ベータテスト(体験版)の開催期間と2回目の内容

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【モンハンワイルズ】ベータテスト(体験版)の開催期間と2回目の内容【モンスターハンターワイルズ】

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【モンハンワイルズ】ベータテスト(体験版)の開催期間と2回目の内容【モンスターハンターワイルズ】

モンハンワイルズのベータテスト(体験版)の開催期間と2回目の内容です。2回目のベータテストの体験内容やダウンロード方法を掲載。モンハンワイルズベータの参考にして下さい。

目次

ベータテスト(体験版)の開催期間

オープンベータテストが終了!

2回目のベータテスト
前半2/7(金)12:00 〜 2/10(月)11:59
後半2025/2/14(金)12:00 〜 2/18(火)11:59
対応機種PlayStation5 / Xbox Series / Steam(PC)

モンハンワイルズの第2回「オープンベータテスト(体験版)」が、2/18(火)11:59に終了しました。

ベータテスト2回目の体験内容

看板モンスターのアルシュベルドの狩猟

看板モンスターのアルシュベルドの狩猟
出現条件ドシャグマ討伐後にベースキャンプのアルマと会話
アルマが立っている時のみ

2回目のベータテストでは、看板モンスターである「アルシュベルド」の狩猟体験が追加されています。サプライズ枠としての登場となりましたが、製品版を購入する前に、『モンハンワイルズ』のメインモンスターとの狩猟を楽しみましょう!

ドシャグマ討伐後にアルマと会話で体験可能に

アルシュベルドは「ドシャグマ討伐クエスト」クリア後に、ベースキャンプにいる「アルマ」と会話することでフリークエストに追加されます。アルマが立っている時に「!」マークが出現するため、その際に2回話す必要があります。また、クエストクリア後は低確率でフィールドにも出現するように。

▶アルシュベルドの攻略情報まとめ

復活モンスターのゲリョスの狩猟体験

復活モンスターのゲリョスの狩猟体験
出現条件隔ての砂原の荒廃期にフィールドに出現

復活モンスターである「ゲリョス」の狩猟体験も追加されています。ゲリョスは『モンスターハンタークロス』以来の登場となっているため、ベータテストで存分に狩猟を楽しみましょう。

隔ての砂原の荒廃期に出現する

ゲリョスは隔ての砂原の荒廃期の時にフィールドに出現するため、環境サマリーをチェックし、荒廃期になったらマップで「?」マークのモンスターを探しましょう。

▶ゲリョスの攻略情報まとめ

トレーニングエリアを体験可能

トレーニングエリアを体験可能

要望が高かった「トレーニングエリア」も、2回目のベータテストから体験することが可能に。ベースキャンプから移動することができます。また、ソロ専用エリアとなっており、力尽きても即時復活し、消費アイテムも減少しません。

▶トレーニングエリアでできる事

プライベートロビーを作成可能

プライベートロビーを作成可能

ロビーID検索でのみ参加が可能な「プライベートロビー」を作ることができます。プライベートロビーの最大人数は16人となっているため、知り合いだけを集めた専用ロビーで本作を楽しむことが可能です。

▶ロビーの作り方と移動方法|集会所

ソロオンラインを体験可能

ロビーに参加せず、1人プレイを楽しめる「ソロオンライン」モードを体験できます。ソロオンラインモードでは、メニューからゲームの「一時停止」を選択することも可能になります。

▶ソロプレイのやり方はこちら

その他の体験内容は1回目と全て同じ

第2回ベータテストでは、「ゲリョス」と「サプライズコンテンツ」以外に関しては全て、第1回ベータテストと同様のものになります。公表されている武器調整なども全て製品版のみで体験できる内容となるため、予め覚えておきましょう。

体験版の目次
▼製品版に引き継げるキャラメイク
▼ストーリー体験クエスト
※アルマの右に武器練習の樽
▼ドシャグマ討伐クエスト
※クエスト参加の機能解放
▼現地調査クエスト
※クエスト化の機能解放
▼フリークエストの解放
※大型を討伐すると解放
▼その他で体験できる内容
※やる事がなくなったら

製品版に引き継げるキャラメイク

キャラメイク1
キャラメイク2

モンハンワイルズのベータテストでは、製品版に引き継げるキャラメイクが可能となります。キャラメイクの内容は製品版と同等のものになるため、こだわりがある場合は時間をかけてキャラクリしましょう!

▶キャラメイクのやり方と変更方法

様々なレシピを公開中です

かわいい女の子のキャラレシピ
ピカチュウのキャラレシピ

様々なキャラに似せたキャラメイクレシピを公開しているので、良ければ参考にして下さい。

▶キャラメイクのレシピとコツ

キャラメイクの引き継ぎの注意点

キャラメイクの引き継ぎの注意点

ベータテストにて、キャラクターを編集した後にゲームプレイを再開せずに終了した場合、編集後のデータが製品版に引き継がれません。編集後にゲームプレイを再開すれば正常に引き継ぐことができます。1回目のテストで上記に該当する場合、2回目のテストでプレイすれば引き継げるようになります。

ストーリー体験クエスト

ストーリー体験クエスト1
ストーリー体験クエスト2
討伐対象モンスター
チャタカブラチャタカブラ

キャラメイクが終わると、ストーリー序盤を体験できるクエストに移行します。チュートリアルから「チャタカブラ」討伐までの内容となっており、討伐後から隔ての砂原を自由に探索できるようになります。

ドシャグマ討伐クエスト

ドシャグマ討伐クエスト

ストーリー体験クエストが終わると、ドシャグマ討伐クエストに移行します。この時点から自由に隔ての砂原を探索できますが、討伐後にモンスターのクエスト化が可能になるため、先にドシャグマを討伐するのがおすすめです。

クエスト参加も可能に

クエスト参加も可能に

この時点からロビーや救難信号を出している他プレイヤーのクエストを、「アルマ」に話しかける事で参加できるようになります。出現条件がある「レダウ」といったモンスターが人気クエストとなっているようです。

現地調査クエスト(クエスト化が解放)

クエスト化して他プレイヤーに参加してもらおう

ドシャグマを討伐すると現地調査クエストが発生します。隔ての砂原の自由探索ができるほか、フィールドにいるモンスター討伐をクエスト化し、他プレイヤーに協力してもらう事が可能になります。

フリークエストの解放

フリークエストの解放

隔ての砂原にいる大型モンスターは、全て討伐する事でフリークエストが解放されます。フリークエストを解放すれば、自身の環境に左右されずいつでもモンスターと再戦できるため、レダウといった出現条件があるモンスターと戦いたい時などにおすすめ。

その他で体験できる内容まとめ

▼クロスプレイ有りのマルチプレイ
▼全武器種の操作や練習が可能
▼隔ての砂原のフィールド探索

クロスプレイ有りのマルチプレイ

クロスプレイのマルチプレイが可能

ベータテストでは救難信号やフレンドを登録し、異なるプラットフォーム間でマルチプレイが可能になっています。マルチの参加者が集まらない場合でも、最大3人のNPCハンターがサポートしてくれるため、モンハンワイルズのマルチ体験をしてみましょう!

▶マルチプレイのやり方

全武器種の操作や練習が可能

各武器種の操作方法
モンハンワイルズの大剣大剣モンハンワイルズの太刀太刀モンハンワイルズの片手剣片手剣モンハンワイルズの双剣双剣
モンハンワイルズのハンマーハンマーモンハンワイルズの狩猟笛狩猟笛モンハンワイルズのランスランスモンハンワイルズのガンランスガンランス
モンハンワイルズのスラッシュアックススラアクモンハンワイルズのチャージアックスチャアクモンハンワイルズの操虫棍操虫棍モンハンワイルズの弓
モンハンワイルズのライトボウガンライトボウガンモンハンワイルズのヘビィボウガンヘビィボウガン

製品版同様に、全武器種の操作やコンボ練習などが可能です。本作では武器種を2つまで切り替えて扱う事ができるため、自分が得意な武器、サブにしたい武器の選定などで、様々な武器種を体験してみましょう。

▶武器種一覧|新武器は出る?

隔ての砂原のフィールド探索

隔ての砂原のフィールド探索

ベータでは「隔ての砂原」のマップを自由に探索する事が可能です。モンスター討伐以外にも「サブキャンプ」「環境生物」「ギミック」「素材」といった様々な要素を体験できるため、製品版発売に向けて好きなだけ探索しましょう。

確認しておきたい要素
サブキャンプ出現モンスター
環境生物探し釣り体験
ギミック探し素材集め
▶隔ての砂原のマップ情報

ベータテスト(体験版)のダウンロード方法

Steam(PC)版のダウンロード方法

前回DLした人Beta Testを起動してアップデート
初めてDLする人以下の手順でダウンロード

「monster hunter wilds」を検索

Steam版のベータテストのダウンロード方法1
事前ダウンロード日2025年2月6日(木)12:00

Steamのストア検索窓で「monster hunter wilds」を検索し、ヒットする製品版のページに飛びましょう。

製品版のページ下でアクセスを許可する

製品版のページ下でアクセスを許可する

ページを下にスクロールすると、「Monster hunter Wilds Playtest」があるので、「アクセスをリクエスト」→「今すぐプレイ」まで進めましょう。

インストールを押して完了

インストールを押して完了
プレイ期間前半
2025/2/7(金)12:00 〜 2/10(月)11:59
後半
2025/2/14(金)12:00 〜 2/18(火)11:59

今すぐプレイを押した後にインストール画面がポップアップするので、インストールしたら終了です。ベータテストを体験できる期間中であれば好きなだけプレイが可能になります。

PS5版のダウンロード方法

前回DLした人Beta Testを起動してアップデート
初めてDLする人以下の手順でダウンロード

PS Storeで「モンハンワイルズ」と検索

PS5のベータ(体験版)のダウンロード方法1
事前ダウンロード日2025年2月6日(木)12:00

PS5のホーム画面から「PS Store」を開き、右上の検索窓から「モンハンワイルズ」と検索し、モンハンワイルズのページを開きましょう。

・・・からBeta test(体験版)を選択

PS5のベータ(体験版)のダウンロード方法2

モンハンワイルズのページを開いたら三点リーダー「・・・」から「Monster Hunter Wilds Beta test(体験版)」を選択しましょう。

ライブラリに追加しダウンロードを選択

PS5のベータ(体験版)のダウンロード方法3
必要容量16.61GB以上

「Monster Hunter Wilds Beta test」を選択後は、「ライブラリに追加」→「ダウンロード」の順番で選択すると、ベータのダウンロードが開始されます。容量が16.61GBとなっているため、空き容量が足りない場合は、「設定」→「ストレージ」から不要なデータを削除しましょう。

ダウンロード完了後は期間中にプレイ

プレイ期間前半
2025/2/7(金)12:00 〜 2/10(月)11:59
後半
2025/2/14(金)12:00 〜 2/18(火)11:59

ダウンロード完了後は、ベータテストを体験できる期間中であれば、好きなだけモンハンワイルズのプレイが可能です。

製品版への引き継ぎとプレイ特典

キャラメイクは製品版に引き継ぎ可能

キャラメイクは製品版に引き継ぎ可能

ベータテストのキャラメイクは製品版と同等の機能を体験でき、キャラクター作成情報はそのまま製品版に引き継ぎ可能です。

その他データやフレンド情報は引き継げない

ベータテストで入手した素材など、キャラメイク以外のデータやフレンド情報は製品版に一切引き継ぐことができないので、注意しましょう。

プレイ特典は武器チャームとアイテム

モンハンワイルズベータテストのプレイ特典
武器チャーム
・アイルーテディ
モンハンワイルズベータテストのプレイ特典
アイテムパック
・回復薬グレート×10
・携帯食料×5
・生命の粉塵×5
・秘薬×2
・漢方薬×2
・ウチケシの実×2
・鎧玉×5
モンハンワイルズベータテストのプレイ特典
アイテムパック
(2回目の体験特典)
・生肉×10
・シビレ罠×3
・落とし穴×3
・捕獲用麻酔玉×10
・大タル爆弾×3
・鎧玉×5
・スリンガー閃光弾×10
・スリンガー大こやし弾×10

モンハンワイルズのベータテストをプレイすると、特典として武器を飾り付けられる「チャーム」とアイテムパックがもらえます。ベータテストをプレイしたアカウントで製品版をプレイし、特典を受け取りましょう。

▶引き継ぎ・セーブデータ特典

ベータ環境のPS5のフレームレート検証

PS5は設定次第で最大60fpsを確認

PS5はベータ環境で最大60fpsを確認
解像度優先フレームレート優先
30fps40〜60fps

ベータテストの環境では、オプションを「フレームレート優先」にする事で、PS5でも最大60fpsが出ている事を確認しました。、ただし、fpsにはバラつきがあり、他プレイヤーが集まった際などは極端にfpsが低下します。

画質は解像度優先と比べ著しく落ちる

画質は解像度優先と比べ著しく落ちる

※動くことでさらに画質の差分は開きます。

フレームレート優先時の画質の違い
・オブジェクトのテクスチャが一部異なるものがある
・全体的に輪郭や細部がぼやけてうつってしまう

設定を「フレームレート優先」にすると、画質が著しく低下してしまいます。静止画の時点でも一部のテクスチャなどに変化があるため、世界観を楽しみたい方は注意しましょう。

▶フレームレート(fps)の比較と上げ方

体験版から製品版に向けた調整内容まとめ

コミュニティアップデートで内容発表

公式より「コミュニティアップデート」が公開され、体験版(ベータテスト)から製品版に向けた調整内容や変更点が公開されました。

試遊動画で武器調整の詳細が判明

調整内容の詳細が判明した武器
モンハンワイルズの片手剣片手剣モンハンワイルズのランスランスモンハンワイルズのスラッシュアックススラアクモンハンワイルズの操虫棍操虫棍

2/12(水)0時に調整後の武器を使った試遊動画がファミ通様、Vジャンプ様より投稿されました。片手剣、ランス、スラアク、操虫棍は追加される新アクションなど詳細な内容を確認できます。

▶武器調整内容まとめ

PS5はフレームレート優先で60fpsを実現

PS5はフレームレート優先で60fpsに改善

『モンハンワイルズ』において、PS5のフレームレートが大幅に改善。設定をフレームレート優先にすることで、60fpsまで安定して出せるよう最適化され、パフォーマンスが改善されています。

▶PS5とPS5Proのスペックは?

不遇だった4武器種のバランス調整

操虫棍のバランス調整まとめ

バランス調整まとめ
◆「舞踏跳躍」を追加し空中での遊びを強化
 ┗ジャンプして空中行動に繋ぐことが可能
 ┗跳躍するたびに2段階まで空中攻撃の威力が上昇
◆「急襲斬り」の出始めに相殺効果を追加
◆橙色エキスの吸収時の効果が「抜刀時のけぞり無効」になり、赤+白+橙の3色吸収時、風圧・振動・咆哮を軽減する効果を追加

舞踏跳躍が復活

空中でモンスターを踏み台に再跳躍する、「舞踏跳躍」が行えるようになります。βテストでは新モーションに触れてもらうために使えない状態にしていたとのことです。操虫棍を象徴するアクションの復活に喜ぶ方も多いはず。

急襲斬りとエキス強化で立ち回りの幅が広く

「急襲斬り」の出始めに相殺効果が追加されたうえ、エキス吸収時の効果が強化されたことにより、立ち回りの幅が大きく広がっています。メディア試遊者の操虫棍使いからは「最高の操虫棍になっている」という反応をもらっていると明かしていたので、期待大ですね。

▼急襲斬りの溜め操作は残す方針に

「急襲斬り」の溜め操作がしづらいという意見が届いていたようですが、操作に慣れたり、溜めを行うことによる遊びの広がりを考慮した結果、溜め操作は残すことにしたとのことです。

ランスのバランス調整まとめ

2/12(水)の試遊動画で判明したもの
◆「溜めカウンター」がR2+◯だけで発動可能に
 └今までは突き3回目から派生する必要があった
◆「溜めカウンター」の溜め中にガード判定が追加
 └このガード中に攻撃を受けると突きで反撃
 └従来のカウンター突きのように使える
◆「パワーガード」はR2+✕で発動に変更
 └溜めカウンターかガードノックバック中から派生できる
◆新技「渾身返し突き」が追加される
 └ジャストガードとパワーガードから△+◯で出せる
 └三段突きに派生できる
 └パワーガードで攻撃を受けると渾身返し突き【穿】に変化
 └通常より速度・威力・ヒット数がアップ
◆「大返し突き」は2ヒットに変更
 └三段突きに派生可能に
◆追撃突進は渾身返し突き【穿】から派生に変更
◆突進が加速するまでに必要な時間が減る
◆ジャストガードからの派生技にバフがかかる
◆ガードダッシュ時に誤ってガードが発動しやすい現象の改善
コミュニティアップデートで発表された内容
◆「溜めカウンター」は溜め中にもガードが可能に
◆「パワーガード」は受けた攻撃の威力により溜め段階が上がりやすくなる形に変更
◆「ジャストガード」「パワーガード」から派生可能な新アクションを追加

◆連携中に派生する「ガードダッシュ」のキャンセルのタイミングも速くする予定
◆その他ユーザーが混乱したり暴発が起こりそうなアクション派生を無くす予定

溜めカウンターの使い勝手が大幅に良くなる

三段突きからの派生で出す必要あった「溜めカウンター」が、R2+◯で手軽に出せるようになりました。また溜め中にガード判定が追加され、その状態で攻撃を受けると反撃もできます。従来のカウンター突きのような使い方ができるようです。

新技の渾身返し突きが追加される

ジャストガードとパワーガードから派生できる新技の「渾身返し突き」が追加されます。パワーガードで攻撃を受けた後に出せれば、より強力な渾身返し突き【穿】に変化します。

ガードダッシュやアクション派生なども調整予定

連携中に派生する「ガードダッシュ」のキャンセルタイミングが速くなる予定です。また、ユーザーが混乱したり暴発が起こりそうなアクション派生を無くすなど細かな調整も予定されています。

スラアクのバランス調整まとめ

2/12(水)の試遊動画で判明したもの
◆剣→斧に変形する攻撃時にスラッシュゲージが回復できる
◆回避からの「剣:変形斬り」で集中モードなしでも360度方向転換を可能に
◆「剣:カウンター斬り上げ」のカウンター成功時のダメージ軽減率を上昇、ジャスト判定も追加
 └ジャストカウンター成功時のダメージ軽減率を上昇
◆咆哮もカウンター可能に
◆リロード中に回避でキャンセルが可能に
◆「斧強化叩きつけ」が◯→◯→△で出せるように
 └従来は◯→◯→◯→△
コミュニティアップデートで発表された内容
◆斧モードでゲージを貯めて剣モードで放出するサイクルが気持ちよく行えるよう各種調整
◆「フルリリーススラッシュ」など各種攻撃を数値面で強化
◆「フルリリーススラッシュ」にのけぞり無効効果を追加

ゲージの溜めやすさと剣の火力が向上

スラアクは斧でのゲージの貯めにくさ緩和しつつ、剣の攻撃をゲージ消費に見合った威力や手応えに調整されるとのことです。動画ではヒットストップがしっかり働いているなど、当てる気持ちよさも得られやすくなっていそうです。

フルリリーススラッシュも火力アップ

フルリリーススラッシュも、威力と手応えを強化していると発表されました。スラアクの大技にふさわしい決め技としての活躍に期待です。「のけぞり無効」の効果も追加されるとのこと。

その他アクションも上方修正

カウンター斬りの使い勝手の向上や、集中弱点攻撃の後隙を短くするなどの細かい調整も行われます。扱いづらかったアクションの遊びやすさを向上させているそうです。

片手剣のバランス調整まとめ

2/12(水)の試遊動画で判明したもの
◆「ガード斬り」からより多くの技へ派生可能に
◆「ガード斬り」の出始めにガード判定が生まれ、上手く合わせればジャストガードが可能
◆ジャストラッシュの3段目(駆け上がり斬り)が多段ヒット(4ヒット)に
コミュニティアップデートで発表された内容
◆ガード中に△+◯で「斬り上げ」派生を追加
◆各種攻撃を数値面で強化(特に通常攻撃・ジャストラッシュ)
◆「斬り下ろし」「横斬り」などの移動しながらの基本コンボや「ガード斬り」「ジャストラッシュ」などのレスポンスを向上
◆「バックステップ」と「滑り込み斬り」の回避性能を強化

各種攻撃の威力と速度向上がメイン

片手剣は各種攻撃の威力や速度が向上しつつ、ガード中の「斬り上げ」派生の追加と、「バックステップ」と「滑り込み斬り」の回避性能強化が行われます。全体的に扱いやすい性能に強化されるとのことです。

弓とその他の武器種のバランス調整

弓のバランス調整まとめ

2/12(水)の試遊動画で判明したもの
◆曲射のスタミナ消費量と矢の落下時間が減少
◆剛射が照準方向中心に発射するよう調整
◆ビンの装填数が10本になった(動画では接撃ビンで確認)
コミュニティアップデートで発表された内容
◆通常攻撃や曲射など、全体的に攻撃の威力やレスポンスを向上させつつ「導ノ矢」の威力を緩和し、ダメージソースの偏りを改善
◆集中弱点攻撃の際、複数の傷をまとめてロックオンするのではなく、傷を順次ロックオンして破壊する形に変更

導ノ矢が威力低下する代わりに他の攻撃が強化

性能が強すぎた「導ノ矢」の威力を緩和し、その代わりに全体的な攻撃(通常攻撃や曲射など)の威力やレスポンスを向上させるという調整を行うとのこと。純粋な弱体化ではなく、「導ノ矢」以外の攻撃でしっかりダメージを出せるようになるようです。

集中弱点攻撃は傷を一つ一つロックオンする仕様に

弓の集中弱点攻撃は複数の傷をまとめてロックオンすることができていましたが、傷を一つ一つ順番にロックオンする仕様に変更予定です。弱点集中攻撃にかかる時間が長くなり、DPSの低下や攻撃を受けてしまうリスクが大きくなります。

大剣は真・溜め斬りを強化

モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、大剣のバランス調整が行われることが明かされました。「真・溜め斬り」のヒットストップ・ヒットエフェクト・SEが調整されつつ、威力も上方修正予定です。

ハンマーはアッパーなどのかち上げ軽減

モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、ハンマーの調整に触れられました。△連打のアッパーや、溜め2の溜めを味方に当てても吹き飛ばなくなるようです。ただし味方を倒してしまうので、依然としてマルチでは使い所に注意しましょう。

狩猟笛のバランス調整まとめ

2/12(水)の先行試遊で判明した情報
◆メインとサブで同じバフの旋律効果を持つ狩猟笛を装備している場合、どちらかでその旋律を演奏すれば武器を持ち替えた後も旋律効果を維持できる
◆体力ゲージ上にある演奏効果の残り時間が円ゲージで表示
コミュニティアップデートで発表された内容
◆サブ武器としての性能面を全体的に調整予定
└OBTでは攻撃力UP【小】の旋律までだった
└製品版では攻撃力UP【大】や旋律効果時間延長などがあり、サブ武器として強くなりすぎる
◆他のハンターへの旋律でのステータスUP効果や他の武器種に切り替えた時の旋律効果時間の延長が無くなるなど調整予定
◆旋律効果「自分強化」での移動速度UPは上方修正予定

モンハンワイルズのコミュニティアップデートにて、狩猟笛に上記のバランス調整が行われることが明かされました。OBTでは攻撃力アップ【小】の旋律効果まででしたが、製品版では攻撃力アップ【大】や旋律効果時間を延長するスキルもあり、サブ武器として強すぎたのが理由です。

他のハンターや武器切り替え時の旋律効果が調整

旋律で周囲にいる味方ハンターへのステータスUP効果が調整予定です。また、他の武器種に切り替えた時に旋律効果時間の延長が無くなるなどの調整も予定されています。

「自分強化」での移動速度UPは上方修正予定

狩猟笛の基本的な旋律である「自分強化」は、移動速度UPが上方修正予定です。サポート武器としての価値は残しつつも、バランスを取るような調整になると思われます。

メインとサブ両方狩猟笛の運用も行いやすい

メインとサブで同じバフの旋律効果を持つ狩猟笛を装備している場合、どちらかでその旋律効果を演奏すれば武器を持ち替えた後も旋律効果を維持できることが判明しました。これによりメインとサブ両方で狩猟笛を装備する運用も行いやすくなります。

その他のバランス調整まとめ

その他のバランス調整まとめ
・製品版で属性値やスキル、エンドコンテンツを見越した数値調整を広範囲で実施
・過去シリーズと比較して、攻撃の当たり判定やダメージが低かった点の調整

武器やスキルに関する調整

強化すると新スキルが追加される

強化前強化後
強化前の武器
強化後の武器
強化前砥石使用高速化Lv1
強化後砥石使用高速化Lv1
見切りLv1

武器には専用のスキルが付いており、強化することで新たなスキルが追加されるものがあります。強化前のスキルもそのまま引き継いでくれるため、強化する際にデメリットは存在しません。

武器と防具で付くスキルが異なる

武器攻撃やガード性能のような武器に紐づくスキル
防具早食いのような補助的なスキル

武器スロットで装飾品の装備が可能

後半の武器にはスロットが存在し、過去シリーズ同様に装飾品を装備させることで、任意のスキルを発動させることができます。

ゲームプレイとマルチの調整

ゲームプレイの調整

ヒットストップSEの調整

多くの武器種で、大技や決め技を中心に攻撃の手応えを感じられるように調整。

フレンドリーファイアの調整

・多くの武器種でフレンドリーファイアの緩和対応済み
・製品版ではハンマーのアッパー系アクションも緩和予定
・ダメージリアクション無効化の装飾品(緩衝珠)を実装予定

ロビーの調整

・友達と遊びやすくするためにロビーの種類を追加
└IDを教え合った人しか入れない「プライベートロビー」
└サークルメンバーだけの「サークルロビー」
・大人数ロビーで大量に流れるチャットとスタンプへの対応
└特定のユーザーのチャットをミュートする機能の実施
└クエスト中やリンクパーティを組んだ際は、ロビーのチャットが見えなくなる対策

モンスターのエリア移動頻度の調整

モンスターのエリア移動頻度の調整

モンスターの移動頻度が『モンハンワールド』に近い移動頻度まで調整されました。簡易キャンプの設営やファストトラベルを活用し、モンスターの移動先に先回りする活用も有用とのこと。

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