三國志 覇道の無課金プレイヤー向けおすすめ武将と編制を紹介。優先的に育成したい武将、6部隊の組み方、交流で入手可能な武将を使った編制などを紹介してるので、三國志 覇道(三国志覇道)をプレイする際にお役立てください。
交流で友好度を集めるべきLR・UR武将
主将で使えるLR武将は最優先で集めよう
三國志 覇道では、ステータスが高く戦法と技能も強力なLR武将を主将にすることが多い。なので交流でLR武将の友好度を集める際は、主将で使う武将を最優先で集めよう。
![]() | 兵科:![]() ![]() ・戦法の発動が早い物理騎兵武将 └燕人で出陣時に戦法ゲージを上昇させる ・戦法で味方3部隊にバフを付与できる ・将星★0でも使えるが将星★4は欲しい |
![]() | 兵科:![]() ![]() ・敵への妨害に特化した物理弓兵武将 ・ 急風による交戦開始時の士気奪取が強力 ・侍従が「上」の物理武将はかなり貴重 ・将星★0から駐屯編制の主将として使える |
![]() | 兵科:![]() ![]() ・編制の用途が非常に多い知力弓兵武将 └好相性に優秀な武将が多く扱いやすい ・将星★0から知力編制の主将として使える ・専用名宝があるなら将星★4以上は欲しい |
次点で副将として優秀なLR武将を優先しよう
LR郭嘉、LR周瑜、LR龐統などは主将としてはあまり使わないが、副将として使う機会は非常に多い。なので主将候補のLR武将が十分に揃っている場合は、以下の「副将として優秀なLR武将」を優先して育成しよう。
![]() | 主将候補:LR司馬懿、LR王翦、LR呉起 ・非常に数の少ない貴重な知力騎兵武将 ・副将候補の中で優先度は最も高い |
![]() | 主将候補:LR孫権、LR陸遜、LR孫臏 ・戦法で物体に大ダメージを与える知力弓兵武将 ・将星★0から攻城編制の副将で使える |
![]() | 主将候補:LR諸葛亮、LR張飛 ・戦法が非常に強力な知力歩兵武将 ・LR諸葛亮の副将としてほぼ必須になる |
![]() | 主将候補:LR諸葛亮 ・雪怨の戦法ゲージ上昇が優秀な知力弓兵武将 ・将星★4以上なら蜀部隊の補佐として使える |
![]() | 主将候補:LR孫策、LR孫権、LR張飛 ・対物性能に特化した物理騎兵武将 ・将星★0から攻城戦や神速闘技などで使える |
![]() | 主将候補:LR呂布、LR董卓 ・戦法で物理部隊を強化する弓兵武将 ・女性を必要とするLR董卓にはほぼ必須 |
LR武将の将星は★4を目安に育成する

未入手のLR武将を交流だけで将星★7まで強化するのはかなり厳しい。なので将星★0のLR武将が一通り揃っている場合は、LR張飛やLR法正など、将星★4で性能が大きく変わるLR武将を優先して友好度を集めよう。
UR武将は技能が強力な武将を優先しよう
部隊の主将と副将は戦法の強力なLR武将を編制することが多く、UR武将は技能目的で補佐や侍従として使うことが多い。なので交流で友好度を集める際、UR武将は技能が強力な武将を優先しよう。
武将 | おすすめ度/解説 |
![]() | 【おすすめ度】★★★★★ ・壊滅するダメージを不滅意志で耐えられる └耐えた際に └Lv2以上なら |
![]() | 【おすすめ度】★★★★★ ・栄華の戦法ゲージ上昇が強力 └栄華は将星★7で習得 ・ステータスが高く侍従に編制しやすい |
![]() | 【おすすめ度】★★★★★ ・壊滅するダメージを耐心で必ず耐える ・将星★7で新たに勇進を習得する └戦法ゲージ上昇効果を持つ優秀な技能 |
![]() | 【おすすめ度】★★★★★ ・発檄の戦法ゲージ上昇が強力 └副将2でも使えるのが非常に優秀 ・LR陸遜やLR孫権の副将としても使える |
![]() | 【おすすめ度】★★★★・ ・猛進の戦法ゲージ上昇が強力 └猛進は将星★7で習得 ・主将の歩兵LR武将の侍従として使える |
![]() | 【おすすめ度】★★★★・ ・勇結の戦法ゲージ上昇が強力 ・LR孫策やLR孫権の副将としても使える |
![]() | 【おすすめ度】★★★★・ ・圧倒の戦法ゲージ上昇が強力 └将星★4以上と金系帯紫錦披風が必要 ・LR皇甫嵩も使うなら迅風衝決剣は欲しい |
![]() | 【おすすめ度】★★★★・ ・将星★4で求活がLv2になる └戦法ゲージの上昇量が40%に増加 ・LR典韋/UR典韋の逆襲編制にはほぼ必須 |
![]() | 【おすすめ度】★★★★・ ・カウンター編制の主将や侍従として使える ・悪来の壊滅回避効果が優秀 └将星★4以上ならデバフ全解除も発動する |
![]() | 【おすすめ度】★★★・・ ・疾駆の戦法ゲージ上昇が強力 └盤石で耐久力も強化できる ・平蜀地理図があるなら優先度は下がる |
![]() | 【おすすめ度】★★★・・ ・将星★4で敏活がLv2になる ・全ての編制において補佐や侍従で使える |
![]() | 【おすすめ度】★★★・・ ・将星★4で敏活がLv2になる ・LR大喬を使うなら優先度は下がる |
![]() | 【おすすめ度】★★★・ ・将星★7で敏活Lv2を習得する ・和韻のLv3が強力 └将星★4以上と焦尾琴が必要 |
序盤は特求賢令・LRの武将に合わせて集めよう
ゲーム開始時、特求賢札LR・新規応援を使うことで特求賢令・LRが引ける。特求賢令・LRでは2体の新LR武将のうち1体が入手できるので、序盤は特求賢令・LRで引いた武将と相性の良いUR武将を集めよう。
複数の部隊を組む際のポイント
戦法を発動したい部隊にリソースを割こう

武将や名宝が揃っていない場合、全部隊が戦法を発動できるよう組むのは難しい。なので戦法を発動したい部隊に強力な武将や装備品などを集め、他は「交戦開始時」や「通常攻撃時」の効果を活かした部隊にしよう。
火力を出すために必要なバフを揃えよう

貫通編制や攻城編制は、敵の都市や拠点に対してダメージを出すことが求められる。戦法攻撃や会心攻撃でダメージを出すには十分なバフが必要になるので、主将と副将は戦法で必要なバフを付与できる武将を編制しよう。
貫通編制においてはデバフ対策も必要
敵部隊が駐屯している都市や拠点を攻撃する際は、敵が付与してくるデバフの対策も必要となる。なので技能「老練」で弱化無効を付与するか、戦法で弱化解除ができる武将を主将に編制しよう。
射程を揃えてバフの付与先を調整しよう

三國志 覇道において、部隊が付与するバフは「自部隊から最も近い部隊」が対象となる。なので物理部隊は射程1、知力部隊は射程1.5と揃えることで、必要なバフを必要な部隊に付与しやすくなる。
駐屯編制はできるだけ射程を伸ばすのがおすすめ
部隊が駐屯する位置はランダムなので、射程によるバフのコントロールができない。そして駐屯部隊は攻撃部隊より交戦開始が遅いため、できるだけ射程を伸ばして交戦開始を早くするのがおすすめ。
遠くの敵を狙う際は機動を揃えておく

自都市から遠い都市や拠点を狙う編制は、部隊の機動を揃えておくことで同時に戦闘を始められる。1部隊ずつ順に戦闘を始めると戦法のタイミングもズレてしまうため、遠くの敵を狙う編制は機動を揃えておこう。
機動を調整する主な方法
武装 | ・藤甲と鮮卑軽弓で機動を20上昇する └歩兵と弓兵を騎兵と同じ機動にできる |
異文化調査 / 研究 | ・「〇〇機動」の調査や研究で機動が上昇 ・研究は専攻の分野のみ効果が適用される |
参軍 | ・参軍技能「先導」で機動が上昇 |
五行 | ・水生木の効果で機動が6%上昇 ・金生水で機動の微調整ができる |
おすすめの攻城戦用編制
攻城戦は味方へのバフを意識しよう

武将や名宝が十分に揃っていない場合、自分の部隊だけで十分な火力を出すのは難しい。なので攻城戦のフィールドにおいては、味方にバフを付与することを意識して編制を組もう。
通常6部隊
張飛隊 | 甘寧隊 |
![]() | ![]() |
袁紹隊 | 龐統隊 |
![]() | ![]() |
呂尚隊 | 孫臏隊 |
![]() | ![]() |
戦法で味方にバフを付与するサポート特化の編制
攻城戦のフィールドで味方を支援する編制。攻城戦のフィールドでは、主に城壁や要所などの「物体」を攻撃することになるため、LR孫堅やLR呂尚のように対物特効上昇を味方に付与できる武将は優先的に採用しよう。
LR張飛が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 騎兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 攻撃上昇 |
部隊の戦法
LR張飛発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
UR劉備連鎖率:40% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃を50%、攻撃速度を100%、会心発生を75%上昇 さらに負傷兵を最大兵力の10%回復 |
UR馬騰連鎖率:38% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効をこの部隊の騎兵武将1人につき10%上昇 効果対象が騎兵の場合、効果量が2倍になる |
LR張飛
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる |
UR劉備
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する |
UR馬騰
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる |
部隊の技能
咆哮1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
備急1 | ■常に ●部隊の防御+5% ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
連騎1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
梟騎2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
投合2 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
玲瓏1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 |
驍騎1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+10% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
突騎鞍1 | ■常に ●武装「突騎鞍」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「突騎鞍」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
騎兵避之1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10% →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%) |
騎兵躍動1 | ■自部隊が騎兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒) |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊を全兵科有利にして練守を付与 ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して防御を50%低下 └さらに400%の物理ダメージを与える ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「窮追」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「断風」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の戦法威力を30%上昇させて5%の高揚を付与 ・自部隊の戦法威力を20%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して300%の物理ダメージを与える ・「老練」で攻撃速度が上昇 └交戦開始時、自部隊に弱化無効を付与 ・「弓神」で弓兵の連鎖確率が上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与 ・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象突」で兵士の生存数が増加 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「叛風」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下 └さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象破」で火属性威力が上昇 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる ・将星★7で「焔母」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇 ・自部隊の知力を30%上昇 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「才腕」で攻撃と知力が上昇 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「掃討」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・自部隊に攻防一体を付与 ・敵3部隊の防御を25%低下させて300%の物理ダメージを与える └さらに挑発を付与する ・「雪恨」で兵力減少量に応じて攻撃が上昇 └駐屯/防衛中は防衛目標の耐久減少量に応じて追加で攻撃が上昇 ・壊滅するダメージを受けた際に「不滅意志」で兵力を1残して耐える └さらに自部隊へ不滅を付与 ・将星★7で「活路」を習得する |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇 └将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加 ・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下 └対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍 ・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇 ・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「魏性」を習得 |
味方の会心を強化するサポート編制
LR張飛とUR劉備の戦法で、味方の会心威力を会心発生を上昇させる攻城サポート編制。UR馬騰の連鎖時は対物特効も上昇するので、味方部隊が城壁や要所に対して高威力の会心ダメージを与えられるようになる。
LR甘寧が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
LR甘寧発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+2 さらに通常攻撃でダメージを与えた際、戦法速度を5%低下させる 自身を含む味方3部隊の攻撃を150%上昇 対象を含む敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 |
LR孫堅連鎖率:31% / 連携順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
UR朱然連鎖率:33% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 対象を含む敵3部隊に |
LR甘寧
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
戦法威力低下付与 | 自分 / 単 | 10秒 |
効果時間中、自部隊の通常攻撃によってダメージが発生した部隊の戦法速度を低下させる(発生する戦法速度低下の効果時間は10秒) | ||
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
命中変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
確率で与えるダメージが0になる | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法の発動速度が低下する |
LR孫堅
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる |
UR朱然
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
火傷 | 敵 / 中 | 15秒 |
一定時間ごとに最大兵力に応じて火属性の攻撃を受ける |
部隊の技能
鳴響1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●鈴鳴Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
鈴鳴3 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20% ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ●この技能を持つ武将が戦法で付与する防御低下、命中低下の効果量+25% ▼交戦開始時 ●攻撃目標の敵部隊に命中低下が付与されていない場合、対象を含む敵3部隊の命中-25%(25秒) |
火術2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+9% |
凛烈2 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、70%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
燕人1 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+2% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
耐心1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
熾盛1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ●部隊が受ける火属性のダメージ₋15% →攻撃してきた敵部隊に ●通常攻撃でダメージを与えた際、30%の確率で |
掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
気勢1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% |
奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
仰信1 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●自身1部隊の負傷兵を最大兵力の10%回復 |
乱戟1 | ■常に ●駐屯/防衛中の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●弓兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に強固を付与 ・自部隊の攻撃、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「攻城」で対物攻撃が上昇 ・「老健」で戦法の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 └さらに部隊内の好相性武将数に応じて自部隊の防御を上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 └さらに10%の治癒と2回の攻撃無効を付与 ・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「発奮」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
![]() | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
![]() | ・自部隊の弱化効果を4つ打ち消して1度の恵守を付与 ・味方3部隊の攻撃を100%上昇させて15%の治癒を付与 ・自部隊の主将と自身が好相性の際は味方3部隊の戦法威力を50%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「朗詠」で自部隊に連帯Lv1と敏活Lv1を付与 ・「護身」で通常攻撃の被ダメージを軽減 ・「明響」で自身の魅力を自部隊の攻撃に加算 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数と自部隊の戦法ダメージが増加 ・将星★7で「連心」を習得 |
味方の支援と敵の妨害をする編制
戦法で味方3部隊の攻撃や対物特効などを上昇させる攻城サポート編制。LR甘寧の戦法で敵3部隊に命中低下と戦法速度低下を付与するので、味方を支援しつつ、駐屯している敵の妨害もできる。
UR袁紹が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
UR袁紹発動間隔:25秒 / 連携順:早い 自身を含む味方4部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして攻撃、対物特効、攻撃速度を50%、戦法威力を30%上昇 効果対象が歩兵の場合、攻撃、対物特効、攻撃速度、戦法威力の効果量が2倍になる |
UR顔良連鎖率:34% / 連携順:普通 自身1部隊の攻撃、撃心発生、撃心威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
UR文醜連鎖率:34% / 連携順:早い 自身1部隊の攻撃と攻撃速度を50%上昇、通常攻撃の対象部隊数+2 さらに通常攻撃でダメージを与えた際、戦法威力を5%低下させるようになる この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身1部隊に20%の |
UR袁紹
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
兵科相性変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
すべての兵科と物体に対して有利になる | ||
攻撃変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
戦法威力変化 | 味方 / 広 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が上昇する |
UR顔良
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃力が上昇する | ||
撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心の発生率が上昇する | ||
撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心発生時の威力が上昇する | ||
呼応・二 | 自分 / 単 | 30秒 |
副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる |
UR文醜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃力が上昇する | ||
攻撃速度変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
戦法威力低下付与 | 自分 / 単 | 10秒 |
効果時間中、自部隊の通常攻撃によってダメージが発生した部隊の戦法威力を低下させる(発生する戦法威力低下の効果時間は10秒) | ||
呼応・一 | 自分 / 単 | 30秒 |
副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる |
部隊の技能
名望1 | ■常に ●部隊の兵力+4% →自身が主将の際は効果が3倍(+12%) |
大壁1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の防御+5% |
大刃1 | ■主将か副将の際 ●部隊の兵力+5% ●部隊の攻撃+5% |
活路1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の戦法速度+5% |
轟天2 | ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% |
剛断1 | ■常に ●物理系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将か副将1で自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
剛裂1 | ■常に ●物理系統の通常攻撃による与ダメージ+5% ■主将か副将2で自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
克槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+10% ●部隊の対歩兵防御+10% ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
主将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊に練守と2回の弱化無効を付与 ・自部隊の攻撃と防御を150%、撃心威力を50%上昇 ・撃心発生+50%の状態で敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └低攻撃部隊に対してはさらに撃心発生+50% ・「剛堅」で防御が上昇 ・「壮活」で物攻撃の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「雄将」を習得 ・主将時は「巧練」で自部隊の攻撃が2500以上の際、老練Lv1と練兵Lv1を付与 ・主将時は「剛堅」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「壮活」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └さらに副将全員と好相性なら出陣時に戦法ゲージを上昇 |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の戦法威力を30%上昇させて5%の高揚を付与 ・自部隊の戦法威力を20%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して300%の物理ダメージを与える ・「老練」で攻撃速度が上昇 └交戦開始時、自部隊に弱化無効を付与 ・「弓神」で弓兵の連鎖確率が上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
![]() | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に豪昇と50%の有利激攻を付与 └さらに攻撃を150%、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「凶威」で剛力Lv1と練兵Lv1を付与 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「黥陣」で物理戦法の与ダメージが上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、一定以上のダメージを受ける度に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「九江王」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与 ・自部隊を全兵科有利にして対物特効を150%上昇 └主将と好相性の際、上昇量が2倍 ・敵3部隊に1度の戦法弱化を付与 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「連城」で自部隊に攻城Lv1と敏活Lv1を付与 ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「政化」で自身の政治を自部隊の攻撃/防御/知力に加算して、自部隊にかかる同討と分断を避ける └さらに主将か副将で主将と自身が好相性なら交戦開始時に自部隊へ完璧を付与 ・将星★7で「鼓励」を習得 |
![]() | ・自部隊の通常攻撃対象数+2 └さらに通常攻撃で敵部隊の戦法速度を5%低下させる ・味方3部隊の攻撃を150%上昇 ・敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「乱戟」で駐屯部隊からの被ダメージを軽減、弓兵の装備品が装着可能 ・将星★7で「暴勇」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇 ・自部隊の知力を30%上昇 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「才腕」で攻撃と知力が上昇 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「掃討」を習得 |
強力なバフを付与できるUR袁紹が主将の編制
UR袁紹の強力な戦法で味方4部隊の火力を伸ばす攻城サポート編制。副将には好相性武将のUR顔良とUR文醜を編制しているが、LR英布かLR藺相如を所持している場合は副将に編制して使おう。
LR龐統が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR龐統発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる) 対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて、通常攻撃の対象部隊数-2、戦法の対象部隊数-2 さらに300%の攻撃 |
UR黄月英連鎖率:36% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の知力と兵器速度を75%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる) さらに火属性を付与して火属性威力を75%上昇 自身1部隊の兵器の待ち時間を100%短縮する |
UR姜維連鎖率:36% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃、知力を100%上昇 さらに自身1部隊の知力を30%上昇 対象を含む敵3部隊に自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) |
LR龐統
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
通常攻撃の対象数が減少する(下限1) | ||
戦法範囲縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
戦法の敵対象部隊数が減少する(下限1) |
UR黄月英
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
兵器速度変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
兵器の攻撃速度が上昇する | ||
火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
火属性威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
火属性攻撃の威力を上げる | ||
即時兵器行動 | 自分 / 単 | |
兵器の待ち時間を短縮する |
UR姜維
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する |
部隊の技能
計謀1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●深謀Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
深謀2 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+15% |
操術1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の知力の100%を兵器の攻撃に加算して兵器攻撃のダメージを計算する(他技能と合算) ▼部隊が兵器「木獣」を編制して健在の場合 ●木獣の攻撃対象部隊数+2 |
才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
内応1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% ▼部隊壊滅時 ●周囲の敵3部隊の戦法ゲージを20%減少(下限0%) |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
創意2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+15% ●兵器が受けるダメージ-30% ●部隊の壊滅で兵器は故障せず、兵器の残り耐久が維持される(兵器の耐久0で故障する場合を除く) |
敏活4 | ■常に ●部隊の戦法速度+10% |
秘計1 | ■常に ●部隊の知力+3% ●部隊の戦法速度+2% |
鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に焔風を付与 ・味方4部隊を全兵科有利にして知力を100%、戦法威力を50%上昇 ・敵4部隊の能力強化を全て反転して500%の知力ダメージを与える ・「明哲」で知力が上昇 └主将の際は上昇量が3倍 ・「興風」で火属性威力が上昇 ・将星★7で「神慧」を習得 ・主将時は「龍瞳」で自部隊の知力が2750以上の際、伏龍Lv2と心眼Lv2を付与 ・主将時は「興風」で通常攻撃を知力系統で行い、敵からの戦法遅延/士気奪取/戦慄を確率で避ける └さらに好相性武将の数に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・敵4部隊に100%の弱化残存を付与、全兵科不利にして25%の不利消沈を付与 └さらに知力と戦法威力を50%低下させて300%の知力ダメージを与える ・「防槍」で対歩兵防御が上昇 ・「雪怨」により、戦法ダメージを受けて壊滅しなかった時に対象の知力を低下、自部隊の戦法威力を上昇 └主将か副将なら、好相性武将数に応じて出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「威刑」を習得 |
![]() | ・味方3部隊を全兵科有利にして戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊に強化抑制を付与 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「背水」で自身の統率の一部を自部隊の防御と知力に加算する ・将星★7で「栄達」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵6部隊の攻撃と知力を50%低下させて、50%の確率で1度の戦法弱化を付与 └自部隊の好相性武将数×10%、付与確率が上昇 ・敵6部隊に300%の知力ダメージを与える └この戦法の敵対象は自部隊から縦方向に広く判定される ・「沈着」で兵科相性が不利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「妙手」により攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「奇計」を習得 |
![]() | ・自部隊の防御と知力を100%上昇 └主将と好相性の際は効果量が1.5倍 ・敵4部隊の強化効果を2つ打ち消して100%の弱化残存を付与 └さらに2回の強化無効を付与 ・「一途」により部隊の「厚徳」のLv+1 └編制時点の自部隊の知力が2000以上の際は「賢徳」のLv1を自部隊に付与 ・「比翼」により敵からの弱化効果を確率で回避 └副将か補佐の場合、部隊の防御と知力が上昇 ・将星★7で「明眸」を習得 |
![]() | ・自身の弱化効果を全て消去 ・3部隊に1回の弱化無効を付与 └消去した弱化効果の数に応じて付与回数が増加(最大+3回) ・3部隊の知力を50%上昇 └将星ランクに応じて効果量が5%ずつ上昇 ・「機略」で知力が上昇 ・「敏活」で戦法速度が上昇 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の歩兵相性を良くして防御を100%、戦法威力を15%上昇 └将星ランクに応じて防御と戦法威力の上昇量が増加 ・敵3部隊の攻撃速度を50%、戦法ゲージを5%低下 └対象が歩兵の場合、戦法ゲージの減少量が2倍 ・「活路」により兵力50%以下の際に戦法速度が上昇 ・「克槍」で対歩兵攻撃と対歩兵防御が上昇 └さらに攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「魏性」を習得 |
![]() | ・自部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └自身の将星ランクに応じて効果量が10%ずつ上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ解除して、攻撃と知力の高い方の系統で250%の攻撃を行う └さらに敵部隊の武装の耐久が50%以下で健在の場合、武装を破壊する ・「機略」で知力が上昇 ・「砕戎」により通常攻撃時、確率で武装への与ダメージが上昇 └さらに武装が破損している敵部隊に対しての与ダメージが増加、被ダメージが減少 ・将星★7で「誠忠」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の強化効果を1つ打ち消す ■常に ●部隊の「賢徳」の技能Lv+1(上限5) ▼交戦開始時に兵力が50%以上の時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%にする |
![]() | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
■常に ●部隊の「創意」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の対物特効+10%(10秒) |
技能で戦法の回転率を上げた編制
技能「敏活」と「鳳雛」と「秘計」で戦法速度を上げて、戦法の回転率を高めた編制。LR諸葛亮を所持している場合は主将に編制して、LR龐統は副将1か副将2のどちらかに編制しよう。
LR呂尚が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR呂尚発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の |
UR満寵連鎖率:34% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪い、戦法の敵対象部隊数-1(敵部隊が弓兵の場合、 |
UR張角連鎖率:35% / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の知力を100%上昇させて、 対象を含む敵5部隊に250%の攻撃(自部隊の兵力が多いほど威力が上昇) さらに |
LR呂尚
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
取込 | 自分 / 単 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が低下する | ||
連鎖無効 | 敵 / 中 | 15秒 |
効果回数分、戦法で連鎖が起きない |
UR満寵
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
火属性強化 | 味方 / 中 | 15秒 |
火属性攻撃の威力を上げる | ||
強化奪取 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消して効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) | ||
戦法範囲縮小 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の対象部隊数が減少する(下限1) |
UR張角
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
取込 | 味方 / 中 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 攻撃の威力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
会心耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
会心攻撃による被ダメージを軽減する | ||
混乱 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊に命令できなくなる |
部隊の技能
軍略1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●機略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
機略3 | ■常に ●部隊の知力+12% |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
励学2 | ■常に ●戦法によって知力上昇効果を受ける際、効果量の20%分を上乗せする ●戦法によって攻撃上昇効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
炎略1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける ●部隊が受ける火属性のダメージ-15% ●部隊の対弓兵攻撃+10% ●部隊の対弓兵防御+10% |
大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
結心1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇 |
反計1 | ■主将の際 ●自身1部隊にかかる弱化効果を20%の確率で無効化し、付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与(反計、 |
太公望1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●全ての兵科と物体に対して有利になる |
進撃1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に50%の不敵を付与 ・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇 ・「威然」で兵力が上昇 ・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「堅抜」を習得 ・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加 └他プレイヤーの部隊は対象にならない ・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与 ・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇 |
![]() | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 ・自身が主将の際、戦法の味方対象部隊数+2 ・主将時は「改政」で自部隊の知力が2500以上の際、機略Lv1と賢政Lv1を付与 ・主将時は「善謀」で通常攻撃を知力系統で行い、出陣時に戦法ゲージを上昇させる └さらに副将の戦法は攻撃威力+200%でダメージ計算を行う |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊を全兵科有利にして攻撃と知力を100%、通常攻撃威力と戦法威力を30%上昇 ・敵6部隊に自部隊の攻撃か知力の高い方の系統で300%の攻撃を行う(同値の場合は知力系統) └この戦法の敵対象は自部隊から横方向に広く判定される ・「豪毅」で兵科有利な敵部隊への与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・「威信」で攻撃と知力が上昇 ・将星★7で「宣揚」を習得 |
![]() | ・自部隊の弱化効果を2つ解除、強化促進を付与して防御を100%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と知力耐性を付与 └自部隊の主将と好相性の際は効果量2倍 ・「輔翼」により部隊の「賢徳」のLv+1 └編制時点の自部隊の防御が2000以上の際は厚徳Lv1を自部隊に付与 ・「賭命」により防御と知力が上昇 └兵力50%以下になった際、自部隊に戦法威力上昇と不退を付与 └さらに部隊壊滅時に味方3部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「英邁」を習得 |
![]() | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して1回の強化無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与えて20%の命中低下を付与 ・「秘計」で知力と戦法速度が上昇 ・将星★7で「機略」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に5%の追討を付与 ・敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下 └自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加 ・敵4部隊に250%の知力ダメージを与える ・「機略」で知力が上昇 ・「偽策」で敵に付与するデバフの効果時間が延長 └主将か副将なら通常攻撃の際に確率で命中デバフを付与 ・将星★7で「虚衝」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■主将の際 ●部隊の「伏龍」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が知力系統のダメージを与える戦法を発動した時 ●その戦法による与ダメージ+10% |
![]() | ■常に ●部隊の「励学」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6% ▼自部隊より低攻撃の部隊を攻撃目標にしている時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6% |
![]() | ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒) ■主将の際 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% |
対物特効と火属性で味方の与ダメージUP
常に全兵科有利の状態で戦うLR呂尚が主将の編制。LR呂尚の戦法で対物特効を上昇させて、UR満寵の戦法で火属性と火属性強化を付与するので、味方の与ダメージを大きく伸ばせる。
LR孫臏が主将の攻城サポート編制
※UR皇甫嵩は将星★4を想定
適用陣形 | 弓兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 対物上昇 |
部隊の戦法
LR孫臏発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇 自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に |
UR陸遜連鎖率:30% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に火属性を付与 さらに知力を100%、火属性威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
LR周瑜連鎖率:31% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 自身1部隊の対物特効を150%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 さらに |
LR孫臏
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
兵科相性変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
分断 | 敵 / 中 | 10秒 |
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる |
UR陸遜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
火属性威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
火属性攻撃の威力を上げる |
LR周瑜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
轟炎 | 味方 / 中 | 10秒 |
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する (物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する) | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
畏怖 | 敵 / 中 | 4秒 |
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる |
部隊の技能
明閃1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
極炎2 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●自身1部隊にかかる |
賢政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算 |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
教督1 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+3% ●部隊の知力+3% |
防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
火術2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+9% |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
神交1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%) |
鎮静1 | ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) |
圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
活奮1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ●自身1部隊に |
包囲1 | ■常に ● ● ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
明火1 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
弓兵攻城1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の対物体攻撃+10% →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%) |
弓兵破砕1 | ■自部隊が弓兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒) |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 ・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与 ・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与 ・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の知力、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の知力、戦法威力を50%低下 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・二を付与 ・「教督」で防御と知力が上昇 ・「堅直」により自身の政治合計値の一部を自部隊の防御に加算 └さらに知力系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・二を付与 ・将星★7で「王佐」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与 ・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減 ・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇 ・将星★7で「節義」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
![]() | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4) ■常に ▼主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒) ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒) |
![]() | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
![]() | ■主将の際 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30% ■主将の際 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇 |
火属性と轟炎で味方の与ダメージUP
火属性と轟炎を付与して、味方部隊の与ダメージを伸ばす編制。LR陸遜もUR陸遜と同様に戦法で味方3部隊に火属性を付与できるので、所持している場合はUR陸遜と入れ替えよう。
自都市駐屯部隊
許褚隊 | 夏侯淵隊 | 荀彧隊 |
![]() | ![]() | ![]() |
自都市の陥落を可能な限り遅らせる編制
夏侯淵隊の
LR許褚が主将の駐屯編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
LR許褚発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 自身を含む味方3部隊に25%の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(この戦法ダメージは自部隊の防御の10%を攻撃に加算して計算する) |
UR于禁連鎖率:39% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を全て打ち消して50%の 自身1部隊の防御を200%上昇 対象を含む敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果時間が1.5倍になる) |
UR徐晃連鎖率:35% / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消して防御を50%低下 自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で、対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
LR許褚
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 自分 / 単 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
物理系統の被ダメージを軽減する | ||
物理戦法遮断 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果時間中、自部隊の最大兵力に応じて物理系統の戦法ダメージを一定値カットする(カットの上限は3000まで、ダメージの下限は0) |
UR于禁
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 味方 / 中 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
有利巧守 | 味方 / 中 | 10秒 |
兵科相性が有利な部隊からの被ダメージが低下する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
歩兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
歩兵に対して不利になる | ||
戦法威力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が低下する |
UR徐晃
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が低下する |
部隊の技能
剛壁1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●金剛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
金剛2 | ■常に ●部隊の防御+7% |
守勢1 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
剛健1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-10% |
守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
厳律1 | ■常に ●部隊の防御+3% ●部隊の攻撃速度+10% |
猛追2 | ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% |
求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
挺身1 | ■常に ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●自身1部隊の防御+50%(15秒) |
悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% →自身が主将の際は効果3倍(+15%) ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に20%の ●自身1部隊に10%の |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に30%の会心耐性を付与 ・自部隊の騎兵相性を良くして攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に250%の物理ダメージを与える └自部隊の主将と好相性の際、攻撃と防御の上昇量と戦法攻撃の威力が1.5倍になる ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「鋭守」で防御が上昇 └さらに交戦開始時に会心耐性を付与 ・将星★7で「衛護」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・自部隊の会心発生を50%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に怯心を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「進撃」で会心威力が上昇 ・将星★7で「信義」を習得 |
![]() | ・敵3部隊を全兵科不利にして300%の物理ダメージを与える └さらに攻撃、攻撃速度、対物特効を50%低下させる ・「掃討」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「活路」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に盤石を付与して防御を100%上昇 ・自部隊の弓兵相性を良くして防御を100%上昇 └さらに強固を付与 ・「堅実」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「金剛」を習得 |
兵力低下時に大ダメージを与える編制
交戦開始時に逆襲を付与して、兵力低下時に主将戦法で大ダメージを与える編制。壊滅ダメージを受けた際に技能「悪来」で必ず耐え、同時に技能「求活」が発動するのでカウンター攻撃が成功しやすくなっている。
LR夏侯淵が主将の駐屯編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR夏侯淵発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の攻撃速度、戦法速度、機動を50%低下させて350%の攻撃 敵部隊に弱化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%) |
LR呂不韋連鎖率:43% / 連携順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
LR郭嘉連鎖率:41% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に3回の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の攻撃 自部隊に弱化効果が発生していない時、威力が1.5倍 |
LR夏侯淵
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
攻撃速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
攻撃の速度が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
機動変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の機動が減少する |
LR呂不韋
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
知力系統の被ダメージを軽減する | ||
潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) |
LR郭嘉
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化反射 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果回数分、受けた弱化効果を無効化して付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与する(反計、弱化反射によって付与される弱化効果にこの効果は適用されない) | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する |
部隊の技能
迅速1 | ■主将で、編制時点の自部隊の機動が140以上の際 ●投合Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
投合2 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の |
火術1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+4% |
機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
鈴鳴1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
守勢1 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
焚炎1 | ■常に ●部隊の会心威力+5% ●部隊の撃心威力+5% |
偽策1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% ■主将か副将の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒) |
豪傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
止戈1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵からの被ダメージ−5% ●自身1部隊にかかる →駐屯/防衛中は確率が2倍(30%) |
急風1 | ■主将の際 ▼自身の侍従が配置されている時 ●部隊の機動+20% ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%奪う |
文信候1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% |
理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1 └敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 └敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「炎略」により火属性耐性低下を避ける └さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇 ・将星★7で「機略2」を習得 |
![]() | ・敵3部隊に50%の弱化残存を付与して、対物特効と戦法威力を50%低下 └さらに10%の疑心と1回の強化無効を付与 ・「洛神」で好相性武将の数に応じて防御と知力が上昇 └ 駐屯時、交戦開始時に戦法ゲージが10%まで上昇する ・ 駐屯時に「魅惑」で範囲攻撃のダメージを確率で回避 └ 回避時に攻撃部隊の強化効果を1つ奪う |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・敵4部隊の強化効果を3つ解除して攻撃と知力を50%低下 └さらに反情と3%の闇動を付与 ・上記効果は歩兵の敵部隊を優先して付与する ・主将か、副将で主将と好相性なら「誇耀」で矜持Lv2を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが上昇 ・「詭道」で範囲ダメージを軽減 └主将か、副将で主将と好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵3部隊へ反情を付与する ・将星★7で「謀離」を習得する |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除して50%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御を200%上昇 ・敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下 └駐屯/防衛中なら上記全ての効果時間が1.5倍になる ・駐屯/防衛中の交戦開始時に「守勢」で戦法ゲージを増加する ・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇 ・将星★7で「歴戦」を習得 |
![]() | ・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) ・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える ・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇 ・「転勢」で自部隊の防御が上昇 └駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減 ・将星★7で「同心」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時 ●その戦法による与ダメージ+7% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
![]() | ■主将の際 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3) ●知力系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将の際 ▼主将戦法発動後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%) |
![]() | ■常に ●部隊の「澄心」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「繚乱」の技能Lv+1(上限5) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃速度+30%(10秒) ●自身1部隊に1回の弱化無効を付与(10秒) |
敵の戦法発動を妨害する編制
交戦開始時に敵から戦法ゲージを奪い、戦法発動時に太平賢良黄金冠の効果で敵の戦法ゲージを減らす編制。敵に対しての妨害性能はかなり高いが、ダメージに関しては全く出せないので注意しよう。
UR荀彧が主将の駐屯編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
UR荀彧発動間隔:30秒 / 連携順:早い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ奪う(この武将が主将の場合、3つ奪う) 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃(この武将が主将の場合、威力が1.5倍) |
UR鍾会連鎖率:36% / 連携順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃、知力、戦法速度を35%低下させて さらに50%の確率で戦法ゲージを10%奪う(自部隊の知力が敵部隊より高い場合、戦法ゲージを奪う確率が2倍になる) |
UR賈詡連鎖率:34% / 連携順:普通 対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ さらに知力を50%低下させ、300%の攻撃 |
UR荀彧
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
物理耐性 | 自分 / 単 | 15秒 |
物理系統の被ダメージを軽減する | ||
治癒 | 自分 / 単 | 15秒 |
一定時間ごとに最大兵力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
強化奪取 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) |
UR鍾会
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が低下する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
混乱 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊に命令できなくなる | ||
士気奪取 | 敵 / 中 | |
対象の戦法ゲージを減少させて、減少させた分、自身の戦法ゲージが増加する(自身の戦法ゲージの増加は合計30%まで) |
UR賈詡
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
反転 | 敵 / 中 | |
能力強化を能力弱化に変える | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が低下する |
部隊の技能
守策1 | ■主将の際 ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●自身1部隊に50%の |
掎角2 | ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の防御-10%(10秒) ●対象を含む敵3部隊の知力-10%(10秒) |
賢政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算 |
義侠1 | ■常に ●自身の武力の5%を部隊の知力に加算 |
機鑑1 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ▼自身を対象としない範囲攻撃のダメージを受けた時 ●20%の確率で攻撃部隊に |
矜持2 | ■常に ●部隊の知力+5% ●知力系統の被ダメージ-5% →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(-10%) ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが15%以下なら15%になる |
忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
洞察1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生している時 ●部隊の戦法速度+5% ▼自部隊に弱化効果が発生するたび ●自部隊の戦法ゲージを2%増加 |
窮追1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇 └対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇 ・自部隊の知力と会心発生を50%上昇 ・敵3部隊に会心率半減を付与 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長 ・将星★7で「栄華」を習得 |
![]() | ・敵3部隊の騎兵相性を悪くして知力、対物特効、戦法速度を15%低下 └自身の将星ランクに応じて効果量が増加 ・敵3部隊に10%の不利脆弱を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が増加 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「警城」で自身の魅力の一部を防御に加算 └主将か副将なら交戦開始時に不利脆弱を付与する ・将星★7で「先防」を習得 |
![]() | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して1回の強化無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与えて20%の命中低下を付与 ・「秘計」で知力と戦法速度が上昇 ・将星★7で「機略」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力と攻撃速度を50%上昇 ・敵3部隊の知力と命中を25%低下させて150%の知力ダメージを与える ・連鎖数に応じて上記効果が増加する └2連鎖時は2倍、3連鎖時は3倍 ・「心略」で戦法発動時に結束を付与 └副将の際は効果量が増加 ・将星★7で「連慧」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1 └敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 └敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「炎略」により火属性耐性低下を避ける └さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇 ・将星★7で「機略2」を習得 |
![]() | ・敵3部隊に50%の弱化残存を付与して、対物特効と戦法威力を50%低下 └さらに10%の疑心と1回の強化無効を付与 ・「洛神」で好相性武将の数に応じて防御と知力が上昇 └ 駐屯時、交戦開始時に戦法ゲージが10%まで上昇する ・ 駐屯時に「魅惑」で範囲攻撃のダメージを確率で回避 └ 回避時に攻撃部隊の強化効果を1つ奪う |
![]() | ・味方3部隊の知力を100%上昇、10%の治癒を付与 └自部隊の主将と好相性の際、効果量が1.5倍 ・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して通常攻撃威力と戦法威力を50%低下 ・「厚徳」で部隊の防御が上昇 ・「和韻」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └さらに駐屯/防衛中は確率で弱化効果を避ける ・将星★7で「敏活」を習得 |
主将の装備品
■主将の際 ▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時 ●部隊の攻撃速度+14% ■主将の際 ▼自部隊の知力が1000以上の時 ●物体に対する与ダメージ+26% | |
![]() | ■主将の際 ▼自部隊の知力が1400以上で主将戦法発動時 ●自身を含む味方2部隊の弱化効果を4つ打ち消す ■主将の際 ●部隊の「掎角」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「深謀」の技能Lv+1(上限5) |
■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「矜持」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の対物特効-25%(10秒) →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果量が2倍(-50%) |
範囲攻撃を受けた時に同討を付与する編制
敵から範囲攻撃を受けた際、UR荀彧の技能「機鑑」で敵に同討を付与する編制。戦法発動には期待できないが、武装は南蛮羽箭を装着しているため、通常攻撃で敵部隊の強化効果を解除できる。
おすすめの貫通編制
必要なバフを持った武将を編制しよう

貫通編制には、素早く敵の都市や拠点を陥落させることが求められる。なので対物特効は必須として、戦法威力や会心発生など、ダメージを出すために必要なバフを持った武将を優先的に編制しよう。
デバフ対策と耐久力も必要となる
貫通編制は駐屯部隊と戦うことになるので、敵のデバフ対策と壊滅しないための耐久力も必要となる。部隊が壊滅すると全体の戦闘力が大きく落ちてしまうので、兵科を揃えたり壊滅ダメージを耐える工夫などをしよう。
通常6部隊
李信隊 | 張飛隊 |
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甘寧隊 | 周瑜隊 |
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呂尚隊 | 孫臏隊 |
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会心火力と対物火力に優れた編制
物理部隊で会心ダメージを与えつつ、知力部隊が物体に対して火力を出す編制。物理部隊は射程「1」で知力部隊は射程「1.5」にしてあるので、必要なバフを必要な部隊に付与しやすくなっている。
LR李信が主将の貫通編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
LR李信発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に |
UR龐徳連鎖率:34% / 連携順:早い 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+2 攻撃を200%上昇、騎兵相性と歩兵相性を良くする |
UR曹丕連鎖率:35% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃速度と会心威力を50%上昇(対象の部隊にこの武将と相性の良い武将がいる場合、1人につき10%効果量が上昇) 自身1部隊の知力と会心発生を50%上昇 対象を含む敵3部隊に |
LR李信
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
強化促進 | 自分 / 単 | 10秒 |
能力強化効果を受ける際、効果量の50%を上乗せする | ||
会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
怯心 | 敵 / 中 | 10秒 |
効果時間中、自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する弱化効果の発生率が0%になる |
UR龐徳
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
騎兵特効 | 自分 / 単 | 20秒 |
騎兵に対して有利になる | ||
歩兵特効 | 自分 / 単 | 20秒 |
歩兵に対して有利になる |
UR曹丕
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
会心発生変化 | 味方 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
会心率半減 | 敵 / 中 | 15秒 |
効果時間中、会心発生率が半減する さらに、会心発生率の上限が50%になる |
部隊の技能
飛躍1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●連帯Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
馬性1 | ■常に ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または馬騰の相性のうち有利な方で求める |
帝位1 | ■常に ●部隊の兵力+3% |
燕人1 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+2% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+20%(上限50%) |
雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
堪耐1 | ■常に ●自身1部隊にかかる能力弱化効果の効果量を25%軽減 |
深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
奮起1 | ■常に ●戦法によって能力強化効果を受ける際、効果量の10%分を上乗せする |
掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
奮戦2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% |
進撃1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% ■主将の際 ▼部隊撃破時 ●自身1部隊の攻撃+30% ●自身1部隊の攻撃速度+30%(20秒) |
運搬1 | ■常に ●部隊の輸送力+3% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の会心発生を50%上昇、威心・攻を付与 ・自部隊の会心発生を25%、攻撃を100%上昇させて全兵科有利にする ・敵1部隊に400%の物理ダメージを与える ・「極弓」で射程、機動、対歩兵攻撃が上昇 ・「速射」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「投合」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1 └敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 └敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「炎略」により火属性耐性低下を避ける └さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇 ・将星★7で「機略2」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 ・味方3部隊に25%の物理耐性と10%の物理戦法遮断を付与 └自部隊に付与する効果量は2倍になる ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の防御の10%を攻撃に加算してダメージを計算 ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「虎痴」で兵力が上昇 ・将星★7で「堅厚」を習得 |
![]() | ・自部隊の攻撃を200%上昇 ・敵3部隊を全兵科不利にして防御を50%低下 └400%の物理ダメージを与えて負傷兵を50%消滅させる ・自部隊に逆襲を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「侍衛」で守衛Lv2を付与 ・「槍盟」で歩兵の連鎖確率を上昇 ・好相性武将数に応じて「咬牙」で自部隊の攻撃を上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際、壊滅するダメージを必ず耐える └駐屯/防衛中、敵から受ける攻撃低下と防御低下を避ける ・将星★7で「怒目」を習得 |
会心攻撃で大ダメージを与える編制
高威力の会心攻撃で都市や拠点に大ダメージを与える編制。副将にはUR龐徳を編制しているので、連鎖時は通常攻撃の対象部隊数が増え、敵の駐屯部隊にも会心ダメージを与えられる。
LR張飛が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 騎兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 攻撃上昇 |
部隊の戦法
LR張飛発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
LR孫堅連鎖率:39% / 連携順:普通 自身1部隊に50%の 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、対物特効を50%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、攻撃、防御、対物特効上昇の効果量が2倍になる) 対物特効を100%上昇させた状態で対象を含む敵3部隊に350%の攻撃 |
UR劉備連鎖率:37% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃を50%、攻撃速度を100%、会心発生を75%上昇 さらに負傷兵を最大兵力の10%回復 |
LR張飛
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる |
LR孫堅
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
猛奮 | 自分 / 単 | 10秒 |
兵力が50%以上の時、部隊の与ダメージが効果量分上昇 | ||
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる |
UR劉備
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する |
部隊の技能
咆哮1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
備急1 | ■常に ●部隊の防御+5% ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
連騎1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
国姓爺1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+5% ●部隊の戦法速度+5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
蜀性1 | ■常に ●技能を持つ武将が副将の場合は自身の連鎖確率を、自身または劉備の相性のうち有利な方で求める |
闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
梟騎1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×1%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
弓腰姫1 | ■常に ●部隊の防御+5% ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) |
燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
騎兵避之1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に騎兵武将が3人以上編制されている時 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ-10% →騎兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(-20%) |
騎兵躍動1 | ■自部隊が騎兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の攻撃速度+25%(15秒) |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇 └自部隊の主将と自身が好相性の際、効果量が2倍 ・敵4部隊の知力を30%低下させて通常攻撃と戦法の敵対象数₋2 └さらに300%の知力ダメージを与える ・「練策」で知力系統の与ダメージが増加 ・「鳳雛」で戦法速度が上昇 └壊滅時に味方3部隊へ結束を付与 ・将星★7で「連縛」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与 ・自部隊を全兵科有利にして対物特効を150%上昇 └主将と好相性の際、上昇量が2倍 ・敵3部隊に1度の戦法弱化を付与 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「連城」で自部隊に攻城Lv1と敏活Lv1を付与 ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「政化」で自身の政治を自部隊の攻撃/防御/知力に加算して、自部隊にかかる同討と分断を避ける └さらに主将か副将で主将と自身が好相性なら交戦開始時に自部隊へ完璧を付与 ・将星★7で「鼓励」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与 ・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象突」で兵士の生存数が増加 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「叛風」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下 └さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象破」で火属性威力が上昇 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる ・将星★7で「焔母」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇 ・自部隊の知力を30%上昇 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「才腕」で攻撃と知力が上昇 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「掃討」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を100%上昇 ・主将の場合、敵3部隊に300%の攻撃 ・副将1の場合、自部隊の通常攻撃対象数+2にして会心発生25%、会心威力100%上昇 ・副将2の場合、自部隊の戦法威力を30%上昇させて敵3部隊に300%の攻撃 ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「壮気」で攻撃、通常攻撃の与ダメージ、戦法攻撃の与ダメージが上昇 ・将星★7で「連帯」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の機動と攻撃を100%上昇 ・自部隊に穿撃を付与 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └主将/副将/補佐の騎兵/弓兵武将1人につき威力が20%上昇 ・「騎射」により射程+0.5 └さらに弓兵専用の装備品が装着できる ・「先駆」により機動の低い敵からの被ダメージを軽減 ・将星★7で「投合」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の攻撃無効を付与 ・自身1部隊の通常攻撃対象数+1 ・敵3部隊の攻撃を50%低下 ・「梟騎」で騎兵武将数に応じて攻撃と防御が上昇 ・「玲瓏」で会心威力が上昇 └自身は騎兵専用の装備品を装着できる ・将星★7で「繚乱」を習得 |
味方の会心と対物を強化する編制
戦法で味方の会心威力や対物特効などを上昇させる編制。勇往陣を所持している場合は副将1にLR藺相如、副将2にLR龐統を編制して、敵部隊に対しての妨害性能を強化するのもあり。
LR甘寧が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
LR甘寧発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+2 さらに通常攻撃でダメージを与えた際、戦法速度を5%低下させる 自身を含む味方3部隊の攻撃を150%上昇 対象を含む敵3部隊の命中と戦法速度を30%低下 |
UR朱然連鎖率:34% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 対象を含む敵3部隊に |
LR太史慈連鎖率:39% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる 自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて |
LR甘寧
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
戦法威力低下付与 | 自分 / 単 | 10秒 |
効果時間中、自部隊の通常攻撃によってダメージが発生した部隊の戦法速度を低下させる(発生する戦法速度低下の効果時間は10秒) | ||
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
命中変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
確率で与えるダメージが0になる | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法の発動速度が低下する |
UR朱然
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
火傷 | 敵 / 中 | 15秒 |
一定時間ごとに最大兵力に応じて火属性の攻撃を受ける |
LR太史慈
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない |
部隊の技能
鳴響1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●鈴鳴Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
鈴鳴3 | ■主将か副将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+20% ●副将の弓兵の連鎖確率+3% ●この技能を持つ武将が戦法で付与する防御低下、命中低下の効果量+25% ▼交戦開始時 ●攻撃目標の敵部隊に命中低下が付与されていない場合、対象を含む敵3部隊の命中-25%(25秒) |
火術2 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+9% |
凛烈1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●兵科相性が有利な敵部隊に通常攻撃でダメージを与える度、50%の確率で戦法ゲージを1%増加(1度の通常攻撃につき5回まで発動) |
攻城2 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+9% |
才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の |
雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
熾盛1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ●部隊が受ける火属性のダメージ₋15% →攻撃してきた敵部隊に ●通常攻撃でダメージを与えた際、30%の確率で |
討歩1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+5% |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
気勢1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●部隊の攻撃速度+15% |
疾駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
弓神1 | ■常に ●副将の弓兵の連鎖確率+1% |
乱戟1 | ■常に ●駐屯/防衛中の敵部隊に対する通常攻撃・戦法による被ダメージ-15% ●技能を持つ武将は弓兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ■主将の際 ●弓兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
撃烈1 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ●部隊の攻撃速度+10% |
鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊の攻撃と防御を100%上昇させて、強化効果3つの効果量を1.2倍にして25%有利激攻を付与 └自身が副将の場合、上記効果の味方対象部隊数+2 ・敵3部隊に300%の物理ダメージを与える └自身が副将の場合、威力1.5倍になる ・主将か副将なら「大刃」で兵力と攻撃が上昇 ・「勇結」により好相性の武将数に応じて与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「投合」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に強固を付与 ・自部隊の攻撃、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「攻城」で対物攻撃が上昇 ・「老健」で戦法の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 └さらに部隊内の好相性武将数に応じて自部隊の防御を上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 └さらに10%の治癒と2回の攻撃無効を付与 ・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「発奮」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
![]() | ・自部隊に50%の窮策を付与して防御を150%上昇 ・敵3部隊の攻撃を50%低下させて戦法ゲージを10%減少 └自部隊の兵力が50%以下の際は戦法ゲージの減少量が1.5倍 ・敵3部隊に350%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と自身が好相性なら「剛腹」で剛健Lv2を付与 ・「堅毅」で物理戦法の被ダメージを軽減 ・「護志」で好相性武将数に応じて自部隊の攻撃と防御が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性なら交戦開始時に堅固を付与、壊滅するダメージを受けても必ず耐える └さらに主将戦法発動時に防御上昇、物理耐性、物理戦法遮断を付与する ・将星★7で「尽身」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃、防御、知力を50%、会心発生を25%上昇 └好相性の武将が主将の部隊が優先して対象となる └対象部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 ・味方3部隊の強化効果3つを5秒延長 ・「碧眼」で自身を兵科一致として兵力を決定 ・「団結」で攻撃、防御、知力を上昇 ・将星★7で「投合」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を75%、防御と攻撃速度を50%上昇、3%の覇弓を付与 └弓兵が優先して対象となり、弓兵なら効果量が2倍 ・敵1部隊に400%の物理ダメージを与える ・「速射」で攻撃速度が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 ・将星★7で「剛力」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■主将の際 ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の攻撃速度+20%(15秒) ■主将の際 ●部隊の「鈴鳴」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「豪傑」の技能Lv+1(上限5) |
![]() | ■常に ●部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限3) ■主将の際 ●自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10% |
■常に ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「疾駆」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身を含む味方3部隊の戦法威力+10%(10秒) →対象が歩兵の場合、効果量が2倍(+20%) |
味方にバフを付与しつつ敵を妨害する編制
物理会心部隊に必要な攻撃、攻撃速度、会心発生、会心威力を戦法で上昇させる編制。LR甘寧は戦法と技能「鈴鳴」で敵に命中低下を付与するので、敵からの被ダメージを抑えながら都市や拠点を攻撃できる。
LR周瑜が主将の貫通編制
※UR皇甫嵩は将星★4を想定
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR周瑜発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 自身1部隊の対物特効を150%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 さらに |
UR陸遜連鎖率:34% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に火属性を付与 さらに知力を100%、火属性威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
UR諸葛恪連鎖率:34% / 連携順:遅い 自身1部隊の防御と知力を100%上昇(自部隊の兵力が50%以上の場合、上記効果の効果量が2倍になる) 戦法威力を50%上昇 さらに対象に300%の攻撃 この部隊に強化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%) |
LR周瑜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
轟炎 | 味方 / 中 | 10秒 |
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する (物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する) | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
畏怖 | 敵 / 中 | 4秒 |
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる |
UR陸遜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
火属性威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
火属性攻撃の威力を上げる |
UR諸葛恪
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
戦法威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が上昇する |
部隊の技能
火燎1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●火術Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
極炎2 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-30% ●自身1部隊にかかる |
碧眼1 | ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
火術4 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+22% |
機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
団結1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の攻撃、防御、知力が上昇 |
鎮静1 | ■常に ●弱化効果を5%の確率で避ける(他技能と合算) |
圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
明火1 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 ・主将時は「光心」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv1と教督Lv1を付与 ・主将時は「火烈」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「極炎」で通常攻撃を知力系統で行う |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・味方3部隊に巧知を付与して攻撃、知力、会心威力を50%上昇 └自部隊の好相性武将数×10%、上昇量が増加 ・「軍導」で知力系統の被ダメージを軽減 ・「至明」で知力が上昇 ・将星★7で「鑽堅」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に強固を付与 ・自部隊の攻撃、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の主将と好相性の際は効果量が2倍 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「攻城」で対物攻撃が上昇 ・「老健」で戦法の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か、副将で自部隊の主将と好相性の際は効果が2倍 └さらに部隊内の好相性武将数に応じて自部隊の防御を上昇 ・将星★7で「老練」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の知力、戦法威力を50%上昇 ・敵3部隊の知力、戦法威力を50%低下 ・主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・二を付与 ・「教督」で防御と知力が上昇 ・「堅直」により自身の政治合計値の一部を自部隊の防御に加算 └さらに知力系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将1の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・二を付与 ・将星★7で「王佐」を習得 |
![]() | ・自部隊に盤石を付与して防御、知力を100%上昇 └自身の将星ランクに応じて防御上昇、知力上昇の効果量が増加 ・主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら味方3部隊に15%の呼応・一を付与 ・「教督」で防御と知力が上昇 ・「活奮」により自身の政治合計値の一部を自部隊の知力に加算 └主将か副将2の際、主将と副将全員が好相性なら交戦開始時に味方3部隊へ呼応・一を付与 └さらに盤石を付与 ・将星★7で「発檄」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
![]() | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限4) ■常に ▼主将戦法発動時 ●自身を含む味方3部隊の知力+30%(10秒) ●自身を含む味方3部隊の火属性耐性+30%(10秒) |
![]() | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
![]() | ■主将の際 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30% ■主将の際 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇 |
高威力の火属性ダメージを与える編制
戦法で高威力の火属性ダメージを与えつつ、畏怖を付与して敵の戦法発動を妨害する編制。副将のUR陸遜は戦法で火属性を付与するので、三連鎖時はUR諸葛恪も轟炎の恩恵を受けられる。
LR呂尚が主将の攻城サポート編制
※UR魏延は将星★7を想定
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR呂尚発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の |
UR満寵連鎖率:34% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪い、戦法の敵対象部隊数-1(敵部隊が弓兵の場合、 |
UR張角連鎖率:35% / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の知力を100%上昇させて、 対象を含む敵5部隊に250%の攻撃(自部隊の兵力が多いほど威力が上昇) さらに |
LR呂尚
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
取込 | 自分 / 単 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が低下する | ||
連鎖無効 | 敵 / 中 | 15秒 |
効果回数分、戦法で連鎖が起きない |
UR満寵
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
火属性強化 | 味方 / 中 | 15秒 |
火属性攻撃の威力を上げる | ||
強化奪取 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消して効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) | ||
戦法範囲縮小 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の対象部隊数が減少する(下限1) |
UR張角
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
取込 | 味方 / 中 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 攻撃の威力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
会心耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
会心攻撃による被ダメージを軽減する | ||
混乱 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊に命令できなくなる |
部隊の技能
軍略1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●機略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
機略3 | ■常に ●部隊の知力+12% |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
遠破1 | ■常に ●自部隊より射程の短い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15%、被ダメージ-15% |
主導1 | ■主将の際 ●部隊の兵力+4% |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
炎略1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける ●部隊が受ける火属性のダメージ-15% ●部隊の対弓兵攻撃+10% ●部隊の対弓兵防御+10% |
大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
飛礫1 | ■常に ●部隊の射程+0.5 ●部隊の攻撃速度+10% ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて、部隊の攻撃、防御が上昇する(将星ランク1につき+1%) |
気骨3 | ■主将の際 ●主将戦法の敵対象部隊数+1(上限4) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
太公望1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●全ての兵科と物体に対して有利になる |
猛進2 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+15% ●部隊の防御+15% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇 ・敵4部隊に会心率半減と委縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数₋3 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「慧烈」で知力と攻撃速度が上昇 ・「天雷」で自身の魅力の15%を部隊の知力に加算 ・将星★7で「黄老」を習得する ・主将時は「天公」で自部隊の知力が2750以上の際、大賢Lv3と反逆Lv1を付与 ・主将時は「天雷」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └さらに通常攻撃の際、50%の確率で敵2部隊に感電を付与 |
![]() | ・自部隊に50%の不敵を付与 ・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇 ・「威然」で兵力が上昇 ・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「堅抜」を習得 ・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加 └他プレイヤーの部隊は対象にならない ・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与 ・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇 |
![]() | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 ・自身が主将の際、戦法の味方対象部隊数+2 ・主将時は「改政」で自部隊の知力が2500以上の際、機略Lv1と賢政Lv1を付与 ・主将時は「善謀」で通常攻撃を知力系統で行い、出陣時に戦法ゲージを上昇させる └さらに副将の戦法は攻撃威力+200%でダメージ計算を行う |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇 └対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇 ・自部隊の知力と会心発生を50%上昇 ・敵3部隊に会心率半減を付与 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長 ・将星★7で「栄華」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の戦法威力を50%上昇 └さらに10%の治癒と2回の攻撃無効を付与 ・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「発奮」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の知力を75%、攻撃速度を50%上昇 └自身と主将が好相性の部隊が優先して対象になり、対象部隊の主将と自身が好相性の際は上昇量が2倍になる ・「敏活」で戦法速度が上昇 └将星★4でLv2になる ・「連慧」で知力が上昇 └将星★7でLv2になる |
主将の装備品
![]() | ■主将の際 ●部隊の「伏龍」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が知力系統のダメージを与える戦法を発動した時 ●その戦法による与ダメージ+10% |
■主将の際 ●部隊の「気骨」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「猛進」の技能Lv+1(上限2) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊の攻撃+20%(10秒) ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ解除 | |
![]() | ■主将の際 ▼主将戦法発動時 ●対象の敵1部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする(15秒) ■主将の際 ●部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) ●知力系統の攻撃の与ダメージ+10% |
周瑜隊と孫臏隊にバフを付与する編制
周瑜隊と孫臏隊に対物特効や火属性などを付与するサポート編制。弓兵の周瑜隊と孫臏隊は射程が「1.5」なので、補佐にUR丁奉を編制して射程を「1.5」に揃え、バフを付与しやすくしている。
LR孫臏が主将の攻城サポート編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR孫臏発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇 自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に |
UR張紘連鎖率:30% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の知力、戦法威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊の知力、戦法威力を50%低下 この武将が主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身を含む味方3部隊に15%の |
UR張昭連鎖率:29% / 連携順:早い 自身1部隊に この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身を含む味方3部隊に15%の |
LR孫臏
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
兵科相性変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
分断 | 敵 / 中 | 10秒 |
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる |
UR張紘
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
戦法威力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
戦法威力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法による攻撃の威力が低下する | ||
呼応・二 | 味方 / 中 | 30秒 |
副将2の戦法の連鎖が起きやすくなる |
UR張昭
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
盤石 | 自分 / 単 | 20秒 |
物理系統の攻撃を受ける際、部隊の知力の50%分を防御に上乗せして被ダメージを計算する 知力系統の攻撃を受ける際、部隊の防御の50%分を知力に上乗せして被ダメージを計算する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
呼応・一 | 味方 / 中 | 30秒 |
副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる |
部隊の技能
明閃1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
教督2 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+6% ●部隊の知力+6% |
賢政2 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の15%を部隊の知力に加算 |
火神1 | ■主将の際 ●通常攻撃が火属性になる ●部隊の攻撃速度+30% |
防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
堅直1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の |
活奮1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ●自身1部隊に |
連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
策士1 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
神交1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●出陣時の自部隊の知力に応じて、戦法による被ダメージが減少(知力500につき2%軽減。最大20%) |
包囲1 | ■常に ● ● ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
三徳1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
敏活3 | ■常に ●部隊の戦法速度+7% |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 ・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与 ・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与 ・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する |
![]() | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 ・主将時は「光心」で自部隊の知力が2500以上の際、火術Lv1と教督Lv1を付与 ・主将時は「火烈」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「極炎」で通常攻撃を知力系統で行う |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に50%の轟炎を付与して防御と知力を75%上昇 ・自部隊の対物特効を150%上昇 ・敵3部隊に400%の知力ダメージを与えて畏怖を付与 ・「練策」で知力系統の与ダメージ上昇 ・「明火」で火属性ダメージを軽減 ・将星★7で「炎舞」を習得 |
![]() | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に賢壁と3回の弱化無効を付与 └さらに防御と知力を100%上昇させて15%の結束を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「慧導」で連慧Lv1と友導Lv1を付与 ・「聡哲」で知力戦法の被ダメージを軽減 ・「推心」で自身の政治の10%を部隊の防御と知力に加算 └魯粛/周瑜/陸遜/呂蒙の戦法発動時、自部隊の会心発生、攻撃速度、戦法威力を20%上昇 ・将星★7で「節義」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
![]() | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
交戦開始時に味方の連鎖確率を上げる編制
交戦開始時に呼応・一と呼応・二を付与して、味方の連鎖確率を上げる編制。LR魯粛と将星★7のUR魯粛は技能「友導」で
自都市駐屯部隊
許褚隊 | 夏侯淵隊 | 荀彧隊 |
![]() | ![]() | ![]() |
敵部隊の妨害と撃破を目的とした編制
攻城戦用編制と同じく、敵の妨害をしつつ逆襲によるカウンターで大ダメージを与える編制。LR司馬懿やLR張角などを所持している場合は主将に編制して、その侍従にUR荀彧を編制する使い方もおすすめ。
LR許褚が主将の駐屯編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
LR許褚発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 自身を含む味方3部隊に25%の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(この戦法ダメージは自部隊の防御の10%を攻撃に加算して計算する) |
UR于禁連鎖率:39% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を全て打ち消して50%の 自身1部隊の防御を200%上昇 対象を含む敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果時間が1.5倍になる) |
UR徐晃連鎖率:35% / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消して防御を50%低下 自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で、対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
LR許褚
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 自分 / 単 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
物理系統の被ダメージを軽減する | ||
物理戦法遮断 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果時間中、自部隊の最大兵力に応じて物理系統の戦法ダメージを一定値カットする(カットの上限は3000まで、ダメージの下限は0) |
UR于禁
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 味方 / 中 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
有利巧守 | 味方 / 中 | 10秒 |
兵科相性が有利な部隊からの被ダメージが低下する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
歩兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
歩兵に対して不利になる | ||
戦法威力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が低下する |
UR徐晃
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が低下する |
部隊の技能
剛壁1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●金剛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
金剛2 | ■常に ●部隊の防御+7% |
守勢1 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
剛健1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-10% |
守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
厳律1 | ■常に ●部隊の防御+3% ●部隊の攻撃速度+10% |
猛追2 | ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% |
求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
挺身1 | ■常に ▼戦法のダメージを受けて壊滅しなかった時 ●自身1部隊の防御+50%(15秒) |
悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% →自身が主将の際は効果3倍(+15%) ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に20%の ●自身1部隊に10%の |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に30%の会心耐性を付与 ・自部隊の騎兵相性を良くして攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に250%の物理ダメージを与える └自部隊の主将と好相性の際、攻撃と防御の上昇量と戦法攻撃の威力が1.5倍になる ・「練兵」で兵力、攻撃、防御が上昇 ・「鋭守」で防御が上昇 └さらに交戦開始時に会心耐性を付与 ・将星★7で「衛護」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・自部隊の会心発生を50%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に怯心を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「進撃」で会心威力が上昇 ・将星★7で「信義」を習得 |
![]() | ・敵3部隊を全兵科不利にして300%の物理ダメージを与える └さらに攻撃、攻撃速度、対物特効を50%低下させる ・「掃討」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「活路」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に盤石を付与して防御を100%上昇 ・自部隊の弓兵相性を良くして防御を100%上昇 └さらに強固を付与 ・「堅実」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 ・将星★7で「金剛」を習得 |
兵力低下時に大ダメージを与える編制
交戦開始時に逆襲を付与して、兵力低下時に主将戦法で大ダメージを与える編制。UR于禁の連鎖時は味方3部隊のデバフが全て解除されるので、自都市駐屯部隊が安定して戦いやすくなる。
LR夏侯淵が主将の駐屯編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR夏侯淵発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の攻撃速度、戦法速度、機動を50%低下させて350%の攻撃 敵部隊に弱化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%) |
LR呂不韋連鎖率:43% / 連携順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
LR郭嘉連鎖率:41% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に3回の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の攻撃 自部隊に弱化効果が発生していない時、威力が1.5倍 |
LR夏侯淵
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
攻撃速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
攻撃の速度が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
機動変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の機動が減少する |
LR呂不韋
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
知力系統の被ダメージを軽減する | ||
潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) |
LR郭嘉
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化反射 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果回数分、受けた弱化効果を無効化して付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与する(反計、弱化反射によって付与される弱化効果にこの効果は適用されない) | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する |
部隊の技能
迅速1 | ■主将で、編制時点の自部隊の機動が140以上の際 ●投合Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
投合2 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の |
火術1 | ■常に ●部隊の火攻撃威力+4% |
機略1 | ■常に ●部隊の知力+3% |
鈴鳴1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
守勢1 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
護身1 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-2% |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
焚炎1 | ■常に ●部隊の会心威力+5% ●部隊の撃心威力+5% |
偽策1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% ■主将か副将の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒) |
豪傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
止戈1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵からの被ダメージ−5% ●自身1部隊にかかる →駐屯/防衛中は確率が2倍(30%) |
急風1 | ■主将の際 ▼自身の侍従が配置されている時 ●部隊の機動+20% ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%奪う |
文信候1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% |
理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1 └敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 └敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「炎略」により火属性耐性低下を避ける └さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇 ・将星★7で「機略2」を習得 |
![]() | ・敵3部隊に50%の弱化残存を付与して、対物特効と戦法威力を50%低下 └さらに10%の疑心と1回の強化無効を付与 ・「洛神」で好相性武将の数に応じて防御と知力が上昇 └ 駐屯時、交戦開始時に戦法ゲージが10%まで上昇する ・ 駐屯時に「魅惑」で範囲攻撃のダメージを確率で回避 └ 回避時に攻撃部隊の強化効果を1つ奪う |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・敵4部隊の強化効果を3つ解除して攻撃と知力を50%低下 └さらに反情と3%の闇動を付与 ・上記効果は歩兵の敵部隊を優先して付与する ・主将か、副将で主将と好相性なら「誇耀」で矜持Lv2を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが上昇 ・「詭道」で範囲ダメージを軽減 └主将か、副将で主将と好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵3部隊へ反情を付与する ・将星★7で「謀離」を習得する |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除して50%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御を200%上昇 ・敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下 └駐屯/防衛中なら上記全ての効果時間が1.5倍になる ・駐屯/防衛中の交戦開始時に「守勢」で戦法ゲージを増加する ・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇 ・将星★7で「歴戦」を習得 |
![]() | ・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) ・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える ・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇 ・「転勢」で自部隊の防御が上昇 └駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減 ・将星★7で「同心」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時 ●その戦法による与ダメージ+7% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
![]() | ■主将の際 ▼通常攻撃・戦法のダメージを受けた時 ●50%の確率で攻撃部隊の強化効果を1つ解除 ●50%の確率で被ダメージの30%の兵力ダメージを与える ■主将の際 ●部隊の「突貫」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「掃討」の技能Lv+1(上限5) |
![]() | ■常に ●部隊の「啖呵」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の「破謀」の技能Lv+1(上限2) ■常に ●自部隊より低知力の部隊に対する知力系統の戦法による与ダメージ+20% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●自身1部隊に5%の治癒を15秒付与 |
敵の戦法発動を妨害する編制
LR夏侯淵の技能「急風」で敵から戦法ゲージを奪う編制。交戦開始時に技能「老練」で弱化無効を付与して、LR郭嘉の連鎖時は戦法で3回の弱化反射を付与するので、敵のデバフに対してはそれなりに強い。
UR荀彧が主将の駐屯編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
UR荀彧発動間隔:30秒 / 連携順:早い 自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ奪う(この武将が主将の場合、3つ奪う) 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃(この武将が主将の場合、威力が1.5倍) |
UR鍾会連鎖率:36% / 連携順:早い 対象を含む敵3部隊の攻撃、知力、戦法速度を35%低下させて さらに50%の確率で戦法ゲージを10%奪う(自部隊の知力が敵部隊より高い場合、戦法ゲージを奪う確率が2倍になる) |
UR賈詡連鎖率:34% / 連携順:普通 対象を含む敵3部隊の能力強化効果を3つ さらに知力を50%低下させ、300%の攻撃 |
UR荀彧
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
物理耐性 | 自分 / 単 | 15秒 |
物理系統の被ダメージを軽減する | ||
治癒 | 自分 / 単 | 15秒 |
一定時間ごとに最大兵力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
強化奪取 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消して、効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) |
UR鍾会
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が低下する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
混乱 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊に命令できなくなる | ||
士気奪取 | 敵 / 中 | |
対象の戦法ゲージを減少させて、減少させた分、自身の戦法ゲージが増加する(自身の戦法ゲージの増加は合計30%まで) |
UR賈詡
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
反転 | 敵 / 中 | |
能力強化を能力弱化に変える | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が低下する |
部隊の技能
守策2 | ■主将の際 ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●自身1部隊に50%の ●自身を除く味方2部隊に30%の |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
義侠1 | ■常に ●自身の武力の5%を部隊の知力に加算 |
機鑑1 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ▼自身を対象としない範囲攻撃のダメージを受けた時 ●20%の確率で攻撃部隊に |
矜持1 | ■常に ●部隊の知力+3% ●知力系統の被ダメージ-5% →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果が2倍(-10%) ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
連慧2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の知力が上昇 |
洞察1 | ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生している時 ●部隊の戦法速度+5% ▼自部隊に弱化効果が発生するたび ●自部隊の戦法ゲージを2%増加 |
窮追1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+10% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇 └対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇 ・自部隊の知力と会心発生を50%上昇 ・敵3部隊に会心率半減を付与 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長 ・将星★7で「栄華」を習得 |
![]() | ・敵3部隊の騎兵相性を悪くして知力、対物特効、戦法速度を15%低下 └自身の将星ランクに応じて効果量が増加 ・敵3部隊に10%の不利脆弱を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が増加 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「警城」で自身の魅力の一部を防御に加算 └主将か副将なら交戦開始時に不利脆弱を付与する ・将星★7で「先防」を習得 |
![]() | ・自部隊の弱化効果を全て解除 ・敵3部隊の強化効果を3つ打ち消して1回の強化無効を付与 └さらに400%の知力ダメージを与えて20%の命中低下を付与 ・「秘計」で知力と戦法速度が上昇 ・将星★7で「機略」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力と攻撃速度を50%上昇 ・敵3部隊の知力と命中を25%低下させて150%の知力ダメージを与える ・連鎖数に応じて上記効果が増加する └2連鎖時は2倍、3連鎖時は3倍 ・「心略」で戦法発動時に結束を付与 └副将の際は効果量が増加 ・将星★7で「連慧」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 ・敵3部隊の強化効果を2つ奪い戦法敵対象数-1 └敵部隊が弓兵の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 └敵部隊の主将が孫権と好相性の場合、戦法範囲縮小の効果量がさらに-1 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「炎略」により火属性耐性低下を避ける └さらに火属性の被ダメージが減り、対弓兵攻撃と対弓兵防御が上昇 ・将星★7で「機略2」を習得 |
![]() | ・敵3部隊に50%の弱化残存を付与して、対物特効と戦法威力を50%低下 └さらに10%の疑心と1回の強化無効を付与 ・「洛神」で好相性武将の数に応じて防御と知力が上昇 └ 駐屯時、交戦開始時に戦法ゲージが10%まで上昇する ・ 駐屯時に「魅惑」で範囲攻撃のダメージを確率で回避 └ 回避時に攻撃部隊の強化効果を1つ奪う |
![]() | ・味方3部隊の知力を100%上昇、10%の治癒を付与 └自部隊の主将と好相性の際、効果量が1.5倍 ・敵3部隊の強化効果を2つ打ち消して通常攻撃威力と戦法威力を50%低下 ・「厚徳」で部隊の防御が上昇 ・「和韻」で攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └さらに駐屯/防衛中は確率で弱化効果を避ける ・将星★7で「敏活」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の知力+5% ●自部隊にかかる攻撃上昇・知力上昇の効果量+3% →この部隊の主将と、主将が好相性の部隊から効果を受けた際、効果が2倍(6%) ■常に ●この技能を持つ武将が戦法で付与する攻撃上昇・防御上昇・知力上昇・対物特効上昇の効果量を4秒増加 |
![]() | ■常に ●部隊の「励学」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の「連慧」の技能Lv+1(上限5) ■主将の際 ▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6% ▼自部隊より低攻撃の部隊を攻撃目標にしている時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+6% |
![]() | ■常に ●部隊の「守策」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の防御+5% ●部隊の知力+5% ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●対象を含む敵3部隊にすでに発生している弱化効果のうちランダムに4つの効果時間を4秒延長 |
同討を付与して敵の攻撃を止める編制
UR荀彧の技能「機鑑」で敵に同討を付与する編制。同討の効果時間中は通常攻撃と戦法発動ができなくなるので、敵部隊に付与できれば自都市の陥落を大きく遅延できる。
おすすめの駐屯編制
有効なデバフを持った武将を編制しよう

駐屯編制は敵部隊から都市や拠点を守る事が目的なので、敵の火力を抑えるデバフを付与する武将を編制しよう。火力を抑える以外に、戦法速度低下や同討などを付与して敵の戦法発動を妨害するのもおすすめ。
通常の6部隊に注力する
今回は、休戦符を使った状態で味方プレイヤーの都市や自軍団の拠点に駐屯することを想定。自都市駐屯部隊は組まなくてもよいので、通常の6部隊に注力して各部隊を編制しよう。
通常6部隊
張飛隊 | 夏侯淵隊 |
![]() | ![]() |
許褚隊 | 呂尚隊 |
![]() | ![]() |
孫臏隊 | 司馬懿隊 |
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強力なデバフで敵を妨害する編制
範囲縮小や士気奪取など強力なデバフで敵を妨害する編制。敵より先に戦法を発動できればかなり有利になるので、出陣時に戦法ゲージを上昇するLR張飛や、交戦開始時に戦法ゲージを奪うLR夏侯淵は優先的に採用しよう。
LR張飛が主将の駐屯編制
適用陣形 | 騎兵陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
LR張飛発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、会心威力を100%上昇させて自身1部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に |
LR龐統連鎖率:36% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の知力を75%、戦法威力を25%上昇(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる) 対象を含む敵4部隊の知力を30%低下させて、通常攻撃の対象部隊数-2、戦法の対象部隊数-2 さらに300%の攻撃 |
UR馬雲騄連鎖率:36% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃を100%、会心発生を50%上昇させて2回の 自身1部隊の通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊の攻撃を50%低下 |
LR張飛
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
闘気 | 自分 / 単 | 20秒 |
兵力が50%以上のとき 部隊の被ダメージを効果量分軽減 | ||
萎縮 | 敵 / 中 | 10秒 |
通常攻撃のダメージを受ける際 必ず会心ダメージになる |
LR龐統
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
通常攻撃縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
通常攻撃の対象数が減少する(下限1) | ||
戦法範囲縮小 | 敵 / 広 | 15秒 |
戦法の敵対象部隊数が減少する(下限1) |
UR馬雲騄
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心発生変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
攻撃無効 | 自分 / 単 | 10秒 |
効果回数分、受けた攻撃を無効化する | ||
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
攻撃変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が低下する |
部隊の技能
咆哮1 | ■主将で、編制時点の自部隊の攻撃が2500以上の際 ●豪傑Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
豪傑2 | ■常に ●部隊の会心威力+15% |
梟騎2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の攻撃と防御が上昇 |
雄弁1 | ■常に ●通常攻撃でダメージを与えた時、自部隊の次回戦法による与ダメージが2%ずつ累積して上昇(最大+30%) →会心攻撃でダメージを与えた場合は上昇量が2倍(4%ずつ上昇。最大+30%)(次回戦法発動後、累積値は0になる) |
雪恨1 | ■主将か副将の際 ●自部隊の兵力の減少状況に応じて攻撃が上昇(兵力100減少につき攻撃が2ずつ上昇。最大600) →自身が主将の際は攻撃上昇効果が2倍(4ずつ上昇。最大600) ▼駐屯/防衛中(目標への行軍中/詰所部隊の場合を除く) ●駐屯/防衛目標の耐久の減少状況に応じて攻撃が上昇(耐久1%減少につき攻撃が2ずつ上昇) →自身が主将の際は攻撃上昇効果が2倍(4ずつ上昇) |
国姓爺1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の防御+5% ●部隊の戦法速度+5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) |
連騎1 | ■常に ●副将の騎兵の連鎖確率+2% |
闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
玲瓏1 | ■常に ●技能を持つ武将は歩兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×3%、部隊の会心威力が上昇 |
忍耐1 | ■常に ●戦法による被ダメージ-2% |
俊雅1 | ■常に ●自身の魅力の5%を部隊の攻撃に加算 ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●副将の連鎖確率+5% |
不滅意志1 | ■常に ▼壊滅するダメージを受けた時に1度だけ ●兵力を1残して耐え、自身1部隊に |
掃討2 | ■常に ●部隊の攻撃速度+9% |
燕人2 | ■主将の際 ●部隊の会心発生+5% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+30%(上限50%) |
鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
虎将1 | ■常に ●自身の統率の10%を部隊の攻撃、防御に加算 ■副将か補佐の際 ●自身を兵科一致として兵力を決定 |
烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
騎兵兵力1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の兵力が上昇 |
騎兵機動1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の機動が上昇 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊の弱化効果を2つ打ち消して完璧を付与 ・自部隊を全兵科有利にして対物特効を150%上昇 └主将と好相性の際、上昇量が2倍 ・敵3部隊に1度の戦法弱化を付与 ・主将か、副将で主将と好相性の場合は「連城」で自部隊に攻城Lv1と敏活Lv1を付与 ・「忍耐」で戦法の被ダメージを軽減 ・「政化」で自身の政治を自部隊の攻撃/防御/知力に加算して、自部隊にかかる同討と分断を避ける └さらに主将か副将で主将と自身が好相性なら交戦開始時に自部隊へ完璧を付与 ・将星★7で「鼓励」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と防御を150%上昇させて10%の堅固を付与 ・自部隊の歩兵相性を良くして50%の物理耐性を付与 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象突」で兵士の生存数が増加 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、戦法発動後に自部隊の負傷兵を回復 ・将星★7で「叛風」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に火属性を付与して攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法速度と火属性耐性を50%低下 └さらに騎兵相性を悪くして300%の物理ダメージを与える └自部隊の兵力が少ないほど威力上昇 ・壊滅するダメージを受けても「南蛮」で兵力を少し残して耐える ・「象破」で火属性威力が上昇 └戦象鞍を装着している時、部隊の機動が上昇、通常攻撃の対象数+1、戦象鞍の追加効果発生率が上昇 └主将か副将の際、通常攻撃が火属性になる ・将星★7で「焔母」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃と知力を100%上昇 ・自部隊の知力を30%上昇 ・敵3部隊に攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「才腕」で攻撃と知力が上昇 ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・将星★7で「掃討」を習得 |
![]() | ・自部隊の防御を200%、戦法威力を50%上昇させて2回の不退を付与 ・敵3部隊の攻撃と戦法威力を50%低下させて300%の物理ダメージを与える ・主将か副将の際は「気骨」で交戦開始時に不退を付与 ・将星★7で「猛進」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃を50%、攻撃速度を100%、会心発生を75%上昇 └さらに負傷兵を最大兵力の10%回復 ・「備急」で防御が上昇 └さらに歩兵専用の装備品が装着可能 ・将星★7で「敏活」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・自部隊に75%の撃迅を付与して攻撃を100%上昇 └主将の際は味方対象部隊数+2 ・自部隊に廉潔を付与して撃心威力を50%上昇 ・敵3部隊に400%の物理ダメージを与える ・主将か、副将で主将と好相性なら「駿駆」で先駆Lv2を付与 ・「壮撃」で自部隊の撃心威力を上昇 ・「白断」で部隊の射程+0.5、戦法の与ダメージを上昇 └副将で主将と好相性の際、主将戦法発動時に撃迅を付与 ・将星★7で「騎陣」を習得 |
![]() | ・自部隊に50%の有利激攻を付与して騎兵相性を良くする └さらに会心発生を30%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・主将と好相性なら有利激攻、攻撃、会心威力の上昇量が1.5倍 ・主将か、副将で主将と好相性なら「豪絢」で澄心Lv2と繚乱Lv1を付与 ・「武勢」で物理系統の与ダメージが増加 ・好相性武将数に応じて「斬断」で攻撃が上昇 └主将が関羽/張飛/趙雲/馬超/黄忠の際、自部隊の兵力が増加、戦法ダメージを軽減 └会心ダメージを与えた際に1回の連鎖無効を付与 └出陣時に戦法ゲージを上昇 ・将星★7で「究武」を習得する |
初回は約10秒で戦法を発動する編制
出陣時に戦法ゲージを50%上昇させて、初回は約10秒で戦法を発動する編制。敵の戦法発動前にLR龐統の通常攻撃縮小と戦法範囲縮小を付与できれば、味方の駐屯部隊が敵からの攻撃を受けにくくなる。
LR夏侯淵が主将の駐屯編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR夏侯淵発動間隔:25秒 / 連携順:遅い 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の攻撃速度、戦法速度、機動を50%低下させて350%の攻撃 敵部隊に弱化効果が付与されている場合、1種類につき威力が10%上昇(最大で+100%) |
UR于禁連鎖率:43% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を全て打ち消して50%の 自身1部隊の防御を200%上昇 対象を含む敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果時間が1.5倍になる) |
LR呂不韋連鎖率:42% / 連携順:早い 自身1部隊の知力を150%上昇 自身を含む味方3部隊に50%の 対象を含む敵3部隊に5%の |
LR夏侯淵
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
攻撃速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
攻撃の速度が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する | ||
機動変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
部隊の機動が減少する |
UR于禁
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 味方 / 中 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
有利巧守 | 味方 / 中 | 10秒 |
兵科相性が有利な部隊からの被ダメージが低下する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
歩兵特効 | 敵 / 中 | 10秒 |
歩兵に対して不利になる | ||
戦法威力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が低下する |
LR呂不韋
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
知力耐性 | 味方 / 中 | 10秒 |
知力系統の被ダメージを軽減する | ||
潜影 | 敵 / 中 | 60秒 |
一定時間ごとに攻撃、知力、戦法威力がそれぞれ累積して低下する | ||
強化反転 | 敵 / 中 | 60秒 |
効果回数分、自身に新たに発生する能力強化効果を弱化に変えて発生させる(弱化の下限は超えない) |
部隊の技能
迅速1 | ■主将で、編制時点の自部隊の機動が140以上の際 ●投合Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
投合2 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
守勢3 | ■常に ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが20%以下なら20%になる ▼駐屯/防衛中に主将戦法発動時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%) |
鈴鳴1 | ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+30% ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
鳳雛1 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% ▼部隊壊滅時 ●周囲の味方3部隊に10%の |
闘魂1 | ■常に ●物理系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
厳律1 | ■常に ●部隊の防御+3% ●部隊の攻撃速度+10% |
護身2 | ■常に ●通常攻撃の被ダメージ-4% |
止戈1 | ■常に ●兵科相性が不利な敵からの被ダメージ−5% ●自身1部隊にかかる →駐屯/防衛中は確率が2倍(30%) |
豪傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
転勢1 | ■常に ●部隊の防御+5% ▼駐屯/防衛中 ●この技能を持つ武将の将星ランクに応じて物理系統の通常攻撃・戦法による被ダメージを軽減(将星ランク1につき2%軽減) |
深謀1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% |
急風1 | ■主将の際 ▼自身の侍従が配置されている時 ●部隊の機動+20% ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵3部隊の戦法ゲージを10%奪う |
文信候1 | ■常に ●弱化効果が発生している敵部隊からの通常攻撃・戦法による被ダメージ-5% |
三徳1 | ■常に ●自身の魅力の10%を部隊の攻撃、防御、知力に加算 |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
敏活1 | ■常に ●部隊の戦法速度+2% |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力を150%上昇 ・敵3部隊に50%の確率で同討と分断を付与 └騎兵の敵部隊が優先して対象となり、騎兵の場合は同討と分断の付与率が2倍、効果時間は1.5倍になる ・「防馬」で対騎兵防御が上昇 ・「先計」により駐屯/防衛中の戦闘開始時に戦法ゲージを上昇、対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇 ・将星★7で「離背」を習得 |
![]() | ・自部隊に強化促進を付与 ・自部隊の会心発生を50%、攻撃と会心威力を100%上昇 ・敵3部隊に怯心を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「進撃」で会心威力が上昇 ・将星★7で「信義」を習得 |
![]() | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の「極弓」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した時 ●その戦法による与ダメージ+7% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+2% |
![]() | ■主将の際 ●部隊の「大賢」の技能Lv+1(上限3) ●知力系統の戦法による与ダメージ+5% ■主将の際 ▼主将戦法発動後 ●その戦法でダメージを与えた部隊の戦法ゲージ-10%(下限0%) |
■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「矜持」の技能Lv+1(上限3) ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の対物特効-25%(10秒) →敵部隊の知力が自部隊より低い場合は効果量が2倍(-50%) |
急風と守勢で敵の戦法発動を妨害する編制
技能「急風」で敵から戦法ゲージを奪い、技能「守勢」で敵の戦法ゲージを減らす編制。急風で奪った戦法ゲージと守勢による戦法ゲージ上昇効果は累積するので、初回は約12秒で戦法を発動できる。
LR許褚が主将の駐屯編制
適用陣形 | 歩兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 |
部隊の戦法
LR許褚発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 自身を含む味方3部隊に25%の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(この戦法ダメージは自部隊の防御の10%を攻撃に加算して計算する) |
UR徐晃連鎖率:36% / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消して防御を50%低下 自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で、対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
LR李信連鎖率:42% / 連携順:早い 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊に |
LR許褚
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化解除 | 自分 / 単 | |
対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
物理系統の被ダメージを軽減する | ||
物理戦法遮断 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果時間中、自部隊の最大兵力に応じて物理系統の戦法ダメージを一定値カットする(カットの上限は3000まで、ダメージの下限は0) |
UR徐晃
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
防御変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が低下する |
LR李信
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
強化促進 | 自分 / 単 | 10秒 |
能力強化効果を受ける際、効果量の50%を上乗せする | ||
会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
怯心 | 敵 / 中 | 10秒 |
効果時間中、自部隊の連鎖を含む戦法全体で発生する弱化効果の発生率が0%になる |
部隊の技能
剛壁1 | ■主将で、編制時点の自部隊の防御が2500以上の際 ●金剛Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
金剛2 | ■常に ●部隊の防御+7% |
歴戦1 | ■常に ●兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+5%、被ダメージ-5% |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
活路1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の戦法速度+5% |
守衛1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+15% ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
防馬1 | ■常に ●部隊の対騎兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
猛追2 | ■常に ●弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+15% |
雄傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+4% |
求活1 | ■常に ▼兵力が50%以下になった時に一度だけ ●自身1部隊の戦法ゲージを20%増加 |
克槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+10% ●部隊の対歩兵防御+10% ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% |
悪来1 | ■常に ▼兵力が500以上で壊滅するダメージを受けた際 ●残存兵力の10%が残る ●自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消す |
気骨1 | ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
虎痴1 | ■常に ●部隊の兵力+5% →自身が主将の際は効果3倍(+15%) ■主将の際 ▼交戦開始時 ●自身1部隊に20%の ●自身1部隊に10%の |
進撃1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
歩兵金剛1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に歩兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の防御+15% →歩兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+30%) |
歩兵気骨1 | ■自部隊が歩兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊に1回の |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に豪昇と50%の闘気を付与 ・自部隊の攻撃と攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊の戦法ゲージを10%減少 └自部隊の主将と副将全員が好相性の場合は減少量が1.5倍 ・「討弓」で対弓兵攻撃が上昇 ・「雄猛」により歩兵専用の装備品を装備可能 └さらに通常攻撃時、50%の確率で敵3部隊の強化効果を解除する ・将星★7で「天衝」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に50%の有利激攻を付与して攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊に断道を付与して騎兵相性を悪くする └さらに400%の物理ダメージを与える ・「剛堅」で防御が上昇 ・「急迫」で与ダメージ増加、被ダメージ減少 └主将か副将の際、交戦開始時に敵3部隊へ断道を付与して、兵力50%以下になった際に戦法ゲージを増加 ・将星★7で「企及」を習得 |
![]() | ・自部隊に泰然と穿撃を付与 ・味方3部隊の攻撃と防御を100%上昇 ・敵3部隊の防御を50%低下させて、能力強化効果を2倍にして400%の物理ダメージを与える └自身と主将が好相性の際は威力が100%上昇 ・主将か、副将で主将と好相性なら「激追」で猛追Lv2と歴戦Lv1を付与 ・「討騎」で対騎兵攻撃が上昇 ・「迫撃」により歩兵専用の装備品を装備可能 └主将か、副将で主将と好相性の際は兵力、攻撃、防御が上昇 ・将星★7で「克然」を習得 |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の会心発生を50%上昇、威心・攻を付与 ・自部隊の会心発生を25%、攻撃を100%上昇させて全兵科有利にする ・敵1部隊に400%の物理ダメージを与える ・「極弓」で射程、機動、対歩兵攻撃が上昇 ・「速射」で攻撃速度が上昇 ・将星★7で「投合」を習得 |
![]() | ・自部隊の通常攻撃の対象部隊数+2、攻撃を200%上昇 └さらに騎兵相性と歩兵相性を良くする ・「馬性」により自身か馬騰の有利な方で連鎖確率を計算する ・「堪耐」で能力弱化効果の効果量を軽減 ・将星★7で「報復」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除して50%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御を200%上昇 ・敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下 └駐屯/防衛中なら上記全ての効果時間が1.5倍になる ・駐屯/防衛中の交戦開始時に「守勢」で戦法ゲージを増加する ・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇 ・将星★7で「歴戦」を習得 |
![]() | ・自部隊の攻撃と防御を100%、戦法威力を50%上昇させて10%の結束を付与(この武将の将星ランクに応じて結束の効果量が1%ずつ上昇)(自部隊が駐屯/防衛中の場合、上記全ての効果の味方対象部隊数+2) ・敵3部隊の対物特効を50%低下させて250%の物理ダメージを与える ・「守勢」により駐屯/防衛中の交戦開始時に戦法ゲージを上昇 ・「転勢」で自部隊の防御が上昇 └駐屯/防衛中は自身の将星ランクに応じて自部隊が受ける物理ダメージを軽減 ・将星★7で「同心」を習得 |
壊滅するダメージを悪来と不退で耐える
交戦開始時に逆襲を付与して、兵力低下時に大ダメージを与える編制。壊滅するダメージを受けた際は技能「悪来」で耐え、さらに不退の効果でも耐えるので耐久力はかなり高い。
LR呂尚が主将の駐屯編制
※UR鄧艾は将星★4を想定
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
LR呂尚発動間隔:25秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の知力と対物特効を100%上昇 自身1部隊に 対象を含む敵3部隊の知力を50%低下、1回の |
UR程昱連鎖率:31% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に5%の 対象を含む敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下(この武将の将星ランクに応じて攻撃、防御、知力、戦法速度低下の効果量が5%ずつ増加) さらに250%の攻撃 |
UR張角連鎖率:35% / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊の知力を100%上昇させて、 対象を含む敵5部隊に250%の攻撃(自部隊の兵力が多いほど威力が上昇) さらに |
LR呂尚
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
取込 | 自分 / 単 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 負傷兵を攻撃の威力に応じて回復する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が低下する | ||
連鎖無効 | 敵 / 中 | 15秒 |
効果回数分、戦法で連鎖が起きない |
UR程昱
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
追討 | 味方 / 中 | 10秒 |
弱化効果が付与されている敵部隊への通常攻撃・戦法による与ダメージが上昇(弱化効果の数×効果量分上昇、最大+75%) | ||
攻撃変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊の攻撃が低下する | ||
防御変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊の防御が低下する | ||
知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊の知力が低下する | ||
戦法速度変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する |
UR張角
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
取込 | 味方 / 中 | 15秒 |
確率で受けた攻撃を無効化し 攻撃の威力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
会心耐性 | 味方 / 中 | 20秒 |
会心攻撃による被ダメージを軽減する | ||
混乱 | 敵 / 広 | 15秒 |
部隊に命令できなくなる |
部隊の技能
軍略1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●機略Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
機略4 | ■常に ●部隊の知力+18% |
賢徳1 | ■常に ●技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の知力に加算 |
才腕1 | ■常に ●部隊の攻撃+3% ●部隊の知力+3% |
連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
偽策1 | ■常に ●敵部隊に付与する弱化効果の効果時間+10% ■主将か副将の際 ●通常攻撃でダメージを与えた際に50%の確率で命中-5%(10秒) |
大賢1 | ■常に ●自身1部隊にかかる |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
結心1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×3%、部隊の会心威力と攻撃速度が上昇 |
疾駆2 | ■常に ●自部隊より機動の低い部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将の際 ▼出陣時 ●戦法ゲージ+10%(上限50%) ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に |
太公望1 | ■常に ●攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数+10% ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●全ての兵科と物体に対して有利になる |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊に取込を付与して知力を150%上昇 ・敵4部隊に会心率半減と委縮を付与して、通常攻撃の対象部隊数₋3 └さらに400%の知力ダメージを与える ・「慧烈」で知力と攻撃速度が上昇 ・「天雷」で自身の魅力の15%を部隊の知力に加算 ・将星★7で「黄老」を習得する ・主将時は「天公」で自部隊の知力が2750以上の際、大賢Lv3と反逆Lv1を付与 ・主将時は「天雷」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └さらに通常攻撃の際、50%の確率で敵2部隊に感電を付与 |
![]() | ・自部隊に50%の不敵を付与 ・味方3部隊に3回の攻撃無効を付与して通常攻撃の対象数+2、攻撃速度を100%上昇 ・「威然」で兵力が上昇 ・「厳圧」により自身の統率の10%を攻撃、防御、知力に加算 ・将星★7で「堅抜」を習得 ・自身が主将の場合、戦法で歩兵5部隊の戦法ゲージを10%増加 └他プレイヤーの部隊は対象にならない ・主将時は「兵威」で自部隊の防御が2500以上の際、主導Lv1と威風Lv1を付与 ・主将時は「威然」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「厳圧」で兵力が上昇、攻撃と知力の高い方で通常攻撃を行う └出陣時に自部隊の最大兵力に応じて戦法ゲージを上昇 |
![]() | ・味方2部隊の弱化効果5つを解除して強化促進を付与 └さらに知力を100%、戦法威力を30%上昇させて全兵科有利にする ・「賢略」で知力系統の与ダメージが上昇 ・「善謀」で知力低下、戦法威力低下、反転を避ける ・将星★7で「才俊」を習得 ・自身が主将の際、戦法の味方対象部隊数+2 ・主将時は「改政」で自部隊の知力が2500以上の際、機略Lv1と賢政Lv1を付与 ・主将時は「善謀」で通常攻撃を知力系統で行い、出陣時に戦法ゲージを上昇させる └さらに副将の戦法は攻撃威力+200%でダメージ計算を行う |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊に3回の弱化反射を付与して知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の知力ダメージを与える └自部隊に弱化効果が付与されていない場合は威力が1.5倍 ・「軍導」で知力ダメージを軽減 ・「理知」で副将の連鎖確率を上昇 ・将星★7で「鋭敏」を習得 |
![]() | ・敵4部隊の強化効果を3つ解除して攻撃と知力を50%低下 └さらに反情と3%の闇動を付与 ・上記効果は歩兵の敵部隊を優先して付与する ・主将か、副将で主将と好相性なら「誇耀」で矜持Lv2を付与 ・「排撃」で敵部隊への与ダメージが上昇 ・「詭道」で範囲ダメージを軽減 └主将か、副将で主将と好相性の際、駐屯/防衛中の交戦開始時に敵3部隊へ反情を付与する ・将星★7で「謀離」を習得する |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除して50%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御を200%上昇 ・敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下 └駐屯/防衛中なら上記全ての効果時間が1.5倍になる ・駐屯/防衛中の交戦開始時に「守勢」で戦法ゲージを増加する ・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇 ・将星★7で「歴戦」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊の攻撃と攻撃速度を50%低下させて、通常攻撃の対象部隊数を-1する └対象が騎兵の場合は減少量が増え、対象の主将が馬超と好相性ならさらに増える(最大-3) ・「連慧」で部隊の知力を上昇 ・「破騎」により、自部隊にかかる畏怖を避ける └駐屯/防衛中は対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇して、巻き込みダメージを軽減する ・将星★7で「徇義」を習得 |
常に全兵科有利の状態で戦う高耐久の編制
技能「太公望」で常に全兵科有利の状態で戦う編制。交戦開始時には技能「疾駆」で盤石が付与され、さらにLR呂尚が戦法で取込を付与するので、比較的長く戦場に残りやすい。
LR孫臏が主将の駐屯編制
※UR皇甫嵩は将星★4を想定
適用陣形 | 弓兵陣・改 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 対物上昇 |
部隊の戦法
LR孫臏発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊を全ての兵科と物体に対して有利にして、攻撃速度を100%上昇 自身1部隊の知力を150%上昇させて、通常攻撃の対象部隊数+1 対象を含む敵3部隊に |
LR周瑜連鎖率:32% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に50%の 自身1部隊の対物特効を150%上昇 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃 さらに |
UR張昭連鎖率:29% / 連携順:早い 自身1部隊に この武将が主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の場合、自身を含む味方3部隊に15%の |
LR孫臏
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
兵科相性変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
攻撃速度変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
通常攻撃拡張 | 自分 / 単 | 10秒 |
通常攻撃の対象数を増加する | ||
分断 | 敵 / 中 | 10秒 |
効果時間中、自部隊以外の味方部隊から受ける状態変化を無効化する さらに、自部隊以外の味方部隊に状態変化を付与できなくなる |
LR周瑜
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
轟炎 | 味方 / 中 | 10秒 |
通常攻撃または戦法による攻撃時、対象の火属性耐性を効果量分低下させた状態で攻撃する (物体に対しても火属性耐性を低下させた状態で攻撃する) | ||
防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
対物特効変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
物体に対して有利になる | ||
畏怖 | 敵 / 中 | 4秒 |
戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる |
UR張昭
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
盤石 | 自分 / 単 | 20秒 |
物理系統の攻撃を受ける際、部隊の知力の50%分を防御に上乗せして被ダメージを計算する 知力系統の攻撃を受ける際、部隊の防御の50%分を知力に上乗せして被ダメージを計算する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
知力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
呼応・一 | 味方 / 中 | 30秒 |
副将1の戦法の連鎖が起きやすくなる |
部隊の技能
明閃1 | ■主将で、編制時点の自部隊の知力が2500以上の際 ●敏活Lv2を付与(この技能を持つ武将が所持しているものとして扱う) |
敏活 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
教督2 | ■主将か副将の際 ●部隊の防御+6% ●部隊の知力+6% |
賢政1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算 |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の |
策士2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+1% |
防槍1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% ■主将の際 ●副将の連鎖確率+0.5% |
練策1 | ■常に ●知力系統の与ダメージ+2% |
活奮1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の知力に加算 ■主将か副将2で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の ●自身1部隊に |
討歩1 | ■常に ●部隊の対歩兵攻撃+5% |
連慧1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×1%、部隊の知力が上昇 |
遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
圧倒3 | ■常に ▼兵力が50%以上の時 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+10% ■主将の際 ●部隊の攻撃速度+20% ●部隊の火攻撃威力+10% ▼出陣時 ●戦法ゲージ+15%(上限50%) |
堅直1 | ■常に ●技能を持つ武将の政治合計値の5%を部隊の防御に加算 ●知力系統の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ■主将か副将1で、自部隊の主将と副将全員と好相性の際 ▼交戦開始時 ●自身を含む味方3部隊に5%の |
包囲1 | ■常に ● ● ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする |
明火1 | ■常に ●部隊が受ける火属性のダメージ-20% |
撃烈1 | ■常に ●物理系統の攻撃の与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ●部隊の攻撃速度+10% |
南蛮1 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の10%が必ず残る |
弓兵攻城1 | ■常に ▼部隊内(主将/副将/補佐)に弓兵武将が3人以上編制されている時 ●部隊の対物体攻撃+10% →弓兵武将が5人編制されている場合、効果が2倍(+20%) |
弓兵破砕1 | ■自部隊が弓兵の場合 ▼主将戦法発動時 ●自身1部隊の対物特効+30%(10秒) |
入れ替え候補
主将・副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を3つ解除して攻撃と知力を100%上昇 ・「闊達」で攻撃速度が上昇 ・「敦睦」で魅力の一部を攻撃、防御、知力に加算する ・将星★7で「紫髯」を習得 ・戦法で自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 └対象部隊の主将と好相性の際は10%増加、さらに憤怒を付与 ・主将時は「交結」で自部隊の防御が2500以上の際、団結Lv2と投合Lv1を付与 ・主将時は「闊達」で副将の連鎖確率が上昇 ・主将時は「敦睦」で好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を計算する └通常攻撃は自部隊の攻撃と知力の高い方で行う └さらに副将と補佐全員と好相性の際、出陣時に戦法ゲージを上昇する |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方3部隊の防御、知力、対物特効を50%上昇 └自部隊の好相性武将1人につき効果量が15%上昇 ・味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を100%上昇 ・敵3部隊に350%の知力ダメージを与える ・「火烈」で火属性威力が上昇 ・「極炎」で火属性の被ダメージを軽減、火傷を回避する ・将星★7で「慧智」を習得 |
![]() | ・自部隊の通常攻撃の対象数+3 └さらに知力を150%上昇 ・敵4部隊の強化効果を4つ解除する ・主将と副将全員と好相性の際、自部隊に烈風と50%の有利激攻を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「結軍」で結心Lv2を付与 ・「雄傑」で会心威力が上昇 ・「通察」で兵力が上昇 └主将と副将全員と好相性の際、兵力の低い敵からの被ダメージを軽減 └主将戦法発動時、自部隊の会心発生と会心威力を上昇 ・将星★7で「峻節」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 └対象が弓兵の場合、効果量が2倍 ・自部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて穿撃を付与 ・「討歩」で対歩兵攻撃が上昇 ・「撃烈」で物理系統の与ダメージ増加、被ダメージ減少 ・将星★7で「仁勇」を習得 |
![]() | ・敵3部隊の攻撃と知力を50%低下させて25%の封撃、50%の不利脆弱、2回の強化無効を付与 └主将と自身が好相性の際は強化無効の個数+2 ・主将か、副将で主将と好相性なら「古稀」で老練Lv1と深謀Lv1を付与 ・「排撃」で与ダメージが上昇 ・「老巧」で部隊の知力が上昇 └主将か、副将で主将と好相性の際は常に攻撃速度が上昇 └さらに出陣時に戦法ゲージを10%増加する ・将星★7で「倒豎」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力を100%上昇 ・敵3部隊の強化効果を3つ解除して3回の強化無効を付与 └さらに知力を30%低下させて5%の乱炎を付与 ・主将か、副将で主将と好相性なら「朗吟」で連慧Lv1と鎮静Lv1を付与 ・「麗賢」で知力系統の与ダメージが増加 └さらに敵部隊へ付与する弱化効果の効果時間を延長 ・「吹響」で自身の魅力の一部を防御と知力に加算 └主将か、副将で主将と好相性の際、通常攻撃時に確率で敵3部隊へ戦法範囲縮小を付与 ・将星★7で「花舞」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃、知力、攻撃速度を100%上昇 ・敵3部隊に火傷を付与して、攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える └主将と自身が好相性の際、威力が100%上昇する ・「火術」で火攻撃威力が上昇 ・「熾盛」で攻撃と知力が上昇 └主将か、副将か補佐で主将と好相性の際に火属性の被ダメージを軽減 └さらに通常攻撃の際に火傷を付与する ・将星★7で「掃討」を習得する |
![]() | ・味方3部隊の騎兵相性を良くして25%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御と知力を100%上昇、戦法威力を50%上昇 ・「賢政」で自身の政治の一部を部隊の知力に加算 ・「神交」により、攻撃を受けた際の負傷兵数が増加 └主将と自身が好相性の場合、出陣時の知力に応じて戦法の被ダメージを軽減 |
主将の装備品
■主将の際 ▼自部隊より低知力の部隊を攻撃目標にしている時 ●部隊の攻撃速度+14% ■主将の際 ▼自部隊の知力が1000以上の時 ●物体に対する与ダメージ+26% | |
![]() | ■主将の際 ●部隊の「圧倒」の技能Lv+1(上限4) ■常に ●部隊の「策士」の技能Lv+1(上限5) ▼自部隊に対物特効上昇の効果が付与されるたび ●自身1部隊の防御+20%(10秒) ●自身1部隊の知力+20%(10秒) |
![]() | ■主将の際 ●主将戦法による自部隊への知力上昇・対物特効上昇の効果量+30% ■主将の際 ●部隊の「火術」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「策士」のLv×2%、火属性攻撃与ダメージ上昇 |
交戦開始時に味方の連鎖確率を上げる編制
交戦開始時に呼応・一と呼応・二を付与して、あらかじめ味方の連鎖確率を上げる編制。UR皇甫嵩の技能「圧倒」をLv3にできない場合は、侍従をUR荀彧に変えて同討の付与を狙うのもあり。
UR司馬懿が主将の駐屯編制
適用陣形 | 防御陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 防御上昇 / 攻撃低下 |
部隊の戦法
UR司馬懿発動間隔:20秒 / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に2回の 対象を含む敵3部隊を全ての兵科と物体に対して不利にして攻撃、知力、対物特効を30%低下 さらに250%の攻撃 |
UR満寵連鎖率:35% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に火属性を付与して火属性威力を75%上昇 対象を含む敵3部隊の強化効果を2つ奪い、戦法の敵対象部隊数-1(敵部隊が弓兵の場合、 |
LR郭嘉連鎖率:30% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊に3回の 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ解除、戦法速度を50%低下させて350%の攻撃 自部隊に弱化効果が発生していない時、威力が1.5倍 |
UR司馬懿
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化無効 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果回数分、受けた弱化効果を無効化する | ||
相性変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
すべての兵科と対物に対して不利になる | ||
攻撃変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の攻撃が低下する | ||
知力変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
部隊の知力が低下する | ||
対物特効変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
物体に対して不利になる |
UR満寵
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
火属性付与 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果中の攻撃が火属性になる | ||
火属性強化 | 味方 / 中 | 15秒 |
火属性攻撃の威力を上げる | ||
強化奪取 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消して効果時間を10秒として自身に付与(付与できる能力変化は合計100%まで) | ||
戦法範囲縮小 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の対象部隊数が減少する(下限1) |
LR郭嘉
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
弱化反射 | 味方 / 中 | 15秒 |
効果回数分、受けた弱化効果を無効化して付与してきた部隊に同じ弱化効果を付与する(反計、弱化反射によって付与される弱化効果にこの効果は適用されない) | ||
知力変化 | 味方 / 中 | 15秒 |
部隊の知力が上昇する | ||
強化解除 | 敵 / 中 | |
対象に発生している強化効果を打ち消す | ||
戦法速度変化 | 敵 / 中 | 15秒 |
戦法の発動速度が低下する |
部隊の技能
狼顧2 | ■常に ●自身1部隊にかかる ■主将の際 ●好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 |
敏活2 | ■常に ●部隊の戦法速度+4% |
鬼謀2 | ■主将の際 ●通常攻撃の効果系統を知力にする ●部隊の知力+2% ●部隊の会心発生+2% |
洛神1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の自身と好相性の武将数×1%、部隊の防御と知力が上昇 ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●戦法ゲージが10%以下なら10%になる |
調和2 | ■副将か補佐で、主将と自身が好相性の際 ●部隊の知力+9% |
炎略1 | ■常に ●自身1部隊にかかる一部の能力弱化効果(火属性)を避ける ●部隊が受ける火属性のダメージ-15% ●部隊の対弓兵攻撃+10% ●部隊の対弓兵防御+10% |
軍導1 | ■常に ●知力系統の被ダメージ-2% |
果決1 | ■常に ●部隊の防御+3% →主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+6%) ●部隊の知力+3% →主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際は効果が2倍(+6%) ■主将か、副将か補佐で主将と自身が好相性の際 ▼駐屯/防衛中に交戦開始時 ●対象を含む敵4部隊に3%の |
魅惑1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●20%の確率で自身を対象としない範囲攻撃のダメージを避ける →さらに攻撃部隊の強化効果を1つ奪う |
衝陣2 | ■常に ●部隊の攻撃+5% ●部隊の知力+5% ■主将か副将の際 ▼交戦開始時 ●自身に ●自身に |
理知1 | ■常に ●副将の連鎖確率+1% |
烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
軽減1 | ■常に ●自身1部隊にかかる弱化効果の効果時間を5%減少 |
入れ替え候補
主将の入れ替え候補 | |
![]() | ・敵4部隊を全兵科不利にして知力を50%低下、戦法ゲージを10%減少 └さらに深恐と困憊を付与して400%の知力ダメージを与える ・「悧巧」で知力が上昇 ・「英特」で範囲攻撃の被ダメージを軽減 ・将星★7で「光芒」を習得 ・主将時は「怜師」で自部隊の知力が2750以上の際、狼顧Lv2と鬼謀Lv2を付与 ・主将時は「悧巧」で戦法発動時に弱化無効を付与する ・主将時は「英特」で通常攻撃を知力系統で行う └駐屯/防衛中の際、交戦開始時に戦法ゲージを20%まで上昇させて敵4部隊に困憊を付与する |
副将の入れ替え候補 | |
![]() | ・敵3部隊の騎兵相性を悪くして知力、対物特効、戦法速度を15%低下 └自身の将星ランクに応じて効果量が増加 ・敵3部隊に10%の不利脆弱を付与 └自身の将星ランクに応じて効果量が増加 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「警城」で自身の魅力の一部を防御に加算 └主将か副将なら交戦開始時に不利脆弱を付与する ・将星★7で「先防」を習得 |
![]() | ・自部隊の知力と攻撃速度を50%上昇 ・敵3部隊の知力と命中を25%低下させて150%の知力ダメージを与える ・連鎖数に応じて上記効果が増加する └2連鎖時は2倍、3連鎖時は3倍 ・「心略」で戦法発動時に結束を付与 └副将の際は効果量が増加 ・将星★7で「連慧」を習得 |
![]() | ・味方3部隊に5%の追討を付与 ・敵4部隊の攻撃、防御、知力、戦法速度を25%低下 └自身の将星ランクに応じて効果量が5%ずつ増加 ・敵4部隊に250%の知力ダメージを与える ・「機略」で知力が上昇 ・「偽策」で敵に付与するデバフの効果時間が延長 └主将か副将なら通常攻撃の際に確率で命中デバフを付与 ・将星★7で「虚衝」を習得 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
![]() | ・味方4部隊の攻撃、防御、知力を50%上昇 └対象部隊に編制されている好相性武将の数に応じて上昇量が増加 ・敵4部隊を全兵科不利にして1度の戦法弱化を付与 └さらに攻撃と知力の高い方で300%のダメージを与える ・「奸雄」で統率の一部を攻撃、防御、知力に加算 ・出陣時の防御に応じて「虚実」で通常攻撃を回避 ・将星★7で「壮志」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の攻撃速度と会心発生を50%上昇 └対象の部隊に自身と好相性の武将が編制されている場合、1人につき効果量が10%上昇 ・自部隊の知力と会心発生を50%上昇 ・敵3部隊に会心率半減を付与 ・「帝位」で兵力が上昇 ・「深謀」により、敵に付与するデバフの効果時間を延長 ・将星★7で「栄華」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の弱化効果を全て解除して50%の有利巧守を付与 ・自部隊の防御を200%上昇 ・敵3部隊の歩兵相性を悪くして戦法威力を50%低下 └駐屯/防衛中なら上記全ての効果時間が1.5倍になる ・駐屯/防衛中の交戦開始時に「守勢」で戦法ゲージを増加する ・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇 ・将星★7で「歴戦」を習得 |
![]() | ・味方3部隊の防御と知力を100%上昇 ・敵3部隊の攻撃と攻撃速度を50%低下させて、通常攻撃の対象部隊数を-1する └対象が騎兵の場合は減少量が増え、対象の主将が馬超と好相性ならさらに増える(最大-3) ・「連慧」で部隊の知力を上昇 ・「破騎」により、自部隊にかかる畏怖を避ける └駐屯/防衛中は対騎兵攻撃と対騎兵防御が上昇して、巻き込みダメージを軽減する ・将星★7で「徇義」を習得 |
主将の装備品
![]() | ■常に ●部隊の「調和」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の「衝陣」の技能Lv+1(上限3) ●部隊の「攻城」の技能Lv+1(上限5) ●部隊の知力+4% ■常に ▼自部隊に弱化効果が発生していない時 ●戦法による与ダメージ+5%、被ダメージ-5% ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した時 ●対象を含む敵3部隊の攻撃-20%(10秒) ●対象を含む敵3部隊の知力-20%(10秒) |
![]() | ■常に ●部隊の「狼顧」の技能Lv+1(上限3) ■常に ●この技能を持つ武将の戦法により発生する攻撃低下・知力低下・対物特効低下の効果量+20% |
![]() | ■常に ●部隊の「守策」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の防御+5% ●部隊の知力+5% ■常に ▼この技能を持つ武将が戦法を発動した後 ●対象を含む敵3部隊にすでに発生している弱化効果のうちランダムに4つの効果時間を4秒延長 |
複数のデバフで敵を妨害する編制
全兵科不利や強化奪取などで敵を妨害する編制。UR司馬懿は技能「狼顧」をLv3にして使うと強力なので、専用名宝「司馬氏兵記」を所持している場合は必ず部隊の誰かに装備させよう。
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