盾兵武将の特徴と使い方
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【三國志 覇道】盾兵武将の特徴と使い方

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【三國志 覇道】盾兵武将の特徴と使い方

三國志 覇道の盾兵武将の特徴と使い方です。盾兵の兵科効果や盾兵武将のおすすめ編制例も掲載。三國志 覇道の盾兵について調べる際にお役立てください。

目次

兵科の特徴と相性

盾兵武将の特徴

  • 他兵科と3すくみの関係にならない
  • 他兵科より防御が高く攻撃性能に劣る
  • 兵科効果「列盾」で通常攻撃を無効化できる

他兵科と3すくみの関係にならない

盾兵は既存兵科(歩兵/弓兵/騎兵)と3すくみの関係にならない。どの兵科が相手でも安定して戦えるが、戦法や技能などで全兵科有利/全兵科不利などが付与されている場合は他兵科と同様に有利/不利の状態になる。

他兵科より防御が高く攻撃性能に劣る

盾兵は他兵科より防御ステータスが高く設定されています。耐久力には優れていますが、攻撃間隔が8秒と他兵科より長く対物も30%と低いので、兵科としては攻城編制や貫通編制の主将には向きません。

列盾で通常攻撃を無効化できる

盾兵は兵科効果により、出陣時と通常攻撃時に列盾を付与する。列盾により敵からの通常攻撃を無効化できるうえ、兵科効果は強化解除や強化奪取などで解除されないため、会心火力部隊に対しても有利に戦える。

既存兵科の部隊も兵科効果を付与できる

2026年6月のアップデートにより、既存兵科(歩兵/弓兵/騎兵)にも兵科効果が追加された。弓兵と騎兵には通常攻撃の与ダメージが上昇する兵科効果が追加されたため、これまでより火力を出しやすくなった。

兵科の特徴と相性

盾兵部隊の使い方

駐屯かサポートで使うのがおすすめ

盾兵部隊は他兵科より防御が高く攻撃性能に劣るので、都市や城壁を守る駐屯編制で使うのがおすすめ。LR夏侯淵のように複数のバフを付与できる武将であれば、味方の与ダメージを伸ばすサポート役として使うのもあり。

最強のおすすめ編制(編成)テンプレート

技能や名宝で攻撃速度を上げよう

盾兵部隊は兵科効果で通常攻撃時に列盾を付与する。効果自体は強力だが元の攻撃間隔は8秒と長いので、技能「掃討」や名宝などを使って自部隊の攻撃速度を上げておくのがおすすめ。

技能別武将一覧
名宝・装備品一覧

攻撃で使うなら機動も上げよう

現時点で盾兵専用の武装はなく、歩兵の藤甲や弓兵の鮮卑軽弓のように機動を上げる手段もない。騎兵は元の機動が120と高いので、騎兵部隊と一緒に使う場合は機動がズレないように参軍や五行などで調整しよう。

機動の効果と揃えるメリット

盾兵武将のおすすめ編制例

LR夏侯淵の駐屯編制

※LR典韋は双鉄戟を装備、UR袁術は将星★4を想定

侍従UR関羽アイコン侍従UR諸葛亮アイコン副将2LR典韋アイコン
副将1LR楽進アイコン主将LR夏侯淵・盾兵アイコン侍従UR袁術アイコン
補佐LR王翦アイコン侍従麹義アイコン補佐LR于禁アイコン
適用陣形堅防陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR夏侯淵・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊に閃護、瞬影、50%の駿撃を付与して、通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇(自部隊が盾兵の場合、上記全ての効果を味方対象部隊数+2)
対象を含む味方3部隊に350%の攻撃(自部隊が盾兵の場合、威力が100%上昇)
LR楽進連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
自身1部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ反転させて400%の攻撃
LR典韋連鎖率:33% / 連鎖順:遅い
自身1部隊の攻撃を200%上昇
対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃
さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる)
自身1部隊に逆襲を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・盾兵

追加効果対象範囲継続
閃護味方 / 狭20秒
自部隊の現在兵力に応じて、部隊の被ダメージを軽減(兵力2000につき7.5%ずつ軽減。最大75%上昇)(兵力2000未満は切り捨て)
瞬影味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊からの、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
駿撃味方 / 狭20秒
自部隊より機動の低い部隊への与ダメージを効果量分上昇
通常攻撃威力変化味方 / 狭10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する

LR楽進

追加効果対象範囲継続
威槍味方 / 中15秒
効果回数分、会心攻撃時に会心威力を200%上昇させた状態でダメージを与える(1回の通常攻撃で会心攻撃が複数回発生した場合、消費される回数は1回分のみ)
追討味方 / 中15秒
弱化効果が発生している敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇。最大+75%)
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
反転敵 / 中
能力強化の効果を弱化に変える(弱化の下限値は超えない)

LR典韋

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
兵科相性変化敵 / 中15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
防御変化敵 / 中15秒
部隊の防御が低下する
負傷兵数変化敵 / 中
対象の負傷兵を消滅させる
逆襲自分 / 単30秒
効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる)
※壊滅するダメージを受けた時も累積する

部隊の技能

迅風1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●威風Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●迅護Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
迅護2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の防御+15%
 ●自部隊が通常攻撃を受けてダメージが0の場合、攻撃部隊の機動-20%(10秒)
■主将の際
 ●瞬影/駿撃の効果判定の際、自部隊の機動を150%上昇させた状態で計算を行う(敵部隊との機動差による効果の判定に適用される)(敵部隊に発生している瞬影/駿撃の判定にも適用される)
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方4部隊に瞬影を付与(30秒)
驍傑1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●驍騎Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
驍騎2■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+15%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に奮心が付与されていない場合、自身1部隊に2回の奮心を30秒付与
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
侍衛1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
守衛3■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
▼駐屯/防衛中
 ●自身1部隊にかかる恐怖と畏怖を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
厳戦1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●厳律Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(好相性の武将1人につき4%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)

■主将の際
 ●物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
 →攻撃が敵部隊より高い場合は効果が2倍(-40%)

 ●主将戦法の敵対象数+1(上限4)
 ●この技能を持つ武将が「戦法乱舞」を所持している場合は「戦法乱舞」の発動確率+30%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
耐勢2■常に
 ●部隊の防御+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%)
 ●部隊の兵力+2%
 →自身が主将の際は効果が2倍(+4%)
威然2■常に
 ●部隊の兵力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
槍盟1■常に
 ●副将の歩兵の連鎖確率+1%
威風4■常に
 ●部隊の兵力+18%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
栄勢2■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が4倍(+20%)(上限50%)
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
征定1■常に
 ●部隊の兵力+10%
 →主将か副将で、自部隊が盾兵の際は効果が2倍(+20%)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊から通常攻撃・戦法のダメージを受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
壮威1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、1回の強化無効を15秒付与
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●敵部隊に対する会心発生+30%
 →自身が主将の際はさらに+10%(+40%)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+20%)(上限50%)
■副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の威槍を付与(10秒)
咬牙1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る)
▼駐屯/防衛中
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
英毅1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃と防御に加算
■主将か、主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●自身に護厳が発生していない場合、自身1部隊に3%の護厳を20秒付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が1%ずつ上昇)
 ●対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(20秒)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR許褚アイコンLR許褚・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与
 └自部隊に付与する効果量は2倍になる
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「虎痴」で兵力が上昇
・将星★7で「堅厚」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR郝昭アイコンUR郝昭・味方3部隊に30%の知力耐性と10%の堅固を付与して防御を200%上昇
・敵3部隊の対物特効と攻撃速度を50%低下させて、300%の物理ダメージを与える
・「守勢」で駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇
・「止戈」で兵科不利な敵からの被ダメージを軽減して、自部隊にかかる同討と反転を確率で避ける
└駐屯/防衛中は同討と反転の回避確率が2倍
・将星★7で「堅盾」を習得する
UR李典アイコンUR李典・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2)
・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える
・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇
・「転勢」で自部隊の防御が上昇
└駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減
・将星★7で「同心」を習得

主将の装備品

疾風玄鉄刀アイコン疾風玄鉄刀■常に
 ●部隊の「迅護」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の攻撃+2%
■常に
 ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき2%上昇。最大20%)
 →敵部隊の機動が自部隊より低い場合は効果が2倍(攻撃500につき4%上昇。最大40%)
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

長く生存して自都市の被ダメージを減らす

戦法で味方に複数のバフを付与しつつ、長く生存して自都市の被ダメージを抑える駐屯編制。LR夏侯淵・盾兵の技能「威風」やLR典韋の技能「咬牙」などで兵力が増えるため、LR夏侯淵・盾兵の技能「征定」による被ダメージ軽減効果を活かしやすくなっている。

LR夏侯淵・盾兵のおすすめ編制(編成)

LR呂蒙の駐屯編制

侍従UR厳顔アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐LR魯粛アイコン
補佐LR諸葛恪アイコン主将LR呂蒙・盾兵アイコン侍従UR曹真アイコン
副将1LR范増アイコン侍従UR張飛アイコン副将2LR項燕アイコン
適用陣形堅防陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・防御上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR呂蒙・盾兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与(自部隊が盾兵の場合、攻撃上昇と防御上昇の効果量が1.5倍になる)
対象を含む敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与(封心と騎兵戦法抑圧は騎兵の敵部隊が優先して対象となる)
さらに400%の攻撃
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
LR項燕連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊に1度の戦法弱化を付与して、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の剛憤を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呂蒙・盾兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中15秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
巧知味方 / 中15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
封心敵 / 広15秒
効果時間中、会心/撃心が発生しない(通常のダメージになる)
※敵部隊に不利変化「萎縮」が発生している場合も会心が発生しない
騎兵戦法抑圧敵 / 広15秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

LR項燕

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
戦法弱化敵 / 広15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する
剛憤味方 / 中30秒
効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで)

部隊の技能

励博1■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●励学Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●勇博Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
励学2■常に
 ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする
 ●戦法によって攻撃上昇効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
勇博2■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●部隊の攻撃+15%
 ●部隊の知力+15%
 ●部隊の対騎兵攻撃+25%
 ●部隊の対騎兵防御+25%
■主将の際
 ●弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
 →自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、確率+25%
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、確率+25%
古稀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練3■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に3回の弱化無効を30秒付与
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
妙練1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
奇弁1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
破謀1■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
排撃2■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
衰撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
練射1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の防御が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →主将か、主将と自身が好相性の際は効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
▼編制時点の自部隊の射程が2以上の際
 ●部隊の射程+1
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
封騎1■常に
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■主将か副将で、自部隊が盾兵の際
 ●敵部隊からの1回の戦法によるダメージの上限が5000になる(連鎖攻撃の場合、連鎖攻撃ごとに上限が5000になる)
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵4部隊に騎兵戦法抑圧を付与(10秒)
 →騎兵の敵部隊が優先して対象となる
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
■主将の際
 ●封心が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●騎兵戦法抑圧が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
急射1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の30%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す
博達1■常に
 ●部隊の知力+5%
■主将か、副将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮
 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる
 ●自部隊より低知力の敵から受ける強化解除と戦法遅延を50%の確率で避ける
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
堅防確守1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-5%
 →駐屯/防衛中は効果が2倍(-10%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
▼自都市に駐屯中
 ●自都市の被ダメージ-5%(複数部隊で重複可能)
堅防強陣1■常に
 ●部隊の攻撃+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の知力+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
 ●部隊の機動+5%
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(+15%)
■自都市駐屯部隊に編制されている際
 ●部隊の戦法速度+10%

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR孫尚香(ORIGINS)アイコンLR孫尚香(ORIGINS)・味方4部隊の弱化効果を2つ解除して高揚と闘気を付与
 └さらに攻撃速度を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「裂空輪」で掃討Lv1と繚乱Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「旋空発破」で攻撃が上昇
 └主将か副将の際、会心威力と戦法の与ダメージが上昇
・将星★7で「明月陣」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
LR甘寧アイコンLR甘寧・自部隊の通常攻撃対象数+2
 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる
・味方3部隊の攻撃を150%上昇
・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下
・「鳴響」で鈴鳴Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能
・将星★7で「暴勇」を習得
LR周泰アイコンLR周泰・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇
・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与
・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減
・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇
 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える
 └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する
・将星★7で「尽身」を習得
LR朱桓アイコンLR朱桓・味方3部隊に75%の有利激攻を付与
 └侍従の人数に応じて効果量が増加
・自部隊を全兵科有利にして攻撃無効と弱化無効を1回付与
 └侍従の人数に応じて回数が増加
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「気情」で掃討Lv2と攻城Lv2を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「切至」で部隊の攻撃が上昇、被ダメージを軽減
 └主将か副将なら兵力と火攻撃威力が上昇
・将星★7で「沈勇」を習得

主将の装備品

克己光復剣アイコン克己光復剣■常に
 ●部隊の「勇博」の技能Lv+1(上限2)
 ●自部隊より知力の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
 ●自部隊より攻撃の低い敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇・知力上昇の効果量+15%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵4部隊の通常攻撃威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
 ●対象を含む敵4部隊の戦法威力-15%(15秒)
 →対象が騎兵の場合、効果が2倍(-30%)
克己猟龍兜アイコン克己猟龍兜■常に
 ●部隊の「励学」の技能Lv+1(上限2)
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6%
▼自部隊より低攻撃の部隊を攻撃目標にしている時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6%
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

複数のデバフで敵を妨害する編制

LR呂蒙の封心や騎兵戦法抑圧に加えて、LR范増の封撃やLR項燕の戦法弱化で敵を妨害する駐屯編制。LR項燕の戦法では攻撃と知力が同時に上昇するため、LR呂蒙の巧知や技能「勇博」を活かしやすくなっている。

LR呂蒙・盾兵のおすすめ編制(編成)

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