原神(げんしん)の深境螺旋(心境螺旋/淵月螺旋)第11層の攻略まとめです。おすすめパーティと前半後半(上半下半)の適正キャラはもちろん、階層ごとに攻略のコツと立ち回りを掲載。
深境螺旋の攻略まとめはこちら深境螺旋11層のおすすめパーティ
前半のおすすめパーティ
求められるのは火力のみなのでなんでもOK
11層で前半に求められる要素は火力を出せるパーティであることのみ。特にギミック対策を行う必要はないので、まず問題になる後半からパーティを決めた後に火力を出せるパーティを選出すればOK。
後半のおすすめパーティ
11層の1間後半が鬼門になるのでデコイ採用を推奨
今回の11層は1間後半が難しく、とにかく敵の攻撃をターゲットからそらすことが重要になる。有用な対策として「デコイ(囮)」スキルがあるので、デコイスキルを持つキャラを無理無く入れられるパーティがおすすめになる。もちろん、デコイを発動させることは忘れずに。
2間後半は水元素無効の敵なので編成に注意しよう
ちなみに2間後半では「濁水幻霊」が登場するため、水元素主体の編成は非推奨。ただし1間後半が難しいという点は変わらないので、一度水主体パーティで1間で★3を取った後に編成を変えて挑戦し直す選択はありだ。
深境螺旋11層の攻略ポイントまとめ
| 地脈異常 |
|---|
| ■チーム全員の風元素ダメージ+60% ■チーム全員の雷元素ダメージ+60% |
| 挑戦目標 |
| 【第1間】 ターゲットの耐久度 20%(★1) / 40%(★2) / 60%(★3) 【第2間】 残り時間 60秒(★1) / 180秒(★2) / 300秒(★3) 【第3間】 残り時間 180秒(★1) / 300秒(★2) / 420秒(★3) |
1間前半でノーダメージを目指そう

11層はとにかく1間後半が問題になるので、1間前半をどれだけ余裕を持ってクリアできるかが重要になる。目安としては、クリア時に90%以上残せなかった時に検討するくらいのレベル感になる。
基本3体まとまって出てくることを意識
1間前半は3体まとまって敵が出現するので、散らさずに一括処理できるのが理想的。小型の敵が3体まとまって出てくるので、出てきた瞬間に高火力を叩き込めるようにスキルを打つタイミングを調整しておこう。
1間後半はホバー型と偵察斥候型を処理

問題となる1間後半は、特に絶え間ない銃撃を行ってくる「ホバー型」「偵察斥候型」を優先して処理するのがおすすめ。少し目を離すと遠距離からターゲットを銃撃してくるため、銃撃を行う前に処理する立ち回りが重要になる。
射撃し始めたら凍結させても止まらない

敵の仕様で射撃が始まってしまうと、たとえ凍結させてもなぜか弾が飛び続ける。そもそもの銃撃を行わせないために、敵が出たら近づき攻撃判定を自分に寄せるか、とにかく高速処理を心がけるかしかないため鬼門になっている。
ホバー型の突進を許すと処理効率が下がる

もう1つ意識しておくべきポイントがあり、ホバー型は放っておくとターゲットに突進し始めることがある。突進のダメージが大きいのもある一番の問題は他の敵とが、距離が離れて処理が間に合わず銃撃され続ける危険性がある。結局のところ高速処理が必要ということだ。
3間後半はHPを全て削り切るまで集中

11層1間を除けば、攻略情報が必要になるタイプの難敵は存在しない。しいて言えば3間後半のワイルドハントは、HPバーがなくなるまで攻撃することを忘れるとタイムロスにつながるため注意が必要だ。
深境螺旋11層に出現する敵と対策
第11層第1間
| 前半の敵(Lv90) | 危険度 |
|---|---|
ヴァルコドラクの投擲手 | ★・・ |
ヴァルコドラクの狙撃手 | ★・・ |
| 後半の敵(Lv90) | 危険度 |
陸巡艇・最新万能斥候型 | ★★・ |
陸巡艇・最新火力ホバー型 | ★★★ |
陸巡艇・偵察斥候型 | ★★★ |
前半はとにかく余裕をもたせよう
11層1間の前半は、後半に備えて余裕をもたせることが重要な階層になる。3体同時に出てくるもののどれも耐久力が低いため、まとめて処理することを意識して立ち回ろう。
後半は高速処理、シールドはやり直しも視野
後半が11層の中で最も難しい階層になる。デコイスキルがあるのなら、ターゲットを狙われない位置になるべく出し続けることを意識して立ち回ろう。最新万能斥候型は放置するとシールドを貼ってくるが、月反応が無い場合はやり直して貼られる前に倒す事を意識しよう。
第11層第2間
| 前半の敵(Lv90) | 危険度 |
|---|---|
エルマイト旅団・ストーンエンチャンター | ★★・ |
氷の番人 | ★★・ |
氷の秘法師 | ★★・ |
宿老の樹霊 | ★★・ |
若枝の木霊 | ★★・ |
| 後半の敵(Lv90) | 危険度 |
濁水粉砕の幻霊 | ★★・ |
百戦錬磨の濁水噴出の幻霊 | ★★★ |
注意すべきは後半の濁水噴出の幻霊のみ
2間で注意すべきなのは、後半に出現する百戦錬磨の濁水噴出の幻霊のみ。水元素の攻撃が無効化される、かつ高火力を持つ敵なので被弾を避けて立ち回る意識が重要になる。
第11層第3間
| 前半の敵(Lv92) | 危険度 |
|---|---|
建造特化型マシナリー | ★・・ |
遺跡ドレイク・陸行 | ★★★ |
| 後半の敵(Lv92) | 危険度 |
ワイルド・ワンダラー | ★★・ |
ワイルド・マッドウォーリアー | ★★★ |
後半のワイルドハントのHPゲージに注意しよう
3間も強敵は後半にしか登場せず、月反応が無い場合に高耐久になるワイルドハントの扱いに注意が必要だ。月反応パーティであれば効率的にHPゲージを減らせるが、無い場合はHPバーが消えるまで攻撃し続ける意識を持とう。
深境螺旋11層の報酬一覧
間の秘宝
| 第1間 | モラ×30000 冒険家の経験×4 大英雄の経験×2 仕上げ用魔鉱×6深秘の聖遺物箱二等×1 |
|---|---|
| 第2間 | モラ×30000 冒険家の経験×4 大英雄の経験×2 仕上げ用魔鉱×6深秘の聖遺物箱ニ等×1 |
| 第3間 | モラ×30000 冒険家の経験×4 大英雄の経験×2 仕上げ用魔鉱×6深秘の聖遺物箱一等×1 |
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