モンハンワイルズの属性吸収のスキル効果と発動装備です。ワイルズ属性吸収のレベルごとの効果や発動装備(武器、防具、装飾品)を掲載。ワイルズ属性吸収の確認にお役立てください。
▶スキル一覧属性吸収の効果
| 種類 | 防具スキル |
|---|---|
| 効果 | 属性攻撃を受けると発動し、一定時間、 属性に関する効果を得る。(効果終了の後、一定時間は発動しない) |
レベル別効果
| Lv1 | 発動時に受けた属性の耐性値+4 |
|---|---|
| Lv2 | 発動時に受けた属性の耐性値+6 |
| Lv3 | 発動時に受けた属性の耐性値+8 |
モンハンワイルズの属性吸収は、属性攻撃を受けると発動し、武器の属性攻撃力と受けた属性の耐性値が120秒間上昇するスキルです。武器の属性攻撃力と属性耐性値はそれぞれ、レベルに応じて上昇値が代わります。
60秒のクールタイムが存在する
| 効果時間 | 120秒 |
|---|---|
| クールタイム | 60秒 |
属性吸収には60秒間のクールタイムが存在します。属性攻撃を受けて効果を発動した後、60秒間経過しないと再発動ができないことを覚えておきましょう。
属性吸収はガードでも発動する?
ガードで攻撃を受けても発動する
モンハンワイルズの属性吸収はガードで攻撃を受けても発動します。ガードした際の貫通ダメージがなくても発動するので、ガードできる武器種とは相性が良いです。
ジャスト回避や見切り斬りでも発動
属性吸収は双剣と弓のジャスト回避、太刀の見切り斬りで攻撃を避けた場合でも発動します。
属性吸収の上昇量
3段階まで上昇し数値は武器種で異なる
属性吸収の属性攻撃値の上昇量は武器によって異なります。この上昇は3段階まであり、属性攻撃を受けることで更に+10ずつ属性攻撃値が増えていきます。
状態異常値は上昇しない
属性吸収で上昇するのは火・水・雷・氷・龍属性の攻撃値だけです。麻痺や毒などの状態異常値は上がらないので、状態異常武器を使う際は別のスキルを発動させましょう。
武器種ごとの属性攻撃値の上昇量
| 武器種 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
|---|---|---|---|
| +50 +60 +70 | +80 +90 +100 | +100 +110 +120 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +30 +40 +50 | +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +50 +60 +70 | +80 +90 +100 | +100 +110 +120 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +40 +50 +60 | +50 +60 +70 | +60 +70 +80 | |
| +30 +40 +50 | +40 +50 +60 | +50 +60 +70 |
ライトとヘビィの上昇量は30~50程度
ライトボウガンとヘビィボウガンは属性攻撃値が表示されません。属性弾のダメージで検証したところ、Lv2のダメージが属性珠で+40した場合と同じ。加えてLv1~3までのダメージの上昇量が均一のため、上昇量は30~50程度と思われます。
属性耐性値の上昇量
| 1段階 | 2段階 | 3段階 | |
|---|---|---|---|
| Lv1 | +4 | +8 | +12 |
| Lv2 | +6 | +12 | +18 |
| Lv3 | +8 | +16 | +24 |
属性吸収が発動する装備
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関連リンク

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