隔モードを付与する。 遠隔モード(状態) 付与されたキャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。 近接モード(状態) キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。 キャラが重撃を行った後、目標キャラに断流を付与する。 断流が付与されているキャラへの与えるダメージ+1。 すでに断流が付与されているキャラに対してスキルを発動した後、相手の次の待機キャラに貫通ダメージを1与える。(各ラウンドで最大2回まで) 継続ラウンド数:2 |
胡桃 HP:10胡桃ふーたお璃月炎10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで胡桃を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎2 本キャラに冥蝶の舞を付与する。 冥蝶の舞(状態) 付与されたキャラの与える物理ダメージが炎元素ダメージへと変わり、与える炎元素ダメージ+1。 付与されたキャラが重撃を行う時、目標キャラに血梅香を付与する。 継続ラウンド数:2 血梅香(状態) エンドフェーズ:付与されたキャラに炎元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1 元素爆発:炎3/チャージ3 炎元素ダメージを4与え、自身のHPを2回復する。本キャラのHPが6以下の場合、与えるダメージと回復量がそれぞれ+1。 |
雷電将軍 HP:10雷電将軍らいでんしょうぐん稲妻雷10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで雷電将軍を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷罰悪曜の眼を召喚する。 雷罰悪曜の眼(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 この召喚物がフィールドに存在する時、味方キャラの「元素爆発」の与えるダメージ+1。 元素爆発:雷4/チャージ2 雷元素ダメージを3与え、他の味方キャラがチャージを2獲得する。 諸願百目の輪【固有】 戦闘開始時、諸願百目の輪が付与される。 諸願百目の輪(状態) 他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、「願力」を1蓄積する。(最大3まで蓄積可能) 付与されたキャラが奥義·夢想真説を発動する時、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。 |
八重神子 HP:10八重神子やえみこ稲妻雷10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで八重神子を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 雷元素ダメージを1与える。 元素スキル:雷3 殺生櫻を召喚する。 殺生櫻(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3(最大6まで重ねられる) 味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が4以上の場合、雷元素ダメージを1与える。(使用可能回数の消費が必要) 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを4与える。味方のフィールドに殺生櫻が存在する場合、それを破壊して天狐雷霆を形成する。 天狐雷霆(状態) 味方がアクションをする前に、雷元素ダメージを3与える。 使用可能回数:1 |
ウェンティ HP:10ウェンティモンド風10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでウェンティを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを2与え、風域を生成する。 風域(状態) 味方が「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数-1。 使用可能回数:2 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを2与え、暴風の目を召喚する。 暴風の目(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを2与え、相手が味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラへとチェンジする。 使用可能回数:2 味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能) |
魈 HP:10魈しょう璃月風10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで魈を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを3与える。 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを4与え、本キャラに夜叉の儺面を付与する。 夜叉の儺面(状態) 付与されたキャラの物理ダメージが風元素ダメージへと変わり、与える風元素ダメージ+1。 付与されたキャラが落下攻撃を行う時、ダメージがさらに+2。 付与されたキャラが出撃キャラ、かつ味方が「キャラチェンジ」を行う時、必要な元素サイコロの数-1。(各ラウンドで1回のみ) 継続ラウンド数:2 |
鍾離 HP:10鍾離しょうり璃月岩10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで鍾離を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを1与え、岩柱を召喚する。 元素スキル2:岩5 岩元素ダメージを3与え、岩柱を召喚し、玉璋シールドを生成する。 岩柱(召喚物) エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 玉璋シールド(状態) 味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。 元素爆発:岩3/チャージ3 岩元素ダメージを4与え、目標キャラに石化を付与する。 石化(状態) キャラはスキルを発動できなくなる。(ラウンド終了まで続く) |
ナヒーダ HP:10ナヒーダスメール草10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでナヒーダを招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:草1/無色2 草元素ダメージを1与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを2与え、目標キャラに蘊種印を付与する。付与する前に、目標キャラにすでに蘊種印が付与されている場合、相手のチーム全員に蘊種印を付与する。 元素スキル2:草5 草元素ダメージを3与え、相手のキャラ全員に蘊種印を付与する。 蘊種印(状態) 「蘊種印」を持つキャラが元素反応によるダメージを受けると、同一チームの「蘊種印」を持つキャラに貫通ダメージを1与える。 使用可能回数:2 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与え、摩耶の宮殿を生成する。 摩耶の宮殿(状態) 味方が元素反応を起こした時、ダメージがさらに+1。 継続ラウンド数:2 |
ファデュイ氷蛍術師 HP:10ファデュイ氷蛍術師ふぁでゅいひょうけいじゅつしファデュイ氷10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでファデュイ・氷蛍術師に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 氷元素ダメージを1与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを1与え、氷蛍を召喚する。 氷蛍(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2(最大3まで重ねられる) ファデュイ・氷蛍術師が「通常攻撃」を発動した後、このカードの使用可能回数+1。 ファデュイ・氷蛍術師が元素反応によるダメージを受けた後、このカードの使用可能回数-1。 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを5与え、本キャラは 氷元素付着状態になり、流蛍バリアを生成する。 流蛍バリア(状態) 味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。 生成時、味方のフィールドに氷蛍が存在する場合、さらに使用可能回数に相当する分のシールドを獲得する。(追加で獲得できるシールドは最大3まで) |
アビスの詠唱者淵炎 HP:6アビスの詠唱者淵炎あびすのえいしょうしゃえんえん魔物炎6- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでアビスの詠唱者・淵炎に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 炎元素ダメージを1与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与える。 元素爆発:炎4/チャージ2 炎元素ダメージを3与え、黯炎炉心を召喚する。 黯炎炉心(召喚物) エンドフェーズ:炎元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 使用可能回数:2 炎の新生【固有】 戦闘開始時、炎の新生が付与される。 炎の新生(状態) 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える炎元素ダメージ+1。 |
無相の雷 HP:8無相の雷むそうのかみなり魔物雷8- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで無相の雷に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 雷元素ダメージを1与える。 元素スキル:雷5 雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃・チョキとジャンケン三連攻撃・パー。 ジャンケン三連攻撃・チョキ 雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃・パー。 ジャンケン三連攻撃・パー 雷元素ダメージを3与える。 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。 雷鎖鎮域(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ) 雷晶核心【固有】 戦闘開始時、雷晶核心が付与される。 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。 また該当キャラのHPを1まで回復する。 |
申鶴 HP:10申鶴しんかく璃月氷10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで申鶴を招待して対戦し、対応する挑戦目標をクリアすることで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを2与え、氷翎を生成する。 氷翎(状態) 味方キャラの与える氷元素ダメージ+1。(キャラが起こした氷元素拡散のダメージを含む) 使用可能回数:2 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを1与え、籙霊を召喚する。 籙霊(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 この召喚物がフィールドに存在する時、相手キャラの受ける氷元素ダメージと物理ダメージ+1。 |
キャンディス HP:10キャンディススメール水10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールでキャンディスを招待し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 本キャラに蒼鷺シールドを付与し、スキル準備に入る:蒼鷺盾撃 蒼鷺シールド(状態) 本キャラは次のアクションでスキル蒼鷺盾撃を直接発動する。 スキル準備期間中:シールドを2提供し、付与されたキャラを守る。 蒼鷺盾撃(元素スキル) 水元素ダメージを3与える。 (1ターン準備必要) 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを2与え、赤冠より授かりし祝福を生成する。 赤冠より授かりし祝福(状態) 味方キャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。 味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わる。 味方がキャラチェンジした後、水元素ダメージを1与える。(各ラウンドで1回のみ) 継続ラウンド数:2 |
煙緋 HP:10煙緋えんひ璃月炎10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで煙緋を招待し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 炎元素ダメージを1与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印を付与する。 丹火の印(状態) キャラが重撃を行う時、与えるダメージ+2。 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを3与え、本キャラに丹火の印と灼灼を付与する。 灼灼(状態) キャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1。(各ラウンドで1回のみ) エンドフェーズ:本キャラに丹火の印を付与する。 継続ラウンド数:2 |
楓原万葉 HP:10楓原万葉かえではらかずは稲妻風10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで楓原万葉を招待し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを1与え、本キャラに乱れ嵐斬を付与する。 このスキルで拡散反応を起こした場合、乱れ嵐斬は拡散された元素に変わる。 このスキルの処理完了後:味方の次のキャラへとチェンジする。 乱れ嵐斬(状態) 味方が次に「キャラチェンジ」で付与されたキャラにチェンジする時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。味方がアクションをする前の段階で、付与されたキャラが「出撃キャラ」だった場合、そのまま「通常攻撃」を発動する。また、その「通常攻撃」による物理ダメージが風元素へと変わる。 スキル処理完了後、この効果は解除される。 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを1与え、流風秋野を召喚する。 流風秋野(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能) |
リサ HP:10リサモンド雷10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでリサを招待し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃1:雷1/無色2 雷元素ダメージを1与える。 相手の出現キャラに導雷を付与する。 導雷(状態) この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。 エンドフェーズ:「導雷」を1層追加。 付与されたキャラが蒼雷、または薔薇雷光ダメージを受けると、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを2与える。敵の出現キャラに導雷が付与されていない場合、導雷を付与する。 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを2与え、薔薇雷光を召喚する。相手の出撃キャラに導雷を付与する。 薔薇雷光(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを2与える。 使用可能回数:2 |
アルベド HP:10アルベドモンド岩10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでアルベドを招待し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃1:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 陽華を召喚する。 陽華(召喚物) エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 この召喚物がフィールドに存在する場合、味方がキャラチェンジを行う時、「戦闘アクション」ではなく「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ) 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを4与える。もし陽華がフィールドに存在する場合、このダメージ+2。 |
七七 HP:10七七なな璃月氷10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで七七を招待し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃1:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 寒病鬼差を召喚する。 寒病鬼差(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 この召喚物がフィールドに存在する時、七七が「通常攻撃」を発動した後、HPを最も失っている味方キャラのHPを1回復する。さらに各ラウンドで1回のみ、味方出撃キャラのHPを1回復する。 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを3与え、度厄のお札を生成する。 度厄のお札(状態) 味方のキャラがスキルを発動した後、該当キャラのHPがMAXではない場合、該当キャラのHPを2回復する。 使用可能回数:3 |
ディシア HP:10ディシアスメール/エルマイト旅団炎10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでディシアを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 「浄焔剣獄」領域を召喚する。「浄焔剣獄」領域がすでに存在する場合、まず炎元素ダメージを1与える。 「浄焔剣獄」領域 エンドフェーズ:炎元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 この召喚物がフィールドに存在し、かつディシアが待機中の場合、味方の出撃キャラがダメージを受けた場合、ダメージを1相殺してくれる。この時ディシアのHPが7以上の場合、ディシアに貫通ダメージを1与える。(各ラウンド1回のみ) 元素爆発:炎4/チャージ2 炎元素ダメージを3与え、スキル準備に入る:残火蹴。 残火蹴 炎元素ダメージを3与える。 |
放浪者 HP:10放浪者ほうろうしゃスメール風10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで放浪者を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 風元素ダメージを1与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを2与え、本キャラに児姿優風を付与する。 児姿優風(状態) 付与されたキャラが「通常攻撃」を行う時、与えるダメージ+2。相手に待機キャラが存在する場合、通常攻撃が出撃キャラではなく相手の次の待機キャラにダメージを与えるようになる。 使用可能回数:2 元素爆発:風3/チャージ3 風元素ダメージを7与える。キャラに児姿優風が付与されている場合、それを取り除くと同時にダメージ+1。 |
ヨォーヨ HP:10ヨォーヨ璃月草10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールでヨォーヨを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 月桂・投擲型を召喚する。 月桂・投擲型(召喚物) エンドフェーズ:草元素ダメージを1与え、HPを最も多く失った味方キャラのHPを1回復する。 使用可能回数:2 元素爆発:草4/チャージ2 草元素ダメージを1与え、桂子仙機を生成する。 桂子仙機(状態) 味方がキャラチェンジした後、草元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。 使用可能回数:3 |
ニィロウ HP:10ニィロウスメール水10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでニィロウを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを3与える。チームに水元素キャラと草元素キャラを含み、かつ他の元素キャラを含まない場合、金盃の豊穣を生成する。 金盃の豊穣(状態) 相手のキャラが開花反応を受けた後、味方は草原核を生成せず、代わりに豊穣の核を召喚する。 豊穣の核(召喚物) エンドフェーズ:草元素ダメージを2与える。 使用可能回数:1(最大3まで重ねられる) 味方がラウンド終了宣言をする時、このカードの使用可能回数が2以上の場合、草元素ダメージを2与える。(使用可能回数の消費が必要) 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを2与え、目標キャラに久遠の惑溺を付与する。 久遠の惑溺(状態) エンドフェーズ:付与されたキャラに水元素ダメージを3与える。 使用可能回数:1 |
ドリー HP:10ドリースメール雷10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでドリーを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを2与え、アフターサービス弾を召喚する。 アフターサービス弾(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを1与え、ランプの精を召喚する。 ランプの精(召喚物) エンドフェーズ:味方の出撃キャラのHPを2回復し、チャージを1獲得する。 使用可能回数:2 |
白朮 HP:10白朮びゃくじゅつ璃月草10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで白朮を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 草ダメージを1与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを1与え、遊糸徴霊を召喚する。 遊糸徴霊(召喚物) エンドフェーズ:草元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。 使用可能回数:1 元素爆発:草4/チャージ2 脈象宣明と無隙シールドを生成する。 脈象宣明(状態) アクションフェーズ開始時:無隙シールドを生成する。 使用可能回数:2 無隙シールド(状態) シールドを1提供し、味方の出撃キャラを守る。 この効果が解除または重複して生成される時、草元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。 |
レイラ HP:10レイラスメール氷10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでレイラを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 安眠天幕シールドと飛星を生成する。 飛星(状態) 味方のキャラがスキルを発動した後、「夜星」を1つ蓄積する。「夜星」を4つ以上蓄積した時、「夜星」を4つ消費して、氷元素ダメージを1与える。(この出撃状態を生成するスキルも、該当効果を発動できる)この出撃状態が重複して生成された時、「夜星」を2つ蓄積する。 安眠天幕シールド(状態) シールドを2提供し、味方の出撃キャラを守る。 飛星(状態) 味方の出撃キャラがスキルを発動した後、「夜星」を1枚蓄積する。可能であれば、「夜星」を4枚消費して氷元素ダメージを1与える。 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを3与え、夢の天球を召喚する。 夢の天球(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与える。飛星がフィールドに存在する場合、「夜星」を1枚蓄積する。 使用可能回数:2 |
夜蘭 HP:10夜蘭いぇらん璃月水10弓 | 【入手方法】 キャッツテールで夜蘭を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを3与え、本キャラの打破の層数+2。 元素爆発:水3/チャージ3 水元素ダメージを3与え、玲瓏一擲を生成する。 玲瓏一擲(状態) 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、水元素ダメージを1与える。 継続ラウンド数:2 固有スキル 【固有】戦闘開始時、打破が付与される。 打破(状態) この状態は初期に「打破」を1層有する。「打破」を重複して付与する際、「打破」を1層追加する。 「打破」は、最大3層まで重ね掛け可能。 エンドフェーズ:「打破」を1層追加。 付与されたキャラが通常攻撃を行う時、「打破」がすでに2層重なっている場合、「打破」を2層消費して、与える物理ダメージを水元素ダメージに変え、手札を1枚引く。 |
リネ HP:10リネフォンテーヌ/ファデュイ炎10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでリネを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 通常攻撃2:炎3 炎元素ダメージを2与える。ファニーキャット・ハットを召喚し、プロップ残数を1層獲得する。 このキャラのHPが6以上の場合、自身に貫通ダメージを1与える。 ファニーキャット・ハット(召喚物) エンドフェーズ:炎元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) プロップ残数(状態) プロップ残数は最大3層まで重ね掛け可能。 キャラがビウィルダー・ライトを使う時、プロップ残数1層につき、ダメージ+1。スキル処理完了後、プロップ残数はクリアされる。クリアした層数が1層につき、キャラのHPを1回復する。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与える。 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを3与え、ファニーキャット・ハットを召喚し、プロップ残数を1層蓄積する。 |
リネット HP:10リネットフォンテーヌ/ファデュイ風10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでリネットを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを3与える。本ラウンドでこのスキルを初めて発動する、かつ自身のHPが8以下の場合、自身のHPを2回復する。ただし、襲撃の余威が付与される。 襲撃の余威(状態) エンドフェーズ:キャラのHPが6以上の場合、貫通ダメージを2受ける。 継続ラウンド数:1 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを2与え、ビックラキャット・ボックスを召喚する。 ビックラキャット・ボックス(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。(各ラウンドで1回のみ) 味方キャラが氷/水/炎/雷元素ダメージを受けた時、このカードの元素タイプが変わり、受けた元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能) |
ゴロー HP:10ゴロー稲妻岩10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでゴローを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成する。 大将の旗指物(状態) 味方キャラの与える岩元素ダメージ+1。 継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる) 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを2与え、大将の旗指物を生成し、大将威儀を召喚する。 大将威儀(召喚物) エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与える。チームに岩元素のキャラが2名いる場合、結晶を生成する。 使用可能回数:2 |
アルハイゼン HP:10アルハイゼンスメール草10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでアルハイゼンを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを2与え、本キャラに琢光鏡を付与する。 琢光鏡(状態) キャラの物理ダメージが草元素ダメージへと変わる。 キャラが通常攻撃を発動した後、草元素ダメージを1与える。このスキルが重撃の場合、該当状態の継続ラウンド数+1。 継続ラウンド数:2(最大3まで重ねられる) 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与える。琢光鏡を消費し、消費された琢光鏡の継続ラウンド数分だけダメージが増加する。 消費された琢光鏡の継続ラウンド数が0/1/2の場合、キャラにそれぞれ継続ラウンド数が3/2/1の琢光鏡を付与する。 |
淑女 HP:10淑女しゅくじょファデュイ氷10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで淑女に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 氷元素ダメージを1与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを2与え、目標キャラに極寒を付与する。 極寒(状態) エンドフェーズ:付与されたキャラに氷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1 付与されたキャラが灼熱を付与された時、この効果を解除する。 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを4与え、本キャラのHPを2回復する。氷封の灼炎魔女を解除し、本キャラは「焚尽の灼炎魔女」状態に永久的に切り替わる。 固有スキル 【固有】戦闘開始時、氷封の灼炎魔女が付与される。 氷封の灼炎魔女(状態) アクションフェーズ開始時:付与されたキャラのHPが4以下の場合、この効果を解除する。 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。 この効果が解除された時、付与されたキャラは「焚尽の灼炎魔女」形態へと変わる。 焚尽の灼炎魔女(状態) 「淑女」は「焚尽の灼炎魔女」形態に永久的に切り替わることができる。切り替わった後、「淑女」の元素タイプは氷元素から炎元素へとかわる。切り替わった後、本キャラは「焚尽の灼炎魔女」のスキルを発動できるが、「淑女」の元のスキルは発動できなくなる。 |
エルマイト旅団サンドロアマスター HP:10エルマイト旅団サンドロアマスターえるまいとりょだんさんどろあますたーエルマイト旅団炎10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでエルマイト旅団・サンドロアマスターに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 炎元素ダメージを1与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを3与え、魔蠍の祝福を1層生成する。 魔蠍の祝福 【状態】味方が悪霊・炎の魔蠍の特技を発動時、この効果を解除する。 「魔蠍の祝福」が1層につき、該当特技の与えるダメージ+1。(「魔蠍の祝福」の層数は制限なく重ねられる) 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを3与える。各対戦ごとに1回のみ、悪霊・炎の魔蠍を1枚手札に加える。 (悪霊・炎の魔蠍を装備したキャラは特技バーニング・アサルトを使用できる。) 悪霊・炎の魔蠍(装備) 付与されたキャラがダメージを受けた時、可能であればチャージを1失い、ダメージを1相殺してくれる。その後、魔蠍の祝福を生成する。(各ラウンド最大2回まで) 特技:バーニング・アサルト 使用可能回数:1 (キャラが装備できる「特技」は1つのみ) バーニング・アサルト:同色2 炎元素ダメージを2与える。) 固有スキル: 【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) |
雷音権現 HP:10雷音権現らいおんごんげん魔物雷10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで雷音権現に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 雷元素ダメージを1与える。 元素スキル:雷3 雷鳴探知が付与されている相手のキャラに雷元素ダメージを3与える。(相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) 雷鳴探知(状態) 付与されたキャラが雷音権現およびその召喚物からダメージを受けた時、この状態を解除し、受けるダメージ+1。 (この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能。雷音権現の一部のスキルは、付与されたキャラをターゲットにする) 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを2与え、轟雷禁錮を召喚する。 轟雷禁錮(召喚物) エンドフェーズ:雷鳴探知が付与されている相手のキャラに雷元素ダメージを3与える。(相手に条件を満たすキャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) 使用可能回数:1 固有スキル 【固有】戦闘開始時、相手のフィールドに雷霆探針を生成する。 雷霆探針(状態) チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷鳴探知を付与する。(各ラウンドで1回のみ) |
トワリン HP:10トワリン魔物風10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでトワリンに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを2与え、目標キャラに倒壊を付与する。 倒壊(状態) 付与されたキャラの受ける物理ダメージまたは風元素ダメージ+2。 使用可能回数:1 元素スキル2:風5 風元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:綿々たる浄流と終幕の浄流。 綿々たる浄流 相手の次の待機キャラに風元素ダメージを1与え、スキル準備に入る:終幕の浄流。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) 終幕の浄流 相手の前の待機キャラに風元素ダメージを2与える。(相手に待機キャラが存在しない場合、代わりにその出撃キャラにダメージを与えるようになる) 元素爆発:風4/チャージ2 風元素ダメージを5与え、相手の待機キャラ全員に倒壊を付与する。 |
若陀龍王 HP:10若陀龍王じゃくだりゅうおう魔物岩10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで若陀龍王に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを3与える。結晶反応を起こした場合、キャラは対応元素の力を吸収する。 今回のスキル発動でキャラが元素の力を吸収しなかった場合、磐岩百相・元素凝晶を付与する。 対応元素の力を吸収する(状態) 若陀龍王は、氷/水/炎/雷元素の力を吸収することができる。(同時に1つの元素のみ吸収可能) 若陀龍王が上記元素の力を吸収した時、吸収した元素のタイプに応じて、スキル氷棘の強襲/激流の掃討/熾焔の掃討/雷霆の強襲を獲得する。 磐岩百相・元素凝晶(状態) キャラが氷/水/炎/雷元素のダメージを受けた後、キャラが該当元素の力を吸収していない場合、該当状態は解除される。その後、キャラは対応元素の力を吸収する。 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを4与える。吸収した元素が1種類につき、このダメージ+1。 固有スキル 【固有】戦闘開始時、磐岩百相・元素吸収が付与される。 磐岩百相・元素吸収(状態) キャラは氷/水/炎/雷元素の力を吸収し、吸収した元素のタイプに応じて、スキル氷棘の強襲/激流の掃討/熾焔の掃討/雷霆の強襲を獲得する。(キャラは同時に1つの元素のみ吸収可能。この状態は、キャラが吸収した元素タイプの数を記録する) キャラが現在と異なる元素タイプの元素を吸収した後、吸収した元素タイプの元素サイコロを1個生成する。 |
トーマ HP:10トーマ稲妻炎10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールでトーマを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを2与え、烈炎侍立シールドを生成する。 烈炎侍立シールド(状態) 味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。(最大3まで重ねられる) 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを2与え、烈炎侍立シールドと熾炎の大鎧を生成する。 熾炎の大鎧(状態) 味方のキャラが通常攻撃を発動した後、炎元素ダメージを1与え、烈炎侍立シールドを生成する。 使用可能回数:2 |
早柚 HP:10早柚さゆ稲妻風10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで早柚を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを1与え、スキル準備にはいる:風々輪・旋舞蹴。 このスキルで拡散反応を起こした場合、風々輪・旋舞蹴は拡散された元素のダメージを与えるようになる。 風々輪・旋舞蹴 風元素ダメージ(または拡散された元素のダメージ)を2与える。 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを1与え、むじむじだるまを召喚する。 むじむじだるま(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを1与え、HPを最も多く失った味方キャラのHPを2回復する。 使用可能回数:2 |
無相の氷 HP:8無相の氷むそうのこおり魔物氷8- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで無相の氷に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 氷元素ダメージを1与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを3与え、本キャラに氷柱スパートを付与する。 氷柱スパート(状態) キャラが通常攻撃を行う時、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 使用可能回数:1 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。氷柱ストライクを召喚する。 氷柱ストライク(召喚物) エンドフェーズ:相手の、味方の出撃キャラと最も距離が近いキャラに氷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 氷晶核心【固有】 戦闘開始時、氷晶核心が付与される。 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。 |
千年真珠の海駿 HP:8千年真珠の海駿せんねんしんじゅのかいしゅん魔物雷8- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで千年真珠の海駿に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを3与える。 本キャラがすでに原海パールを付与されている場合、その使用可能回数+1。(各ラウンドで1回のみ) 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを1与え、本キャラに原海パールを付与し、共鳴サンゴ株を召喚する。 共鳴サンゴ株(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 パールの胸甲【固有】 戦闘開始時、本キャラに原海パールを付与する。 原海パール(状態) 付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。召喚物からのダメージを相殺する時、使用可能回数を消費しない。(各ラウンドで1回のみ) 使用可能回数:2 味方がラウンド終了宣言をする時、付与されたキャラが「出撃キャラ」の場合、手札を1枚引く。 |
シャルロット HP:10シャルロットフォンテーヌ氷10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでシャルロットを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 氷元素ダメージを1与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを1与え、目標にスナップシルエットを付与する。 スナップシルエット(状態) エンドフェーズ:付与されたキャラに氷元素ダメージを1与える。使用可能回数が残り1かつ付与されたキャラが氷元素付着状態にある場合、このダメージが+1。 使用可能回数:2 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを1与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、スクープフィールドを召喚する。 スクープフィールド(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラののHPを1回復する。 使用可能回数:2 |
ヌヴィレット HP:10ヌヴィレットフォンテーヌ水10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでヌヴィレットを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 水元素ダメージを1与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを2与え、源水の雫を生成する。 源水の雫(状態) ヌヴィレットが通常攻撃を発動した後、キャラのHPを2回復し、スキル準備に入る:衡平な裁量。 使用可能回数:1(最大3まで重ねられる) 衡平な裁量 水元素ダメージを2与え、HPが6以上の場合、自身に貫通ダメージを1与えてダメージ+1。 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを2与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。さらに、使用可能回数が2の源水の雫を生成する。 |
綺良々 HP:10綺良々きらら稲妻草10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで綺良々を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 ネコ箱急便と安全運送シールドを生成する。 ネコ箱急便(状態) 出撃キャラが綺良々の時、味方がキャラチェンジした後、草元素ダメージを1与え、手札を1枚引く。 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) 安全運送シールド(状態) 味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与え、相手のフィールドにニャルダモンを生成する。 ニャルダモン(召喚物) チームがアクションカードを2枚使用した後、チームの出撃キャラに草元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 |
ファデュイ雷蛍術師 HP:10ファデュイ雷蛍術師ふぁでゅいらいけいじゅつしファデュイ雷10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでファデュイ雷蛍術師に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 雷元素ダメージを1与える。 元素スキル:雷3 雷蛍を召喚する。 雷蛍(召喚物) エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2(最大3まで重ねられる) 相手がアクションカードを累計3枚使用した後、このカードの使用可能回数+1。(最大3まで重ねられる) ファデュイ雷蛍術師が元素反応によるダメージを受けた後、このカードの使用可能回数-1。 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを1与え、本キャラは雷元素付着状態になり、雷蛍バリアを生成し、スキル準備に入る:雷霆迸発。 雷霆迸発(元素爆発/1T準備必要) 雷元素ダメージを2与える。 雷蛍バリア(状態) 味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。生成時、味方のフィールドに雷蛍が存在する場合、さらに使用可能回数に相当する分のシールドを獲得する。(追加で獲得できるシールドは最大3まで) |
久岐忍 HP:10久岐忍くきしのぶ稲妻雷10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで久岐忍を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 越祓草輪を生成する。本キャラのHPが6以上の場合、自身に貫通ダメージを2与える。 越祓草輪(状態) 味方がキャラチェンジした後、雷元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。(各ラウンドで1回のみ) 使用可能回数:3 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを4与え、本キャラのHPを2回復する。 |
ファルザン HP:10ファルザンスメール風10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでファルザンを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風原素ダメージを3与え、本キャラに疾風示現を付与する。 疾風示現(状態) 付与されたキャラが重撃を行う時、必要な無色元素-1、与える物理ダメージが風元素ダメージへと変わり、目標キャラに風圧崩潰を付与する。 使用可能回数:1 風圧崩潰(状態) エンドフェーズ:付与されたキャラを「出撃キャラ」にチェンジする。 使用可能回数:1 (この状態は、同一サイドに1つだけ存在可能) 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを1与え、赫耀多面体を召喚する。 赫耀多面体(召喚物) エンドフェーズ:風元素ダメージを1与える。 使用可能回数:3 この召喚物がフィールドに存在する時、相手キャラの受ける風元素ダメージ+1。 |
鉄甲熔炎帝王 HP:6鉄甲熔炎帝王てっこうようえんていおう魔物炎6- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで鉄甲熔炎帝王に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを1与える。本キャラが重甲ヤドカニの殻を7層以上付与されている場合、このダメージ+1。 その後、本キャラに重甲ヤドカニの殻を2層付与する。 元素爆発:炎3/チャージ2 本キャラはスキル準備に入る:熾烈轟破。 熾烈轟破 (1ターンの準備が必要) 炎元素ダメージを1与える。相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。本キャラに付与されている重甲ヤドカニの殻が2層につき、このスキルの与える炎元素ダメージ+1。 帝王の鎧【固有】 戦闘開始時、重甲ヤドカニの殻を5層付与する。 味方が任意のアクションをした後、味方のフィールドに重甲ヤドカニの殻以外のシールド状態、または出撃状態が存在する場合、それらをすべて解除する。1個解除するたびに、キャラに重甲ヤドカニの殻を2層付与する。 重甲ヤドカニの殻(状態) 1層につきシールドを1提供し、付与されたキャラを守る。 |
アビスの使徒激流 HP:6アビスの使徒激流あびすのしとげきりゅう魔物水6- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでアビスの使徒激流に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:波打つ旋刃。 波打つ旋刃 水元素ダメージを1与える。 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを4与える。相手のフィールドに暗流の呪いを生成する。 暗流の呪い(召喚物) チームのキャラが元素スキル、または元素爆発を発動する時、必要な元素サイコロの数+1。 使用可能回数:2 水の新生【固有】 戦闘開始時、水の新生が付与される。 水の新生(状態) 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える物理ダメージが水元素ダメージへと変わり、かつ水元素ダメージ+1。 |
リオセスリ HP:10リオセスリフォンテーヌ氷10法器 | 【入手方法】 キャッツテールでリオセスリを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 氷元素ダメージを1与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを2与え、本キャラに烈霜の懲戒を付与する。 烈霜の懲戒 キャラが通常攻撃を行う時、キャラのHPが6以上の場合、このスキルに必要な氷元素-1、ダメージ+1。また、自身に貫通ダメージを1与える。 キャラのHPが5以下の場合、このダメージ+1、キャラのHPを2回復する。 使用可能回数:2 元素爆発:氷3/チャージ3 氷元素ダメージを2与え、余威の氷柱を生成する。 余威の氷柱 味方がアクションをする前に、氷元素ダメージを2与える。 使用可能回数:1 ガンメタル・ウルフバイト【固有】 本ラウンドで、このキャラがダメージ、または治療効果を2回受けるたびに、このスキルに必要な元素サイコロの数-1(最大で-2まで) |
フリーナ HP:10フリーナフォンテーヌ水10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでフリーナを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 各ラウンドで1回のみ:手札に聖俗の座客がない場合、手札に聖俗の座客を生成する。 元素スキル:水3 サロンメンバーを召喚する。 元素爆発:水4/チャージ2 水元素ダメージを2与え、もろびとこぞりてを生成する。 もろびとこぞりて 味方の出撃キャラがダメージ、または治療を受けた後、テンションを1蓄積する。 継続ラウンド数:2 テンション 味方の与えるダメージ+1。(キャラが引き起こした拡散ダメージを含む) 使用可能回数:1(上限なく重ねられる) アルケー:聖俗の座客【固有】 戦闘開始時、手札聖俗の座客を生成する。 聖俗の座客 「アルケー:ウーシア」と「アルケー:プネウマ」のうち、フリーナの状態を切り替える。味方のフィールドに「サロンメンバー」または「衆の水の歌い手」が存在する場合、その形態も切り替える。 サロンメンバー エンドフェーズ:水元素ダメージを1与える。味方にHPが6以上のキャラが存在する場合、HPを最も失っていない味方キャラ1人に貫通ダメージを1与え、さらに水元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2(最大4まで重ねられる) 衆の水の歌い手 エンドフェーズ:味方のチーム全員のHPを1回復する。味方にHPが5以下のキャラが存在する場合はさらに、HPを最も多く失っているキャラのHPを1回復する。 使用可能回数:2(最大4まで重ねられる) |
辛炎 HP:10辛炎しんえん璃月炎10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで辛炎を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを2与え、ランダムで元素サイコロの初期コストが最も高い手札を1枚破棄し、情熱シールドを生成する。 情熱シールド 味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。 元素爆発:炎3/チャージ2 物理ダメージを3与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを2与える。味方のすべての手札を破棄し、烈火のオーラを生成する。 烈火のオーラ 味方がラウンド終了宣言をした時、味方の手札の数が1枚以下の場合、炎元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 |
雲菫 HP:10雲菫うんきん璃月岩10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールで雲菫を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 飛雲旗陣を生成し、このキャラに旋雲シールドを付与し、スキル準備に入る:長槍開相 飛雲旗陣 味方の手札の数が1枚以下の場合、このスキルの必要な元素サイコロの数-1。 使用可能回数:1(最大4回まで重ねられる) 旋雲シールド スキル準備期間中:シールドを2提供し、付与されたキャラを守る。 長槍開相 岩元素ダメージを2与える。本ラウンドで味方が1枚以上のカードを破棄または調和した場合、このダメージ+1。 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを2与え、飛雲旗陣を3層生成する。 |
カーヴェ HP:10カーヴェスメール草10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでカーヴェを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを2与え、炸裂スキャンを生成する。 炸裂スキャン 双方がアクションをする前に、味方のフィールドに草原核または豊穣の核が存在する場合、その使用可能回数-1、味方デッキの一番上のカードを1枚破棄する。その後、破棄したカードの元素サイコロの初期コストの草元素ダメージを与える。 使用可能回数:1(最大3回まで重ねられる) 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを3与え、このキャラにメラックアシストを付与し、炸裂スキャンを2層生成する。 メラックアシスト キャラの「通常攻撃」の与えるダメージ+1、かつ物理ダメージが草元素ダメージへと変わる。 キャラが通常攻撃を発動した後、炸裂スキャンを生成する。 継続ラウンド数:2 |
呑星の鯨 HP:5呑星の鯨どんせいのくじら魔物水5 | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで呑星の鯨に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを1与える。このキャラは底なしの食欲からHP上限を3提供されるごとに、このダメージ+1(最大+3)。その後、元素サイコロの初期コストが最も高い手札を破棄する。 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。黒い幻影を召喚する。 黒い幻影 登場時、味方は吞み込まれたカードの中で元素サイコロのコストが最も高いカードのコストに相当する「攻撃力」と、呑み込んだ該当コストのカードの枚数分の使用可能回数を獲得する。 エンドフェーズおよび味方が終了宣言をした時、「攻撃力」分の雷元素ダメージを与える。 味方の出撃キャラがダメージを受けた時、このカードの使用可能回数が3以上の場合、まず使用可能回数を1消費してダメージを1相殺してくれる。ダメージを相殺した後、ダメージ計算終了後、このカードの使用可能回数-1。 底なしの食欲【固有】戦闘開始時、呑噬の領域を生成する。 破棄または調和された味方のカードは呑み込まれる。 3枚のカードを呑み込むたびに、呑星の鯨はラウンド終了時に呑星の鯨のHP上限+1。3枚のカードのうち、元素サイコロの初期コストが同じカードがある場合、さらにHP上限+1。3枚とも同じだった場合、さらにHP上限+1。 |
聖骸サソリ HP:10聖骸サソリせいがいさそり魔物雷10 | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで聖骸サソリに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを3与える。 喰骸エネルギークラスターを1枚生成し、ランダムで味方のデッキの一番上にある2枚のカードのうちに配置する。 喰骸エネルギークラスター 元素サイコロの初期コストが最も高い手札をランダムで1枚破棄し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能) 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを3与え、手札から喰骸エネルギークラスターを最大3枚まで破棄し、相手のフィールドに雷棘トラップを生成する。 雷棘トラップ チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷元素ダメージを2与える。 使用可能回数:使用時に破棄された喰骸エネルギークラスターの枚数に相当する。(最大3まで重ねられる) 朽ちぬ亡骸・雷【固有】 ラウンド終了時、喰骸エネルギークラスターを2枚生成し、ランダムで味方のデッキの一番上にある10枚のカードのうちに配置する。 |
聖骸トビヘビ HP:10聖骸トビヘビせいがいとびへび魔物風10 | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところで聖骸トビヘビに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを3与え、手札を1枚引く。 喰骸エネルギークラスター 元素サイコロの初期コストが最も高い手札をランダムで1枚破棄し、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。(各ラウンドで1枚のみ使用可能) 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを2与え、手札にある喰骸エネルギークラスターを全て破棄する。2枚破棄するたび、ダメージが倍になる。 朽ちぬ亡骸・風【固有】 ラウンド終了時、喰骸エネルギークラスターを6枚生成し、均等にデッキに配置する。 |
アペプのオアシス守護者 HP:10アペプのオアシス守護者あぺぷのおあしすしゅごしゃ魔物草10 | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでアペプのオアシス守護者に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを2与え、眷属召喚を1枚引く。また、オアシスの養分供給を1層生成する。 眷属召喚 このカードを使用、または破棄する時、独立した増殖生命体を1体召喚する。 オアシスの養分供給 味方が眷属召喚を使用する時、必要な元素サイコロの数-1。 使用可能回数:1(最大3まで重ねられる) 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与え、眷属召喚を1枚引く。また、オアシスの養分供給を2層生成する。 増殖召喚【固有】 戦闘開始時、眷属召喚を5枚生成し、ランダムにデッキに配置する。味方が増殖生命体を4体召喚した後、本キャラに蘇るオアシスの心を付与し、シールドを1獲得する。 増殖生命体 エンドフェーズ:草元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1 蘇るオアシスの心 付与されたキャラの与えるダメージ+3。付与されたキャラがスキルを発動した後、味方のフィールド上のオアシスの養分供給を取り除く。1層につき、付与されたキャラのHPを1回復する。 |
シュヴルーズ HP:10シュヴルーズフォンテーヌ炎10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールでシュヴルーズを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:炎1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:炎3 炎元素ダメージを2与える。このスキル処理完了後、味方の手札にマグナムブレットが含まれている場合、それを1枚破棄し、HPを最も多く失った味方キャラのHPを1回復する。 マグナムブレット 戦闘アクション:相手の「出撃キャラ」に炎元素ダメージを1与える。 このカードが破棄される時、相手の「出撃キャラ」に炎元素ダメージを1与える。 元素爆発:炎3/チャージ2 炎元素ダメージを2与え、相手のフィールドに二次榴弾を生成する。 二次榴弾(召喚物) チームがキャラチェンジした後、変更後のキャラに炎元素ダメージを1与える。 使用可能回数:2 縦陣戦力統括【固有】 相手のキャラが過負荷反応によるダメージを受けた後、手札にマグナムブレットを生成する。(各ラウンドで1回のみ) |
ナヴィア HP:10ナヴィアフォンテーヌ岩10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでナヴィアを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを3与え、本キャラに岩元素付与を付与する。手札から裂晶の欠片を最大5枚まで破棄し、破棄した1枚につきこのダメージ+1、かつ手札を1枚引く。 岩元素付与(状態) 付与されたキャラの物理ダメージが岩元素ダメージへと変わる。 継続ラウンド数:2 裂晶の欠片 相手の出撃キャラに物理ダメージを1与え、手札を1枚引く。 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを1与え、相手の待機キャラ全員に貫通ダメージを1与える。 金薔薇の礼砲を召喚し、裂晶の欠片を1枚生成し、手札に加える。 金薔薇の礼砲(召喚物) エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与え、裂晶の欠片を1枚引く。 使用可能回数:2 相互連携ネットワーク【固有】 相手のキャラが結晶反応によるダメージを受けた後、裂晶の欠片を3枚生成し、ランダムで味方のデッキに配置する。 |
ファデュイ氷霜の従者 HP:10ファデュイ氷霜の従者ふぁでゅいひょうそうのじゅうしゃファデュイ氷10 | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでファデュイ氷霜の従者に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを3与える。 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを4与え、本キャラに鋭気の強襲を付与する。 鋭気の強襲(状態) エンドフェーズ:命の契約が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。 継続ラウンド数:2 血の契約の影【固有】 本キャラがスキルを発動した後、相手の出撃キャラに使用可能回数が(本スキルの最終ダメージ-2)の命の契約を付与する。(最大5層まで) 命の契約(状態) 付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果を相殺できない) 使用可能回数:1(上限なく重ねられる) |
閑雲 HP:10閑雲かんうん璃月風10法器 | 【入手方法】 キャッツテールで閑雲を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:風1/無色2 風元素ダメージを1与える。 元素スキル:風3 風元素ダメージを2与え、天梯昇りを生成し、本キャラに閑雲衝撃波を付与する。 天梯昇り(状態) 味方がキャラチェンジを行うと、必要な元素サイコロの数-1。 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) 閑雲衝撃波(状態) 味方が付与されたキャラにキャラチェンジした後、風元素ダメージを1与える。 使用可能回数:1(最大2まで重ねられる) 元素爆発:風3/チャージ2 風元素ダメージを1与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、手札竹星を生成する。 (竹星を装備したキャラは以下の特技を使用できる) 竹星(特技) 特技:補助仙力 使用可能回数:2 (キャラが装備できる「特技」は1つのみ) 付与されたキャラのHPを2回復し、次の通常攻撃が落下攻撃とみなされ、ダメージ+1。スキル処理完了後、風元素ダメージを1与える。 |
フレミネ HP:10フレミネフォンテーヌ/ファデュイ氷10両手剣 | 【入手方法】 キャッツテールでフレミネを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを2与える。本キャラにペールスタイマーが付与されていない場合、ペールスタイマーを付与する。 ペールスタイマー(状態) 味方が手札を1枚引くたびに、このカードに「圧力ランク」を1重ねる。付与されたキャラがプレッシャー・フロウを発動する時、「圧力ランク」が2以上の場合、この効果を解除し、スキル発動に必要な元素サイコロの数-1。このスキル処理完了後、「圧力ランク」が4以上の場合、さらに物理ダメージを2与える。 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを4与え、本キャラに潜猟モードを付与する。 潜猟モード(状態) 味方が手札を3枚引いた後、シールドを1提供し、付与されたキャラを守る。(最大2まで重ねられる) 付与されたキャラが通常攻撃または元素スキルを発動した後、元素サイコロのコストが最も高い手札を最大2枚、デッキの一番下に配置し、同じ枚数の手札を引く。 継続ラウンド数:2 |
ヒルチャールレンジャー水 HP:10ヒルチャールレンジャー水ひるちゃーるれんじゃーみず魔物水10‐ | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでヒルチャールレンジャー水に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 水元素ダメージを3与える。 相手のキャラに凍結またはバブルの檻が付与されている場合、本キャラはチャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) バブルの檻(状態) キャラはスキルを発動できなくなる(ラウンド終了まで続く) 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを3与え、手札バブルスライムを生成する。 (バブルスライムを装備したキャラは以下の特技を使用できる) バブルスライム(特技) 特技:バブル戦術 使用可能回数:2 (キャラが装備できる「特技」は1つのみ) (1ターンの準備が必要)水元素ダメージを1与え、相手の出撃キャラにバブルの檻を付与する |
千織 HP:10千織ちおり稲妻岩10片手剣 | 【入手方法】 キャッツテールで千織を招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 3体の千織の自動制御人形のうちから1体を選択して召喚する。 千織の自動制御人形 千織は様々な自動制御人形を持っている。自動で攻撃できるものもあれば、バフ効果を提供してくれるものもある。 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを5与える。 |
エルマイト旅団フローラルリングダンサー HP:10エルマイト旅団フローラルリングダンサーえるまいとりょだんふろーらるりんぐだんさーエルマイト旅団草10- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでエルマイト旅団フローラルリングダンサーに挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:草1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:草3 草元素ダメージを3与え、霊蛇の祝福を1層生成する。 霊蛇の祝福:味方が悪霊・草の霊蛇の特技を発動する時、この特技の与えるダメージ+1、かつ悪霊・草の霊蛇の使用可能回数を消費しない。 使用可能回数:1(制限なく重ねられる) 元素爆発:草3/チャージ2 草元素ダメージを4与える。各対戦ごとに1回のみ、悪霊・草の霊蛇を1枚手札に加える。 (悪霊・草の霊蛇を装備したキャラは特技ツル草の鋭鱗を使用できる) 悪霊・草の霊蛇 特技:ツル草の鋭鱗 使用可能回数:2 (キャラが装備できる「特技」は1つのみ) ツル草の鋭鱗 草元素ダメージを1与える。 悪霊の力: 【固有】本キャラがダメージを受けた後、本キャラのHPが7以下の場合、チャージを1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) |
アビスの詠唱者紫電 HP:6アビスの詠唱者紫電あびすのえいしょうしゃしでん魔物雷6- | 【入手方法】 キャッツテールのリトルプリンスのところでアビスの詠唱者紫電に挑戦し、友好対戦に勝利することで獲得 通常攻撃:雷1/無色2 雷元素ダメージを1与える。 元素スキル:雷3 雷元素ダメージを3与える。 目標が雷元素付着状態の場合、そのチャージを1奪う。(奪う時、このキャラのチャージが満タンの場合、代わりにチャージが満タンでない次のキャラがチャージを獲得する) 元素爆発:雷3/チャージ2 雷元素ダメージを3与える。 目標のチャージが1以下の場合、与えるダメージ+2。 固有スキル: 【固有】戦闘開始時、雷の新生が付与される。 付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが戦闘不能にならない。 また該当キャラのHPを4まで回復する。この効果が発動された後、キャラの与える雷元素ダメージ+1。 |
ロサリア HP:10ロサリアモンド氷10長柄武器 | 【入手方法】 キャッツテールでロサリアを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:氷1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:氷3 氷元素ダメージを1与え、弱点看破を2層生成する。(弱点看破の効果発動時、弱点突破を生成する。) 弱点看破(状態) 味方のキャラがスキルを発動した後、この効果1層につき、10%の確率で弱点突破を生成する。弱点突破が生成された場合、この効果の層数が半減する(切り捨て)。 弱点突破(状態) 味方がスキルでダメージを与えた時、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。 元素爆発:氷3/チャージ2 氷元素ダメージを1与え、弱点看破を2層生成し、極寒の氷槍を召喚する。 極寒の氷槍(召喚物) エンドフェーズ:氷元素ダメージを1与え、弱点看破を1層生成する。 使用可能回数:2 |
シグウィン HP:10シグウィンフォンテーヌ水10弓 | 【入手方法】 キャッツテールでシグウィンを招待して対戦し、友好対戦で勝利することで獲得 通常攻撃:水1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:水3 ヒーリングバブル・大を1枚生成し、味方の山札の上から3枚目の位置に配置し、本キャラに命の契約を3層付与する。(ヒーリングバブル・大の効果が発動すると、ヒーリングバブル・中が生成され、相手の山札に配置される。ヒーリングバブル・中の効果が発動すると、ヒーリングバブル・小が生成され、味方の山札に配置される) 命の契約(状態) 付与されたキャラが治療を受ける時、この効果の層数1につき、1を消費して受けた治療効果を1相殺する。(復活による治療効果またはHP配分による治療効果は相殺できない) 使用可能回数:1(上限なく重ねられる) ヒーリングバブル・大 このカードを引いた時、味方の出撃キャラのHPを3回復する。また、ヒーリングバブル・中を1枚生成し、相手の山札の上から2枚目の位置に配置する。 ヒーリングバブル・中 このカードを引いた時、チームの出撃キャラに水元素ダメージを2与える。また、また、ヒーリングバブル・小を1枚生成し、相手の山札の一番上に配置する。 ヒーリングバブル・小 このカードを引いた時、味方のチーム全員のHPを1回復し、源水の雫を生成する。 元素爆発:水3/チャージ2 水元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:思いやりたっぷりの薬剤衝撃波。 思いやりたっぷりの薬剤衝撃波 水元素ダメージを2与える。 固有スキル 味方キャラが治療を受け、付与された命の契約が完全にクリアされた後、該当キャラのHP上限+1。(1キャラにつき最大3回まで有効) 味方が本キャラにチェンジする時、味方のフィールドに源水の雫が存在する場合、その使用可能回数-1、本キャラがチャージを1獲得する。 源水の雫(状態) ヌヴィレットが通常攻撃を発動した後、キャラのHPを2回復し、スキル準備に入る:衡平な裁量。 使用可能回数:1(最大3まで重ねられる) |
黄金王獣 HP:10黄金王獣おうごんおうじゅう魔物岩10‐ | 【入手方法】 調査中 通常攻撃:岩1/無色2 物理ダメージを2与える。 元素スキル:岩3 岩元素ダメージを1与え、相手の出撃キャラに黄金の侵蝕を2層付与し、獣域スカルを召喚する。 黄金の侵蝕(状態) エンドフェーズ:付与されたキャラが待機中の場合、この効果の使用可能回数が1あるごとに、該当キャラに貫通ダメージを1与える。 使用可能回数:1(最大3まで重ねられる) 獣域スカル(召喚物) エンドフェーズ:岩元素ダメージを1与え、相手の出撃キャラに黄金の侵蝕を付与する。 使用可能回数:2 元素爆発:岩3/チャージ2 岩元素ダメージを3与え、相手の待機キャラ全員貫通ダメージを1与え、相手貫通ダメージ全員に黄金の侵蝕を付与する。 |
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