三國志 覇道における、プレイヤーインタビュー第21弾。今回は刺史S04サーバーの『しばぃぬ』さんとのインタビューを掲載しています。
しばぃぬさんのプロフィール
君主名 | しばぃぬ |
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サーバー | 刺史S04 |
軍団 | Re萍水相逢 |
X(Twitter) | しばぃぬ☆覇道☆刺史4鯖 |
YouTube | しばぃぬ |
軍団「Re萍水相逢」の副団長を務めるプレイヤー。自身のYouTubeチャンネルでは主に君主戦のプレイ動画をアップしている。
しばぃぬさんについて
自己紹介をお願いします
こんにちは、GameWithの三國志 覇道攻略班です! | 攻略班 |
この度はインタビューを受けていただきありがとうございます! まずは自己紹介からお願いできますでしょうか。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 覇道を始めて1300余日、武将地73000のしばぃぬと申します。前シーズンまで所属していた軍団が解散して野放しになっていたところ、Re萍水相逢に保護されました。 |
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しばぃぬ | 今シーズンは敵も味方も猛獣だらけの中、怯えて暮らす毎日です...。 |
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ありがとうございます! 私も攻城戦などでLv60のLR武将を見て怯えております...。 | 攻略班 |
三國志 覇道を始めたきっかけ
はじめに、三國志 覇道を始めたきっかけを教えてください。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 覇道はTVCMがきっかけで始めました。最初は隙間時間で遊べるシミュレーションゲームのつもりで始めましたが、全くの勘違いだったようです。 |
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しばぃぬ | この手のゲームは全くの未経験だったので、チュートリアルを終わらせた直後にスライムを倒す感覚で近くの採集部隊をタイルキルしました。 |
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それで、どうなったんでしょうか? | 攻略班 |
しばぃぬ | バチクソ怒られました。 |
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(笑) | 攻略班 |
好きな武将
三国志に登場する中で好きな武将を教えてください。理由は史実や演義などの人物面でも、ゲーム内の性能面どちらでも大丈夫です! | 攻略班 |
しばぃぬ | 三國志 覇道では趙雲ですね。 |
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しばぃぬ | 今は何をするにも将星★1のLR趙雲が私の全てです。 |
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私の編制もLR趙雲に頼りきりなのでよくわかります。 | 攻略班 |
三國志 覇道について
ゲーム内において好きな要素
三國志 覇道のゲーム内において、好きな要素と好きな理由を教えてください。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 覇道では編制作成が特に好きです。 |
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しばぃぬ | 私くらいの武将値だとLR武将や名宝の所持状況、強化の進み具合がバラバラですから他の人の編制をそのまま真似することはできません。 |
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しばぃぬ | なので何回もトライ&エラーを繰り返して、自分なりの最適解を探す過程が楽しいですね。 |
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しばぃぬ | で、君主戦はその編制に加えて、かつ用兵の心理戦も楽しめる良いイベントだと思います。 |
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確かに、限りある手持ちを工夫して勝利を目指す過程はどのゲームでも楽しいですよね。 | 攻略班 |
改修後の君主戦の感想
2024年8月の開催から君主戦の仕様が大きく変更されましたが、プレイしてみての感想などを教えていただけますでしょうか? | 攻略班 |
しばぃぬ | 改修後はですね、例えるなら「ワニのいる池に突き落とされて無理矢理タイマンさせられている」みたいな気分ですね(笑) |
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しばぃぬ | とはいえ、兵力を気にせずLR武将を使いやすくなったのは良い改修ですよね。やっぱり手持ちの強い武将は我慢せずに使いたいですし。 |
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しばぃぬ | 反対に要所の耐久は上げすぎかなと思います。将星★0のLR武将でも十分陥落できる程度にしてほしいなぁ、と。 |
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私としても君主戦は好きなイベントなので、要所の耐久含めていろいろ改善されていくことを願っております。 | 攻略班 |
君主戦で使う編制について
君主戦で使う編制を作る際に気を付けていることなどがあれば教えてください。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 改修後の君主戦は、基本的に要所を戦法一発で落とすことはできなくなりました。 |
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しばぃぬ | ですので攻撃部隊は高い火力とデバフ回避性能、防衛部隊はデバフや部隊キル力が重要です。壊滅回避できる武将や名宝は相変わらず全部隊に必須ですね。 |
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しばぃぬ | そこで私はこんな編制を組んでみました。 |
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しばぃぬさんが君主戦で使用した編制を紹介!
LR趙雲編制 | LR孫策編制 |
LR夏侯惇編制 | LR賈詡編制 |
LR夏侯淵編制 | LRヤン編制 |
しばぃぬ | 趙雲隊だけ少し特殊かもしれません。出陣時の戦法ゲージ上昇は捨てて、負傷兵回復で粘りつつ技能「叛風」と「求活」でしぶとく2発3発と戦法発動を狙います。 |
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要所が範囲ダメージを受けなくなったとはいえ、カウンター部隊はまだまだ使うことが多い印象ですね。 | 攻略班 |
君主戦の対戦時に気を付けていること
君主戦においての部隊の動かし方、勝つために気を付けていることなどを教えてください。 | 攻略班 |
しばぃぬ | これはムック本を作れるくらい語れますが、ポイントを絞って説明します。 |
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しばぃぬ | 全体を通して重要なのは「要所2ヵ所を同時に陥落させる」ことです。防衛側では逆に陥落させないのが大事です。 |
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しばぃぬ | まずは対戦相手決定時。相手の編制と用兵の癖を思い出して対策を考えます。そして対戦は以下の通りに進めます。 |
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しばぃぬ | 【序盤】 自陣の要所1つを守る事を優先します。 もう片方の要所は陥落後に取り返しに行きますが、戦法発動のタイミングを調整してあえて残った1つが陥落するのを待って取り返すこともあります。要所が2つ残っているということは、同時陥落のリスクがありますから。 敵陣の要所を狙う際も戦法発動のタイミングを調整したりして同時陥落を狙います。 相手も同じように動いてきますので、敵部隊を直接ターゲットにして撃破を狙うなどします。駆け引きが生まれるのはこのあたりですね。 【中盤】 自分がリードしていれば、自陣の要所を守りつつ相手の主力部隊を直接ターゲットにして潰します。 守り切るのが難しい相手なら、敵陣の要所を攻めて相手の意識と戦力を分散させます。ただし要所を占拠すると相手の兵力ゲージが回復するので、その都度リスクとリターンを瞬間的に判断しながら戦います。 相手がリードしていればリスクを承知で攻めていきます。ここの駆け引きが一番面白いのですが、この場ではとても説明しきれません。 たくさん対戦して勝ち負けを経験して、用兵パターンの引き出しの多い方が勝利に近づきます。 いずれにしても中盤はリスク管理を重視して戦います。 【終盤】 リードしている側が最適な行動をとった場合、ラスト1分での逆転は難しくなります。逆転が起きるのは、リードしている側が時間管理や用兵をミスした時です。 なのでリードしていれば、序盤の守り方を徹底して逆転の可能性を潰します。 リードされていれば、イレギュラーな動きでミスを誘って逆転を狙います。 |
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しばぃぬ | ざっくりこんな感じです。 んー、語り足りない!!! |
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しばぃぬ | 実際の戦い方は自分のプレイ動画で確認していただければと思います。 |
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▲しばぃぬさんの君主戦プレイ動画はこちら
しばぃぬ | まぁ実際の対戦は理屈通りにいきませんけど。 |
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情報提供ありがとうございます! 私も記事作成の参考にさせていただきます。 | 攻略班 |
ゲーム内における今後の目標
三國志 覇道における今後の目標を教えてください。 | 攻略班 |
しばぃぬ | やっぱり君主戦のランキングで全サーバー1位になることです! |
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しばぃぬ | 正直かなり厳しいですが、達成してみたいですね(笑) |
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恐ろしく強いプレイヤーはいますからね(笑) 影ながら1位達成を応援しております! | 攻略班 |
プレイしていて印象に残っていること
これまで三國志 覇道をプレイしていて、印象に残っていることを教えてください。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 初めて洛陽で攻城戦をした時のことが印象に残っています。 |
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しばぃぬ | ずっと中堅軍団にいた私には縁がないと思っていましたが、長期イベント「漢朝激震」で義勇軍に登用され、その機会が巡ってきました♪ |
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▲しばぃぬさんはじめての洛陽戦の様子はこちら
やはり洛陽での攻城戦を思い出に挙げる方は多いですね。 | 攻略班 |
終わりに
今後の三國志 覇道に望むこと
ここまでインタビューにお付き合い頂きありがとうございました。今後の三國志 覇道に望むことがあれば教えて下さい。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 画面の向こうには生身の人間がいます。敵も味方もお互いにリスペクトを持って、仲良くケンカしていきたいですね。 |
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相手がいるからこそ対人ゲームは成り立つ。 「仲良くケンカ」には私も同意です。 | 攻略班 |
軍団の宣伝などあればどうぞ!
では最後に、読者や他のプレイヤーの方に向けて個人や軍団等の宣伝などあればお願いします。 | 攻略班 |
しばぃぬ | 軍団「Re萍水相逢」は外交・同盟・不戦などのしがらみが無く、自由に毎日攻城戦をしています。のびのび覇道を遊びたいかたは是非どうぞ。 |
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しばぃぬ | 個人としては、これからも君主戦の動画をアップしていく予定です。勝敗は関係なしに、鬼強な対戦相手と戦った時や臨機応変な用兵ができた時などの動画をアップします。 |
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しばぃぬ | それでは、今後ともよろしくお願いします。 |
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本日はありがとうございました! 今後もしばぃぬさんの活躍を応援しております! | 攻略班 |
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