三國志 覇道の政化(せいか)の効果や倍率を紹介。所持武将や技能Lvを強化できる装備品も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)の政化について調べる際の参考にして下さい。
技能一覧はこちら政化の効果

政化のレベル別効果
| Ⅰ | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
|---|---|
| Ⅱ | ■常に ●自身の政治の15%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●対象を含む敵3部隊に1度の ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
| Ⅲ | ■常に ●自身の政治の20%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ●部隊の兵力+5% ■主将か、主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●対象を含む敵3部隊に1度の ▼自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+50%(10秒) ●自身1部隊の知力+50%(10秒) ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
| Ⅳ | ■常に ●自身の政治の30%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ●自身1部隊にかかる ●部隊の兵力+10% ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●交戦中、一定時間ごとに50%の確率で自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す ▼交戦開始時 ●自身1部隊に ●対象を含む敵3部隊に1度の ▼自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける時 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する →自部隊に弱化効果が発生していない時、50%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%/50%に固定する。100%/50%以下の場合は適用しない ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+100%(10秒) ●自身1部隊の知力+100%(10秒) ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
| Ⅴ | - |
政化を持つ武将
全武将一覧はこちら政化を強化する装備品
| 装備品 | 兵科 / 効果 |
|---|---|
![]() 抗節相和冠 | 騎兵 歩兵 弓兵 盾兵 工兵政鼓堅守 ■常に ●部隊の「政化」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「鼓励」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の防御+1% 万政喝破 ■常に ●政治を部隊能力に加算する技能の効果量+5% ▼主将戦法発動時 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す |
![]() 和氏の璧 | 騎兵 歩兵 弓兵 盾兵 工兵政鼓才気 ■常に ●部隊の「政化」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「鼓励」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の知力+1% 砕壁強建 ■常に ●部隊の対物体攻撃+5% ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に2回の弱化無効を付与(60秒) |
政化を強化する陣形
政化を強化できる陣形はない。
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