モンハンワイルズのランスの調整内容まとめです。ワイルズランスの下方修正(ナーフ)・上方修正のバランス調整を掲載。ランスの調整内容はこの記事を参考にして下さい。
▶最強装備・おすすめ装備まとめランスの調整・強化内容
第4弾アプデ(Ver.1.040)の調整内容
| ・中段突きⅠ~Ⅲ、上段突きⅢの威力を上げるよう調整します。 ・渾身返し突き【穿】、カウンター二連突きの威力を上げるよう調整します。 ・三段突きの威力と属性補正を上げるよう調整します。 ・ジャストガードから様々なアクションに素早くつながるよう調整します。 ・ジャストガードやガードで大きいリアクションを取った時のダメージ軽減率を上げるよう調整します。 (ただし、スキル【ガード強化】によってガード可能となる攻撃のダメージは、ガード強化の軽減率が適用されます) ・方向指定タイプ2において、抜刀待機中からの飛び込み突きが入力方向に出せない不具合を修正します。 |
モンハンワイルズのランスは第4弾アプデにて、中段突き、上段突き、渾身返し突き【穿】、カウンター二連突きの威力の上昇が行われました。ジャストガードまわりの調整や、方向指定タイプ2における抜刀待機中からの飛び込み突きの不具合も修正されています。
過去の調整内容
| ▼第3弾アプデ | ▼Ver.1.021 |
| ▼第2弾アプデ | ▼発売時 |
第3弾アプデの調整内容
| ・抜刀状態からの飛び込み突き、中段突きⅠ、大返し突きにおいて、正面方向以外の移動入力でも移動距離が伸びるよう調整します。(操作タイプ2でも距離補正が適応しやすくなる調整となります) |
モンハンワイルズのランスの調整内容は、抜刀状態からの飛び込み突き、中段突きⅠ、大返し突きにおける、移動距離の調整です。操作タイプ2でも距離補正が適応しやすくなります。
Ver.1.021アプデの調整内容
| ・パワーガード中に攻撃を受けた際に、被ダメージをより減少させるよう調整します。 ・ジャストガード後の渾身返し突きの威力と属性補正値を増やすよう調整します。 ・薙ぎ払い、振り向き攻撃、フィニッシュ突き、フィニッシュ二段突き、反撃突進突きの威力と属性補正値を増やすよう調整します。 ・ジャストガード後や、リアクションの小さいガード後、溜めカウンターに派生できるよう調整します。 ・返し突き、中段突きⅠ、Ⅱ、Ⅲ、三段突きの属性補正値を増やすよう調整します。 ・大返し突き、渾身返し突き【穿】、上段突きⅠ、Ⅱ、Ⅲの威力を上げるよう調整します。 ・渾身返し突きの攻撃判定を広げるよう調整します。 ・飛び込み突き、返し突き、大返し突きが移動入力で距離が延びるよう調整します。 ・薙ぎ払いから中段突き、上段突き、突進が素早くつながるよう調整します。 ・集中かち上げ突きの斬れ味の消費量が少なくなるよう調整します。 ・鍔迫り合いの勝利後、返し突き、大返し突き、渾身返し突きに派生できるように調整します。 ・パワーガードの背面で特定の攻撃を受けた際に、ロングガードに正しく派生しない不具合を修正します。 ・移動しながら抜刀ガードした際、ガード判定が出ていないタイミングがある不具合を修正します。 |
Ver.1.021アプデでのランスの調整内容は、全体的なアクションの威力や属性値の上昇がメインです。また、パワーガードの被ダメージ減少量増加や渾身返し突きの攻撃判定の拡大、その他不具合なども調整されます。
第2弾アプデの調整内容
| ・集中かち上げ突きから溜めカウンターへ派生できるよう調整 ・集中かち上げ突きがHITしやすくなるよう判定を調整 ・ランスの「集中かち上げ突き終了」までの盾攻撃中に傷を破壊する場合がある不具合を修正 |
第2弾大型アプデでのランスの調整内容は、集中かち上げ突き(集中弱点攻撃)の調整がメインです。集中弱点攻撃の当てづらい点が改善され、仮に弱点への攻撃を空振っても溜めカウンターに派生できるようになっています。
集中かち上げから溜めカウンターを出せる
集中かち上げ突き(集中弱点攻撃)から溜めカウンターに派生可能になりました。集中かち上げ突きで怯んだ後のモンスターの攻撃に、溜めカウンターで反撃できます。
製品版発売時の調整内容
| ・「溜めカウンター」の溜め中にガード判定が追加 ・新技「渾身返し突き」が追加 ・突進が加速するまでに必要な時間が減る ・ジャストガードからの派生技にバフがかかる |
ガードアクションの強化と新技追加
製品版発売時には、ガードアクションの強化と新技「渾身返し突き」が追加されました。体験版では不遇寄りの武器種でしたが、しっかり火力を出せるようになりました。
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