三國志 覇道の斬心陣の性能と編制例です。斬心陣の解放条件や、斬心陣を使った編制例を掲載。斬心陣について調べる際にお役立てください。
斬心陣の基本性能

| 能力影響 | 主将:中 副将:中 補佐:小 |
| 補正 | 兵力上昇 |
| 技能 | 《掃討》 ■常に ●部隊の攻撃速度+6% 《斬心軒昂》 ■常に ●自部隊の侍従に配置されている武将の人数×5%、部隊の会心威力が上昇 →自部隊の兵力が50%以上の際、効果が2倍(×10%) ●戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて低下させた状態で被ダメージを計算する(侍従1人につき15%ずつ低下。最大60%低下)(低下後の戦法の攻撃威力の最低値は100%) ▼出陣時 ●戦法ゲージを、自部隊の侍従に配置されている武将の人数に応じて上昇(侍従に配置されている武将1人につき1.5%ずつ上昇。最大6%)(上限50%) |
| 解放条件 | 商店で「陣形図・斬心」を購入 |
斬心陣の特徴
侍従の数に応じて性能を発揮する陣形

斬心陣の技能「斬心軒昂」は、自部隊に編制されている侍従の数によって効果を発揮する。侍従を4人配置すると出陣時に戦法ゲージが6%上昇するので、上限の50%まで足りない時の微調整などに使える。
物理編制と知力編制の両方で使える

ステータス補正は兵力上昇のみとなっており、デメリットは無いので物理編制と知力編制の両方で使える。勇往陣は兵力上昇の補正値が+5%だが、斬心陣は兵力の上昇量が+10%と多めに設定されているのも優秀。
斬心陣の解放方法は課金のみ

商店で「陣形図・斬心」を購入すると、斬心陣が使えるようになる。ただし「陣形解放」の研究を完了していない場合は陣形を変更できないので、斬心陣を使いたい場合は陣形図・斬心を購入して研究も進めよう。
斬心陣を使った編制例
LR司馬懿が主将の駐屯編制
| 適用陣形 | 斬心陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力上昇 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
| LR司馬懿発動間隔:20秒 / 連携順:普通 対象を含む敵4部隊を全ての兵科と物体に対して不利にする 知力を50%低下させて戦法ゲージを10%減少(下限0%) さらに |
| LR夏侯惇(ORIGINS)連鎖率:28% / 連携順:遅い 対象を含む敵4部隊に この戦法でダメージを与えた部隊と同じ数の自身を含む味方部隊に15%の |
| LR許褚連鎖率:28% / 連携順:普通 自身1部隊の弱化効果を3つ打ち消して攻撃と防御を150%上昇 自身を含む味方3部隊に25%の 対象を含む敵3部隊に400%の攻撃(この戦法ダメージは自部隊の防御の10%を攻撃に加算して計算する) |
LR司馬懿
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 兵科相性変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して不利になる | ||
| 知力変化 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 部隊の知力が低下する | ||
| 戦法遅延 | 敵 / 広 | |
| 戦法ゲージが減少する | ||
| 深恐 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 効果時間中、主将戦法で発生する状態変化の発生率が25%に低下する(25%以下の場合は適用しない) | ||
| 困憊 | 敵 / 広 | 15秒 |
| 物体への攻撃時に対物特効の能力強化効果が発揮されず、対物特効を50%低下させた状態でダメージを計算する(戦法や技能の対物特効を上昇させた状態で攻撃する効果も発揮されない) | ||
LR夏侯惇(ORIGINS)
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 畏怖 | 敵 / 広 | 4秒 |
| 戦法ゲージが上昇しなくなり、戦法が発動できなくなる | ||
| 不敵 | 自分 / 広 | 10秒 |
| 自部隊より最大兵力の低い敵部隊から受ける被ダメージを効果量分軽減 | ||
| 奮心 | 自分 / 広 | 30秒 |
| 効果時間中、能力弱化効果を効果回数に応じて無効化する この効果で能力弱化効果を無効化する度に攻撃が25%ずつ累積して上昇する | ||
| 結束 | 自分 / 広 | 30秒 |
| 連鎖が起きやすくなる | ||
LR許褚
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 自分 / 単 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 防御変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 物理耐性 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 物理系統の被ダメージを軽減する | ||
| 物理戦法遮断 | 味方 / 中 | 15秒 |
| 効果時間中、自部隊の最大兵力に応じて物理系統の戦法ダメージを一定値カットする(カットの上限は3000まで、ダメージの下限は0) | ||
技能と斬心陣の補正で部隊の兵力UP
LR孫権が主将の攻城サポート編制
| 適用陣形 | 斬心陣 |
| 能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
| 能力補正 | 兵力上昇 |
部隊の戦法
※連鎖確率は将星★0で計算(技能等の補正も無し)
| LR孫権発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消して、攻撃と防御を100%上昇 この武将が主将の場合、自身を含む自君主3部隊の戦法ゲージを5%増加 戦法ゲージ増加の対象となった自君主部隊の主将とこの武将が好相性の際、戦法ゲージの増加量が2倍(10%)になり、さらに |
| LR太史慈連鎖率:34% / 連携順:早い 自身を含む味方3部隊の会心発生を25%、防御と会心威力を75%上昇 効果対象が弓兵の場合、効果が2倍になる 自身1部隊の通常攻撃威力を50%上昇させて |
| LR孫尚香連鎖率:34% / 連携順:早い 自身1部隊に さらに攻撃と対物特効を100%上昇(自部隊の主将/副将/補佐とその侍従に孫堅/孫策/孫権/劉備がいる場合、1人につき攻撃と対物特効上昇の効果量が25%上昇) |
LR孫権
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 弱化解除 | 味方 / 中 | |
| 対象に発生している弱化効果を打ち消す | ||
| 攻撃変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 知力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の知力が上昇する | ||
| 戦法短縮 | 自君主 / 中 | |
| 戦法の待ち時間を短縮する | ||
| 憤怒 | 自君主 / 中 | 25秒 |
| 副将の連鎖確率が10%上昇 さらに通常攻撃時に50%の確率で自身1部隊に1度の絶縁を10秒付与(1度の通常攻撃につき1回確率判定を行う。複数部隊に同時攻撃しても確率判定は1回) ※絶縁(有利変化)…敵部隊の連鎖を含む戦法全体から自部隊が受ける状態変化と攻撃の発生を無効にする | ||
LR太史慈
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 会心発生変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心の発生率が上昇する | ||
| 防御変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 部隊の防御が上昇する | ||
| 会心威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
| 会心発生時の威力が上昇する | ||
| 通常攻撃威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃による攻撃の威力が上昇する | ||
| 穿撃 | 自分 / 単 | 10秒 |
| 通常攻撃・戦法によってダメージを与える際、全ての強化効果を無視してダメージを与える ※有利変化「絶縁」により攻撃の発生が無効化されている場合、この効果は発揮されない | ||
LR孫尚香
| 追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
| 瞬影 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 自部隊より機動の低い部隊からの自身を対象としない範囲攻撃によるダメージ・弱化効果を受けない(自身を対象とする攻撃によるダメージ・弱化効果は受ける) | ||
| 烈風 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 兵力が50%以上で通常攻撃を行う際、自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態でダメージを与える(強化の上限値は超えない) | ||
| 兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 全ての兵科と物体に対して有利になる | ||
| 攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 部隊の攻撃が上昇する | ||
| 対物特効変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
| 物体に対して有利になる | ||
侍従を配置して出陣時に戦法ゲージを上昇
LR孫権の戦法で味方を支援しつつ、副将の連鎖時は会心ダメージも与える攻城サポート編制。侍従を4人配置しているので、斬心陣の技能「斬心軒昂」と防具の虎皮披風込みで出陣時に戦法ゲージを50%まで上昇できる。
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