更新情報 |
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11月14日のアップデートに対応済みです |
三國志 覇道で覚醒諸葛瑾を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
覚醒諸葛瑾の性能 | 覚醒諸葛瑾のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
バフの上書き役として運用
覚醒諸葛瑾は攻撃速度・防御の範囲バフを持つ武将。倍率は低いが効果時間15秒とやや長く、バフを重ねる点においては優秀なため、主に副将として他の武将からのバフを延長する役割がおすすめ。
防御に特化した戦法・技能
覚醒諸葛瑾は戦法での防御バフに加えて、技能「厚徳・堅実」でも部隊の耐久面に貢献できる。統率と知力もまずまず高いので、防御力を補うための副将・補佐候補に挙げられる。
覚醒諸葛瑾の戦法と技能
戦法 | 防備の謹言・改 自身を含む味方3部隊の防御、攻撃速度を50%上昇 【発動間隔:20秒 / 連携順:普通】 |
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技能 | 厚徳 技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算する 堅実 攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数が増加 |
UR陸遜のサポート編制
適用陣形 | 弓兵陣 |
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能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 対物上昇 / 機動低下 |
部隊の戦法
UR陸遜発動間隔:25秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊に火属性を付与 さらに知力を100%、火属性威力を50%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 |
覚醒諸葛瑾連鎖率:38% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の防御、攻撃速度を50%上昇 |
歩練師連鎖率:31% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を50%上昇 さらに、すでに発生している強化効果のうち、ランダムに3つの効果時間を10秒延長する |
部隊の技能
極炎2 | 部隊が受ける火属性被ダメージ-30% さらに自部隊にかかる火傷を回避する。 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする。 |
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厚徳1 | 技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算する |
内助1 | 主将が男性の際、部隊の攻撃速度が9%上昇 |
機略3 | 部隊の知力が12%上昇 |
火術1 | 部隊の火攻撃威力が4%上昇 |
堅実1 | 攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数が10%増加 |
王佐1 | 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が4%上昇 |
敏活2 | 部隊の戦法速度が4%上昇 |
弓兵兵力1 | 部隊内の弓兵武将の人数 × 2%、部隊の兵力が上昇 |
弓兵攻速1 | 部隊内の弓兵武将の人数 × 3%、部隊の攻撃速度が上昇 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
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UR太史慈 | ・3部隊に攻、防、攻速バフを付与 └ 弓兵部隊に効果2倍 ・敵1部隊に400%の戦法ダメージ ・「速射」で攻撃速度が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 ・将星が上がると「剛力」を習得 |
UR陸抗 | ・3部隊の通常攻撃の対象数が増加 ・3部隊に会心発生、知力、攻撃速度バフを付与 └ 兵力が多いほど効果上昇 ・「連慧」で知力が上昇 ・「結心」で会心威力、攻撃速度が上昇 ・将星が上がると「主導」を習得 |
UR呂蒙 | ・3部隊に知力、会心発生バフを付与し、自身に会心威力バフを付与 ・敵3部隊に300%の戦法ダメージ └ 攻撃の一部を知力に加算し、知力系統で行う ・「励学」で戦法による知力、攻撃バフの効果量が上昇 ・将星が上がると「連慧」を習得 |
UR孫権 | ・3部隊に攻、防、知、会心発生バフを付与 └ 好相性な部隊に効果2倍 ・3部隊のバフをランダムに3つ延長 ・「碧眼」で自身が副将、補佐の際は兵科一致になる ・「団結」で攻撃、防御、知力が上昇 ・将星が上がると「投合」を習得 |
孫権 | ・3部隊に攻撃、知力バフを付与 └ 弓兵には効果2倍 ・「金剛」で防御が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 |
覚醒呉国太 | ・2部隊に知、攻速、会心発生バフを付与 ・「発破」で会心発生が上昇 ・「鎮静」でデバフを確率で回避 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
UR小喬 | ・敵3部隊に知力、戦法速度デバフを付与 ・敵3部隊のバフを2つ解除し、2回の強化無効を付与 ・「賢徳」で魅力の一部を知力に加算 ・「鎮静」でデバフを確率で回避 ・将星が上がると「厚徳」を習得 |
陸抗 | ・自身に防御、知力バフを付与 ・敵1部隊のバフを2つ解除 ・「機略」で知力が上昇 ・「敏活」で戦法速度が上昇 |
覚醒顧雍 | ・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与 ・「鎮静」でデバフを確率で回避 ・「連慧」で知力が上昇 |
補佐の入れ替え候補 | |
覚醒曹植 | ・「敏活」で戦法速度が上昇 ・「連慧」で知力が上昇 ・将星が上がると全ての技能Lvが上昇 |
主将の装備品
黄武勢剣 | 部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限2) 主将戦法発動時、自身を含む味方3部隊の知力と火属性耐性+30%(10秒) |
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金繍紅綿半臂 | 部隊の「碧眼」「団結」の技能Lv+1(碧眼は上限2、団結は上限3) 主将戦法発動時、自身1部隊の攻撃速度+50%(10秒) |
郭子兵略 | 自身が主将で戦法発動時、対象の1部隊を全ての兵科と物体に対して悪相性にする(15秒) 自身が主将のとき、知力系統の攻撃の与ダメージを+3%。さらに、部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5) |
UR太史慈のサポート編制
適用陣形 | 弓兵陣 |
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能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 対物上昇 / 機動低下 |
部隊の戦法
UR太史慈発動間隔:25秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、攻撃速度を50%上昇 弓兵の場合、効果が2倍になる 対象に400%の攻撃 |
覚醒諸葛瑾連鎖率:38% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の防御、攻撃速度を50%上昇 |
UR甘寧連鎖率:33% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の会心発生を50%上昇 対象を含む敵3部隊に300%の攻撃 さらに防御を25%低下、25%の命中変化を付与 |
部隊の技能
速射1 | 部隊の攻撃速度が6%上昇 自身が主将の際は効果が5倍(30%) |
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厚徳1 | 技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算する |
鈴鳴1 | 自身が主将の際、部隊の攻撃速度+30%、敵部隊にかけるパラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を10%延長 |
連帯4 | 主将と同兵科の武将数×4%、部隊の攻撃が上昇 |
王佐1 | 自身が副将か補佐の際、部隊の知力が4%上昇 |
堅実1 | 攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数が10%増加 |
豪傑1 | 部隊の会心威力が7%上昇 |
奮戦1 | 兵力が50%以下の際、部隊の攻撃が7%上昇 |
弓兵兵力1 | 部隊内の弓兵武将の人数 × 2%、部隊の兵力が上昇 |
弓兵攻速1 | 部隊内の弓兵武将の人数 × 3%、部隊の攻撃速度が上昇 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
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UR陸抗 | ・3部隊の通常攻撃の対象数が増加 ・3部隊に会心発生、知力、攻撃速度バフを付与 └ 兵力が多いほど効果上昇 ・「連慧」で知力が上昇 ・「結心」で会心威力、攻撃速度が上昇 ・将星が上がると「主導」を習得 |
UR孫権 | ・3部隊に攻、防、知、会心発生バフを付与 └ 好相性な部隊に効果2倍 ・3部隊のバフをランダムに3つ延長 ・「碧眼」で自身が副将、補佐の際は兵科一致になる ・「団結」で攻撃、防御、知力が上昇 ・将星が上がると「投合」を習得 |
UR孫堅 | ・3部隊に攻、防、対物、会心威力バフを付与 └ 好相性な部隊に効果上昇 ・「烈虎」で会心発生が上昇 ・「主導」で兵力が上昇 ・将星が上がると「豪傑」を習得 |
孫権 | ・3部隊に攻撃、知力バフを付与 └ 弓兵には効果2倍 ・「金剛」で防御が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 |
孫堅 | ・3部隊に会心威力、攻撃速度バフを付与 ・「主導」で兵力が上昇 ・「猛者」で会心発生が上昇 |
覚醒呉国太 | ・2部隊に知、攻速、会心発生バフを付与 ・「発破」で会心発生が上昇 ・「鎮静」でデバフを確率で回避 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
歩練師 | ・3部隊に攻撃、知力バフを付与 ・3部隊のバフをランダムに3つ延長 ・「内助」で攻撃速度が上昇 ・「王佐」で知力が上昇 |
覚醒顧雍 | ・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与 ・「鎮静」でデバフを確率で回避 ・「連慧」で知力が上昇 |
軻比能 | ・3部隊に攻速、防御、対物バフを付与 ・「鮮卑」で騎兵専用の装備品を装着可能になり、交戦開始時に自身に堅固を付与 ・「穿透箭」で武装に編制した穿透箭のLvが上昇 |
UR大喬 | ・3部隊に戦法威力バフを付与 ・3部隊に治癒と2回の攻撃無効を付与 ・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算 ・「敏活」で攻撃速度が上昇 ・将星が上がると「発奮」を習得 |
主将の装備品
才捷弓 | 部隊の「弓腰姫」の技能Lv+1(上限3) この技能を持つ武将の戦法により発生する攻撃上昇・攻撃速度上昇の効果量+20% |
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武弁大冠 | 部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限2) 自身が主将のとき、自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10% |
孫氏の兵法書 | 自身が主将のとき、戦法による被ダメージ-7% 自身が主将で出陣時、部隊の「猛者」「連帯」の技能Lv+1(上限5) |
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