覚醒諸葛瑾のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】覚醒諸葛瑾のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】覚醒諸葛瑾のおすすめ編制(編成)
更新情報
3月14日のアップデートに対応済みです。

三國志 覇道で覚醒諸葛瑾を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

覚醒諸葛瑾子瑜の戦法と技能
覚醒諸葛瑾の性能
覚醒諸葛瑾のおすすめ編制(編成)
覚醒諸葛瑾のおすすめ編制
最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

バフの上書き役として運用

覚醒諸葛瑾のおすすめ編制(編成)の画像

覚醒諸葛瑾は攻撃速度・防御の範囲バフを持つ武将。倍率は低いが効果時間15秒とやや長く、バフを重ねる点においては優秀なため、主に副将として他の武将からのバフを延長する役割がおすすめ。

防御に特化した戦法・技能

覚醒諸葛瑾のおすすめ編制(編成)の画像

覚醒諸葛瑾は戦法での防御バフに加えて、技能「厚徳・堅実」でも部隊の耐久面に貢献できる。統率と知力もまずまず高いので、防御力を補うための副将・補佐候補に挙げられる。

覚醒諸葛瑾の戦法と技能

覚醒諸葛瑾画像
戦法防備の謹言・改
自身を含む味方3部隊の防御、攻撃速度を50%上昇
【発動間隔:20秒 / 連携順:普通】
技能厚徳
技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算する
堅実
攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数が増加
覚醒諸葛瑾の性能はこちら

UR陸遜のサポート編制

副将覚醒諸葛瑾アイコン副将歩練師アイコン
補佐鍾会アイコン補佐諸葛恪アイコン
主将UR陸遜アイコン
適用陣形弓兵陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正対物上昇 / 機動低下

部隊の戦法

UR陸遜発動間隔:25秒 / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊に火属性を付与
さらに知力を100%、火属性威力を50%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃
覚醒諸葛瑾連鎖率:38% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の防御、攻撃速度を50%上昇
歩練師連鎖率:31% / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃と知力を50%上昇
さらに、すでに発生している強化効果のうち、ランダムに3つの効果時間を10秒延長する

部隊の技能

極炎2部隊が受ける火属性被ダメージ-30%
さらに自部隊にかかる火傷を回避する。
自身が主将の際、通常攻撃の効果系統を知力にする。
厚徳1技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算する
内助1主将が男性の際、部隊の攻撃速度が9%上昇
機略3部隊の知力が12%上昇
火術1部隊の火攻撃威力が4%上昇
堅実1攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数が10%増加
王佐1自身が副将か補佐の際、部隊の知力が4%上昇
敏活2部隊の戦法速度が4%上昇
弓兵兵力1部隊内の弓兵武将の人数 × 2%、部隊の兵力が上昇
弓兵攻速1部隊内の弓兵武将の人数 × 3%、部隊の攻撃速度が上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR太史慈アイコンUR太史慈・3部隊に攻、防、攻速バフを付与
└ 弓兵部隊に効果2倍
・敵1部隊に400%の戦法ダメージ
・「速射」で攻撃速度が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇
・将星が上がると「剛力」を習得
UR陸抗アイコンUR陸抗・3部隊の通常攻撃の対象数が増加
・3部隊に会心発生、知力、攻撃速度バフを付与
└ 兵力が多いほど効果上昇
・「連慧」で知力が上昇
・「結心」で会心威力、攻撃速度が上昇
・将星が上がると「主導」を習得
UR呂蒙アイコンUR呂蒙・3部隊に知力、会心発生バフを付与し、自身に会心威力バフを付与
・敵3部隊に300%の戦法ダメージ
└ 攻撃の一部を知力に加算し、知力系統で行う
・「励学」で戦法による知力、攻撃バフの効果量が上昇
・将星が上がると「連慧」を習得
UR孫権アイコンUR孫権・3部隊に攻、防、知、会心発生バフを付与
└ 好相性な部隊に効果2倍
・3部隊のバフをランダムに3つ延長
・「碧眼」で自身が副将、補佐の際は兵科一致になる
・「団結」で攻撃、防御、知力が上昇
・将星が上がると「投合」を習得
孫権アイコン孫権・3部隊に攻撃、知力バフを付与
└ 弓兵には効果2倍
・「金剛」で防御が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇
覚醒呉国太アイコン覚醒呉国太・2部隊に知、攻速、会心発生バフを付与
・「発破」で会心発生が上昇
・「鎮静」でデバフを確率で回避
副将・補佐の入れ替え候補
UR小喬アイコンUR小喬・敵3部隊に知力、戦法速度デバフを付与
・敵3部隊のバフを2つ解除し、2回の強化無効を付与
・「賢徳」で魅力の一部を知力に加算
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・将星が上がると「厚徳」を習得
陸抗アイコン陸抗・自身に防御、知力バフを付与
・敵1部隊のバフを2つ解除
・「機略」で知力が上昇
・「敏活」で戦法速度が上昇
覚醒顧雍アイコン覚醒顧雍・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・「連慧」で知力が上昇
補佐の入れ替え候補
覚醒曹植アイコン覚醒曹植・「敏活」で戦法速度が上昇
・「連慧」で知力が上昇
・将星が上がると全ての技能Lvが上昇

主将の装備品

黄武勢剣・西陵剣アイコン黄武勢剣部隊の「極炎」の技能Lv+1(上限2)
主将戦法発動時、自身を含む味方3部隊の知力と火属性耐性+30%(10秒)
金繍紅綿半臂・絳紫半臂アイコン金繍紅綿半臂部隊の「碧眼」「団結」の技能Lv+1(碧眼は上限2、団結は上限3)
主将戦法発動時、自身1部隊の攻撃速度+50%(10秒)
郭子兵略・潁川兵要アイコン郭子兵略自身が主将で戦法発動時、対象の1部隊を全ての兵科と物体に対して悪相性にする(15秒)
自身が主将のとき、知力系統の攻撃の与ダメージを+3%。さらに、部隊の「機略」の技能Lv+1(上限5)

UR太史慈のサポート編制

副将覚醒諸葛瑾アイコン副将UR甘寧アイコン
補佐覚醒黄蓋アイコン補佐魯粛アイコン
主将UR太史慈アイコン
適用陣形弓兵陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正対物上昇 / 機動低下

部隊の戦法

UR太史慈発動間隔:25秒 / 連携順:早い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御、攻撃速度を50%上昇
弓兵の場合、効果が2倍になる
対象に400%の攻撃
覚醒諸葛瑾連鎖率:38% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の防御、攻撃速度を50%上昇
UR甘寧連鎖率:33% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の会心発生を50%上昇
対象を含む敵3部隊に300%の攻撃
さらに防御を25%低下、25%の命中変化を付与

部隊の技能

速射1部隊の攻撃速度が6%上昇
自身が主将の際は効果が5倍(30%)
厚徳1技能を持つ武将の魅力合計値の10%を部隊の防御に加算する
鈴鳴1自身が主将の際、部隊の攻撃速度+30%、敵部隊にかけるパラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を10%延長
連帯4主将と同兵科の武将数×4%、部隊の攻撃が上昇
王佐1自身が副将か補佐の際、部隊の知力が4%上昇
堅実1攻撃を受けた際、負傷兵として生存する兵数が10%増加
豪傑1部隊の会心威力が7%上昇
奮戦1兵力が50%以下の際、部隊の攻撃が7%上昇
弓兵兵力1部隊内の弓兵武将の人数 × 2%、部隊の兵力が上昇
弓兵攻速1部隊内の弓兵武将の人数 × 3%、部隊の攻撃速度が上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR陸抗アイコンUR陸抗・3部隊の通常攻撃の対象数が増加
・3部隊に会心発生、知力、攻撃速度バフを付与
└ 兵力が多いほど効果上昇
・「連慧」で知力が上昇
・「結心」で会心威力、攻撃速度が上昇
・将星が上がると「主導」を習得
UR孫権アイコンUR孫権・3部隊に攻、防、知、会心発生バフを付与
└ 好相性な部隊に効果2倍
・3部隊のバフをランダムに3つ延長
・「碧眼」で自身が副将、補佐の際は兵科一致になる
・「団結」で攻撃、防御、知力が上昇
・将星が上がると「投合」を習得
UR孫堅アイコンUR孫堅・3部隊に攻、防、対物、会心威力バフを付与
└ 好相性な部隊に効果上昇
・「烈虎」で会心発生が上昇
・「主導」で兵力が上昇
・将星が上がると「豪傑」を習得
孫権アイコン孫権・3部隊に攻撃、知力バフを付与
└ 弓兵には効果2倍
・「金剛」で防御が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇
孫堅アイコン孫堅・3部隊に会心威力、攻撃速度バフを付与
・「主導」で兵力が上昇
・「猛者」で会心発生が上昇
覚醒呉国太アイコン覚醒呉国太・2部隊に知、攻速、会心発生バフを付与
・「発破」で会心発生が上昇
・「鎮静」でデバフを確率で回避
副将・補佐の入れ替え候補
歩練師アイコン歩練師・3部隊に攻撃、知力バフを付与
・3部隊のバフをランダムに3つ延長
・「内助」で攻撃速度が上昇
・「王佐」で知力が上昇
覚醒顧雍アイコン覚醒顧雍・3部隊に攻撃、知力バフ、1回の弱化無効を付与
・「鎮静」でデバフを確率で回避
・「連慧」で知力が上昇
軻比能アイコン軻比能・3部隊に攻速、防御、対物バフを付与
・「鮮卑」で騎兵専用の装備品を装着可能になり、交戦開始時に自身に堅固を付与
・「穿透箭」で武装に編制した穿透箭のLvが上昇
UR大喬アイコンUR大喬・3部隊に戦法威力バフを付与
・3部隊に治癒と2回の攻撃無効を付与
・「威徳」で魅力の一部を攻撃に加算
・「敏活」で攻撃速度が上昇
・将星が上がると「発奮」を習得

主将の装備品

才捷弓・富春弓アイコン才捷弓部隊の「弓腰姫」の技能Lv+1(上限3)
この技能を持つ武将の戦法により発生する攻撃上昇・攻撃速度上昇の効果量+20%
武弁大冠・赤武弁アイコン武弁大冠部隊の「烈虎」の技能Lv+1(上限2)
自身が主将のとき、自身の戦法による攻撃上昇・防御上昇・対物特効上昇・会心威力上昇の効果量+10%
孫氏の兵法書・兵書大略アイコン孫氏の兵法書自身が主将のとき、戦法による被ダメージ-7%
自身が主将で出陣時、部隊の「猛者」「連帯」の技能Lv+1(上限5)

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