モンハンワイルズの武器調整内容まとめです。モンハンワイルズ武器調整や製品版でのバランス調整・修正内容を掲載。武器調整の確認にお役立て下さい。
武器調整内容まとめ
大剣は真・溜め斬りを強化
モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、大剣のバランス調整が行われることが明かされました。「真・溜め斬り」のヒットストップ・ヒットエフェクト・SEが調整されつつ、威力も上方修正予定です。
片手剣のバランス調整まとめ
2/12(水)の試遊動画で判明したもの |
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◆「ガード斬り」からより多くの技へ派生可能に ◆「ガード斬り」の出始めにガード判定が生まれ、上手く合わせればジャストガードが可能 ◆ジャストラッシュの3段目(駆け上がり斬り)が多段ヒット(4ヒット)に |
コミュニティアップデートで発表された内容 |
◆ガード中に△+◯で「斬り上げ」派生を追加 ◆各種攻撃を数値面で強化(特に通常攻撃・ジャストラッシュ) ◆「斬り下ろし」「横斬り」などの移動しながらの基本コンボや「ガード斬り」「ジャストラッシュ」などのレスポンスを向上 ◆「バックステップ」と「滑り込み斬り」の回避性能を強化 |
各種攻撃の威力と速度向上がメイン
片手剣は各種攻撃の威力や速度が向上しつつ、ガード中の「斬り上げ」派生の追加と、「バックステップ」と「滑り込み斬り」の回避性能強化が行われます。全体的に扱いやすい性能に強化されるとのことです。
ハンマーはアッパーなどのかち上げ軽減
モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、ハンマーの調整に触れられました。△連打のアッパーや、溜め2の溜めを味方に当てても吹き飛ばなくなるようです。ただし味方を倒してしまうので、依然としてマルチでは使い所に注意しましょう。
狩猟笛のバランス調整まとめ
2/12(水)の先行試遊で判明した情報 |
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◆メインとサブで同じバフの旋律効果を持つ狩猟笛を装備している場合、どちらかでその旋律を演奏すれば武器を持ち替えた後も旋律効果を維持できる ◆体力ゲージ上にある演奏効果の残り時間が円ゲージで表示 |
コミュニティアップデートで発表された内容 |
◆サブ武器としての性能面を全体的に調整予定 └OBTでは攻撃力UP【小】の旋律までだった └製品版では攻撃力UP【大】や旋律効果時間延長などがあり、サブ武器として強くなりすぎる ◆他のハンターへの旋律でのステータスUP効果や他の武器種に切り替えた時の旋律効果時間の延長が無くなるなど調整予定 ◆旋律効果「自分強化」での移動速度UPは上方修正予定 |
モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、狩猟笛に上記のバランス調整が行われることが明かされました。OBTでは攻撃力アップ【小】の旋律効果まででしたが、製品版では攻撃力アップ【大】や旋律効果時間を延長するスキルもあり、サブ武器として強すぎたのが理由です。
他のハンターや武器切り替え時の旋律効果が調整
旋律で周囲にいる味方ハンターへのステータスUP効果が調整予定です。また、他の武器種に切り替えた時に旋律効果時間の延長が無くなるなどの調整も予定されています。
「自分強化」での移動速度UPは上方修正予定
狩猟笛の基本的な旋律である「自分強化」は、移動速度UPが上方修正予定です。サポート武器としての価値は残しつつも、バランスを取るような調整になると思われます。
メインとサブ両方狩猟笛の運用も行いやすい
メインとサブで同じバフの旋律効果を持つ狩猟笛を装備している場合、どちらかでその旋律効果を演奏すれば武器を持ち替えた後も旋律効果を維持できることが判明しました。これによりメインとサブ両方で狩猟笛を装備する運用も行いやすくなります。
ランスのバランス調整まとめ
2/12(水)の試遊動画で判明したもの |
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◆「溜めカウンター」がR2+◯だけで発動可能に └今までは突き3回目から派生する必要があった ◆「溜めカウンター」の溜め中にガード判定が追加 └このガード中に攻撃を受けると突きで反撃 └従来のカウンター突きのように使える ◆「パワーガード」はR2+✕で発動に変更 └溜めカウンターかガードノックバック中から派生できる ◆新技「渾身返し突き」が追加される └ジャストガードとパワーガードから△+◯で出せる └三段突きに派生できる └パワーガードで攻撃を受けると渾身返し突き【穿】に変化 └通常より速度・威力・ヒット数がアップ ◆「大返し突き」は2ヒットに変更 └三段突きに派生可能に ◆追撃突進は渾身返し突き【穿】から派生に変更 ◆突進が加速するまでに必要な時間が減る ◆ジャストガードからの派生技にバフがかかる ◆ガードダッシュ時に誤ってガードが発動しやすい現象の改善 |
コミュニティアップデートで発表された内容 |
◆「溜めカウンター」は溜め中にもガードが可能に ◆「パワーガード」は受けた攻撃の威力により溜め段階が上がりやすくなる形に変更 ◆「ジャストガード」「パワーガード」から派生可能な新アクションを追加 ◆連携中に派生する「ガードダッシュ」のキャンセルのタイミングも速くする予定 ◆その他ユーザーが混乱したり暴発が起こりそうなアクション派生を無くす予定 |
溜めカウンターの使い勝手が大幅に良くなる
三段突きからの派生で出す必要あった「溜めカウンター」が、R2+◯で手軽に出せるようになりました。また溜め中にガード判定が追加され、その状態で攻撃を受けると反撃もできます。従来のカウンター突きのような使い方ができるようです。
新技の渾身返し突きが追加される
ジャストガードとパワーガードから派生できる新技の「渾身返し突き」が追加されます。パワーガードで攻撃を受けた後に出せれば、より強力な渾身返し突き【穿】に変化します。
ガードダッシュやアクション派生なども調整予定
連携中に派生する「ガードダッシュ」のキャンセルタイミングが速くなる予定です。また、ユーザーが混乱したり暴発が起こりそうなアクション派生を無くすなど細かな調整も予定されています。
スラアクのバランス調整まとめ
2/12(水)の試遊動画で判明したもの |
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◆剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復できる ◆回避からの「剣:変形斬り」で集中モードなしでも360度方向転換を可能に ◆「剣:カウンター斬り上げ」のカウンター成功時のダメージ軽減率を上昇、ジャスト判定も追加 └ジャストカウンター成功時のダメージ軽減率を上昇 ◆咆哮もカウンター可能に ◆リロード中に回避でキャンセルが可能に ◆「斧強化叩きつけ」が◯→◯→△で出せるように └従来は◯→◯→◯→△ |
コミュニティアップデートで発表された内容 |
◆斧モードでゲージを貯めて剣モードで放出するサイクルが気持ちよく行えるよう各種調整 ◆「フルリリーススラッシュ」など各種攻撃を数値面で強化 ◆「フルリリーススラッシュ」にのけぞり無効効果を追加 |
ゲージの溜めやすさと剣の火力が向上
スラアクは斧でのゲージの貯めにくさ緩和しつつ、剣の攻撃をゲージ消費に見合った威力や手応えに調整されるとのことです。動画ではヒットストップがしっかり働いているなど、当てる気持ちよさも得られやすくなっていそうです。
フルリリーススラッシュも火力アップ
フルリリーススラッシュも、威力と手応えを強化していると発表されました。スラアクの大技にふさわしい決め技としての活躍に期待です。「のけぞり無効」の効果も追加されるとのこと。
その他アクションも上方修正
カウンター斬りの使い勝手の向上や、集中弱点攻撃の後隙を短くするなどの細かい調整も行われます。扱いづらかったアクションの遊びやすさを向上させているそうです。
操虫棍のバランス調整まとめ
コミュニティアップデートで発表された内容 |
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◆「舞踏跳躍」を追加し空中での遊びを強化 ┗ジャンプして空中行動に繋ぐことが可能 ┗跳躍するたびに2段階まで空中攻撃の威力が上昇 ◆「急襲斬り」の出始めに相殺効果を追加 ◆橙色エキスの吸収時の効果が「抜刀時のけぞり無効」になり、赤+白+橙の3色吸収時、風圧・振動・咆哮を軽減する効果を追加 |
舞踏跳躍が復活
空中でモンスターを踏み台に再跳躍する、「舞踏跳躍」が行えるようになります。βテストでは新モーションに触れてもらうために使えない状態にしていたとのことです。操虫棍を象徴するアクションの復活に喜ぶ方も多いはず。
急襲斬りとエキス強化で立ち回りの幅が広く
「急襲斬り」の出始めに相殺効果が追加されたうえ、エキス吸収時の効果が強化されたことにより、立ち回りの幅が大きく広がっています。メディア試遊者の操虫棍使いからは「最高の操虫棍になっている」という反応をもらっていると明かしていたので、期待大ですね。
▼急襲斬りの溜め操作は残す方針に
「急襲斬り」の溜め操作がしづらいという意見が届いていたようですが、操作に慣れたり、溜めを行うことによる遊びの広がりを考慮した結果、溜め操作は残すことにしたとのことです。
弓のバランス調整まとめ
2/12(水)の試遊動画で判明したもの |
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◆曲射のスタミナ消費量と矢の落下時間が減少 ◆剛射が照準方向中心に発射するよう調整 ◆ビンの装填数が10本になった(動画では接撃ビンで確認) |
コミュニティアップデートで発表された内容 |
◆通常攻撃や曲射など、全体的に攻撃の威力やレスポンスを向上させつつ「導ノ矢」の威力を緩和し、ダメージソースの偏りを改善 ◆集中弱点攻撃の際、複数の傷をまとめてロックオンするのではなく、傷を順次ロックオンして破壊する形に変更 |
導ノ矢が威力低下する代わりに他の攻撃が強化
性能が強すぎた「導ノ矢」の威力を緩和し、その代わりに全体的な攻撃(通常攻撃や曲射など)の威力やレスポンスを向上させるという調整を行うとのこと。純粋な弱体化ではなく、「導ノ矢」以外の攻撃でしっかりダメージを出せるようになるようです。
集中弱点攻撃は傷を一つ一つロックオンする仕様に
弓の集中弱点攻撃は複数の傷をまとめてロックオンすることができていましたが、傷を一つ一つ順番にロックオンする仕様に変更予定です。弱点集中攻撃にかかる時間が長くなり、DPSの低下や攻撃を受けてしまうリスクが大きくなります。
その他のバランス調整まとめ
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・製品版で属性値やスキル、エンドコンテンツを見越した数値調整を広範囲で実施 ・過去シリーズと比較して、攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
引用元の試遊動画
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武器調整の実施日はいつ?
製品版にて各種バランス調整を実装
上記の多数バランス調整は全て製品版発売に合わせて実装されるとのことです。過去作と同様であれば、発売日当日にバランス調整を適用するアップデートが配信される可能性が高いです。
関連リンク
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