三國志 覇道の工兵武将の特徴と使い方です。工兵の兵科効果や工兵武将のおすすめ編制例も掲載。三國志 覇道の工兵について調べる際にお役立てください。
工兵武将の特徴
- 盾兵に対して相性有利となる兵科
- 他兵科より攻撃と輸送に優れる
- 兵科効果で自部隊の兵器を強化できる
盾兵に対して相性有利となる兵科

工兵はLR孫堅やLR夏侯淵などの盾兵に対して有利な兵科。歩兵/弓兵/騎兵に対しては有利/不利の関係にないが、戦法や技能などで全兵科有利/全兵科不利などが付与されている場合は有利/不利の状態になる。
他兵科より攻撃と輸送に優れる

工兵は他兵科より攻撃が高い反面、防御は低めに設定されている。輸送値に関しては歩兵よりも多いので、戦闘面で火力を出す以外に資源採集でも活躍できる。
兵科効果で自部隊の兵器を強化できる

工兵は兵科効果により、出陣時に自部隊へ
工兵部隊の使い方
攻城戦で使うのがおすすめ

工兵部隊は兵科効果で兵器を強化するため、攻城戦の際に外壁を攻撃するのがおすすめ。兵科効果の
資源を採集する際にも使える

工兵は歩兵よりも輸送値が高いので、耕地や伐採場などで資源を採集する際にも使える。輸送指令や資源消費応援などのイベントが開催された際は、工兵部隊で採集を行い効率的にイベントPtを稼ごう。
工兵武将のおすすめ編制例
LR馬超の貫通編制
| 適用陣形 | 猛盛陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力・攻撃上昇 |
部隊の戦法
| LR馬超・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊に5回の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(敵部隊の主将と曹操の相性が良い場合、威力が600%になる) |
| LR張郃連鎖率:31% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に さらに400%の攻撃 |
| LR姜維連鎖率:35% / 連鎖順:普通 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 3回の 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で400%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
LR馬超・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 意気 | 自分 / 単 | 20秒 |
| 効果時間中、不利変化を効果回数に応じて無効化する この効果で不利変化を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する | ||
| 猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
LR張郃
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 有利激攻 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 断道 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する | ||
| 騎兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
| 騎兵に対して不利になる | ||
LR姜維
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 打開 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 通常攻撃・連鎖を含む戦法全体の攻撃を受けた後、自部隊の兵力が50%以下で壊滅していない場合、自身1部隊の弱化効果を5つ打ち消す ※効果回数が1回消費され、5つの弱化解除が発生 | ||
| 窮策 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 自部隊の現在兵力が50%以下の時、部隊の与ダメージを効果量分上昇、被ダメージを効果量分軽減 | ||
部隊の技能
| 錦合1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●錦武Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 投合1 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+1% |
| 錦武2 | ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●自身1部隊にかかる ●通常攻撃をおこなうたび、自部隊の攻撃が累積して上昇する(1度の通常攻撃で10%ずつ上昇。累積は100%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる) ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時は対象の全ての強化効果を無視してダメージを与える(有利変化「 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
| 英敏1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●才腕Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 万全1 | ■編制時点の自部隊の機動が135以上の際 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
| 飛将3 | ■主将の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30% ●自身1部隊にかかる ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●通常攻撃の対象部隊数+1 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
| 賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
| 蜀性1 | ■常に ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または劉備の相性のうち有利な方で求める |
| 剛烈1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の攻撃速度+10% |
| 剛堅1 | ■常に ●部隊の防御+1% |
| 双全1 | ■常に ●部隊の攻撃+1% ●部隊の知力+1% |
| 軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
| 破撃1 | ■常に ●戦法攻撃の与ダメージ+2% |
| 主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
| 大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 弓腰姫1 | ■常に ●部隊の防御+5% ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
| 鋭穿1 | ■常に ●通常攻撃・戦法・兵器による与ダメージ+10% →主将の際は効果が2倍(+20%) ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●この技能を持つ武将の戦法攻撃時、主将が曹操と好相性の敵部隊の「壊滅するダメージを受けた際に、兵力を一定残して耐える」技能効果を無視してダメージを与える ●通常攻撃時、対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪う →敵部隊に有利変化「 ▼兵力が50%以上の際 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% →自部隊より低攻撃の敵から攻撃を受ける場合、効果が3倍(-45%) ●通常攻撃・戦法を受ける際、全ての有利変化を無視して被ダメージを計算する ▼出陣時 ●自身1部隊に3回の |
| 急迫1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% → ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加 |
| 活勢1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●部隊の攻撃+10% ●部隊の知力+10% ▼交戦開始時 ●自身1部隊に1回の |
| 理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
| 剛塁1 | ■常に ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●物理系統の通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(攻撃)と |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
| 剛力1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% |
| 猛盛烈衛1 | ■常に ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(攻撃500につき1.5%上昇。最大15%) ●出陣時の自部隊の攻撃に応じて、通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(攻撃500につき1.5%軽減。最大15%) ▼主将戦法発動後 ●戦法発動時の連鎖数に応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(1連鎖時は10%、2連鎖時は15%、3連鎖時は20%増加)(出陣中に1度まで発動) |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR馬騰 | ・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与 ・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与 ・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇 ・「雄騎」で雄烈Lv1を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与 ・将星★7で「剛迅」を習得 |
LR馬岱 | ・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与 └確率で上記効果の味方対象数+1 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除する ・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与 ・「耐勢」で防御と兵力が上昇 ・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減 ・将星★7で「遠駆」を習得 |
LR張飛 | ・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇 ・自部隊に50%の闘気を付与 ・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える ・「闘魂」で物理ダメージを軽減 ・将星★7で「鋼胆」を習得 |
LR龐徳 | ・自部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに350%の物理ダメージを与える ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「驍威」により騎兵専用の装備品が装備可能 ・将星★7で「猛敢」を習得 |
LR周倉 | ・自部隊の弱化効果を5つ解除して強化促進、瞬影、駿撃を付与 └さらに攻撃を100%上昇 ・敵2部隊に400%の物理ダメージを与える └関羽/関銀屏/関平/関興/関索がいる場合は500% ・「猛気」で猛者Lv2と剛力Lv1を付与 ・「雄傑」で会心威力を上昇 ・「魁岸」で気張Lv2を付与 └瞬影と駿撃は機動を上昇させて判定を行う └部隊の攻撃と自身の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「趨撃」を習得 |
LR関銀屏 | ・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与 ・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加 ・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「究武」を習得する |
LR張飛(ORIGINS) | ・自部隊に豪昇と活身を付与 └攻撃と防御を200%上昇 ・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「闘衝波」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇 ・「剛乱矛」で負傷兵の生存数が増加 └主将か副将の際、壊滅するダメージを耐える ・将星★7で「覆天嵐矛」を習得 |
LR林月如 | ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊に対しては効果量が2倍 ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇 ・敵4部隊に5%の沙縛を付与 ・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇 └主将戦法発動時に負傷兵を回復 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇 ・将星★7で「斬龍訣」を習得 |
敵を妨害しつつ戦法ダメージを与える編制
外壁を攻撃するなら衝車がおすすめ
工兵の兵科効果で交戦開始時に
LR陸遜の攻城サポート編制
※UR皇甫嵩は将星★4を想定、LR諸葛恪は敬天柱国兜を装備
| 適用陣形 | 兵器陣・改 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 攻撃・知力上昇 |
部隊の戦法
| LR陸遜・工兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の防御と知力を150%上昇 対象を含む敵4部隊に400%の攻撃 |
| LR諸葛恪連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身1部隊に50%の 対象を含む敵2部隊に |
| LR項燕連鎖率:34% / 連鎖順:普通 自身を含む味方3部隊に攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵4部隊に1度の 自部隊の主将とこの武将が好相性の際、自身を含む味方3部隊に5%の |
LR陸遜・工兵
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 焔計 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法攻撃が火属性になる さらに、火属性の戦法の攻撃威力を効果量分上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし) ※戦法による攻撃威力の変動計算後に上乗せされる | ||
| 取込 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 確率で受けた攻撃を無効化して、負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
| 火属性強化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 火属性の攻撃の威力を上げる | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
LR諸葛恪
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 慧叡 | 自分 / 単 | 30秒 |
| 知力系統の攻撃の与ダメージが効果量分上昇、知力系統の攻撃の被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 攻撃の速度が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 歩兵戦法抑圧 | 敵 / 狭 | 10秒 |
| 効果時間中、部隊内の歩兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる | ||
LR項燕
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
| 戦法弱化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する | ||
| 剛憤 | 味方 / 中 | 30秒 |
| 効果時間中に攻撃を受ける度、部隊の与ダメージを効果量ずつ累積して上昇する(累積は50%まで) | ||
部隊の技能
| 炎焦1 | ■常に ●極炎Lv3を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●焦火Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 極炎4 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-20% ●自身1部隊にかかる火傷を避ける ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●通常攻撃が火属性になる ▼出陣時 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき3%ずつ上昇。最大15%)(上限50%) |
| 焦火2 | ■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際 ●部隊の知力+1000(編制時点の知力に加算) ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に50%の知力上昇を30秒付与(すでに知力上昇が発生している部隊には付与できない) ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) ■主将の際 ●弓兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
| 奇弁1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●啖呵Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●破謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 破謀1 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●この技能を持つ武将の戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ●自部隊より低知力の部隊から受ける能力弱化効果を避ける |
| 妙練1 | ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に |
| 威風1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
| 治要1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●三政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●発奮Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 三政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
| 発奮1 | ■常に ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10% |
| 慧導1 | ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
| 連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
| 友導1 | ■常に ▼交戦開始時 ●自身1部隊に10%の |
| 雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) |
| 機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
| 策士3 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+2% |
| 鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
| 賢知1 | ■常に ●部隊の知力+1% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
| 練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
| 衰撃1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-3% |
| 完撃1 | ■常に ●部隊の撃心威力+3% →自部隊に弱化効果が発生していない時、効果が2倍(+6%) |
| 聡哲1 | ■常に ●知力系統の戦法による被ダメージ-3% |
| 不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
| 敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
| 圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
| 深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
| 灼箭1 | ■常に ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) ■主将か、副将で自部隊の主将が周瑜/呂蒙/魯粛の際 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、通常攻撃の基礎威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※通常攻撃の基礎威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ■主将の際 ●主将が劉備と相性の良い部隊から通常攻撃を受ける際、会心が発生しない(通常のダメージになる) ●自身1部隊にかかる弱化効果を、部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×5%の確率で避ける(確率は他効果と合算) →自部隊の知力が敵より高い場合、確率が2倍(×10%) |
| 博達1 | ■常に ●部隊の知力+5% ■主将か、副将と自身が好相性の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際、敵部隊にすでに発生している強化効果のうち2つの効果時間を3秒短縮 →自部隊の知力が敵部隊より高い場合、短縮する個数が4つ、時間が6秒になる ●自部隊より低知力の敵から受ける ▼出陣時 ●出陣時の自部隊の知力に応じて戦法ゲージを上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%) |
| 急射1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ●兵力が50%以下の時、歩兵の敵部隊から受ける不利変化を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算) ▼兵力が500以上で通常攻撃で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の30%が残る ●自身1部隊の弱化効果を1つ打ち消す |
| 盤互1 | ■常に ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% →主将か、主将と自身が好相性の際、効果が2倍(-10%) ■自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、効果量が3%分ずつ上乗せされる) |
| 推心1 | ■常に ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 ▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒) ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒) ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒) |
| 鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
| 攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
| 兵器整備1 | ■常に ●兵器速度+25% ▼交戦開始時 ●自身1部隊の兵器の待ち時間を50%短縮 |
| 兵器固衛1 | ■常に ●兵器が受けるダメージ-30% ▼部隊が兵器を編制して健在の時 ●戦法による被ダメージ-30% |
入れ替え候補
| 副将・補佐の入れ替え候補 | |
LR孫権 | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
LR周瑜 | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
LR呂蒙・歩兵 | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
LR呂蒙・盾兵 | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与 ・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加 ・「封騎」で機略Lv1を付与 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与 ・将星★7で「抑奪」を習得 |
LR陸抗 | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
LR小喬 | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
LR孫臏 | ・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇 ・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1 ・敵3部隊に分断を付与 ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇 ・将星★7で「誘引」を習得 |
LR范増 | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
主将の装備品
黄武勢剣 | ■常に ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4) ■常に ▼主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒) ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒) |
金系帯紫錦披風 | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
周郎琵琶 | ■主将の際 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30% ■主将の際 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇 |
戦法で味方に複数のバフを付与する編制
LR陸遜・工兵の戦法で味方に複数のバフを付与しつつ、副将の連鎖時は通常攻撃や戦法で火力を出す編制。主将/副将/補佐はLR陸遜・工兵と好相性の武将を編制して、技能「極炎」と「灼箭」の効果を活かしている。
兵器で敵兵力や外壁耐久を削る
兵科効果で出陣時に
LR馬騰
LR馬岱
LR張飛
LR龐徳
LR周倉
LR関銀屏
LR張飛(ORIGINS)
LR林月如
鮮卑軽弓
歩度根
LR孫権
LR周瑜
LR呂蒙・歩兵
LR呂蒙・盾兵
LR陸抗
LR小喬
LR孫臏
LR范増
ログインするともっとみられます