モンハンワイルズの大剣の調整内容と強化まとめです。ワイルズ大剣の下方修正(ナーフ)・上方修正のバランス調整を掲載。大剣の調整内容はこの記事を参考にして下さい。
▶武器の調整内容まとめ大剣の調整・強化内容
第4弾アプデ(Ver.1.040)の調整内容
| ・溜め斬り、強溜め斬り、真溜め斬りの威力と属性補正を上げるよう調整します。 ・ジャストガード後、移動入力の有無によって再度ガード可能になるまでの時間が長くなる不具合を修正します。 |
モンハンワイルズの大剣は、第4弾アプデにて溜め斬り、強溜め斬り、真溜め斬りの威力と属性補正の上昇が行われました。ジャストガード後に、移動入力の有無によって再度ガード可能になるまでの時間が長くなる不具合も修正されています。
過去の調整内容
| ▼Ver.1.021 | ▼Ver.1.011 |
| ▼発売時 |
Ver.1.021の調整内容
| ・強なぎ払いから真・溜め斬り、タックルから真・溜め斬り、横殴りから強溜め斬り、上記派生からのタックルが素早くつながるよう調整します。 ・飛び込みなぎ払いから、横殴りへの派生タイミングを早めるよう調整します。 ・強なぎ払いから、真・溜め斬りへの派生タイミングを早めるよう調整します。 ・溜め斬り、ジャンプ溜め斬り、強溜め斬り、真・溜め斬り、強なぎ払い、相殺斬り上げの威力を僅かに上げるよう調整します。 ・強溜め斬り、真・溜め斬り、強なぎ払いの属性補正値を上げるよう調整します。 |
モンハンワイルズの大剣の調整内容は、派生タイミングの速度上昇や溜め斬りなどの威力上昇がメインです。また、強溜め斬り、真・溜め斬り、強なぎ払いの属性補正値も上方修正されます。
Ver.1.011の調整内容
| ・振りむき後にガードすると、ガード判定が正しく出ていない不具合を修正 |
Ver.1.011での大剣の調整は、特定条件下でのガードの不具合修正になります。威力や立ち回りに関連するような、大きな調整はありませんでした。
製品版発売時の調整内容
| ・真溜め斬りの威力が上方修正 ┗ヒットストップ/ヒットエフェクト/SEも調整 ・属性値やスキル、エンドコンテンツを見越した数値調整 ・攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整 |
製品版発売時の大剣の武器調整は、主に真・溜め斬りの威力上昇です。ヒットストップやヒットエフェクト、SEも合わせて調整されています。また大剣を含む一部の武器種で、エンドコンテツを見越した数値の調整も行われました。
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最終アプデ関連
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| コラボ | |||||||||||
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| デザインコンテスト | |||||||||||
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| サイドミッション | |||||||||||
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