無課金のおすすめ武将と編制(編成)
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【三國志 覇道】無課金のおすすめ武将と編制(編成)

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【三國志 覇道】無課金のおすすめ武将と編制(編成)

三國志 覇道の無課金のおすすめ武将と編制(編成)です。優先的に育成したい武将や6部隊の組み方を掲載。三國志 覇道(三国志覇道)をプレイする際にお役立てください。

交流で友好度を集めるべきLR・UR武将

主将で使えるLR武将は最優先で集めよう

三國志 覇道では、ステータスが高く戦法と技能も強力なLR武将を主将にすることが多い。なので交流でLR武将の友好度を集める際は、主将で使う武将を最優先で集めよう。

LR張飛アイコンLR張飛兵科:騎兵アイコン / 相性:LR張飛相性アイコン
・戦法の発動が早い物理騎兵武将
 └燕人で出陣時に戦法ゲージを上昇させる
・戦法で味方3部隊にバフを付与できる
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇兵科:騎兵アイコン / 相性:LR夏侯惇相性アイコン
・味方の支援と敵の妨害をする物理騎兵武将
・戦法で味方3部隊に豪昇と闘気を付与
・通常攻撃時の強化解除も強力
LR夏侯淵アイコンLR夏侯淵兵科:弓兵アイコン / 相性:LR夏侯淵相性アイコン
・敵への妨害に特化した物理弓兵武将
・急風による交戦開始時の士気奪取が強力
・LR夏侯淵・盾兵が登用済みなら後回しでもOK
LR孫権アイコンLR孫権兵科:弓兵アイコン / 相性:LR孫権相性アイコン
・戦法で味方を支援する弓兵武将
・物理編制と知力編制の両方で使える
・戦法で味方3部隊の戦法ゲージを増加
LR呉起アイコンLR呉起
兵科:歩兵アイコン / 相性:LR呉起相性アイコン
・サポート性能に優れる知力歩兵武将
 └味方4部隊へのバフと弱化解除が優秀
・知力編制の主将として使える
LR王翦アイコンLR王翦
兵科:歩兵アイコン / 相性:LR王翦相性アイコン
・味方部隊の戦法発動を早める歩兵武将
 └自君主部隊の戦法ゲージを増加
・物理編制と知力編制の両方で使える​

次点で副将や補佐として使えるLR武将がおすすめ

LR郭嘉、LR龐統、LR法正などは主将としてあまり使わないが、副将や補佐で使う機会は多い。なので主将候補のLR武将が十分に揃っている場合は、以下の「副将や補佐として優秀なLR武将」を優先して育成しよう。

LR郭嘉アイコンLR郭嘉主将候補:LR曹操、LR司馬懿、LR呉起
・数の少ない貴重な知力騎兵武将
・未所持なら最優先で入手しておきたい
LR龐統アイコンLR龐統主将候補:LR諸葛亮、LR劉備、LR姜維
・戦法が強力な知力歩兵武将
・鳳雛も優秀なので補佐としても使える
LR法正アイコンLR法正主将候補:LR諸葛亮、LR劉備、LR姜維
・雪怨の戦法ゲージ上昇が優秀な知力弓兵武将
・将星★4以上なら蜀部隊の補佐として使える
LR周泰アイコンLR周泰主将候補:LR孫策、LR孫権、LR項籍
・護志で壊滅ダメージを耐える物理歩兵武将
 └主将と好相性なら自身が補佐でも発動する
LR張郃アイコンLR張郃主将候補:LR曹操、LR夏侯惇、LR白起
・急迫で戦法ゲージを増やす物理騎兵武将
 └交戦開始時の断道付与も強力
LR関銀屏アイコンLR関銀屏
主将候補:LR関羽、LR趙雲、LR張飛
・自部隊の会心を強化する物理騎兵武将
・主に五虎将軍の副将として使える
LR藺相如アイコンLR藺相如主将候補:LR袁紹、LR廉頗、LR皇甫嵩
・戦法で対物特効を300%上昇させる歩兵武将
・政化による同討と分断の回避が優秀

LR武将の将星は★4を目安に育成する

未入手のLR武将を交流だけで将星★7まで強化するには、多くの時間とアイテムが必要となり非常に厳しい。将星★0のLR武将が一通り揃っている場合は、将星★4で性能が変わるLR武将を優先して友好度を集めよう。

LR法正アイコンLR法正兵科:弓兵アイコン / 相性:LR法正相性アイコン
・将星★4で雪怨がLv2に上昇
 └戦法ゲージ上昇効果が補佐でも発動する
LR周瑜アイコンLR周瑜兵科:弓兵アイコン / 相性:LR周瑜相性アイコン
・将星★4で明火がLv2に上昇
 └専用名宝があれば主将として使える
LR高順アイコンLR高順兵科:騎兵アイコン / 相性:LR高順相性アイコン
・誠廉Lv3の廉潔で敵のデバフを無効化
・ほぼ全ての物理部隊で補佐として使える
LR韓信アイコンLR韓信兵科:弓兵アイコン / 相性:LR韓信相性アイコン
・将星★4 + 名宝で背水のレベルが上昇
 └Lv3以上なら主将として使える
LR廉頗アイコンLR廉頗兵科:歩兵アイコン / 相性:LR廉頗相性アイコン
・壮活Lv3で致死対策技能を無視する
 └補佐としても非常に優秀

UR武将は技能が強力な武将を優先しよう

部隊の主将と副将は戦法の強力なLR武将を編制することが多く、UR武将は技能目的で補佐や侍従として使うことが多い。なので交流で友好度を集める際、UR武将は技能が強力な武将を優先しよう。

UR曹丕アイコンUR曹丕【おすすめ度】★★★★★
・栄華の戦法ゲージ上昇が強力
 └栄華は将星★7で習得
・ステータスが高く侍従に編制しやすい
UR張昭アイコンUR張昭【おすすめ度】★★★★★
・発檄の戦法ゲージ上昇が強力
 └副将2でも使えるのが非常に優秀
・交戦開始時の呼応・一も強力
UR魏延アイコンUR魏延【おすすめ度】★★★★・
・猛進の戦法ゲージ上昇が強力
 └猛進は将星★7で習得
・主将LR武将の侍従として使える
UR凌統アイコンUR凌統【おすすめ度】★★★★・
・勇結の戦法ゲージ上昇が強力
・LR孫策やLR孫権の副将としても使える
UR皇甫嵩アイコンUR皇甫嵩【おすすめ度】★★★★・
・圧倒の戦法ゲージ上昇が強力
 └将星★4以上と金系帯紫錦披風が必要
・LR皇甫嵩も使うなら迅風衝決剣は欲しい
UR張郃アイコンUR張郃【おすすめ度】★★★・・
・将星★4で求活がLv2になる
 └戦法ゲージの上昇量が40%に増加
・補佐の侍従として使う機会が多い
UR典韋アイコンUR典韋【おすすめ度】★★★・・
・カウンター編制の主将や侍従として使える
・悪来で壊滅ダメージを与える
 └将星★4以上ならデバフ全解除も発動する

序盤は特求賢令・LRの武将に合わせて集めよう

ゲーム開始時、特求賢札LR・新規応援を使うことで特求賢令・LRが引ける。特求賢令・LRでは2体の新LR武将のうち1体が入手できるので、序盤は特求賢令・LRで引いた武将と相性の良いUR武将を集めよう。

リセマラのやり方と引き直しガチャの当たり武将

複数の部隊を組む際のポイント

戦法を発動したい部隊にリソースを割こう

武将や名宝が揃っていない場合、全部隊が戦法を発動できるよう組むのは難しい。なので戦法を発動したい部隊に強力な武将や装備品などを集め、他は「交戦開始時」や「通常攻撃時」の効果を活かした部隊にしよう。

火力を出すために必要なバフを揃えよう

貫通編制や攻城編制は、敵の都市や拠点に対してダメージを出すことが求められる。戦法攻撃や会心攻撃でダメージを出すには十分なバフが必要になるので、主将と副将は戦法で必要なバフを付与できる武将を編制しよう。

貫通編制においてはデバフ対策も必要

敵部隊が駐屯している都市や拠点を攻撃する際は、敵が付与してくるデバフの対策も必要となる。技能や名宝を使い編制時点であらかじめデバフ対策をするか、戦法で弱化解除ができる武将を主将に編制しよう。

射程を揃えてバフの付与先を調整しよう

三國志 覇道において、部隊が付与するバフは「自部隊から最も近い部隊」が対象となる。なので物理部隊は射程1、知力部隊は射程1.5のように揃えることで、必要なバフを必要な部隊に付与しやすくなる。

駐屯編制はできるだけ射程を伸ばすのがおすすめ

部隊が駐屯する位置はランダムなので、射程によるバフのコントロールができない。そして駐屯部隊は攻撃部隊より交戦開始が遅いため、できるだけ射程を伸ばして交戦開始を早くするのがおすすめ。

遠くの敵を狙う際は機動を揃えておく

自都市から遠い都市や拠点を狙う編制は、部隊の機動を揃えておくことで同時に戦闘を始められる。1部隊ずつ順に戦闘を始めると戦法のタイミングもズレてしまうため、遠くの敵を狙う編制は機動を揃えておこう。

機動を調整する主な方法

武装・藤甲と鮮卑軽弓で機動が20上昇する
 └歩兵と弓兵を騎兵と同じ機動にできる
異文化調査
/ 研究
・「〇〇機動」の調査や研究で機動が上昇
・研究は専攻の分野のみ効果が適用される
参軍・参軍技能「先導」で機動が上昇
五行・水生木の効果で機動が6%上昇
・金生水で機動の微調整ができる

機動の効果と揃えるメリット

おすすめの攻城戦用編制

攻城戦は味方へのバフを意識しよう

武将や名宝が十分に揃っていない場合、自分の部隊だけで十分な火力を出すのは難しい。なので攻城戦のフィールドにおいては、味方にバフを付与することを意識して編制を組もう。

おすすめ編制

▼LR張飛▼LR夏侯惇▼LR廉頗
▼LR孫権▼LR陸遜▼LR呉起

LR張飛編制


副将1LR関銀屏アイコン補佐UR高長恭アイコン
副将2LR孫堅・騎兵アイコン主将LR張飛アイコン侍従UR関索アイコン
補佐UR大喬アイコン侍従UR孫尚香アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR張飛発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の闘気を付与
対象を含む敵3部隊に萎縮を付与して400%の攻撃
LR関銀屏連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
LR孫堅・騎兵連鎖率:37% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張飛

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
闘気自分 / 単20秒
兵力が50%以上のとき
部隊の被ダメージを効果量分軽減
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際
必ず会心ダメージになる

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

LR孫堅・騎兵

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる

部隊の技能

咆哮1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
威徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
蜀性1■常に
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または劉備の相性のうち有利な方で求める
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
闘魂1■常に
 ●物理系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
乱花1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%)
 ●部隊の防御+3%
 →部隊内(主将/副将/補佐)に女性がいる場合、効果が2倍(+6%)
弓腰姫1■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
燕人1■主将の際
 ●部隊の会心発生+2%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎将1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
突騎鞍1■常に
 ●武装「突騎鞍」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「突騎鞍」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・騎兵アイコンLR馬超・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする
 └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与
 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「強勢」で部隊の攻撃が上昇
・将星★7で「獅醒」を習得
・主将時は「神雄」で自部隊の攻撃が2500以上の際、雄烈Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「強勢」で兵科有利な敵からの被ダメージを軽減、会心威力を上昇
 └出陣後、最初の通常攻撃は会心発生+100%の状態で行う
 └さらに会心ダメージを与えた際に怯心を付与する
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

青龍偃月刀アイコン青龍偃月刀■主将の際
 ●敵部隊を攻撃した際、敵部隊の堅固を30%の確率で解除する
■主将の際
 ●70%の確率で主将戦法の敵対象部隊数+2(加算後の上限4)
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
蹋頓アイコン蹋頓
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

味方の会心火力と対物火力を伸ばす編制

LR張飛の戦法で味方の物理会心火力を伸ばしつつ、LR孫堅の連鎖時は対物火力も伸ばす編制。LR張飛とLR孫堅は相性が離れているので、技能「蜀性」を持つUR孫尚香を侍従に編制して連鎖確率を上げている。

LR張飛のおすすめ編制(編成)

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LR夏侯惇編制

※UR曹丕とSSR張氏は将星★7を想定


副将1LR張郃アイコン補佐UR楽進アイコン
副将2LR徐晃アイコン主将LR夏侯惇アイコン侍従UR曹丕アイコン
補佐UR満寵アイコン侍従UR関羽アイコン侍従張氏アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR夏侯惇発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少)
LR張郃連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR徐晃連鎖率:34% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に泰然と穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯惇

追加効果対象範囲継続
豪昇味方 / 中15秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
闘気味方 / 中15秒
兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法遅延敵 / 中
戦法ゲージが減少する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

部隊の技能

奮威1■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■常に
 ●奮起Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合3■主将の際
 ●副将の連鎖確率+3%
奮起1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追3■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
驍騎1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+10%
炎略1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-15%
 ●部隊の対弓兵攻撃+10%
 ●部隊の対弓兵防御+10%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
雄猛1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か副将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR曹操アイコンLR曹操・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする
 └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える
・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「壮望」で騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「虚術」を習得
・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与
・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与
・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与
 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
・主将時は「統翼」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「震風」の攻撃速度上昇が3倍になる
LR夏侯淵・盾兵アイコンLR夏侯淵・盾兵・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇
 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇
・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「征定」で兵力が上昇
 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する
 └出陣時に戦法ゲージ+10%
・将星★7で「妙襲」を習得
・主将時は「迅護」で交戦開始時に瞬影を付与
・主将時は「耐勢」の効果が2倍
・主将時は「征定」で投合Lv1を付与
 └さらに好相性の副将と補佐を兵科一致で兵力を計算
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

敵の妨害と味方の支援を行う編制

強化解除や戦法遅延などで敵を妨害しつつ、豪昇や有利激攻で味方の与ダメージを伸ばす編制。主将/副将/補佐は全て好相性武将を編制して、UR曹丕の技能「栄華」とUR関羽の技能「美髯公」を活かしている。

LR夏侯惇のおすすめ編制(編成)

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LR廉頗編制

侍従UR太史慈アイコン主将LR廉頗アイコン侍従UR鄧艾アイコン
補佐LR皇甫嵩アイコン副将1LR英布アイコン補佐LR王翦アイコン
侍従UR関興アイコン副将2LR藺相如アイコン侍従UR顔良アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR廉頗発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与
自身1部隊の攻撃、防御を150%、撃心威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に撃心発生率を50%上昇させた状態で350%の攻撃(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、この戦法の撃心発生率をさらに50%上昇させた状態で攻撃する)
LR英布連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身1部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与して攻撃を150%、戦法威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して400%の攻撃
LR藺相如連鎖率:41% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR廉頗

追加効果対象範囲継続
練守味方 / 広20秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の被ダメージを軽減(強化効果1つにつき5%ずつ軽減。最大50%軽減)
弱化無効味方 / 広20秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
撃心威力変化自分 / 単10秒
撃心発生時の威力が上昇する

LR英布

追加効果対象範囲継続
豪昇自分 / 単10秒
自部隊に発生している強化効果の数に応じて、部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化自分 / 単10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

部隊の技能

巧練1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
練兵3■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+6%
 ●部隊の攻撃+6%
 ●部隊の防御+6%
凶威1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●練兵Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
連城1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●敏活Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
大壁1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の防御+5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
火烈1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+2%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
疾駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)

■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石を30秒付与
壮気1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2%
 →副将1の場合は効果が5倍(+10%)
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+2%
 →副将2の場合は効果が5倍(+10%)
剛断1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に呼応・二が発生していない場合、自身1部隊に10%の呼応・二を30秒付与
壮活1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
■主将で、副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
黥陣1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●負傷兵が発生しない代わりに、通常攻撃・戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時、被ダメージに応じて自身1部隊の戦法ゲージを増加(ダメージ500につき1%上昇。1度につき最大10%上昇。ダメージ500未満は切り捨て)(戦法ダメージの場合、連鎖を含む戦法全体の被ダメージに応じて1度だけ戦法ゲージが上昇)
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に完璧を付与(30秒)
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR袁紹アイコンLR袁紹・味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇させて全兵科有利にする
・自部隊に25%の魁威を付与
・敵4部隊に250%のダメージを与える
 └兵力50%以上の際は威力が700%に上昇
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「盟傑」で歩兵の装備品を装着可
 └さらに部隊の兵力が上昇
・将星★7で「奮檄」を習得
・自身が主将の際、戦法で付与する魁威の効果量が2倍
・主将時は「轟名」で自部隊の防御が2750以上の際、轟天Lv3と盟主Lv2を付与
・主将時は「破撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「盟傑」による兵力増加量が3倍
 └攻撃と知力の高い方で行う通常攻撃を行う
 └兵力の低い敵からの士気奪取と戦法遅延を避けて、通常攻撃のダメージを軽減
副将・補佐の入れ替え候補
LR顔良アイコンLR顔良・自部隊に豪昇と有利激攻を付与
 └防御を200%、撃心発生を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・一を付与
・「断壁」で剛断Lv2と大壁Lv1を付与
・「断固」で物理攻撃の被ダメージを軽減
・「大猛」で負傷兵の生存数と兵力が増加
 └確率で強化解除を避ける
 └戦法発動時に撃心威力を上昇
・将星★7で「剛奮」を習得
LR文醜アイコンLR文醜・自部隊に穿撃、練守、威槍を付与して攻撃を100%上昇
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に呼応・二を付与
・「裂刃」で剛裂Lv2と大刃Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージを増加
・「大雄」で負傷兵の生存数と攻撃が増加
 └確率で強化奪取を避ける
 └戦法発動時に会心発生を上昇
・将星★7で「剛奪」を習得
LR田豊アイコンLR田豊・自部隊に防御+200%/知力+200%/撃心威力+75%/有利激攻(75%)/賢壁のうち2つを付与
 └主将と自身が好相性の際は4つ付与
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「剛風」で機略Lv1と威風Lv1を付与
・「賢略」で知力攻撃の与ダメージが上昇
・「慧断」で攻撃を受けた時の負傷兵数が増加
 └主将と好相性の際、戦法の被ダメージを軽減
 └自身の戦法発動時に撃心発生を上昇
・将星★7で「撃略」を習得
LR沮授アイコンLR沮授・自部隊に慧叡と練守を付与
 └知力、撃心威力、戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与える
・「護叡」で機略Lv1と執守Lv1を付与
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「鋼志」で負傷兵の生存数が増加
 └通常攻撃の被ダメージを一定数無効化
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「叡威」を習得
LR孫堅・騎兵アイコンLR孫堅・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与
・味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇
 └自部隊の兵力が50%以上の場合、効果量が2倍
・対物特効を100%上昇させた状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減
・「虎将」で自身の統率の一部を部隊の攻撃、防御に加算
 └さらに自身を兵科一致として兵力を計算する
・将星★7で「克捷」を習得
UR関興アイコンUR関興・味方3部隊の攻撃を100%上昇
・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃
・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇
・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃
・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇
・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「連帯」を習得
UR凌統アイコンUR凌統・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与
└自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2
・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える
└自身が副将の場合、威力1.5倍になる
・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇
・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少
・将星★7で「投合」を習得

主将の装備品

孤月独明剣アイコン孤月独明剣■常に
 ●部隊の「奮起」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+10%
鷹揚玄冥兜アイコン鷹揚玄冥兜■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消す
平蜀地理図アイコン平蜀地理図■常に
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒)
 →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

戦法で物体に大ダメージを与える編制

副将の戦法で戦法威力と対物特効を上昇させてから、主将のLR廉頗が物体に大ダメージを与える編制。LR袁紹を所持している場合は、陣形を勇往陣か勇往陣・改に変えてLR袁紹を主将に編制しよう。

LR廉頗のおすすめ編制(編成)

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LR孫権編制

※UR孫策は六尺斬馬刀を装備、UR張昭は将星★7を想定

補佐LR周泰アイコン侍従UR諸葛亮アイコン補佐UR孫策アイコン
副将1LR太史慈アイコン侍従UR鄭成功アイコン副将2LR陸抗アイコン
侍従UR袁術アイコン主将LR孫権アイコン侍従UR張昭アイコン
適用陣形弓兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正対物上昇

部隊の戦法

LR孫権発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇
この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに憤怒を付与(上記効果は全て、この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)(他君主の部隊は戦法ゲージ増加と憤怒の付与の対象にならない)
LR太史慈連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇
効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる
自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与
LR陸抗連鎖率:37% / 連鎖順:早い
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数を+3して、知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の強化効果を4つ打ち消す
この武将が、自部隊の主将と副将全員と好相性の際、自身1部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫権

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 中
対象に発生している弱化効果を打ち消す
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法短縮自君主 / 中
戦法の待ち時間を短縮する
憤怒自君主 / 中25秒
副将の連鎖確率が10%上昇
さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回)
※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする

LR太史慈

追加効果対象範囲継続
会心発生変化味方 / 中10秒
会心の発生率が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
通常攻撃威力変化自分 / 単10秒
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

LR陸抗

追加効果対象範囲継続
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
烈風自分 / 単10秒
兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない)
有利激攻自分 / 単10秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する

部隊の技能

交結1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●団結Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
団結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
結軍1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●結心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
結心2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×5%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
闊達1■常に
▼自部隊に強化効果が発生している時
 ●部隊の攻撃速度+10%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討歩1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+5%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
堅毅1■常に
 ●物理系統の戦法による被ダメージ-3%
心眼1■常に
 ●自身1部隊にかかる同討と混乱を避ける
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
栄勢1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+10%)(上限50%)
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%の呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊に盤石を30秒付与
敦睦1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
■主将で、自部隊の副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
撃烈1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
通察1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か副将で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
 ●自部隊より現在兵力の低い敵部隊からの戦法による被ダメージ-30%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の会心威力+50%(10秒)
護志1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の堅固を付与(15秒)
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の防御+100%(15秒)
 ●自身1部隊に50%の物理耐性を付与(15秒)
 ●自身1部隊に20%の物理戦法遮断を付与(15秒)
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
弓兵攻城1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の対物体攻撃+10%
 →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%)
弓兵破砕1■自部隊が弓兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒)

入れ替え候補

主将・副将の入れ替え候補
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
・主将時は「火燎」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv2を付与
・主将時は「練策」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「明火」で攻撃速度が上昇、通常攻撃を知力系統で行う
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
・主将時は「勇博」で弱化効果を確率で回避
・主将時は「排撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「封騎」で敵部隊への与ダメージが増加
LR呂蒙・歩兵アイコンLR呂蒙・歩兵・自部隊に強化促進を付与
・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇
 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加
・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減
・「至明」で知力が上昇
・将星★7で「鑽堅」を習得
・主将時は「凌計」で自部隊の知力が2500以上の際、励学Lv1と連慧Lv1を付与
・主将時は「軍導」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「至明」で通常攻撃を知力系統で行い、対象部隊数が増える
 └さらに自部隊に発生している強化効果の数に応じて、低知力の敵部隊に対する会心発生が上昇
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
・主将時は「賢知」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「灼箭」で蜀部隊から会心ダメージを受けない
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
LR陸遜・弓兵アイコンLR陸遜・弓兵・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
・主将時は「光心」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv1と教督Lv1を付与
・主将時は「火烈」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「極炎」で通常攻撃を知力系統で行う
副将・補佐の入れ替え候補
LR小喬アイコンLR小喬・自部隊の知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与
 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与
・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加
 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長
・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算
 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与
・将星★7で「花舞」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

鳴鈴双短戟アイコン鳴鈴双短戟■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+20%(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5)
龍紋鉄甲アイコン龍紋鉄甲■常に
 ●部隊の「国姓爺」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●この技能を持つ武将の戦法で発生する攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量+20%
郭子兵略アイコン郭子兵略■主将の際
▼主将戦法発動時
 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒)
■主将の際
 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
泄帰泥アイコン泄帰泥
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

味方を支援しつつ会心火力も出す編制

弱化解除や戦法短縮などで味方を支援しつつ、副将の連鎖時は会心火力も出す編制。LR孫権は自君主の呉部隊に憤怒を付与するため、LR孫権と好相性の陸遜隊と一緒に出陣させるのがおすすめ。

LR孫権のおすすめ編制(編成)

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LR陸遜編制

※UR皇甫嵩は将星★4、UR辛憲英は将星★7を想定

補佐UR朱然アイコン侍従覚醒盧植アイコン補佐LR魯粛アイコン
副将1LR呂蒙・歩兵アイコン主将LR陸遜・弓兵アイコン副将2LR周瑜アイコン
侍従UR張紘アイコン侍従UR皇甫嵩アイコン侍従UR辛憲英アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR陸遜・弓兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき効果量が15%上昇)
さらに火属性を付与して火属性威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
LR呂蒙・歩兵連鎖率:40% / 連鎖順:早い
自身1部隊に強化促進を付与
自身を含む味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇(自部隊の主将/副将/補佐のこの武将と相性の良い武将1人につき攻撃、知力、会心威力上昇の効果量が10%上昇)
LR周瑜連鎖率:35% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
自身1部隊の対物特効を150%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
さらに畏怖を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR陸遜・弓兵

追加効果対象範囲継続
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
火属性付与味方 / 中10秒
効果中の攻撃が火属性になる
火属性強化味方 / 中10秒
火属性攻撃の威力が上昇する

LR呂蒙・歩兵

追加効果対象範囲継続
強化促進自分 / 単10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
巧知味方 / 中10秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する

LR周瑜

追加効果対象範囲継続
轟炎味方 / 中10秒
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する
(物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する)
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
畏怖敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる

部隊の技能

光心1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●火術Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
火術4■常に
 ●部隊の火攻撃威力+22%
教督2■主将か副将の際
 ●部隊の防御+6%
 ●部隊の知力+6%
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
策士2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+1%
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
火烈1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
熾盛1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-15%
 →攻撃してきた敵部隊に火傷が発生している場合、効果が2倍(-30%)
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、30%の確率で火傷を10秒付与
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
聡思2■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と混乱、同討を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法による弱化無効の回数+2
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
極炎3■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる火傷を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●通常攻撃が火属性になる
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
至明1■常に
 ●部隊の知力+3%
明火1■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
恵愛1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1度の恵守を付与(20秒)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将・副将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与
・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する
 └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う
 └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
・主将時は「賢知」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「灼箭」で蜀部隊から会心ダメージを受けない
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
・主将時は「勇博」で弱化効果を確率で回避
・主将時は「排撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「封騎」で敵部隊への与ダメージが増加
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
・主将時は「明閃」で自部隊の知力が2500以上の際、敏活Lv2を付与
・主将時は「防槍」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「包囲」で通常攻撃を知力系統で行う
副将・補佐の入れ替え候補
LR諸葛恪アイコンLR諸葛恪・自部隊に50%の慧叡を付与
 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える
・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与
・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇
・「博達」で知力を上昇
 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「誇矜」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得
LR范増アイコンLR范増・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与
 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2
・「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与
・「排撃」で与ダメージが上昇
・「老巧」で部隊の知力が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇
 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する
・将星★7で「倒豎」を習得

主将の装備品

黄武勢剣アイコン黄武勢剣■常に
 ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4)
■常に
▼主将戦法発動時
 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒)
 ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒)
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

複数のバフで味方の与ダメージを伸ばす編制

LR陸遜の戦法による火属性強化や対物バフで、味方の与ダメージを大きく伸ばす編制。補佐はLR魯粛を編制しているので、主将と副将の戦法発動時に会心発生や戦法威力が上昇する。

LR陸遜のおすすめ編制(編成)

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LR呉起編制

補佐UR姜維アイコン侍従UR張飛アイコン補佐UR丁奉アイコン
副将1LR徐庶アイコン主将LR呉起アイコン副将2LR鄧艾アイコン
侍従覚醒曹植アイコン空白侍従UR張角アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR呉起発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊の弱化効果を5つ打ち消して強化促進を付与
知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全ての兵科と物体に対して有利にする
(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数を+2する)
LR徐庶連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊の能力弱化効果を5つ正転して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて300%の攻撃
自身が主将、もしくは自部隊の主将が劉備か曹操と好相性の際、自身1部隊に1度の絶縁を付与して自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
LR鄧艾連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自身1部隊に巧知を付与
自信を含む味方3部隊の攻撃、知力、対物特効を75%、攻撃速度を50%上昇(この武将の将星ランクに応じて攻撃、知力、対物特効、攻撃速度上昇の効果量が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(物体に対しては威力が1.5倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呉起

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 狭
対象に発生している弱化効果を打ち消す
強化促進味方 / 狭10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
兵科相性変化味方 / 狭10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる

LR徐庶

追加効果対象範囲継続
正転自分 / 単
能力弱化の効果を2倍にして強化に変える
能力弱化が1つも発生していない部隊の場合、1回の弱化無効を付与(10秒)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力変化敵 / 広10秒
部隊の知力が低下する
絶縁自分 / 単30秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する

LR鄧艾

追加効果対象範囲継続
巧知自分 / 単15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する

部隊の技能

改政1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●賢政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
羽翼1■主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧3■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の知力が上昇
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
迅破1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●疾駆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
疾駆1■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+3%、被ダメージ-3%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石を20秒付与
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
才腕2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の知力+7%
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
賢徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
飛礫1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の攻撃速度+10%
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%)
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
大賢1■常に
 ●自身1部隊にかかる疑心と同討を避ける
善謀1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/戦法威力)と反転を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼自部隊の副将が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を200%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
■副将の際
 ●自身の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
耀威1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける戦法による被ダメージ-10%
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●通常攻撃で物体にダメージを与える度に、通常攻撃・戦法による物体への与ダメージが累積して上昇する(「自身の将星の数×1+3」%ずつ上昇。累積は30%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得
・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加
  └他プレイヤーの部隊は対象にならない
・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与
・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う
 └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇
LR白起アイコンLR白起・自部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与
 └全兵科有利にして、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「電断」で統率の一部を攻撃と防御に加算
・将星★7で「神機」を習得
・主将時は戦法の味方対象数+2
・主将時は能力強化を2倍にして戦法攻撃を行う
・主将時は「略地」で自部隊の攻撃が2500以上の際、練兵Lv1と攻城Lv1を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「電断」で副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └常に全兵科有利になる
 └出陣時に戦法ゲージ+30%
 └交戦開始時に雄然と泰然を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「万全」で自部隊の機動が135以上の際に連慧Lv2を付与
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
LR羊祜アイコンLR羊祜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に300%の知力ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に4回の弱化無効と50%の有利巧守を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「厳威」で攻城Lv1と威風Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「恩信」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
 └主将と副将全員と好相性の際、士気奪取と戦法遅延を確率で避ける
 └主将戦法発動時、自部隊の対物特効を上昇(補佐も好相性なら対象数+2)
・将星★7で「誠篤」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

麟角槍アイコン麟角槍■常に
 ●部隊の「才腕」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(15秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(15秒)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

弱化解除や強化促進でサポートする編制

LR呉起の戦法による弱化解除や強化促進で、味方部隊をサポートする編制。LR呉起は技能「善謀」で副将の戦法攻撃威力を200%上乗せするため、副将は戦法でダメージを与えるLR徐庶とLR鄧艾を編制している。

LR呉起のおすすめ編制(編成)

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▼LR張遼▼LR夏侯淵▼LR孫臏

LR張遼編制

補佐LR韓信アイコン主将LR張遼・騎兵アイコン補佐LR公孫瓚アイコン
侍従太史慈アイコン副将1LR高順アイコン侍従UR馬超アイコン
侍従UR曹真アイコン副将2LR貂蝉アイコン侍従UR岳飛アイコン
適用陣形騎兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正攻撃上昇

部隊の戦法

LR張遼・騎兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に萎縮を付与、50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
さらに400%の攻撃
LR高順連鎖率:38% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に廉潔と強固を付与して、攻撃と防御を200%上昇
攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃
LR貂蝉連鎖率:43% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に15%の疑心を付与
さらに25%の確率で幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、幻惑の付与率が3倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張遼・騎兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
戦慄敵 / 中10秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR高順

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単15秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
強固自分 / 単15秒
出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する

LR貂蝉

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
疑心敵 / 中15秒
連鎖が起きにくくなる
幻惑敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり
通常攻撃・戦法の発動ができなくなる
さらに、命令できなくなる

部隊の技能

貫穿1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫3■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+2%
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で恐怖を4秒付与

陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
剛力4■常に
 ●部隊の攻撃+18%
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
震慄1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で戦慄を10秒付与
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
三徳1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
背水1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する
白断1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
騎兵避之1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
 →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%)
騎兵躍動1■自部隊が騎兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR呂布・工兵アイコンLR呂布・工兵・自部隊に豪昇と鬼迫を付与
 └攻撃と通常攻撃威力を上昇
・敵3部隊の強化効果を全て15秒短縮
 └800%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「破勢」により騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「昂奮」を習得
・主将時は「導猛」で主導Lv2と驍猛Lv1を付与
・主将時は「闘撃」の効果が3倍
・主将時は「破勢」で通常攻撃の基礎威力を上昇
 └交戦開始時に敵の戦法ゲージを消滅させる
LR呂布・弓兵アイコンLR呂布・弓兵・自部隊に50%の鬼迫を付与
・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能
・将星★7で「鬼神」を習得
・主将時は「裂覇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、飛将Lv2を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「豪武」で攻撃と防御が上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR華雄アイコンLR華雄・自部隊に猛奮と不敵を付与
 └攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
 └攻撃対象には威力が1.5倍になる
・「連堅」で堅強Lv2と連帯Lv1を付与
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛塁」で剛力Lv1を付与
 └物理攻撃の与ダメージが上昇
 └最大兵力に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「衛猛」を習得
LR呂玲綺アイコンLR呂玲綺・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする
・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「苛烈」で攻撃速度が上昇
 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇
 └さらに交戦開始時に憤怒を付与
・将星★7で「鬼撃」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
楼班アイコン楼班
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃で敵部隊を妨害する編制

通常攻撃で戦慄を付与して、敵部隊の戦法発動を遅らせる編制。主将侍従は技能「雄烈」を持つUR馬超を編制して、通常攻撃の対象部隊数を増やしている。

LR張遼・騎兵のおすすめ編制(編成)

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LR夏侯淵編制

侍従UR張郃アイコン侍従UR典韋アイコン侍従覚醒厳顔アイコン
副将1LR呂不韋アイコン主将LR夏侯淵・弓兵アイコン副将2LR鍾会アイコン
補佐LR黄忠アイコン侍従麹義アイコン補佐UR孫魯班アイコン
適用陣形防御陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR夏侯淵・弓兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に瞬影を付与
対象を含む敵3部隊の攻撃速度、戦法速度、機動を50%低下させて350%の攻撃
敵部隊に弱化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%)
LR呂不韋連鎖率:43% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
LR鍾会連鎖率:44% / 連鎖順:早い
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して攻撃と知力を50%低下
さらに反情と3%の闇動を付与
(上記効果は全て歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・弓兵

追加効果対象範囲継続
瞬影自分 / 単15秒
自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
攻撃速度変化敵 / 中15秒
攻撃の速度が低下する
戦法速度変化敵 / 中15秒
戦法の発動速度が低下する
機動変化敵 / 中15秒
部隊の機動が減少する

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

LR鍾会

追加効果対象範囲継続
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
攻撃変化敵 / 広15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
反情敵 / 広20秒
自部隊の兵力が50%以下の時、自部隊が受ける戦法短縮(即時効果)を無効化する
闇動敵 / 広20秒
一定時間ごとに最大兵力と効果量に応じて兵力が減る
さらに自部隊に発生している弱化効果の数に応じて部隊の被ダメージが上昇(弱化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)

部隊の技能

迅速1■主将で、編制時点の自部隊の機動が140以上の際
 ●投合Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
誇耀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●矜持Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
矜持3■常に
 ●部隊の知力+7%
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(+10%、-10%)
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが15%以下なら15%になる
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
闘魂1■常に
 ●物理系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
嬌媚1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の攻撃、防御、知力、機動が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
遠射2■常に
 ●部隊の射程+1.5
急風1■主将の際
▼自身の侍従が配置されている時
 ●部隊の機動+20%
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%奪う
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
詭道1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に反情を付与(20秒)(すでに反情が発生している部隊には付与できない)(歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
窮追1■常に
 ●部隊の攻撃速度+10%
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
軽減1■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR徐晃アイコンLR徐晃・自部隊に泰然と穿撃を付与
・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える
 └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇
・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇
・将星★7で「克然」を習得
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR于禁アイコンLR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除
 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇
・自部隊に15%の護厳を付与
・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮
・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算
 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与
 └敵3部隊を全兵科不利にする
・将星★7で「整厳」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得

主将の装備品

疾風剛弓アイコン疾風剛弓■常に
 ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+7%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
烈志蒼驥鎧アイコン烈志蒼驥鎧■主将の際
 ●部隊の「虚実」の技能Lv+1(上限3)
■常に
 ●部隊の防御+3%
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
 →主将の際は効果が2倍(-20%)
道論アイコン道論■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「矜持」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊の対物特効-25%(10秒)
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果量が2倍(-50%)

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
素利アイコン素利
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

士気奪取と反情で戦法発動を妨害する編制

交戦開始時の士気奪取と反情で、敵部隊の戦法発動を遅らせる編制。侍従にはUR典韋とUR張郃を編制しているので、交戦開始時の逆襲を解除されなければ主将戦法で大ダメージも与えられる。

LR夏侯淵・弓兵のおすすめ編制(編成)

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LR孫臏編制

副将1LR小喬アイコン侍従UR周瑜アイコン副将2LR范増アイコン
侍従UR廖化アイコン主将LR孫臏アイコン侍従UR程昱アイコン
補佐LR孫尚香アイコン侍従夏侯淵アイコン補佐UR諸葛瑾アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR孫臏発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇
自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に分断を付与
LR小喬連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の強化無効を付与
さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力上昇と知力低下の効果量が5%ずつ増加)
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫臏

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 中10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
分断敵 / 中10秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR小喬

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
強化無効敵 / 中15秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
乱炎敵 / 中30秒
火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

部隊の技能

明閃1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
朗吟1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
鎮静1■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
古稀1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
火神1■主将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の攻撃速度+30%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
神速1■常に
 ●部隊の機動+3%
防槍2■常に
 ●部隊の対歩兵防御+10%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
麗賢1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
神交1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%)
策士1■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
偽策1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒)
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
包囲1■常に
 ●分断が発生している敵部隊に対する会心発生+10%
 ●分断が発生している敵部隊に対する会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
吹響1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数-1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
継志1■常に
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与
・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する
 └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う
 └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
・主将時は「勇博」で弱化効果を確率で回避
・主将時は「排撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「封騎」で敵部隊への与ダメージが増加
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
・主将時は「賢知」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「灼箭」で蜀部隊から会心ダメージを受けない
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
副将・補佐の入れ替え候補
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR諸葛恪アイコンLR諸葛恪・自部隊に50%の慧叡を付与
 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える
・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与
・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇
・「博達」で知力を上昇
 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「誇矜」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR闞沢アイコンLR闞沢・味方3部隊の弱化効果を3つ解除
 └確率で弱化解除の個数+2
・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └さらに1度の恵守を付与
・「治要」で三政Lv1と発奮Lv1を付与
・「完撃」で撃心威力が上昇
・「盤互」で被ダメージを軽減
 └自部隊が受ける能力強化効果の効果量を増加
・将星★7で「宰守」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+14%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
藍田玉軍令牌アイコン藍田玉軍令牌■常に
 ●部隊の「啖呵」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「破謀」の技能Lv+1(上限2)
■常に
 ●自部隊より低知力の部隊に対する知力系統の戦法による与ダメージ+20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊に5%の治癒を15秒付与

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数のデバフで敵部隊を妨害する編制

戦法による分断や通常攻撃時の戦法範囲縮小などで敵部隊を妨害する編制。攻撃速度が上昇する技能「火神」を持つUR周瑜を主将侍従に編制しているため、高回転で戦法範囲縮小を付与できる。

LR孫臏のおすすめ編制(編成)

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おすすめの貫通編制

必要なバフを持った武将を編制しよう

貫通編制には、素早く敵の都市や拠点を陥落させることが求められる。なので対物特効は必須として、戦法威力や会心発生など、ダメージを出すために必要なバフを持った武将を優先的に編制しよう。

デバフ対策と耐久力も必要となる

貫通編制は駐屯部隊と戦うことになるので、敵のデバフ対策と壊滅しないための耐久力も必要となる。部隊が壊滅すると全体の戦闘力が大きく落ちてしまうので、兵科を揃えたり壊滅ダメージを耐える工夫などをしよう。

おすすめ編制

▼LR張飛▼LR馬超▼LR夏侯惇
▼LR皇甫嵩▼LR呉起▼LR王翦

LR張飛編制

※UR凌統は将星★7を想定

侍従UR大喬アイコン副将1LR藺相如アイコン副将2LR龐統アイコン
補佐LR英布アイコン主将LR張飛アイコン侍従UR太史慈アイコン
補佐UR高長恭アイコン侍従UR夏侯惇アイコン侍従UR凌統アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR張飛発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の闘気を付与
対象を含む敵3部隊に萎縮を付与して400%の攻撃
LR藺相如連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
LR龐統連鎖率:38% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる)
対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて、通常攻撃の対象部隊数-2、戦法の対象部隊数-2
さらに300%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張飛

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
闘気自分 / 単20秒
兵力が50%以上のとき
部隊の被ダメージを効果量分軽減
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際
必ず会心ダメージになる

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

LR龐統

追加効果対象範囲継続
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)
戦法範囲縮小敵 / 広15秒
戦法の敵対象部隊数が減少する(下限1)

部隊の技能

咆哮1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
威徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
大刃1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+5%
闘魂1■常に
 ●物理系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
連帯3■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の攻撃が上昇
奮起1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
勇結2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による与ダメージが上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
■主将の際
 ●部隊の戦法ゲージ+10%(上限50%)
燕人1■主将の際
 ●部隊の会心発生+2%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
鳳雛1■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒)
黥陣1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
突騎鞍1■常に
 ●武装「突騎鞍」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「突騎鞍」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR馬超・騎兵アイコンLR馬超・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする
 └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与
 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「強勢」で部隊の攻撃が上昇
・将星★7で「獅醒」を習得
・主将時は「神雄」で自部隊の攻撃が2500以上の際、雄烈Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「強勢」で兵科有利な敵からの被ダメージを軽減、会心威力を上昇
 └出陣後、最初の通常攻撃は会心発生+100%の状態で行う
 └さらに会心ダメージを与えた際に怯心を付与する
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

青龍偃月刀アイコン青龍偃月刀■主将の際
 ●敵部隊を攻撃した際、敵部隊の堅固を30%の確率で解除する
■主将の際
 ●70%の確率で主将戦法の敵対象部隊数+2(加算後の上限4)
武弁大冠アイコン武弁大冠■常に
 ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10%
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
蹋頓アイコン蹋頓
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

味方の会心と対物を強化する編制

戦法で味方の会心威力や戦法威力などを上昇させる編制。副将は戦法で戦法弱化や通常攻撃縮小などを付与するため、連鎖時は敵の駐屯部隊から受ける被害を大きく減らせる。

LR張飛のおすすめ編制(編成)

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LR馬超編制


副将1LR関銀屏アイコン補佐UR馬雲騄アイコン
副将2LR孫堅・騎兵アイコン主将LR馬超・騎兵アイコン侍従UR廖化アイコン
補佐UR馬騰アイコン侍従UR龐徳アイコン侍従UR呂布アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR馬超・騎兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与して全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
LR関銀屏連鎖率:38% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
LR孫堅・騎兵連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・騎兵

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単15秒
攻撃の速度が上昇する
戦慄敵 / 中15秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

LR孫堅・騎兵

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる

部隊の技能

神雄1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄烈2■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
梟騎2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
連騎1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
耐心1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る
馬性1■常に
 ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または馬騰の相性のうち有利な方で求める
飛将3■主将の際
 ●全ての兵科と物体に対して有利になる
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-30%
 ●自身1部隊にかかる恐怖、畏怖、命中低下を避ける
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
 ●通常攻撃の対象部隊数+1

▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
騎盟1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+1%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
玲瓏1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇
仰信1■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復
堪耐1■常に
 ●自身1部隊にかかる能力弱化効果の効果量を25%軽減
主導2■主将の際
 ●部隊の兵力+9%
強勢1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将の際
 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50%
 ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50%
 ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動)
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で怯心を10秒付与
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎将1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算
■副将か補佐の際
 ●自身を兵科一致として兵力を決定
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR馬騰アイコンLR馬騰・自部隊に廉潔を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・主将か、主将が馬超/馬岱/馬雲騄の際、自部隊に烈風を付与
・「騎主」で梟騎Lv2と連騎Lv2を付与
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「雄騎」で雄烈Lv1を付与
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
 └部隊の兵力、攻撃、防御を上昇
 └交戦開始時に自部隊へ廉潔を付与
・将星★7で「剛迅」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
三叉束髪紫金冠アイコン三叉束髪紫金冠■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●弱化効果を25%の確率で避ける(他技能と合算)
 →主将の場合、確率が2倍(50%)
黄幡豹尾アイコン黄幡豹尾■主将の際
 ●部隊の「飛将」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●部隊の攻撃+3%
 ●恐怖状態の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20%

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

会心で部隊と物体に大ダメージを与える編制

高威力の会心攻撃で、敵の部隊と物体に大ダメージを与える編制。LR馬超は技能「強勢」で初回の通常攻撃を会心発生+100%の状態で行うため、戦法発動前から怯心と連鎖無効を敵に付与できる。

LR馬超のおすすめ編制(編成)

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LR夏侯惇編制

※UR曹丕とSSR張氏は将星★7を想定


副将1LR張郃アイコン補佐UR楽進アイコン
副将2LR徐晃アイコン主将LR夏侯惇アイコン侍従UR曹丕アイコン
補佐UR満寵アイコン侍従UR関羽アイコン侍従張氏アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR夏侯惇発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
自身1部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%減少(下限0%)(この武将が自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、減少量が1.5倍。15%減少)
LR張郃連鎖率:34% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR徐晃連鎖率:34% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に泰然と穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯惇

追加効果対象範囲継続
豪昇味方 / 中15秒
自部隊に付与されている強化効果の数に応じて部隊の与ダメージが上昇(強化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)
闘気味方 / 中15秒
兵力が50%以上の時、部隊の被ダメージを効果量分軽減
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法遅延敵 / 中
戦法ゲージが減少する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

部隊の技能

奮威1■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■常に
 ●奮起Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合3■主将の際
 ●副将の連鎖確率+3%
奮起1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追3■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇、防御上昇の効果量+10%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
驍騎1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●部隊の攻撃速度+10%
炎略1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-15%
 ●部隊の対弓兵攻撃+10%
 ●部隊の対弓兵防御+10%
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
雄猛1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か副将の際
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消す(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
栄華1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/攻撃速度)を避ける
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇、最大10%)(上限50%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR曹操アイコンLR曹操・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする
 └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える
・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「壮望」で騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「虚術」を習得
・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与
・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与
・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与
 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
LR白起アイコンLR白起・自部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与
 └全兵科有利にして、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「電断」で統率の一部を攻撃と防御に加算
・将星★7で「神機」を習得
・主将時は戦法の味方対象数+2
・主将時は能力強化を2倍にして戦法攻撃を行う
・主将時は「略地」で自部隊の攻撃が2500以上の際、練兵Lv1と攻城Lv1を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「電断」で副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └常に全兵科有利になる
 └出陣時に戦法ゲージ+30%
 └交戦開始時に雄然と泰然を付与
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得
・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加
  └他プレイヤーの部隊は対象にならない
・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与
・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う
 └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

剛断戦斧アイコン剛断戦斧■常に
 ●部隊の「猛追」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4)
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

武装・兵器

武装烏桓長槊アイコン烏桓長槊【補正】
・攻撃上昇
【練磨役】
楼班アイコン楼班
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

豪昇と有利激攻で味方を強化する編制

強化解除や戦法遅延で敵部隊を妨害しつつ、豪昇と有利激攻で味方を強化する編制。LR夏侯惇の戦法遅延を敵の戦法発動前に付与するため、侍従の技能で出陣時の戦法ゲージを50%まで高めている。

LR夏侯惇のおすすめ編制(編成)

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LR皇甫嵩編制

補佐UR岳飛アイコン侍従UR袁術アイコン補佐LR呂蒙・歩兵アイコン
副将1LR鄧艾アイコン主将LR皇甫嵩アイコン副将2LR周瑜アイコン
侍従UR張郃アイコン空白侍従覚醒厳顔アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR皇甫嵩発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身を含む味方3部隊に雄然を付与
自身1部隊の知力、対物特効、火属性威力を100%上昇
対象を含む敵4部隊に350%の攻撃
この武将が主将の場合、自身に発生している能力強化効果と一部の有利変化(火属性強化)の効果量を1.5倍にした状態で戦法攻撃を行う
LR鄧艾連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身1部隊に巧知を付与
自信を含む味方3部隊の攻撃、知力、対物特効を75%、攻撃速度を50%上昇(この武将の将星ランクに応じて攻撃、知力、対物特効、攻撃速度上昇の効果量が10%ずつ上昇)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(物体に対しては威力が1.5倍)
LR周瑜連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
自身1部隊の対物特効を150%上昇
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃
さらに畏怖を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR皇甫嵩

追加効果対象範囲継続
雄然味方 / 中15秒
敵部隊からの自身を対象としない範囲通常攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする通常攻撃のダメージは受ける)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
火属性強化自分 / 単10秒
火属性攻撃の威力を上げる

LR鄧艾

追加効果対象範囲継続
巧知自分 / 単15秒
知力系統の攻撃を行う際、部隊の攻撃の50%分を知力に上乗せして与ダメージを計算する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する

LR周瑜

追加効果対象範囲継続
轟炎味方 / 中10秒
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する
(物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する)
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
畏怖敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる

部隊の技能

征圧1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●圧倒Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
迅破1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●疾駆Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
疾駆2■常に
 ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に盤石が付与されていない場合、自身1部隊に盤石を30秒付与
攻城3■常に
 ●部隊の対物体攻撃+15%
尊立1■常に
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の防御が上昇
 ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×2%、部隊の知力が上昇
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
火烈1■常に
 ●部隊の火攻撃威力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
双全1■常に
 ●部隊の攻撃+1%
 ●部隊の知力+1%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
栄勢1■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+5%(上限50%)
 →自身が主将の際は効果が2倍(+10%)(上限50%)
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
将器1■常に
 ●自身1部隊にかかる混乱を避ける
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将の際
 ●副将1の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
 ●副将2の連鎖確率を、自身または孫堅の相性のうち有利な方で求める
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に雄然を20秒付与
耀威1■常に
 ●駐屯/防衛中の敵部隊から受ける戦法による被ダメージ-10%
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●通常攻撃で物体にダメージを与える度に、通常攻撃・戦法による物体への与ダメージが累積して上昇する(「自身の将星の数×1+3」%ずつ上昇。累積は30%まで)(1度の通常攻撃につき1回まで上昇。交戦開始時に累積値は0になる)
明火1■常に
 ●部隊が受ける火属性のダメージ-20%
至明1■常に
 ●部隊の知力+3%
強奪1■常に
 ●都市外出の銅銭入手量+2%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
藤甲1■常に
 ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR袁紹アイコンLR袁紹・味方4部隊の攻撃と知力を150%上昇させて全兵科有利にする
・自部隊に25%の魁威を付与
・敵4部隊に250%のダメージを与える
 └兵力50%以上の際は威力が700%に上昇
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「盟傑」で歩兵の装備品を装着可
 └さらに部隊の兵力が上昇
・将星★7で「奮檄」を習得
・自身が主将の際、戦法で付与する魁威の効果量が2倍
・主将時は「轟名」で自部隊の防御が2750以上の際、轟天Lv3と盟主Lv2を付与
・主将時は「破撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「盟傑」による兵力増加量が3倍
 └攻撃と知力の高い方で行う通常攻撃を行う
 └兵力の低い敵からの士気奪取と戦法遅延を避けて、通常攻撃のダメージを軽減
副将・補佐の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
LR陸遜・弓兵アイコンLR陸遜・弓兵・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR孫臏アイコンLR孫臏・味方3部隊を全兵科有利にして攻撃速度を100%上昇
・自部隊の知力を150%上昇させて通常攻撃の対象部隊数+1
・敵3部隊に分断を付与
・「防槍」で対歩兵防御が上昇
・「包囲」で会心発生と会心威力が上昇
・将星★7で「誘引」を習得
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR管夷吾アイコンLR管夷吾・味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
 └自部隊が歩兵の場合は効果量が1.5倍
・味方3部隊に50%の強兵と穿撃を付与
・主将か副将で自部隊が歩兵なら「昌明」で機略Lv1と教督Lv1を付与
・「弼左」で副将1の連鎖確率が上昇
・「威望」で政治の一部を防御と知力に加算
 └自部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
 └主将か副将で自部隊が歩兵の際に兵力が上昇
・将星★7で「隆盛」を習得
LR鮑叔牙アイコンLR鮑叔牙・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
・自部隊に泰然を付与
・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与
・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇
・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算
 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与
 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇
・将星★7で「輔相」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

白羽扇アイコン白羽扇■主将の際
 ●部隊の「伏龍」の技能Lv+1(上限4)
■常に
▼この技能を持つ武将が知力系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+10%
金系帯紫錦披風アイコン金系帯紫錦披風■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
平蜀地理図アイコン平蜀地理図■常に
 ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒)
 →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
兀突骨アイコン兀突骨
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

火属性戦法で大ダメージを与える編制

戦法で対物特効を上昇させてから、火属性戦法で大ダメージを与える編制。壊滅前に戦法を発動できるように、壊滅ダメージを耐えるUR岳飛と兵力50%以下で戦法短縮が発動するUR張郃を編制している。

LR皇甫嵩のおすすめ編制(編成)

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LR呉起編制

補佐UR姜維アイコン侍従UR張飛アイコン補佐UR王平アイコン
副将1LR徐庶アイコン主将LR呉起アイコン副将2LR呂尚アイコン
侍従覚醒盧植アイコン空白侍従UR曹真アイコン
適用陣形賢策陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正知力上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR呉起発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方2部隊の弱化効果を5つ打ち消して強化促進を付与
知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全ての兵科と物体に対して有利にする
(この武将が主将の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数を+2する)
LR徐庶連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身1部隊の能力弱化効果を5つ正転して知力を150%上昇
対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて300%の攻撃
自身が主将、もしくは自部隊の主将が劉備か曹操と好相性の際、自身1部隊に1度の絶縁を付与して自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
LR呂尚連鎖率:28% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
自身1部隊に取込を付与
対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の連鎖無効を付与して400%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR呉起

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 狭
対象に発生している弱化効果を打ち消す
強化促進味方 / 狭10秒
能力強化効果を受ける際、効果量の50%分を上乗せする
知力変化味方 / 狭10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 狭10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
兵科相性変化味方 / 狭10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる

LR徐庶

追加効果対象範囲継続
正転自分 / 単
能力弱化の効果を2倍にして強化に変える
能力弱化が1つも発生していない部隊の場合、1回の弱化無効を付与(10秒)
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力変化敵 / 広10秒
部隊の知力が低下する
絶縁自分 / 単30秒
敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする
知力耐性味方 / 中15秒
知力系統の被ダメージを軽減する

LR呂尚

追加効果対象範囲継続
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
対物特効変化味方 / 中10秒
物体に対して有利になる
取込自分 / 単15秒
確率で受けた攻撃を無効化し
負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する
知力変化敵 / 中10秒
部隊の知力が低下する
連鎖無効敵 / 中15秒
効果回数分、戦法で連鎖が起きない

部隊の技能

改政1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●賢政Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略2■常に
 ●部隊の知力+7%
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
羽翼1■主将か、副将で主将が劉備か曹操と好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
才腕2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の知力+7%
活路1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の戦法速度+5%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
克槍1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+10%
 ●部隊の対歩兵防御+10%
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
奮戦2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+15%
阻龍1■常に
 ●部隊の射程+1
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の歩兵相性を良くする(20秒)
▼駐屯/防衛中
 ●部隊の機動+15%
善謀1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/戦法威力)と反転を避ける
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
▼自部隊の副将が戦法を発動した時
 ●その武将の戦法の攻撃威力を200%上乗せした状態で戦法攻撃を行う(その武将の戦法が非攻撃戦法の場合は効果なし)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
■副将の際
 ●自身の連鎖確率を、自身または曹操の相性のうち有利な方で求める
太公望1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
賢策軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の知力に応じて上昇(知力500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
LR王翦アイコンLR王翦・自部隊に50%の不敵を付与
・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇
・「威然」で兵力が上昇
・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「堅抜」を習得
・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加
  └他プレイヤーの部隊は対象にならない
・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与
・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う
 └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR郭嘉アイコンLR郭嘉・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇
・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える
 └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍
・「万全」で自部隊の機動が135以上の際に連慧Lv2を付与
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「理知」で副将の連鎖確率を上昇
・将星★7で「鋭敏」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
LR羊祜アイコンLR羊祜・味方3部隊の防御、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に300%の知力ダメージを与える
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に4回の弱化無効と50%の有利巧守を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「厳威」で攻城Lv1と威風Lv1を付与
・「崩壁」で対物体攻撃が上昇
・「恩信」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
 └主将と副将全員と好相性の際、士気奪取と戦法遅延を確率で避ける
 └主将戦法発動時、自部隊の対物特効を上昇(補佐も好相性なら対象数+2)
・将星★7で「誠篤」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

麟角槍アイコン麟角槍■常に
 ●部隊の「才腕」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(15秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(15秒)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
金環三結アイコン金環三結
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

知力部隊の与ダメージを伸ばす編制

LR呉起の戦法威力バフや強化促進で、皇甫嵩隊と王翦隊の与ダメージを伸ばす編制。皇甫嵩隊と王翦隊にバフを付与しやすくするため、3部隊とも射程2.0で揃えている。

LR呉起のおすすめ編制(編成)

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LR王翦編制

※LR郭嘉は六尺斬馬刀と龍紋鉄甲を装備、UR袁紹は将星★4を想定

侍従覚醒曹植アイコン主将LR王翦アイコン侍従UR袁紹アイコン
補佐LR賈詡アイコン副将1LR郭嘉アイコン補佐LR羊祜アイコン
侍従UR鄭成功アイコン副将2LR管夷吾アイコン侍従麹義アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR王翦発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の不敵を付与
自身を含む味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象部隊数+2、攻撃速度を100%上昇
この武将が主将の場合、自身を含む自君主の歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加(他君主の部隊は戦法ゲージ増加の対象にならない)
LR郭嘉連鎖率:31% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に3回の弱化反射を付与、知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の攻撃
自部隊に弱化効果が発生していない時、威力が1.5倍
LR管夷吾連鎖率:33% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、知力を100%上昇
さらに50%の強兵と穿撃を付与する(自部隊が歩兵の場合、攻撃上昇、防御上昇、知力上昇の効果量が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR王翦

追加効果対象範囲継続
不敵自分 / 単10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減
攻撃無効味方 / 中15秒
効果回数分、受けた攻撃を無効化する
通常攻撃拡張味方 / 中10秒
通常攻撃の対象数を増加する
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
戦法短縮自君主 / 広
戦法の待ち時間を短縮する

LR郭嘉

追加効果対象範囲継続
弱化反射味方 / 中15秒
効果回数分、受けた弱化効果を無効化して付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与する(反計、弱化反射によって付与される弱化効果にこの効果は適用されない)
知力変化味方 / 中15秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
戦法速度変化敵 / 中15秒
戦法の発動速度が低下する

LR管夷吾

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
強兵味方 / 中10秒
自部隊より最大兵力の低い敵部隊への与ダメージを効果量分上昇
穿撃味方 / 中10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない

部隊の技能

兵威1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●主導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●威風Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
威風1■常に
 ●部隊の兵力+3%
万全1■編制時点の自部隊の機動が135以上の際
 ●連慧Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧4■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×4%、部隊の知力が上昇
昌明1■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●機略Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●教督Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
名望1■常に
 ●部隊の兵力+4%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+12%)
国姓爺3■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■副将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
軍導1■常に
 ●知力系統の被ダメージ-2%
弼佐1■常に
 ●副将1の連鎖確率+1%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
轟天4■主将の際
 ●副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
 →以降戦法ゲージが10%より減少しない(命令変更時や戦法発動後も10%未満にならない)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
■主将の際
 ●部隊の兵力+15%
 ●自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で、通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
▼出陣時
 ●出陣時の自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇(最大兵力2500につき2%ずつ上昇。最大20%)(上限50%)
理知1■常に
 ●副将の連鎖確率+1%
威望1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 ●自身1部隊にかかる戦慄、強化抑制、強化無効を避ける
■主将か副将で、自部隊が歩兵の際
 ●部隊の兵力+15%
先計1■常に
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
恩信1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
運搬1■常に
 ●部隊の輸送力+3%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR呂尚アイコンLR呂尚・味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇
・自部隊に取込を付与
・敵3部隊の知力を50%低下させて1回の連鎖無効を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・「軍導」で知力ダメージを軽減
・「太公望」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加
・将星★7で「極致」を習得
LR鮑叔牙アイコンLR鮑叔牙・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して20%の結束を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を25%上昇
・自部隊に泰然を付与
・「薦賢」で連慧Lv1と王佐Lv1を付与
・「推才」で副将2の連鎖確率が上昇
・「振救」で魅力の一部を防御と知力に加算
 └攻撃目標が物体の際、交戦開始時に結束を付与
 └駐屯/防衛中、交戦開始時に戦法ゲージを10%まで上昇
・将星★7で「輔相」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得
UR曹丕アイコンUR曹丕・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇
└対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇
・自部隊の知力と会心発生を50%上昇
・敵3部隊に会心率半減を付与
・「帝位」で兵力が上昇
・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長
・将星★7で「栄華」を習得
UR満寵アイコンUR満寵・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇
・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1
└敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
└敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1
・「敏活」で戦法速度が上昇
・「炎略」により火属性耐性低下を避ける
└さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇
・将星★7で「機略2」を習得
UR辛憲英アイコンUR辛憲英・味方3部隊の弱化効果を2つ解除して防御と知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて防御上昇と知力上昇の効果量が10%ずつ上昇
・主将と副将全員と好相性の際、味方3部隊に3回の弱化無効と15%の治癒を付与
・「王佐」で知力が上昇
・「聡思」で知力低下と混乱を避ける
 └部隊の与ダメージが上昇
・将星★7で「恵愛」を習得

主将の装備品

思紹アイコン思紹■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後
 ●自身を含む味方4部隊にすでに発生している強化効果のうち、ランダムに2つの効果時間を4秒延長
鷹揚玄冥兜アイコン鷹揚玄冥兜■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消す
炎帝神農茶譜アイコン炎帝神農茶譜■常に
 ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の防御+3%
■常に
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-10%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の15%回復
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージを部隊の「連慧」のLvに応じて上昇(Lv×2%上昇。最大10%)(上限50%)

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
董荼那アイコン董荼那
兵器投石車アイコン投石車範囲攻撃を行う。部隊にも物体にも効果がある
【範囲】敵3部隊
【攻撃】250~750
【対物特効】100%

歩兵部隊の戦法発動を早める編制

LR王翦の戦法で皇甫嵩隊と呉起隊の戦法発動を早める編制。技能「厳圧」の戦法ゲージ上昇は最大兵力に応じて効果量が増えるため、LR管夷吾の技能「威望」やUR袁紹の技能「名望」で最大兵力を増やしている。

LR王翦のおすすめ編制(編成)

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▼LR張遼▼LR夏侯淵▼LR孫臏

LR張遼編制

※UR文鴦は将星★4を想定

補佐LR韓信アイコン主将LR張遼・騎兵アイコン補佐LR公孫瓚アイコン
侍従太史慈アイコン副将1LR高順アイコン侍従UR馬超アイコン
侍従UR夏侯淵アイコン副将2LR貂蝉アイコン侍従UR文鴦アイコン
適用陣形騎兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正攻撃上昇

部隊の戦法

LR張遼・騎兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に萎縮を付与、50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
さらに400%の攻撃
LR高順連鎖率:38% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に廉潔と強固を付与して、攻撃と防御を200%上昇
攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃
LR貂蝉連鎖率:43% / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇(この武将と主将が好相性の部隊が優先して対象となる)
自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に15%の疑心を付与
さらに25%の確率で幻惑を付与(敵部隊の主将が男性の場合、幻惑の付与率が3倍)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張遼・騎兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
戦慄敵 / 中10秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR高順

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単15秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
強固自分 / 単15秒
出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する

LR貂蝉

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
疑心敵 / 中15秒
連鎖が起きにくくなる
幻惑敵 / 中4秒
戦法ゲージが上昇しなくなり
通常攻撃・戦法の発動ができなくなる
さらに、命令できなくなる

部隊の技能

貫穿1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫3■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+2%
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で恐怖を4秒付与
陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
剛力4■常に
 ●部隊の攻撃+18%
雄烈1■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
極弓1■常に
 ●部隊の射程+1
 ●部隊の機動+3%
 ●部隊の対歩兵攻撃+15%
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
速射1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
鎮定2■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で戦法速度-5%(10秒)
震慄1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で戦慄を10秒付与
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
三徳1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
背水1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の防御と知力に加算する
白断1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
騎兵避之1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
 →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%)
騎兵躍動1■自部隊が騎兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR呂布・工兵アイコンLR呂布・工兵・自部隊に豪昇と鬼迫を付与
 └攻撃と通常攻撃威力を上昇
・敵3部隊の強化効果を全て15秒短縮
 └800%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「破勢」により騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「昂奮」を習得
・主将時は「導猛」で主導Lv2と驍猛Lv1を付与
・主将時は「闘撃」の効果が3倍
・主将時は「破勢」で通常攻撃の基礎威力を上昇
 └交戦開始時に敵の戦法ゲージを消滅させる
LR呂布・弓兵アイコンLR呂布・弓兵・自部隊に50%の鬼迫を付与
・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能
・将星★7で「鬼神」を習得
・主将時は「裂覇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、飛将Lv2を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「豪武」で攻撃と防御が上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR華雄アイコンLR華雄・自部隊に猛奮と不敵を付与
 └攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
 └攻撃対象には威力が1.5倍になる
・「連堅」で堅強Lv2と連帯Lv1を付与
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛塁」で剛力Lv1を付与
 └物理攻撃の与ダメージが上昇
 └最大兵力に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「衛猛」を習得
LR呂玲綺アイコンLR呂玲綺・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする
・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「苛烈」で攻撃速度が上昇
 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇
 └さらに交戦開始時に憤怒を付与
・将星★7で「鬼撃」を習得
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

雌雄一対の剣アイコン雌雄一対の剣■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●部隊の会心発生+10%
■主将の際
 ●部隊の「投合」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
烏延アイコン烏延
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃で敵を妨害する編制

通常攻撃で戦慄と戦法速度低下を付与して、敵部隊の戦法発動を遅らせる編制。LR張遼の侍従にはUR馬超を編制して、技能「剛力」で攻撃ステータスを盛りつつ技能「雄烈」で通常攻撃の対象数を増やしている。

LR張遼・騎兵のおすすめ編制(編成)

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LR夏侯淵編制

侍従UR張紘アイコン侍従UR魏延アイコン侍従UR程昱アイコン
副将1LR呂不韋アイコン主将LR夏侯淵・弓兵アイコン副将2LR鍾会アイコン
補佐LR孫尚香アイコン侍従黄忠アイコン補佐UR孫魯班アイコン
適用陣形防御陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR夏侯淵・弓兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に瞬影を付与
対象を含む敵3部隊の攻撃速度、戦法速度、機動を50%低下させて350%の攻撃
敵部隊に弱化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%)
LR呂不韋連鎖率:42% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
LR鍾会連鎖率:43% / 連鎖順:早い
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して攻撃と知力を50%低下
さらに反情と3%の闇動を付与
(上記効果は全て歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・弓兵

追加効果対象範囲継続
瞬影自分 / 単15秒
自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
攻撃速度変化敵 / 中15秒
攻撃の速度が低下する
戦法速度変化敵 / 中15秒
戦法の発動速度が低下する
機動変化敵 / 中15秒
部隊の機動が減少する

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

LR鍾会

追加効果対象範囲継続
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
攻撃変化敵 / 広15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
反情敵 / 広20秒
自部隊の兵力が50%以下の時、自部隊が受ける戦法短縮(即時効果)を無効化する
闇動敵 / 広20秒
一定時間ごとに最大兵力と効果量に応じて兵力が減る
さらに自部隊に発生している弱化効果の数に応じて部隊の被ダメージが上昇(弱化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)

部隊の技能

迅速1■主将で、編制時点の自部隊の機動が140以上の際
 ●投合Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
誇耀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●矜持Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
矜持3■常に
 ●部隊の知力+7%
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(+10%、-10%)
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが15%以下なら15%になる
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
闘魂1■常に
 ●物理系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
嬌媚1■常に
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて部隊の攻撃、防御、知力、機動が上昇(将星ランク1につき+1%)
 →自都市駐屯部隊に編制されている際、効果が3倍(将星ランク1につき+3%)
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
偽策1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
急風1■主将の際
▼自身の侍従が配置されている時
 ●部隊の機動+20%
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%奪う
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
詭道1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に反情を付与(20秒)(すでに反情が発生している部隊には付与できない)(歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
継志1■常に
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
軽減1■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
・主将時は「統翼」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「震風」の攻撃速度上昇が3倍になる
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR楽進アイコンLR楽進・味方3部隊に2回の威槍と5%の追討を付与
・自部隊の攻撃を200%、会心発生を50%上昇
・敵3部隊の能力強化効果を3つ反転
 └400%の物理ダメージを与える
・主将か、副将で主将と好相性なら「驍傑」で驍騎Lv2と豪傑Lv2を付与
・「威然」で兵力が増加
・「壮威」で部隊の攻撃が上昇
 └会心ダメージを与えた際に強化無効を付与
 └出陣時に戦法ゲージを増加
・将星★7で「敢進」を習得
LR于禁アイコンLR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除
 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇
・自部隊に15%の護厳を付与
・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮
・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算
 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与
 └敵3部隊を全兵科不利にする
・将星★7で「整厳」を習得
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR賈詡アイコンLR賈詡・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与
 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる
・「万策」で掎角Lv1と深謀Lv1を付与
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇
・将星★7で「離背」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
LR甄氏アイコンLR甄氏・自部隊の知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて効果量増加
・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与
・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与
・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加
・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇
・将星★7で「洛妃」を習得

主将の装備品

疾風剛弓アイコン疾風剛弓■常に
 ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+7%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
道論アイコン道論■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「矜持」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊の対物特効-25%(10秒)
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果量が2倍(-50%)

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

士気奪取と反情で戦法発動を妨害する編制

交戦開始時の士気奪取と反情で、敵部隊の戦法発動を遅らせる編制。LR呂不韋とLR鍾会を所持していない場合は、同じく侍従位置が「上」のLR賈詡、LR司馬昭、LR甄氏などで代用しよう。

LR夏侯淵・弓兵のおすすめ編制(編成)

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LR孫臏編制

副将1LR小喬アイコン侍従UR周瑜アイコン副将2LR范増アイコン
侍従UR辛憲英アイコン主将LR孫臏アイコン侍従UR張昭アイコン
補佐LR太史慈アイコン侍従夏侯淵アイコン補佐UR諸葛瑾アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR孫臏発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇
自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に分断を付与
LR小喬連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の強化無効を付与
さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力上昇と知力低下の効果量が5%ずつ増加)
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫臏

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 中10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
分断敵 / 中10秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR小喬

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
強化無効敵 / 中15秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
乱炎敵 / 中30秒
火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

部隊の技能

明閃1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
朗吟1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇
鎮静1■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
古稀1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
火神1■主将の際
 ●通常攻撃が火属性になる
 ●部隊の攻撃速度+30%
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
神速1■常に
 ●部隊の機動+3%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
麗賢1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
討歩1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+5%
神交1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%)
策士2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+1%
聡思1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と混乱を避ける
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
活奮1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・一を30秒付与
 ●自身1部隊に盤石を30秒付与
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
包囲1■常に
 ●分断が発生している敵部隊に対する会心発生+10%
 ●分断が発生している敵部隊に対する会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
吹響1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数-1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
撃烈1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与
・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する
 └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う
 └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
・主将時は「火燎」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv2を付与
・主将時は「練策」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「明火」で攻撃速度が上昇、通常攻撃を知力系統で行う
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
・主将時は「勇博」で弱化効果を確率で回避
・主将時は「排撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「封騎」で敵部隊への与ダメージが増加
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
・主将時は「賢知」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「灼箭」で蜀部隊から会心ダメージを受けない
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
副将・補佐の入れ替え候補
LR魯粛アイコンLR魯粛・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与
 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇
・将星★7で「節義」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR諸葛恪アイコンLR諸葛恪・自部隊に50%の慧叡を付与
 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える
・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与
・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇
・「博達」で知力を上昇
 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「誇矜」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得

主将の装備品

元戎弩アイコン元戎弩■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+14%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
太尉冠アイコン太尉冠■主将の際
▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時
 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す
■主将の際
 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5)
周郎琵琶アイコン周郎琵琶■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数のデバフで敵部隊を妨害する編制

戦法による分断や通常攻撃時の戦法範囲縮小などで敵部隊を妨害する編制。LR范増の侍従にはUR張昭を編制しているため、技能「活奮」による呼応・一で交戦開始時から副将1の連鎖確率が上昇する。

LR孫臏のおすすめ編制(編成)

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おすすめの駐屯編制

有効なデバフを持った武将を編制しよう

駐屯編制は敵部隊から都市や拠点を守る事が目的なので、敵の火力を抑えるデバフを付与する武将を編制しよう。火力を抑える以外に、戦法速度低下や同討などを付与して敵の戦法発動を妨害するのもおすすめ。

通常の6部隊に注力する

今回は、休戦符を使った状態で味方プレイヤーの都市や自軍団の拠点に駐屯することを想定。自都市駐屯部隊は組まなくてもよいので、通常の6部隊に注力して各部隊を編制しよう。

おすすめ編制

▼LR張飛
▼LR馬超
▼LR夏侯淵
▼LR許褚
▼LR張遼
▼LR孫臏

LR張飛編制

侍従UR大喬アイコン副将1LR藺相如アイコン副将2LR龐統アイコン
補佐LR英布アイコン主将LR張飛アイコン侍従UR岳飛アイコン
補佐UR高長恭アイコン侍従UR丁奉アイコン侍従UR鄭成功アイコン
適用陣形勇往陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR張飛発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の闘気を付与
対象を含む敵3部隊に萎縮を付与して400%の攻撃
LR藺相如連鎖率:36% / 連鎖順:早い
自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与
自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして対物特効を150%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、対物特効上昇の効果量が2倍になる)
対象を含む敵3部隊に1度の戦法弱化を付与
LR龐統連鎖率:36% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる)
対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて、通常攻撃の対象部隊数-2、戦法の対象部隊数-2
さらに300%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張飛

追加効果対象範囲継続
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
会心威力変化味方 / 中10秒
会心発生時の威力が上昇する
闘気自分 / 単20秒
兵力が50%以上のとき
部隊の被ダメージを効果量分軽減
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際
必ず会心ダメージになる

LR藺相如

追加効果対象範囲継続
弱化解除味方 / 広
対象に発生している弱化効果を打ち消す
完璧味方 / 広10秒
自部隊に弱化効果が発生していない時、自身を対象としない範囲攻撃によるダメージを受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージは受ける)
兵科相性変化自分 / 単10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
対物特効変化自分 / 単10秒
物体に対して有利になる
戦法弱化敵 / 中15秒
自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する攻撃の威力・回復量・状態変化発生率が50%分減少する

LR龐統

追加効果対象範囲継続
知力変化味方 / 中10秒
部隊の知力が上昇する
戦法威力変化味方 / 中10秒
戦法による攻撃の威力が上昇する
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
通常攻撃縮小敵 / 広15秒
通常攻撃の対象数が減少する(下限1)
戦法範囲縮小敵 / 広15秒
戦法の敵対象部隊数が減少する(下限1)

部隊の技能

咆哮1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
豪傑2■常に
 ●部隊の会心威力+15%
雄弁1■常に
 ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%)
 →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる)
威徳1■常に
 ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の攻撃に加算
雪恨1■主将か副将の際
 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600)
▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く)
 ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇)
遠破1■常に
 ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15%
国姓爺2■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の防御+10%
 ●部隊の戦法速度+10%
■主将の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
闘魂1■常に
 ●物理系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
忍耐1■常に
 ●戦法による被ダメージ-2%
練策1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
俊雅1■常に
 ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●副将の連鎖確率+5%
敏活2■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
不滅意志1■常に
▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ
 ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に不滅を2秒付与
飛礫1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●部隊の攻撃速度+10%
 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
燕人2■主将の際
 ●部隊の会心発生+5%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+30%(上限50%)
政化1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
 ●自身1部隊にかかる同討と分断を避ける
鳳雛1■常に
 ●部隊の戦法速度+4%
▼部隊壊滅時
 ●周囲の味方3部隊に10%の結束を付与(15秒)
黥陣1■常に
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+10%
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
突騎鞍1■常に
 ●武装「突騎鞍」のLv+1(耐久を除く)
■主将の際
 ●武装を開発可能Lv+1の「突騎鞍」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く)
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・騎兵アイコンLR馬超・騎兵・自部隊に50%の猛奮を付与して全兵科有利にする
 └さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与
 └敵部隊より攻撃が高い場合、付与率が2倍
・「騎盟」で騎兵の連鎖確率が上昇
・「強勢」で部隊の攻撃が上昇
・将星★7で「獅醒」を習得
・主将時は「神雄」で自部隊の攻撃が2500以上の際、雄烈Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「強勢」で兵科有利な敵からの被ダメージを軽減、会心威力を上昇
 └出陣後、最初の通常攻撃は会心発生+100%の状態で行う
 └さらに会心ダメージを与えた際に怯心を付与する
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

六尺斬馬刀アイコン六尺斬馬刀■常に
 ●部隊の「国姓爺」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「敏活」の技能Lv+1(上限5)
■常に
▼自部隊に強化効果が派生している時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →騎兵に対しては効果が2倍(+20%)
 ●対部隊/物体防御+10%
 →騎兵に対しては効果が2倍(+20%)
虎皮披風アイコン虎皮披風■主将の際
 ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
 ●部隊の防御+20%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
虎臣瓢箪アイコン虎臣瓢箪■主将の際
 ●部隊の会心発生+20%
 ●部隊の会心威力+15%
■主将の際
 ●部隊の「燕人」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「奮戦」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
蹋頓アイコン蹋頓
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

初回は約10秒で戦法を発動する編制

出陣時に戦法ゲージを50%上昇させて、初回は約10秒で戦法を発動する編制。副将の連鎖時は敵3部隊に戦法弱化や戦法範囲縮小などのデバフを付与するため、都市や味方が受ける被害を大きく抑えられる。

LR張飛のおすすめ編制(編成)

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LR馬超編制

※UR曹丕は将星★7を想定

侍従UR曹丕アイコン副将1LR龐徳アイコン補佐LR徐庶アイコン
副将2LR関銀屏アイコン主将LR馬超・騎兵アイコン侍従覚醒厳顔アイコン
補佐UR馬騰アイコン侍従UR関羽アイコン侍従UR張飛アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR馬超・騎兵発動間隔:20秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊に50%の猛奮を付与して全ての兵科と物体に対して有利にする
さらに会心発生を75%、攻撃速度を150%上昇
対象を含む敵3部隊に50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
LR龐徳連鎖率:32% / 連鎖順:普通
自身1部隊に3回の不退を付与して攻撃を150%上昇
対象を含む敵3部隊の弓兵相性を悪くして弱化積鈍と騎兵戦法抑圧を付与
さらに350%の攻撃
LR関銀屏連鎖率:39% / 連鎖順:早い
自身1部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする
さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、有利激攻、攻撃、会心威力の上昇効果が1.5倍になる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR馬超・騎兵

追加効果対象範囲継続
猛奮自分 / 単10秒
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇
兵科相性変化自分 / 単15秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単15秒
攻撃の速度が上昇する
戦慄敵 / 中15秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR龐徳

追加効果対象範囲継続
不退自分 / 単10秒
壊滅するダメージを受けた時、効果回数分、兵力を1残して耐える(壊滅するダメージを受けなかった場合は回数を消費しない)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
弓兵特効敵 / 中10秒
弓兵に対して不利になる
弱化積鈍敵 / 中10秒
自部隊に付与されている弱化効果の数に応じて部隊の与ダメージが低下(弱化効果1つにつき5%ずつ低下。最大75%低下)
騎兵戦法抑圧敵 / 中10秒
効果時間中、部隊内の騎兵武将の戦法で発生する状態変化の発生率が0%になる

LR関銀屏

追加効果対象範囲継続
有利激攻自分 / 単15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
騎兵特効自分 / 単15秒
騎兵に対して有利になる
会心発生変化自分 / 単15秒
会心の発生率が上昇する
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
会心威力変化自分 / 単15秒
会心発生時の威力が上昇する

部隊の技能

神雄1■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際
 ●雄烈Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
雄烈2■主将の際
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
投合1■主将の際
 ●副将の連鎖確率+1%
豪絢1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●澄心Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●繚乱Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
澄心2■常に
▼会心攻撃でダメージを与えた際
 ●70%の確率で自身1部隊に、すでに発生している強化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長(1度の通常攻撃につき1回まで発生)
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
連騎1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+2%
帝位1■常に
 ●部隊の兵力+3%
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
美髯公3■常に
 ●部隊の会心威力+25%
 ●部隊の攻撃速度+25%
■主将か副将の際
▼出陣時
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数に応じて戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)

燕人1■主将の際
 ●部隊の会心発生+2%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+20%(上限50%)
騎盟1■常に
 ●副将の騎兵の連鎖確率+1%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
武勢1■常に
 ●物理系統の与ダメージ+3%
志学1■常に
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●戦法による与ダメージ+3%
梟騎1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×1%、部隊の攻撃と防御が上昇
深謀2■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
威風2■常に
 ●部隊の兵力+7%
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
強勢1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将の際
 ●兵科相性が有利な敵から受ける戦法の被ダメージ−50%
 ●兵科相性が有利な敵に対する自部隊の会心威力+50%
 ●出陣後最初の通常攻撃のみ会心発生を100%上昇させた状態で攻撃(会心発生率上昇効果は出陣中に1度まで発動)
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で怯心を10秒付与
驍威1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
斬断1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
■主将か、副将で自部隊の主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際
 ●部隊の兵力+10%
 ●現在兵力が自部隊より低い部隊からの戦法による被ダメージ-20%
 ●会心攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で1回の連鎖無効を付与(15秒)
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
不惑1■常に
 ●自身の武力の10%を部隊の防御と知力に加算
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
掃討1■常に
 ●部隊の攻撃速度+6%
連帯1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR関羽アイコンLR関羽・自部隊に龍吟を付与して全兵科有利にする
 └さらに攻撃と会心威力を200%、戦法威力を50%上昇
・敵3部隊に600%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「義気」で与ダメージが上昇
・将星★7で「闘神」を習得
・主将時は敵の取込、攻撃無効、不退、不滅を無視して戦法ダメージを与える
・主将時は「忠勇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、豪傑Lv2と武聖Lv1を付与
・主将時は「闘撃」による効果が3倍
・主将時は「義気」で戦法の被ダメージを軽減
 └最初の通常攻撃で敵2部隊に畏武を発生させる
LR趙雲アイコンLR趙雲・自部隊の弱化効果を全て解除して25%の龍鎧を付与
 └自身が主将の際は龍鎧の効果量が2倍
・自部隊を全兵科有利にして攻撃速度を150%上昇
・敵2部隊に500%の物理ダメージを与える
 └自身が主将の際は1.2倍の600%になる
・「剛威」で自部隊の攻撃を上昇
・「神槍」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・将星★7で「義志」を習得
・主将時は「壮胆」で自部隊の攻撃が2750以上の際、龍胆Lv2を付与
・主将時は「剛威」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「神槍」で戦法発動時に自部隊の会心発生が上昇
LR馬超・工兵アイコンLR馬超・工兵・自部隊に意気と猛奮を付与
 └攻撃と戦法威力を上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
 └敵の主将と曹操が好相性の場合は威力上昇
・「剛烈」で攻撃と攻撃速度が上昇
・「鋭穿」で与ダメージが上昇
 └強化奪取、弱化積鈍、戦法弱化を避ける
・将星★7で「貫迅」を習得
・主将時は「錦合」で投合Lv1と錦武Lv1を付与
・主将時は「鋭穿」で通常攻撃時に強化効果を奪う
 └全ての有利変化を無視して被ダメージを計算
LR李逍遥アイコンLR李逍遥・自部隊の攻撃と機動を150%、攻撃速度を100%上昇
・自部隊の通常攻撃対象数+3、50%の御剣飛行を付与
・敵4部隊に300%の物理ダメージを与える
 └攻撃目標に対しては威力が1.5倍
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・将星★7で「酔仙望月歩」を習得
・主将時は「天罡戦気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、合体気功Lv1を付与
・主将時は「討騎」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「合体気功」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └さらに副将の連鎖確率が上昇
 └副将が連鎖する度に会心威力/通常攻撃威力を上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR張飛アイコンLR張飛・味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇
・自部隊に50%の闘気を付与
・敵3部隊に萎縮を付与して400%の物理ダメージを与える
・「闘魂」で物理ダメージを軽減
・将星★7で「鋼胆」を習得
LR姜維アイコンLR姜維・味方2部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇
 └さらに3回の打開と50%の窮策を付与
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「英敏」で才腕Lv1と敏活Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「活勢」により歩兵専用の装備品を装着可能
 └主将と好相性の際、部隊の攻撃と知力が上昇
 └交戦開始時、自部隊に打開を付与
・将星★7で「志高」を習得
LR馬岱アイコンLR馬岱・自部隊の会心発生を25%、会心威力を75%、攻撃を100%上昇、閃襲を付与
 └確率で上記効果の味方対象数+1
・敵3部隊の強化効果を3つ解除する
・主将か、副将で主将と好相性なら「驃壮」で掃討Lv2と猛者Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「涼騎」で対歩兵攻撃が上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際に兵力が上昇、被ダメージを軽減
・将星★7で「遠駆」を習得
LR林月如アイコンLR林月如・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与
 └自部隊に対しては効果量が2倍
・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇
・敵4部隊に5%の沙縛を付与
・「七訣剣気」で自部隊の攻撃が2500以上の際、弦月斬Lv1を付与
・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇
・「弦月斬」で好相性武将数に応じて会心威力が上昇
 └主将戦法発動時に負傷兵を回復
 └副将が戦法を発動する度に攻撃/防御を上昇
・将星★7で「斬龍訣」を習得

主将の装備品

方天画戟アイコン方天画戟■主将の際
 ●部隊の「主導」の技能Lv+1(上限5)
■主将の際
▼部隊の攻撃が1400以上の時
 ●70%の確率で通常攻撃の対象部隊数+2
龍紋緑袍鎧アイコン龍紋緑袍鎧■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●戦法による与ダメージ+10%
▼部隊撃破時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の10%回復
 ●自身1部隊に1回の攻撃無効を付与(15秒)
春秋左氏伝アイコン春秋左氏伝■常に
 ●部隊の「美髯公」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「威風」の技能Lv+1(上限5)
■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×4%、部隊の攻撃が上昇
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心威力+20%(10秒)
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+40%)

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
丘力居アイコン丘力居
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

会心攻撃で敵部隊を妨害する編制

高威力の会心ダメージを与えつつ、敵に怯心や連鎖無効を付与して妨害する駐屯編制。LR馬超は技能「強勢」で初回の通常攻撃で会心が発生するため、敵の戦法発動前に連鎖無効を付与できる。

LR馬超のおすすめ編制(編成)

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LR夏侯淵編制

侍従UR張紘アイコン侍従UR魏延アイコン侍従UR程昱アイコン
副将1LR呂不韋アイコン主将LR夏侯淵・弓兵アイコン副将2LR鍾会アイコン
補佐LR孫尚香アイコン侍従黄忠アイコン補佐LR太史慈アイコン
適用陣形防御陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇 / 攻撃低下

部隊の戦法

LR夏侯淵・弓兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:遅い
自身1部隊に瞬影を付与
対象を含む敵3部隊の攻撃速度、戦法速度、機動を50%低下させて350%の攻撃
敵部隊に弱化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%)
LR呂不韋連鎖率:42% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を150%上昇
自身を含む味方3部隊に50%の知力耐性を付与
対象を含む敵3部隊に5%の潜影と2回の強化反転を付与
LR鍾会連鎖率:43% / 連鎖順:早い
対象を含む敵4部隊の強化効果を3つ打ち消して攻撃と知力を50%低下
さらに反情と3%の闇動を付与
(上記効果は全て歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR夏侯淵・弓兵

追加効果対象範囲継続
瞬影自分 / 単15秒
自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける)
攻撃速度変化敵 / 中15秒
攻撃の速度が低下する
戦法速度変化敵 / 中15秒
戦法の発動速度が低下する
機動変化敵 / 中15秒
部隊の機動が減少する

LR呂不韋

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
知力耐性味方 / 中10秒
知力系統の被ダメージを軽減する
潜影敵 / 中60秒
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する
強化反転敵 / 中60秒
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない)

LR鍾会

追加効果対象範囲継続
強化解除敵 / 広
対象に発生している強化効果を打ち消す
攻撃変化敵 / 広15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 広15秒
部隊の知力が低下する
反情敵 / 広20秒
自部隊の兵力が50%以下の時、自部隊が受ける戦法短縮(即時効果)を無効化する
闇動敵 / 広20秒
一定時間ごとに最大兵力と効果量に応じて兵力が減る
さらに自部隊に発生している弱化効果の数に応じて部隊の被ダメージが上昇(弱化効果1つにつき5%ずつ上昇。最大50%上昇)

部隊の技能

迅速1■主将で、編制時点の自部隊の機動が140以上の際
 ●投合Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
投合2■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
政導1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●賢政Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
賢政2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算
誇耀1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●矜持Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
矜持3■常に
 ●部隊の知力+7%
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(+10%、-10%)
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが15%以下なら15%になる
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
主導1■主将の際
 ●部隊の兵力+4%
機略1■常に
 ●部隊の知力+3%
遠射1■常に
 ●部隊の射程+1
闘魂1■常に
 ●物理系統の被ダメージ-2%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
護身1■常に
 ●通常攻撃の被ダメージ-2%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
討歩1■常に
 ●部隊の対歩兵攻撃+5%
堅直1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算
 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に5%の呼応・二を30秒付与
気骨2■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に不退が発生していない場合、自身1部隊に2回の不退を30秒付与
偽策1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒)
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
急風1■主将の際
▼自身の侍従が配置されている時
 ●部隊の機動+20%
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%奪う
文信候1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5%
詭道1■常に
 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に反情を付与(20秒)(すでに反情が発生している部隊には付与できない)(歩兵の敵部隊が優先して対象となる)
継志1■常に
 ●通常攻撃時、50%の確率で対象を含む敵3部隊の機動-10%(10秒)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
撃烈1■常に
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
鮮卑1■常に
 ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従、練磨によってこの技能が発動している武将を除く)
▼交戦開始時
 ●自身に堅固が発生していない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
敏活1■常に
 ●部隊の戦法速度+2%
軽減1■常に
 ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR張遼・盾兵アイコンLR張遼・盾兵・味方3部隊の通常攻撃対象数+3
・味方3部隊に窮策と打開を付与して攻撃を150%上昇
・敵5部隊に分断を付与して500%の物理ダメージを与える
 └呉部隊の場合は全ての強化効果を無視して攻撃
・「突勇」で突貫Lv2と威勇Lv1を付与
・「統翼」で被ダメージを軽減
・「震風」により歩兵の装備品を装着可
 └通常攻撃時に威圧を付与
・将星★7で「震烈」を習得
・主将時は「統翼」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「震風」の攻撃速度上昇が3倍になる
LR夏侯淵・盾兵アイコンLR夏侯淵・盾兵・味方2部隊に閃護、瞬影、駿撃を付与
 └さらに通常攻撃威力と戦法威力を50%上昇
 └自部隊が盾兵の場合は味方4部隊に付与
・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える
 └自部隊が盾兵の場合は威力が100%上昇
・主将か副将の際に「迅風」で威風Lv2と迅護Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「征定」で兵力が上昇
 └敵の有利変化を無視して被ダメージを計算する
 └出陣時に戦法ゲージ+10%
・将星★7で「妙襲」を習得
・主将時は「迅護」で交戦開始時に瞬影を付与
・主将時は「耐勢」の効果が2倍
・主将時は「征定」で投合Lv1を付与
 └さらに好相性の副将と補佐を兵科一致で兵力を計算
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR典韋アイコンLR典韋・自部隊の攻撃を200%上昇
・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下
 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる
・自部隊に逆襲を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与
・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇
・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇
 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える
 └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける
・将星★7で「怒目」を習得
LR李典アイコンLR李典・味方3部隊に剛憤、練守、結束を付与
 └攻撃と知力を100%上昇
・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
 └曹操/曹仁/夏侯惇/張遼/楽進/程昱がいる場合は550%になる
・「忠補」で威風Lv1と才勇Lv1を付与
・「双全」で攻撃と知力が上昇
・「兼才」で与ダメージが上昇
 └1回の被ダメージ上限を5000にする
・将星★7で「公義」を習得
LR賈詡アイコンLR賈詡・自部隊の知力を150%上昇
・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与
 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる
・「万策」で掎角Lv1と深謀Lv1を付与
・「防馬」で対騎兵防御が上昇
・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇
・将星★7で「離背」を習得
LR司馬昭アイコンLR司馬昭・自部隊の弱化効果を5つ解除して有利激攻を付与
 └さらに知力と戦法威力を上昇
・敵4部隊に封縛を付与して400%の知力ダメージを与える
・「敏逆」で敏活Lv1と反逆Lv1を付与
・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減
・「宰制」で知力攻撃の被ダメージを軽減
 └通常攻撃を受ける直前に敵の強化効果を解除
 └通常攻撃時に確率で封縛を付与
・将星★7で「破龍」を習得
LR甄氏アイコンLR甄氏・自部隊の知力を75%上昇
 └将星ランクに応じて効果量増加
・敵3部隊に50%の弱化残存と2回の強化無効を付与
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、敵3部隊に20%の疑心と幻惑を付与
・主将か、副将で主将が曹操か袁紹と好相性なら「艶惑」で魅惑Lv2と洛神Lv1を付与
・「麗賢」で敵への知力ダメージと弱化効果の効果時間が増加
・「連花」で魅力の一部を部隊の知力に加算
 └主将が曹操か袁紹と好相性の際、自身の連鎖確率が上昇
・将星★7で「洛妃」を習得

主将の装備品

疾風剛弓アイコン疾風剛弓■常に
 ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時
 ●その戦法による与ダメージ+7%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+2%
驍悍傲骨鎧アイコン驍悍傲骨鎧■主将の際
 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒)
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ打ち消す
道論アイコン道論■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「矜持」の技能Lv+1(上限3)
■常に
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊の対物特効-25%(10秒)
 →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果量が2倍(-50%)

武装・兵器

武装鮮卑軽弓アイコン鮮卑軽弓【補正】
・攻撃上昇
・機動上昇
【練磨役】
歩度根アイコン歩度根
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

敵の戦法発動を妨害する編制

交戦開始時の士気奪取と反情で敵の戦法発動を遅らせる編制。LR呂不韋の侍従にはUR張紘を編制しているため、技能「堅直」による呼応・二で交戦開始時から副将2の連鎖確率が上昇する。

LR夏侯淵・弓兵のおすすめ編制(編成)

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LR許褚編制

侍従UR張郃アイコン主将LR許褚アイコン侍従UR袁紹アイコン
補佐LR呉起アイコン副将1LR徐晃アイコン補佐LR王翦アイコン
侍従UR華雄アイコン副将2LR典韋アイコン侍従UR関興アイコン
適用陣形歩兵陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正防御上昇

部隊の戦法

LR許褚発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇
自身を含む味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与(自部隊に付与する物理耐性と物理戦法遮断の効果量は2倍)
対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(この戦法ダメージは自部隊の防御の10%を攻撃に加算して計算する)
LR徐晃連鎖率:36% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に泰然と穿撃を付与
自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の防御を50%低下させて、自身に発生している能力強化の効果量を2倍にした状態で400%の攻撃(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、威力が100%上昇)
LR典韋連鎖率:36% / 連鎖順:遅い
自身1部隊の攻撃を200%上昇
対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして、防御を50%低下させて400%の攻撃
さらに負傷兵を50%消滅させる(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、負傷兵の消滅量が100%になる)
自身1部隊に逆襲を付与
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR許褚

追加効果対象範囲継続
弱化解除自分 / 単
対象に発生している弱化効果を打ち消す
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する
物理耐性味方 / 中15秒
物理系統の被ダメージを軽減する
物理戦法遮断味方 / 中15秒
効果時間中、自部隊の最大兵力に応じて物理系統の戦法ダメージを一定値カットする(カットの上限は3000まで、ダメージの下限は0)

LR徐晃

追加効果対象範囲継続
泰然自分 / 単体10秒
効果時間中、受けた不利変化を全て無効化する(能力弱化効果、即時効果は無効化しない)
穿撃自分 / 単10秒
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える
※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
防御変化敵 / 中10秒
部隊の防御が低下する

LR典韋

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単15秒
部隊の攻撃が上昇する
兵科相性変化敵 / 中15秒
全ての兵科と物体に対して不利になる
防御変化敵 / 中15秒
部隊の防御が低下する
負傷兵数変化敵 / 中
対象の負傷兵を消滅させる
逆襲自分 / 単30秒
効果時間中に受けたダメージを累積して、自部隊の主将戦法ダメージに加算する(加算上限は自身の最大兵力の3倍まで。加算後、受けたダメージの累積値は0になる)
※壊滅するダメージを受けた時も累積する

部隊の技能

剛壁1■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際
 ●金剛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
金剛2■常に
 ●部隊の防御+7%
激追1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●猛追Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●歴戦Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
猛追2■常に
 ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%
歴戦1■常に
 ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
侍衛1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●守衛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
守衛3■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+20%
▼駐屯/防衛中
 ●自身1部隊にかかる恐怖と畏怖を避ける
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
名望1■常に
 ●部隊の兵力+4%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+12%)
堅強1■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●自身に物理戦法遮断が発生していない場合、自身1部隊に20%の物理戦法遮断を30秒付与
練兵1■主将か副将の際
 ●部隊の兵力+2%
 ●部隊の攻撃+2%
 ●部隊の防御+2%
防馬1■常に
 ●部隊の対騎兵防御+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
討騎1■常に
 ●部隊の対騎兵攻撃+5%
槍盟1■常に
 ●副将の歩兵の連鎖確率+1%
賢略1■常に
 ●知力系統の攻撃の与ダメージ+3%
威然1■常に
 ●部隊の兵力+2%
求活1■常に
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加
轟天2■主将の際
 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15%
剛力2■常に
 ●部隊の攻撃+7%
壮気1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃が上昇
 ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+2%
 →副将1の場合は効果が5倍(+10%)
 ●物理系統の戦法による与ダメージ+2%
 →副将2の場合は効果が5倍(+10%)
虎痴1■常に
 ●部隊の兵力+5%
 →自身が主将の際は効果が3倍(+15%)
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に20%の物理耐性を30秒付与
 ●自身1部隊に10%の物理戦法遮断を30秒付与
迫撃1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の兵力+5%
 ●部隊の攻撃+10%
 ●部隊の防御+10%
咬牙1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の兵力が上昇
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 →自部隊が駐屯/防衛中の場合、効果が3倍(30%残る)
▼駐屯/防衛中
 ●自部隊より低攻撃の部隊から受ける一部の能力弱化効果(攻撃/防御)を避ける
善謀1■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力/戦法威力)と反転を避ける
厳圧1■常に
 ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
奮戦1■常に
▼兵力が50%以下の時
 ●部隊の攻撃+7%
歩兵金剛1■常に
▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時
 ●部隊の防御+15%
 →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%)
歩兵気骨1■自部隊が歩兵の場合
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊に1回の不退を付与(15秒)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR曹操アイコンLR曹操・敵4部隊の強化効果を3つ奪い全兵科不利にする
 └さらに弱化積鈍と鈍迷を付与して500%のダメージを与える
・「豪毅」で兵科有利な敵に対して与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「壮望」で騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「虚術」を習得
・自身が主将の際、戦法で味方4部隊に絶縁を付与
・主将時は「謀雄」で自部隊の防御が2750以上の際、奸雄Lv1と虚実Lv2を付与
・主将時は「豪毅」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「壮望」で壮志Lv1を付与
 └さらに出陣時に戦法ゲージ上昇
LR白起アイコンLR白起・自部隊に豪昇と75%の有利激攻を付与
 └全兵科有利にして、攻撃と対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「電断」で統率の一部を攻撃と防御に加算
・将星★7で「神機」を習得
・主将時は戦法の味方対象数+2
・主将時は能力強化を2倍にして戦法攻撃を行う
・主将時は「略地」で自部隊の攻撃が2500以上の際、練兵Lv1と攻城Lv1を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「電断」で副将と補佐を兵科一致として兵力を計算
 └常に全兵科有利になる
 └出陣時に戦法ゲージ+30%
 └交戦開始時に雄然と泰然を付与
LR蒙恬アイコンLR蒙恬・味方2部隊に強兵と豪昇を付与
 └攻撃、知力、戦法威力を上昇
・敵4部隊に攻撃と知力の高い方で400%のダメージを与える
・「威然」で兵力が上昇
・「恬安」で戦法の与ダメージが増加
 └駐屯/防衛中に自都市の被ダメージを軽減
・将星★7で「忠賢」を習得
・主将時は戦法の味方対象部隊数+2
・主将時は「攻逐」で主導Lv1と逐敵Lv1を付与
・主将時は「恬安」で戦法の攻撃威力を上昇
 └戦法発動時に絶縁を付与
副将・補佐の入れ替え候補
LR夏侯惇アイコンLR夏侯惇・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与
・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇
・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少
 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍
・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇
・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能
 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する
・将星★7で「天衝」を習得
LR張郃アイコンLR張郃・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇
・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
 └さらに400%の物理ダメージを与える
・「剛堅」で防御が上昇
・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少
 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加
・将星★7で「企及」を習得
LR于禁アイコンLR于禁・味方3部隊の弱化効果を全て解除
 └50%の強兵を付与して防御を200%上昇
・自部隊に15%の護厳を付与
・敵3部隊の強化効果3つを15秒短縮
・「厳戦」で厳律Lv2と歴戦Lv1を付与
・「耐勢」で防御と兵力が上昇
・「英毅」で統率の一部を攻撃と防御に加算
 └駐屯/防衛中に交戦開始時、自部隊に護厳を付与
 └敵3部隊を全兵科不利にする
・将星★7で「整厳」を習得
LR夏侯惇(ORIGINS)アイコンLR夏侯惇(ORIGINS)・敵4部隊に畏怖を付与して400%のダメージを与える
・戦法ダメージを与えた部隊数分、味方に不敵、奮心、結束を付与
 └対象の主将と好相性の際は効果量が2倍
・主将か、副将で主将と好相性なら「不壊一刀」で金剛Lv1と威風Lv1を付与
・「一騎当千」で戦法の与ダメージが上昇
・「鋭牙連断」で範囲攻撃の被ダメージを軽減
 └主将か副将の際、交戦開始時に不敵を付与
・将星★7で「滅尽剛牙断」を習得
LRラインハルトアイコンLRラインハルト・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇
・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
 └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される
・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少
・「威信」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「宣揚」を習得

主将の装備品

双鉄戟アイコン双鉄戟■常に
 ●部隊の「守衛」の技能Lv+1(上限2)
 ●この技能を持つ武将の戦法により発生する防御低下の効果量+10%
■常に
 ●戦法によって自身1部隊にかかる攻撃上昇の効果量+20%
▼主将戦法発動時
 ●自身1部隊の負傷兵を自身の最大兵力の15%回復
 ●自身1部隊を全ての兵科と物体に対して有利にする(10秒)
鷹揚玄冥兜アイコン鷹揚玄冥兜■主将の際
 ●部隊の「轟天」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「盟主」の技能Lv+1(上限4)
■主将の際
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●自身を含む味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消す
太師黄金爵アイコン太師黄金爵■常に
 ●部隊の「歓喜」の技能Lv+1(上限3)
■主将の際
 ●部隊の「剛力」の技能Lv+1(上限5)
 ●物理系統の攻撃の与ダメージ+10%

武装・兵器

武装藤甲アイコン藤甲【補正】
・防御上昇
・対弓兵防御上昇
・火属性耐性減少
【練磨役】
孟獲アイコン孟獲
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

兵力低下時に戦法で大ダメージを与える編制

交戦開始時に逆襲を付与して、兵力低下時に大ダメージを与える編制。壊滅するダメージを受けても技能「悪来」で耐えるので、UR張郃の技能「求活」による戦法ゲージ上昇を活かしやすくなっている。

LR許褚のおすすめ編制(編成)

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LR張遼編制

※UR文鴦は将星★4を想定


副将1LR張郃アイコン補佐LR夏侯惇アイコン
副将2LR高順アイコン主将LR張遼・騎兵アイコン侍従UR于禁アイコン
補佐LR公孫瓚アイコン侍従UR文鴦アイコン侍従UR典韋アイコン
適用陣形勇往陣・改
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正兵力・攻撃上昇 / 防御低下

部隊の戦法

LR張遼・騎兵発動間隔:25秒 / 連鎖順:普通
自身1部隊の攻撃、攻撃速度、会心威力を100%上昇
対象を含む敵3部隊に萎縮を付与、50%の確率で戦慄を付与(自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合、戦慄の付与率が2倍)
さらに400%の攻撃
LR張郃連鎖率:30% / 連鎖順:普通
自身を含む味方3部隊に50%の有利激攻を付与して、攻撃と防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする
さらに400%の攻撃
LR高順連鎖率:38% / 連鎖順:遅い
自身1部隊に廉潔と強固を付与して、攻撃と防御を200%上昇
攻撃目標が部隊の場合、対象を含む敵3部隊に350%の攻撃
攻撃目標が物体の場合、対物特効を350%上昇させた状態で対象に500%の攻撃
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR張遼・騎兵

追加効果対象範囲継続
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
攻撃速度変化自分 / 単10秒
攻撃の速度が上昇する
会心威力変化自分 / 単10秒
会心発生時の威力が上昇する
萎縮敵 / 中10秒
通常攻撃のダメージを受ける際、必ず会心ダメージになる
戦慄敵 / 中10秒
戦法の発動間隔が2倍になる(技能や状態変化などの効果を含めた戦法速度が半分になる)
状態変化による戦法ゲージの上昇量が半分になる
さらに戦法攻撃による与ダメージが25%減少する

LR張郃

追加効果対象範囲継続
有利激攻味方 / 中15秒
兵科相性が有利な敵に対する与ダメージが上昇する
攻撃変化味方 / 中10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化味方 / 中10秒
部隊の防御が上昇する
断道敵 / 中10秒
通常攻撃の間隔が2倍になり、最短の間隔が4秒になる
さらに通常攻撃による与ダメージが25%減少する
騎兵特効敵 / 中10秒
騎兵に対して不利になる

LR高順

追加効果対象範囲継続
廉潔自分 / 単15秒
自部隊より攻撃の低い敵部隊から受ける弱化効果を50%の確率で避ける(確率は他効果と合算)
強固自分 / 単15秒
出陣時の防御に応じて、部隊が受ける戦法ダメージをカットする(防御100につきダメージを100カット)(カットの上限は5000まで。ダメージの下限は0)
攻撃変化自分 / 単10秒
部隊の攻撃が上昇する
防御変化自分 / 単10秒
部隊の防御が上昇する

部隊の技能

貫穿1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●突貫Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
突貫3■主将か副将の際
 ●部隊の攻撃+7%
 ●部隊の攻撃速度+25%
 ●副将の連鎖確率+2%
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃の対象部隊数+1
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で恐怖を4秒付与

陥城1■常に
 ●攻城Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●剛力Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
剛力1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
奮威1■主将の際
 ●投合Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
■常に
 ●奮起Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
奮起1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
守勢1■常に
▼駐屯/防衛中に交戦開始時
 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる
掃討2■常に
 ●部隊の攻撃速度+9%
守衛1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15%
■主将の際
▼交戦開始時
 ●自身に逆襲が発生していない場合、自身1部隊に逆襲を60秒付与
雄傑1■常に
 ●部隊の会心威力+4%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
剛堅1■常に
 ●部隊の防御+1%
崩壁1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+2%
討弓1■常に
 ●部隊の対弓兵攻撃+5%
壮撃1■常に
 ●部隊の撃心威力+3%
厳律2■常に
 ●部隊の防御+5%
 ●部隊の攻撃速度+10%
■主将か副将の際
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で対物特効-10%(10秒)
鎮定2■主将か副将の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で戦法速度-5%(10秒)
悪来1■常に
▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際
 ●残存兵力の10%が残る
 ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す
震慄1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃でダメージを与えた際、25%の確率で戦慄を10秒付与
急迫1■常に
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5%
 →断道が付与されている敵部隊に対しては効果が2倍(+10%、-10%)
■主将か副将の際
▼交戦開始時
 ●対象を含む敵3部隊に50%の確率で断道を10秒付与(すでに断道が付与されている部隊には付与できない)
▼兵力が50%以下になった時に一度だけ
 ●自身1部隊の戦法ゲージを30%増加
誠廉1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×2%、通常攻撃と戦法による被ダメージを軽減
雄猛1■常に
 ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く)
白断1■常に
 ●部隊の射程+0.5
 ●戦法による与ダメージ+10%
 →自部隊が騎兵の場合、効果が2倍(+20%)
烏桓1■常に
▼主将戦法発動時
 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500)
連帯2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇
勇往軒昂1■常に
▼出陣時
 ●戦法ゲージを、出陣時の部隊の攻撃に応じて上昇(攻撃500につき0.5%上昇。最大5%)(上限50%)

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR呂布・工兵アイコンLR呂布・工兵・自部隊に豪昇と鬼迫を付与
 └攻撃と通常攻撃威力を上昇
・敵3部隊の強化効果を全て15秒短縮
 └800%の物理ダメージを与える
・「闘撃」で攻撃が上昇
・「破勢」により騎兵の装備品を装着可
・将星★7で「昂奮」を習得
・主将時は「導猛」で主導Lv2と驍猛Lv1を付与
・主将時は「闘撃」の効果が3倍
・主将時は「破勢」で通常攻撃の基礎威力を上昇
 └交戦開始時に敵の戦法ゲージを消滅させる
LR呂布・弓兵アイコンLR呂布・弓兵・自部隊に50%の鬼迫を付与
・敵3部隊の強化効果を全て解除して500%の物理ダメージを与える
 └自部隊の攻撃が敵部隊より高い場合は威力が1.2倍
・「猛撃」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「豪武」により騎兵専用の装備品を装備可能
・将星★7で「鬼神」を習得
・主将時は「裂覇」で自部隊の攻撃が2750以上の際、飛将Lv2を付与
・主将時は「猛撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「豪武」で攻撃と防御が上昇
副将・補佐の入れ替え候補
LR華雄アイコンLR華雄・自部隊に猛奮と不敵を付与
 └攻撃と防御を150%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に400%の物理ダメージを与える
 └攻撃対象には威力が1.5倍になる
・「連堅」で堅強Lv2と連帯Lv1を付与
・「破撃」で戦法の与ダメージが上昇
・「剛塁」で剛力Lv1を付与
 └物理攻撃の与ダメージが上昇
 └最大兵力に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「衛猛」を習得
LR呂玲綺アイコンLR呂玲綺・味方3部隊に75%の有利激攻を付与して攻撃を150%上昇
・自部隊に憤怒を付与して会心発生を75%上昇、全兵科有利にする
・主将か、副将で主将と好相性なら「凛風」で気勢Lv2と凛烈Lv1を付与
・「武勢」で物理攻撃の与ダメージが上昇
・「苛烈」で攻撃速度が上昇
 └主将が呂布/高順/張遼/貂蝉/陳宮の際、兵力が上昇
 └さらに交戦開始時に憤怒を付与
・将星★7で「鬼撃」を習得
LR貂蝉アイコンLR貂蝉・味方3部隊の攻撃を100%、戦法威力を50%上昇
 └自身と好相性の武将が主将の部隊が優先して選ばれる
・自部隊の通常攻撃対象数+1
・敵3部隊に15%の疑心と、25%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、幻惑の付与確率が3倍
・「護身」で通常攻撃の被ダメージが減少
・「三徳」で自身の魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
・将星★7で「煌天」を習得
UR陳宮アイコンUR陳宮・自部隊に借威と20%の知力戦法遮断を付与
└さらに攻撃、知力、対物特効を100%上昇
・敵3部隊に攻撃か知力の高い方で300%のダメージを与える
・「調和」で知力が上昇
・「衝陣」で攻撃と知力が上昇
・将星★7で「攻城」を習得
UR鄒氏アイコンUR鄒氏・味方3部隊の防御を100%上昇
 └将星ランクに応じて効果量が15%ずつ増加
・味方部隊の主将が男性の際、3回の不退を付与
 └さらにバフ3つの効果量を1.2倍にする
・敵4部隊に50%の確率で幻惑を付与
 └対象の主将が男性の場合、付与確率が2倍
・「淑徳」で攻撃、防御、知力を上昇
 └出陣時に戦法ゲージ+2%
・「眩乱」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算
 └戦法攻撃を耐えた時、敵部隊に確率で幻惑を付与
・将星★7で「褒励」を習得

主将の装備品

雲矩紋玉具宝剣アイコン雲矩紋玉具宝剣■常に
 ●部隊の「厳律」の技能Lv+1(上限3)
 ●部隊の兵力+5%
■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-20%
▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時
 ●対象を含む敵3部隊に既に発生している弱化効果のうちランダムに1つの効果時間を4秒延長
召虎兜アイコン召虎兜■主将の際
▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時
 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除
 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える
■主将の際
 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4)
 ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5)
孫子の兵法書アイコン孫子の兵法書■主将の際
 ●戦法による被ダメージ-20%
■主将の際
 ●部隊の「猛者」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5)

武装・兵器

武装突騎鞍アイコン突騎鞍【補正】
・攻撃上昇
・射程+0.5
【練磨役】
楼班アイコン楼班
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

通常攻撃で敵を妨害する編制

通常攻撃で戦慄、対物特効低下、戦法速度低下を付与して敵部隊を妨害する編制。LR張遼の侍従にはUR典韋を編制しているため、兵力低下時は逆襲込みの大ダメージにも期待できる。

LR張遼・騎兵のおすすめ編制(編成)

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LR孫臏編制

※UR皇甫嵩、UR辛憲英、UR張昭は将星★7を想定

副将1LR小喬アイコン侍従UR皇甫嵩アイコン副将2LR范増アイコン
侍従UR辛憲英アイコン主将LR孫臏アイコン侍従UR張昭アイコン
補佐UR諸葛瑾アイコン侍従UR姜維アイコン補佐LR魯粛アイコン
適用陣形迎撃陣
能力影響主将:中 / 副将:中 / 補佐:小
能力補正機動上昇 / 対物低下

部隊の戦法

LR孫臏発動間隔:20秒 / 連鎖順:早い
自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇
自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1
対象を含む敵3部隊に分断を付与
LR小喬連鎖率:32% / 連鎖順:早い
自身1部隊の知力を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して3回の強化無効を付与
さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、知力上昇と知力低下の効果量が5%ずつ増加)
LR范増連鎖率:35% / 連鎖順:早い
対象を含む敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃を付与
さらに50%の不利脆弱と2回の強化無効を付与(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、強化無効の個数+2)
▼戦法の追加効果詳細はこちら

LR孫臏

追加効果対象範囲継続
兵科相性変化味方 / 中10秒
全ての兵科と物体に対して有利になる
攻撃速度変化味方 / 中10秒
攻撃の速度が上昇する
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
通常攻撃拡張自分 / 単10秒
通常攻撃の対象数を増加する
分断敵 / 中10秒
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する
さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる

LR小喬

追加効果対象範囲継続
知力変化自分 / 単10秒
部隊の知力が上昇する
強化解除敵 / 中
対象に発生している強化効果を打ち消す
強化無効敵 / 中15秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
乱炎敵 / 中30秒
火属性の通常攻撃・戦法でダメージを受ける度に攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する

LR范増

追加効果対象範囲継続
攻撃変化敵 / 中15秒
部隊の攻撃が低下する
知力変化敵 / 中15秒
部隊の知力が低下する
封撃敵 / 中20秒
効果時間中、効果量分の確率で戦法攻撃によるダメージが0になる
自部隊に弱化効果が5つ以上発生している場合、確率が2倍になる(連鎖ごとの初回攻撃時に確率判定が行われ、攻撃対象全体に効果が適用される)
不利脆弱敵 / 中10秒
兵科相性が不利な敵からの被ダメージが上昇する
強化無効敵 / 中10秒
効果回数分、受けた強化効果を無効化する

部隊の技能

明閃1■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際
 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
敏活3■常に
 ●部隊の戦法速度+7%
朗吟1■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●鎮静Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
連慧2■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇
鎮静1■常に
 ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算)
古稀1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●老練Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●深謀Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
老練1■常に
 ●部隊の攻撃速度+5%
▼交戦開始時
 ●自身に弱化無効が発生していない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与
深謀1■常に
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10%
賢政1■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算
慧導1■主将か、主将と自身が好相性の際
 ●連慧Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
 ●友導Lv1を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う)
友導1■常に
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に10%の結束を30秒付与
策士2■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
 ●部隊の知力+1%
王佐1■副将か補佐の際
 ●部隊の知力+4%
教督1■主将か副将の際
 ●部隊の防御+3%
 ●部隊の知力+3%
才腕1■常に
 ●部隊の攻撃+3%
 ●部隊の知力+3%
防槍1■常に
 ●部隊の対歩兵防御+5%
■主将の際
 ●副将の連鎖確率+0.5%
麗賢1■常に
 ●知力系統の与ダメージ+2%
 ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+5%
排撃1■常に
 ●弱化効果が発生している敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+2%
神交1■常に
 ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10%
■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際
 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%)
聡哲1■常に
 ●知力系統の戦法による被ダメージ-3%
圧倒3■常に
▼兵力が50%以上の時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
■主将の際
 ●部隊の攻撃速度+20%
 ●部隊の火攻撃威力+10%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)

聡思2■常に
 ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(知力)と混乱、同討を避ける
 ●この技能を持つ武将の戦法による弱化無効の回数+2
▼自部隊に弱化効果が発生していない時
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10%
 →この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、さらに2%ずつ上昇
活奮2■常に
 ●技能を持つ武将の政治合計値の7%を部隊の知力に加算
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼交戦開始時
 ●自身を含む味方3部隊に7%の呼応・一を30秒付与
 ●自身を含む味方2部隊に盤石を30秒付与
包囲1■常に
 ●分断が発生している敵部隊に対する会心発生+10%
 ●分断が発生している敵部隊に対する会心威力+25%
■主将の際
 ●通常攻撃の効果系統を知力にする
吹響1■常に
 ●自身の魅力の10%を部隊の防御と知力に加算
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●通常攻撃時、30%の確率で対象を含む敵3部隊の戦法敵対象部隊数-1(15秒)(下限1)(この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、発動確率が10%ずつ上昇)(1度の通常攻撃につき1回まで発動)
老巧1■常に
 ●部隊の知力+3%
■主将か、副将で主将と自身が好相性の際
 ●部隊の攻撃速度+25%
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
推心1■常に
 ●自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算
▼自部隊の魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙が戦法を発動した時
 ●自身1部隊の会心発生+20%(10秒)
 ●自身1部隊の攻撃速度+20%(10秒)
 ●自身1部隊の戦法威力+20%(10秒)
攻城1■常に
 ●部隊の対物体攻撃+4%
恵愛1■常に
 ●知力系統の攻撃の被ダメージ₋5%
■主将か副将で、自部隊の主将と副将と補佐全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+15%(上限50%)
▼交戦開始時
 ●自身1部隊に1度の恵守を付与(20秒)
発檄1■常に
 ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする
 ●戦法によって自身1部隊にかかる能力強化効果の効果時間+10%
■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際
▼出陣時
 ●戦法ゲージ+10%(上限50%)
南蛮1■常に
▼兵力が500以上の時
 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が残る
繚乱1■常に
 ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇
駐屯防備1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●自身への被ダメージ-10%
 ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算)
駐屯反撃1■常に
▼駐屯/防衛中
 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%

入れ替え候補

主将の入れ替え候補
LR孫権アイコンLR孫権・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇
・「闊達」で攻撃速度が上昇
・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する
・将星★7で「紫髯」を習得
・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加
 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与
・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与
・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する
 └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う
 └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する
LR周瑜アイコンLR周瑜・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇
・自部隊の対物特効を150%上昇
・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与
・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇
・「明火」で火属性ダメージを軽減
・将星★7で「炎舞」を習得
・主将時は「火燎」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv2を付与
・主将時は「練策」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「明火」で攻撃速度が上昇、通常攻撃を知力系統で行う
LR呂蒙・盾兵アイコンLR呂蒙・盾兵・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇させて巧知を付与
・敵4部隊に封心と騎兵戦法抑圧を付与
 └さらに400%の知力ダメージを与える
・主将か副将の際に「励博」で励学Lv1と勇博Lv1を付与
・「排撃」で敵部隊への与ダメージが増加
・「封騎」で機略Lv1を付与
 └戦法1回の被ダメージ上限が5000になる
 └交戦開始時に敵4部隊へ騎兵戦法抑圧を付与
・将星★7で「抑奪」を習得
・主将時は「勇博」で弱化効果を確率で回避
・主将時は「排撃」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「封騎」で敵部隊への与ダメージが増加
LR陸遜・工兵アイコンLR陸遜・工兵・自部隊に焔計、取込、火属性強化を付与
 └主将が陸遜/周瑜/呂蒙/魯粛の場合は味方3部隊に付与
・味方3部隊の防御と知力を上昇
・敵4部隊に400%の知力ダメージを与える
・「炎焦」で極炎Lv3と焦火Lv1を付与
・「賢知」で知力字が上昇
・「灼箭」で火術Lv1を付与
 └蜀部隊からの通常攻撃ダメージを軽減
・将星★7で「昇炎」を習得
・主将時は「賢知」で副将の連鎖確率が上昇
・主将時は「灼箭」で蜀部隊から会心ダメージを受けない
 └好相性武将数に応じて弱化効果を回避
副将・補佐の入れ替え候補
LR陸遜・弓兵アイコンLR陸遜・弓兵・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇
 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇
・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇
・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える
・「火烈」で火属性威力が上昇
・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する
・将星★7で「慧智」を習得
LR陸抗アイコンLR陸抗・自部隊の通常攻撃の対象数+3
 └さらに知力を150%上昇
・敵4部隊の強化効果を4つ解除する
・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与
・「雄傑」で会心威力が上昇
・「通察」で兵力が上昇
 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減
 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇
・将星★7で「峻節」を習得
LR諸葛恪アイコンLR諸葛恪・自部隊に50%の慧叡を付与
 └知力を200%、攻撃速度を150%、通常攻撃威力を50%上昇
・敵2部隊に歩兵戦法抑圧を付与して500%の知力ダメージを与える
・「奇弁」で啖呵Lv2と破謀Lv1を付与
・「練策」で知力攻撃の与ダメージ上昇
・「博達」で知力を上昇
 └通常攻撃で敵のバフ時間を短縮
 └出陣時に戦法ゲージを上昇
・将星★7で「誇矜」を習得
LR項燕アイコンLR項燕・味方3部隊の攻撃と知力を100%、戦法威力を50%上昇
・敵4部隊に1度の戦法弱化を付与
 └攻撃か知力の高い方で400%のダメージを与える
・主将と自身が好相性の際、味方3部隊に5%の剛憤を付与
・主将か、副将で主将と好相性なら「妙練」で老練Lv1と威風Lv1を付与
・「衰撃」で被ダメージを軽減
・「急射」で統率の10%を攻撃、防御、知力に加算
 └兵力50%以下の時、歩兵からの不利変化を避ける
 └通常攻撃で壊滅ダメージを受けた時、兵力を残して耐える
・将星★7で「壮覇」を習得

主将の装備品

元戎弩アイコン
元戎弩
■主将の際
▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時
 ●部隊の攻撃速度+14%
■主将の際
▼自部隊の知力が1000以上の時
 ●物体に対する与ダメージ+26%
金系帯紫錦披風アイコン
金系帯紫錦披風
■主将の際
 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4)
■常に
 ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5)
▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび
 ●自身1部隊の防御+20%(10秒)
 ●自身1部隊の知力+20%(10秒)
周郎琵琶アイコン
周郎琵琶
■主将の際
 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30%
■主将の際
 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5)
 ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇

武装・兵器

武装南蛮羽箭アイコン南蛮羽箭【補正】
・確率混乱付与
・確率強化解除
【練磨役】
花鬘アイコン花鬘
兵器鼓車アイコン鼓車部隊の防御を上昇させ、3%の堅固を付与する
【範囲】単
【効果量】+20~100%
【継続時間】10秒

複数のデバフで敵部隊を妨害する編制

分断や封撃などのデバフを付与して敵部隊を妨害する駐屯編制。UR辛憲英とUR張昭が将星★7未満で出陣時の戦法ゲージを50%にできない場合は、技能「掃討」や「老練」を持つ武将を編制して攻撃速度を上げ、技能「吹響」による戦法範囲縮小の付与回数を増やそう。

LR孫臏のおすすめ編制(編成)

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