政化の効果と所持武将・強化する装備品
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【三國志 覇道】政化の効果と所持武将・強化する装備品

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三國志 覇道の政化(せいか)の効果や倍率を紹介。所持武将や技能Lvを強化できる装備品も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)の政化について調べる際の参考にして下さい。

目次

技能一覧はこちら

政化の効果

政化画像

政化のレベル別効果

Ⅰ■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
Ⅱ■常に
 ●自身の政治の15%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討、分断と一部の能力弱化効果(対物特効/戦法速度)を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
 ●対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を30秒付与(すでに戦法弱化が発生している部隊には付与できない)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
Ⅲ■常に
 ●自身の政治の20%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討、分断、反転と一部の能力弱化効果(対物特効/戦法速度)を避ける
 ●部隊の兵力+5%
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
 ●対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を30秒付与(すでに戦法弱化が発生している部隊には付与できない)
▼自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない
 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+50%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+50%(10秒)

■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
Ⅳ■常に
 ●自身の政治の30%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討、分断、反転と一部の能力弱化効果(兵科相性/対物特効/戦法速度/戦法威力)を避ける
 ●部隊の兵力+10%
■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●交戦中、一定時間ごとに50%の確率で自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
 ●対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を30秒付与(すでに戦法弱化が発生している部隊には付与できない)
▼自部隊より現在兵力が低い部隊から通常攻撃を受ける時
 ●通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する
 →自部隊に弱化効果が発生していない時、50%に固定した状態で被ダメージを計算する
 ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%/50%に固定する。100%/50%以下の場合は適用しない
 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+100%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+100%(10秒)
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
Ⅴ-

政化を持つ武将

武将特徴 / 所持技能
LR藺相如アイコンLR藺相如天賦1300 / 歩兵アイコン歩兵 / LR藺相如相性アイコン
連城 / 忍耐 / 政化 / 石工
全武将一覧はこちら

政化を強化する装備品

装備品兵科 / 効果
抗節相和冠アイコン
抗節相和冠
騎兵アイコン騎兵 歩兵アイコン歩兵 弓兵アイコン弓兵 盾兵アイコン盾兵 工兵
政鼓堅守
■常に
 ●部隊の「政化」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「鼓励」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の防御+1%
万政喝破
■常に
 ●政治を部隊能力に加算する技能の効果量+5%
▼主将戦法発動時
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
和氏の璧アイコン
和氏の璧
騎兵アイコン騎兵 歩兵アイコン歩兵 弓兵アイコン弓兵 盾兵アイコン盾兵 工兵
政鼓才気
■常に
 ●部隊の「政化」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「鼓励」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の知力+1%
砕壁強建
■常に
 ●部隊の対物体攻撃+5%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に2回の弱化無効を付与(60秒)
全装備品一覧はこちら

政化を強化する陣形

政化を強化できる陣形はない。

全陣形一覧はこちら

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[記事編集] GameWith
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