三國志 覇道の快覇(かいは)の効果や倍率を紹介。所持武将や技能Lvを強化できる装備品も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)の快覇について調べる際の参考にして下さい。
技能一覧はこちら快覇の効果

快覇のレベル別効果
| Ⅰ | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ▼兵力が75%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる |
|---|---|
| Ⅱ | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ▼交戦開始時 ●自身に ▼兵力が50%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる |
| Ⅲ | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ●兵科相性が有利な敵から戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋20% ▼交戦開始時 ●自身に ▼兵力が50%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●会心攻撃による被ダメージ₋50% |
| Ⅳ | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可能(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) ■主将の際 ●騎兵の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定 ●技能「堅守軒昂」による戦法ゲージの上昇量を10%加算 ●兵科相性が有利な敵から戦法攻撃を受ける際、戦法の攻撃威力を100%に固定した状態で被ダメージを計算する ※戦法の攻撃威力を変動させる効果を無視して100%に固定する。100%以下の場合は適用しない。 ●自身を対象としない範囲攻撃の被ダメージ₋20% ●副将の連鎖確率+5% ●主将戦法の敵対象部隊数+1(加算後の上限4) ●兵科相性が有利な敵から受ける ▼交戦開始時 ●自身に ▼兵力が50%以上の際 ●全ての兵科と物体に対して有利になる ●会心攻撃による被ダメージ₋75% |
| Ⅴ | - |
快覇を持つ武将
全武将一覧はこちら快覇を強化する装備品
| 装備品 | 兵科 / 効果 |
|---|---|
真鋼鎮定剣 | 騎兵雄図連携 ■常に ●部隊の「雄略」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「連帯」の技能Lv+1(上限5) 大喝烈撃 ■常に ●この技能を持つ武将の戦法によって発生する強化解除の個数+2 ●強化効果の付与されていない敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージ+20% |
![]() 猛鋭黒革帯 | 騎兵 歩兵 弓兵快撃志望 ■常に ●部隊の「快覇」の技能Lv+1(上限4) ●部隊の「宿志」の技能Lv+1(上限2) ●部隊の攻撃+1% 制覇撃進 ■常に ●部隊の兵力+4% ●物理系統の戦法による与ダメージ+10% →自部隊の兵力が50%以上の際、効果量が2倍(+20%) |
快覇を強化する陣形
快覇を強化できる陣形はない。
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