モンハンワイルズのランスの操作方法と使い方です。ランスのおすすめコンボや立ち回りも掲載しているので、モンハンワイルズランスの操作にお役立て下さい。
▶武器種一覧ランスの使い方と立ち回り
① | ▼敵の攻撃はガードして立ち回る |
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② | ▼連続攻撃や多段ヒット技にはパワーガード |
③ | ▼三段突きでダメージを伸ばす |
④ | ▼慣れたらカウンターを狙う |
⑤ | ▼機動力の低さは突進技でカバーする |
敵の攻撃はガードして立ち回る
ガードの出し方 |
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長押し |
モンハンワイルズのランスの使い方の基本は、敵の攻撃をガードしながら戦うことです。ランスの盾は非常にガード性能が高く、またガードした時のリアクションが小さければ自動的に盾での反撃が発生します。盾で攻撃を凌ぎながら攻撃チャンスを見極めましょう。
ジャストガードで被ダメとスタミナ消費を軽減
モンスターの攻撃に合わせてタイミング良くガードするとジャストガードとなり、被ダメージやスタミナ消費を軽減し、自動反撃の威力も上がります。モンスターの動きを覚えたら、ジャストガードを狙っていきましょう。
▶ジャストガード(ジャスガ)のやり方とコツ何度かガードすれば鍔迫り合いが発生
ガードから鍔迫り合い発生時の操作 |
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鍔迫り合い中 |
モンスターの特定の攻撃を何度かガードすると、「鍔迫り合い」が発生することがあります。「△ボタン連打」で押し勝つと攻撃するチャンスが生まれるため、発生した時は押し勝って追撃を狙いましょう。また、ジャストガード時は鍔迫り合いがより発生しやすくなります。
▶鍔迫り合いのやり方と武器種連続攻撃や多段ヒット技にはパワーガード
パワーガードの出し方と特徴 |
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長押し+ (ベータテストでのコマンド)長押し+ (製品版でのコマンド)・使用中徐々にスタミナを消費する ・ガードリアクションを大幅に減らす ・全方位にガード判定がある ・ガードした回数に応じて反撃の威力が上昇する |
パワーガード中は徐々にスタミナが減っていく代わりに、ガードリアクションを大幅に軽減できます。また、全方位にガード判定を持つため、敵の方向を向く必要がありません。主に連続攻撃や多段ヒットする攻撃に対して使っていきましょう。
製品版では渾身返し突き【穿】で反撃を狙う
渾身返し突き【穿】の出し方 |
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パワーガードから+ |
製品版ではパワーガードから、強力な渾身返し突き【穿】でカウンター可能です。ガード後に差し込めるスキがあれば積極的に狙いましょう。
三段突きでダメージを伸ばす
三段突きの出し方(一例) |
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✕3回 上段突きⅢ ➡三段突き ✕3回 中段突きⅢ ➡三段突き |
ランスの基本的な攻めは上段突きと中段突き、そこから派生する三段突きです。上段突きと中段突きで攻撃し、隙を突いて三段突きに派生させましょう。三段突きは途中でガードを出すこともできるので、少しでも狙えそうなら狙っていきましょう。
慣れたら溜めカウンターを狙う
溜めカウンターの出し方(一例) |
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✕3回 長押し ✕3回 長押し + (※製品版で可能なコマンド) |
溜めカウンターは溜めた長さに応じて威力が変わります。溜め中にガード判定はありませんが、モンスターの攻撃に合わせて繰り出すとカウンター二連突きに派生します。派生でしか出せないため狙うのが難しいですが、非常に威力が高く強力なので慣れたら狙っていきましょう。
製品版では溜め中にガード判定が追加
製品版の溜めカウンターは溜め中にガード判定が追加され、その状態で攻撃を受けると反撃もできます。従来のカウンター突きのような使い方ができるようです。
機動力の低さは突進技でカバーする
突進の出し方と派生 |
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長押し++ 突進 ➡ + 突進ステップ/突進ターン ➡ or フィニッシュ突き |
ランスは全武器中でも特に機動力が低い武器です。防御性能が高いとはいえ機動力が欲しくなる場面もあるので、突進技で機動力をカバーしましょう。
ランスの操作方法
操作方法まとめ
※渾身返し突きは製品版で使える技です。
基本アクション
三段突き
操作方法 |
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・攻撃中にR2でガードを出せる |
三段突きは、中段突きⅢや、上段突きⅢの後に出すことができます。攻撃中でもR2によるガードを出せるので、急な攻撃にも対応可能です。
突進ステップ/突進ターン
操作方法 |
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長押し++ ➡ + 突進ステップ/突進ターン ➡ or フィニッシュ二段突き |
・突進中にステップやターンを行える ・速度が早いとフィニッシュ二段突きに派生できる |
突進中に勢いを落とさずにステップやターンを行えます。長い距離を移動すると速度が上がっていき、速度が早くなるとフィニッシュ二段突きに派生できます。
返し突き/大返し突き
操作方法 |
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ガード後+ |
・ガードが成功した後に出せるアクション ・製品版では三段突きに派生できる |
返し突きと大返し突きは、ガードに成功した後に出せるアクションです。大返し突きの方がモーションが大きいので、状況に応じて使い分けましょう。
集中かち上げ突き(集中弱点攻撃)
操作方法 |
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長押し+ |
・攻撃中はR1でフィニッシュ突きを出せる |
集中かち上げ突きは、ランスの集中攻撃です。突き攻撃中はR1で任意のタイミングでフィニッシュ突きを出すことができます。
渾身返し突き
※製品版で使える技です。
操作方法 |
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ジャストガードかパワーガード後+ |
・三段突きに派生できる ・パワーガード後は渾身返し突き【穿】に変化 └通常より速度・威力・ヒット数がアップ |
製品版で使える渾身返し突きは、高火力のカウンター技だと思われます。パワーガード後はさらに強力な「渾身返し突き【穿】」を繰り出せるので、積極的に狙いたい技になりそうです。
ランスのおすすめコンボ
コンボ | おすすめ度 |
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▼上段突き&薙ぎ払いコンボ | ★★★ |
▼ジャストガードからの反撃コンボ | ★★・ |
上段突き&薙ぎ払いコンボ
操作コマンド |
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+ |
威力が高い薙ぎ払いを上段突きの中に組み込み、最後に三段突きを繰り出すのでダメージを稼ぎたい時におすすめです。各攻撃の後はステップを出したり、パワーガードへの派生、三段突き中はガードを出せるなどすぐさま防御アクションを取ることもできます。
ジャストガードからの反撃コンボ
操作コマンド |
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攻撃に合わせて or |
ジャストガードから返し突きか大返し突きを出し、威力の高い上段突きに繋げます。出す攻撃アクションはかなりアドリブが効くので、敵の位置や部位、タイミングによって色々出し分けてみましょう。
ランスの新アクションまとめ
アクション | ボタン入力 |
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▼三段突き | ✕4回 |
▼返し突き/大返し突き | ガード後or |
▼集中かち上げ突き(集中弱点攻撃) | 長押し+ |
▼渾身返し突き | ジャスガかパワガ後or |
三段突き
操作方法 |
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・攻撃中にR2でガードを出せる |
三段突きは、中段突きⅢや、上段突きⅢの後に出すことができます。攻撃中でもR2によるガードを出せるので、急な攻撃にも対応可能です。
返し突き/大返し突き
操作方法 |
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ガード後+ |
・ガードが成功した後に出せるアクション |
返し突きと大返し突きは、ガードに成功した後に出せるアクションです。大返し突きの方がモーションが大きいので、状況に応じて使い分けましょう。
集中かち上げ突き(集中弱点攻撃)
操作方法 |
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長押し+ |
・攻撃中はR1でフィニッシュ突きを出せる |
集中かち上げ突きは、ランスの集中攻撃です。突き攻撃中はR1で任意のタイミングでフィニッシュ突きを出すことができます。
渾身返し突き
※製品版で使える技です。
操作方法 |
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ジャストガードかパワーガード後+ |
・三段突きに派生できる ・パワーガード後は渾身返し突き【穿】に変化 └通常より速度・威力・ヒット数がアップ |
製品版で使える渾身返し突きは、高火力のカウンター技だと思われます。パワーガード後はさらに強力な「渾身返し突き【穿】」を繰り出せるので、積極的に狙いたい技になりそうです。
ランスのバランス調整まとめ
製品版でガード面やカウンターを大幅調整
2/12(水)の試遊動画で判明したもの |
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◆「溜めカウンター」がR2+◯だけで発動可能に └今までは突き3回目から派生する必要があった ◆「溜めカウンター」の溜め中にガード判定が追加 └このガード中に攻撃を受けると突きで反撃 └従来のカウンター突きのように使える ◆「パワーガード」はR2+✕で発動に変更 └溜めカウンターかガードノックバック中から派生できる ◆新技「渾身返し突き」が追加される └ジャストガードとパワーガードから△+◯で出せる └三段突きに派生できる └パワーガードで攻撃を受けると渾身返し突き【穿】に変化 └通常より速度・威力・ヒット数がアップ ◆「大返し突き」は2ヒットに変更 └三段突きに派生可能に ◆追撃突進は渾身返し突き【穿】から派生に変更 ◆突進が加速するまでに必要な時間が減る ◆ジャストガードからの派生技にバフがかかる ◆ガードダッシュ時に誤ってガードが発動しやすい現象の改善 |
コミュニティアップデートで発表された内容 |
◆「溜めカウンター」は溜め中にもガードが可能に ◆「パワーガード」は受けた攻撃の威力により溜め段階が上がりやすくなる形に変更 ◆「ジャストガード」「パワーガード」から派生可能な新アクションを追加 ◆連携中に派生する「ガードダッシュ」のキャンセルのタイミングも速くする予定 ◆その他ユーザーが混乱したり暴発が起こりそうなアクション派生を無くす予定 |
モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、ランスに上記のバランス調整が行われることが明かされました。
溜めカウンターの使い勝手が大幅に良くなる
三段突きからの派生で出す必要あった「溜めカウンター」が、R2+◯で手軽に出せるようになりました。また溜め中にガード判定が追加され、その状態で攻撃を受けると反撃もできます。従来のカウンター突きのような使い方ができるようです。
新技の渾身返し突きが追加される
ジャストガードとパワーガードから派生できる新技の「渾身返し突き」が追加されます。パワーガードで攻撃を受けた後に出せれば、より強力な渾身返し突き【穿】に変化します。
ガードダッシュやアクション派生なども調整予定
連携中に派生する「ガードダッシュ」のキャンセルタイミングが速くなる予定です。また、ユーザーが混乱したり暴発が起こりそうなアクション派生を無くすなど細かな調整も予定されています。
▶武器調整内容まとめ関連リンク
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大剣 | 太刀 | 片手剣 |
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