モンハンワイルズの宣戦呼応のスキル効果と発動装備です。ワイルズ宣戦呼応のレベルごとの効果や発動装備(武器、防具、装飾品)を掲載。ワイルズ宣戦呼応の確認にお役立てください。
▶スキル一覧宣戦呼応の効果と倍率
| スキル | 発動条件/効果 |
|---|---|
| 宣戦呼応Ⅰ | 対象防具を2部位装備 戦闘中の大型モンスターが怒ると、属性攻撃値が上昇する。 |
| 宣戦呼応Ⅱ | 対象防具を4部位装備 Ⅰの効果が上昇し、一定時間、ダメージを防ぐ防壁を得る。(防壁を得る効果は一定時間経過しないと再発動しません) |
宣戦呼応は、シリーズスキル「巨戟龍の黙示録」が発動する防具を2部位以上装備することで発動します。
モンスターが怒ると武器の属性値が上がる
| 上昇倍率 | |
|---|---|
| 宣戦呼応Ⅰ(2部位) | (元の属性攻撃値)×1.2+20 |
| 宣戦呼応Ⅱ(4部位) | (元の属性攻撃値)×1.3+40 |
宣戦呼応には、大型モンスターが怒り状態になると武器の属性値が上昇する効果があります。4部位ではさらに効果が上昇し、火力を伸ばすことが可能です。
属性攻撃値の上昇量は全武器種で同じ
| 元の数値 | 発動後 | 倍率 | |
|---|---|---|---|
| 大剣 | 600 | 820 | ×1.3+40 |
| ハンマー | 400 | 560 | ×1.3+40 |
| 双剣 | 310 | 443 | ×1.3+40 |
| 弓 | 230 | 339 | ×1.3+40 |
※表は宣戦呼応Ⅱの場合です。Ⅰでも同様の結果を確認済です。
属性攻撃値の上昇倍率は、剣士とガンナーのどちらも同じです。元の属性値に倍率がかかるため、属性値が高い武器ほどより恩恵が大きくなります。
属性値の計算は乗算が先、加算が後
| 属性強化Lv3+宣戦呼応Ⅱが発動する場合 |
|---|
| 【倍率】 属性強化Lv3:(元の属性値)×1.2+60 宣戦呼応Ⅱ:(元の属性値)×1.3+40 【計算方法】(赤字が属性強化、青字が宣戦呼応の倍率) (元の属性値)×1.2×1.3+60+40 |
属性強化系のスキルは、乗算→加算の順番で計算されます。装備を組む際は属性値の計算に気をつけましょう。
宣戦呼応Ⅱの防壁の効果
| 発動条件 | モンスターが怒り状態になる |
|---|---|
| 効果 | ・被ダメを75ダメージ分防げる └超過ダメージも1撃だけ防げる └暗黒や蝕攻の自傷も防げる |
| 効果時間 | 2分20秒 |
| 再発動まで | 防壁が発動してから2分50秒 |
モンハンワイルズの宣戦呼応Ⅱの防壁は、被ダメージを75ダメージ分防ぐことが可能です。効果時間は2分20秒で、再発動までは防壁が発動してから2分50秒となっています。
自傷も含め被ダメを75ダメージ分防げる
宣戦呼応Ⅱで付与される防壁は、75ダメージ分(体力の半分)の被ダメージを無効化できます。モンスターが怒り状態になると発動するため条件も満たしやすく、暗黒や蝕攻による自傷ダメージも防げることから、生存力を高められる優秀なスキルです。
超過分のダメージも一撃だけ防げる
一度に受ける被ダメが75ダメージを超過していた場合でも、超過分を含めてダメージを無効化することができます。
2分20秒持続、発動から2分50秒で再発動
75ダメージ分のダメージを受けなかった場合でも発動から2分20秒で防壁は消滅し、防壁が発動してから2分50秒後に再発動可能となっています。防壁が自動消滅した場合でもモンスターの攻撃によって消滅した場合でも、再発動までにかかる時間はかかりません。
一度切れるとクールタイムが必要
モンスターが怒り状態中に効果が切れても、再発動にはクールタイムが必要です。戦闘中に使える回数が限られていることを覚えておきましょう。
宣戦呼応は強い?弱い?
属性武器では積極的に採用したい

モンハンワイルズの宣戦呼応は、属性値の上がり幅が大きい強力なスキルです。ゴグマジオス装備は
宣戦呼応の発動条件と対象防具一覧
宣戦呼応のスキル発動条件
| スキル | 必要装備数 | 対象シリーズ装備 |
|---|---|---|
| 宣戦呼応Ⅰ | 2部位 | ゴグα・β装備 |
| 宣戦呼応Ⅱ | 4部位 |
発動できる防具一覧
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