三國志 覇道の壮活(そうかつ)の効果や倍率を紹介。所持武将や技能Lvを強化できる装備品も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)の壮活について調べる際の参考にして下さい。
技能一覧はこちら壮活の効果

壮活のレベル別効果
| Ⅰ | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ■主将で、副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
|---|---|
| Ⅱ | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+15%、被ダメージ₋15% ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の戦法威力+25%(10秒) ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 ■主将で、副将全員と好相性の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| Ⅲ | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+20%、被ダメージ₋20% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の戦法威力+35%(10秒) ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の20%回復 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで戦法速度+25%(出陣中に1度まで発動) ●自部隊より低攻撃の敵部隊から通常攻撃・戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する |
| Ⅳ | ■常に ●部隊の攻撃+500(編制時点の攻撃に加算) →自身が主将の際は効果が2倍(+1000) ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+25%、被ダメージ₋25% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の戦法威力+50%(10秒) ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の30%回復 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える ●自身1部隊にかかる一部の不利変化( ●出陣後、自部隊の最初の戦法発動まで戦法速度+35%(出陣中に1度まで発動) ●自部隊より低攻撃の敵部隊から通常攻撃・戦法攻撃を受ける際、敵部隊に発生している全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する |
| Ⅴ | - |
壮活を持つ武将
全武将一覧はこちら壮活を強化する装備品
| 装備品 | 兵科 / 効果 |
|---|---|
![]() 披荊斬棘戈 | 歩兵壮雄強撃 ■常に ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の攻撃+1% 戦烈猛衝 ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●戦法の攻撃威力を50%上乗せさせた状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる |
![]() 堅壁獣面兜 | 騎兵 歩兵 弓兵壮雄声威 ■常に ●部隊の「壮活」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「雄将」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の兵力+1% 怒涛減衝 ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき2%軽減。最大20%) →自身が主将の際は効果が2倍(攻撃500につき4%軽減。最大40%) |
壮活を強化する陣形
壮活を強化できる陣形はない。
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