三國志 覇道の倒豎(とうじゅ)の効果や倍率を紹介。所持武将や技能Lvを強化できる装備品も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)の倒豎について調べる際の参考にして下さい。
技能一覧はこちら倒豎の効果

倒豎のレベル別効果
| Ⅰ | ■常に ●知力系統の与ダメージが、敵部隊に発生している弱化効果の数×2%上昇(最大20%) ■主将か、副将で主将と自身が好相性の際 ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の攻撃-25%(15秒)(すでに攻撃低下が発生している部隊には付与できない) ●対象を含む敵3部隊の知力-25%(15秒)(すでに知力低下が発生している部隊には付与できない) |
|---|---|
| Ⅱ | ■常に ●知力系統の与ダメージが、敵部隊に発生している弱化効果の数×3%上昇(最大30%) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を150%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される) ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に25%の ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の攻撃-25%(15秒)(すでに攻撃低下が発生している部隊には付与できない) ●対象を含む敵3部隊の知力-25%(15秒)(すでに知力低下が発生している部隊には付与できない) |
| Ⅲ | ■常に ●知力系統の与ダメージが、敵部隊に発生している弱化効果の数×3%上昇(最大30%) ●通常攻撃・戦法による被ダメージを、敵部隊に発生している弱化効果の数×5%軽減(最大50%) ■主将か、主将と自身が好相性の際 ●自部隊が弱化効果を付与する際、自部隊の知力を150%上昇させた状態で弱化効果の付与を行う(敵部隊との知力差による発生率の変動や、知力を条件とした発生率/効果時間の変動効果などに適用される) ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に25%の ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊に ●自部隊が付与する ▼交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の攻撃-25%(15秒)(すでに攻撃低下が発生している部隊には付与できない) ●対象を含む敵3部隊の知力-25%(15秒)(すでに知力低下が発生している部隊には付与できない) |
| Ⅳ | - |
| Ⅴ | - |
倒豎を持つ武将
全武将一覧はこちら倒豎を強化する装備品
| 装備品 | 兵科 / 効果 |
|---|---|
![]() 亜父奇謀冠 | 騎兵 歩兵 弓兵 盾兵 工兵老豎堅守 ■常に ●部隊の「老巧」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「倒豎」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の防御+1% 対衰困迷 ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-10% ●通常攻撃時、40%の確率で対象を含む敵3部隊の知力-20%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
![]() 鴻門宴玉玦 | 騎兵 歩兵 弓兵 盾兵 工兵老豎才気 ■常に ●部隊の「老巧」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「倒豎」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の知力+1% 対衰心知 ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ●通常攻撃時、40%の確率で自身1部隊の知力+10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回発生判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても発生判定は1回) |
倒豎を強化する陣形
倒豎を強化できる陣形はない。
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