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大地風雷の円舞曲の攻略と変奏おすすめ

原神 大地風雷の円舞曲の攻略と変奏おすすめ

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大地風雷の円舞曲の攻略と変奏おすすめ

原神(げんしん)における大地風雷の円舞曲攻略です。無相の交響詩「大地、風、雷の円舞曲」で出現するボスの倒し方、おすすめキャラとパーティを掲載。

無相の交響詩の攻略まとめはこちら

目次

大地風雷の円舞曲とは

無相の交響詩における挑戦の1種

無相の交響詩
開催期間1/16(土)11:00~1/31(日)4:59
参加条件冒険ランク20以上
序章一幕「風を捕まえる異邦人」クリア
主な報酬原石、名刺の飾り紋など

大地風雷の円舞曲は、「無相の交響詩」内で開催される挑戦の1種。イベント全体でポイントを稼ぎ、豪華な報酬をゲットしよう。

出現するボスは無相の風→雷→岩

最後の挑戦となる大地風雷の円舞曲は、純粋な無相の風→純粋な無相の雷→純粋な無相の岩の順に3回連続でボス戦闘が行われる。無相の交響詩で最も難しい内容だ。

攻略おすすめキャラ/パーティ

ボーナスキャラを優先的に採用

大地風雷の円舞曲では、上記4体にボーナス効果が付与される。単純に敵に与えるダメージが20%増加するので、育っているならば採用するが吉だ。

攻略おすすめパーティ

火力でゴリ押しするパーティ

現在の原神における最強格と言っても良い編成。大ダメージを狙える元素反応「溶解」を軸とし、「甘雨」「ディルック」の重撃や元素スキルで敵のHPを一気に削りきろう。

ベネット+ディオナで守りも硬い

ベネット」「ディオナ」はサポート要員として採用している。ディオナでシールドを貼り、ベネットは状況に応じてバフor回復を使い分けよう。

編成難易度低めパーティ

被弾を極力抑えて立ち回ろう

編成難易度低め編成の問題点は回復能力の低さ。被ダメージを極力抑えないと3連戦を勝ち抜けないので、慎重に立ち回ろう。「アンバー」の遠距離攻撃と「ノエル」のシールドが重要になる。

難しく感じたら変奏+難易度を下げよう

難易度「マスター」に変奏をたくさんつけると難易度が跳ね上がるため、限界を感じたら難易度を下げるのがおすすめ。目標ポイントに足りない場合は、他挑戦で稼いでこよう。

大地風雷の円舞曲の攻略と立ち回り

とにかく被ダメージを抑えよう
└風→雷→岩との3連戦
└途中回復が挟まれるわけでもない
変奏ポイントは他で稼ぐのがおすすめ
└難易度を上げすぎないように
足りないポイントは他で補おう
火力不足に悩んだら料理を使用
仙跳牆翠玉福袋がおすすめ

とにかく被ダメージを抑えよう

1戦目(風)2戦目(雷)3戦目(岩)
風
拡大する
雷
拡大する
岩
拡大する

大地風雷の円舞曲は、これまでに戦った「純粋な無相の風」「純粋な無相の雷」「純粋な無相の岩」との3連戦になる。途中体力回復が行われるわけでもないので、被弾を抑えて立ち回る事が重要だ。

立ち回りは他と同じ

3連戦になったからと言って、無相の〇〇の行動パターンは他と変わらない。詰まってしまう部分があれば、下記記事のいずれかを参考にしよう。

変奏ポイントは他で稼ごう

変奏ポイント
拡大する

難しく感じる場合は変奏or難易度を下げるのがおすすめだ。3連戦の高難易度コンテンツなので、無理に今回でポイントを稼ぐよりも他挑戦で稼いでくるほうが簡単だ。

▼変奏おすすめはこちら

火力不足に悩んだら料理を使用

大地風雷の円舞曲は、全挑戦の中で最高難易度のコンテンツ。火力が不足しやすいので、料理を使って大ダメージを狙うのがおすすめだ。

大地風雷の円舞曲の変奏一覧とおすすめ

変奏おすすめ(難易度:マスター)

得られるポイント2880
変奏内容ポイント
挑戦時間750秒以下100
魔物のHP+25%100
魔物の炎元素耐性+50%50
魔物の氷元素耐性+50%50
HP50%以下時、攻撃力-25%50
魔物の物理耐性+50%50
魔物の攻撃力+50%60
HP50%以上時、攻撃力-25%60
ダッシュ時、消費スタミナ+100%60
シールド強化-50%60
選択しなかった変奏
変奏内容ポイント
挑戦時間480秒以下150
挑戦時間300秒以下200
魔物のHP+50%150
魔物のHP+100%200
治療効果-40%50
移動速度-20%60
ダッシュ後10秒間、受けるダメージ+75%60
スキルのクールタイム+100%60
元素爆発発動後、
受けるダメージ+25%(最大4重)
60
キャラ切り替え後、
受けるダメージ+25%(最大4重)
60
HP50%以下時、
会心率+20%/会心ダメ+40%
-50
HP90%以上時、
会心率+10%/会心ダメ+20%
-50

3000ポイント獲得を目標にしよう

無相の交響詩」イベントの最高報酬獲得に20000ポイント必要なので、7つの挑戦それぞれで3000点獲得を目安にするのがおすすめ。もちろん得意な挑戦であればそれ以上を目指すのもありだ。

難しい場合はクリアできるものだけ

当たり前の話ではあるが、ポイントが欲しくともクリアできなければ元も子もない。上記変奏でクリアが難しい場合は、変奏を削るor難易度を下げて確実にポイントを稼いでおこう。

変奏一覧と難易度の倍率

難易度得られるポイントの倍率
ノーマル×1
ハード×1.5
エリート×2.5
マスター×4.5
変奏内容ポイント
挑戦時間750秒以下100
挑戦時間480秒以下150
挑戦時間300秒以下200
魔物のHP+25%100
魔物のHP+50%150
魔物のHP+100%200
魔物の炎元素耐性+50%50
魔物の氷元素耐性+50%50
治療効果-40%50
HP50%以下時、攻撃力-25%50
魔物の物理耐性+50%50
魔物の攻撃力+50%60
HP50%以上時、攻撃力-25%60
ダッシュ時、消費スタミナ+100%60
移動速度-20%60
ダッシュ後10秒間、受けるダメージ+75%60
スキルのクールタイム+100%60
元素爆発発動後、
受けるダメージ+25%(最大4重)
60
キャラ切り替え後、
受けるダメージ+25%(最大4重)
60
シールド強化-50%60
HP50%以下時、
会心率+20%/会心ダメ+40%
-50
HP90%以上時、
会心率+10%/会心ダメ+20%
-50

ポイント報酬まとめ

初回クリア報酬

各挑戦クリア 原石原石×60

挑戦累計ポイント報酬

累計挑戦ポイント 報酬
1000 モラモラ×20000
自由の導き自由の導き×2
2000 モラモラ×20000
抗争の導き抗争の導き×2
3000 モラモラ×20000
詩文の導き詩文の導き×2
4000 モラモラ×20000
繁栄の導き繁栄の導き×2
5000 モラモラ×20000
勤労の導き勤労の導き×2
6000 モラモラ×20000
黄金の導き黄金の導き×2
7000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
8000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
9000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
10000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
11000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
12000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
13000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
14000 モラモラ×20000
大英雄の経験大英雄の経験×4
名刺の飾り紋「祭典・無相」
15500 モラモラ×20000
仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8
17000 モラモラ×20000
仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8
18500 モラモラ×20000
仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8
20000 モラモラ×20000
仕上げ用魔鉱仕上げ用魔鉱×8

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イベントまとめ

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開催中の期間限定イベント
雷痕を求めて雷痕を求めて
7/22(木)~8/9(月)
4種類のミニゲーム
白鷺の招き白鷺の招き
7/26(月)~8/2(月)
お手軽Webイベント
神里綾香ガチャ神里綾華ガチャ
7/21(水)~8/10(火)
新キャラ神里綾華が登場
武器ガチャ武器ガチャ
7/21(水)~8/19(火)
新★5片手剣が登場
開催予定のイベント
宵宮ガチャ宵宮ガチャ
8/11?~9/1?
新キャラ宵宮が登場
幻影心流幻影心流
8月中?
難易度選択制バトルイベ
機関棋譚機関棋譚 霊妙の陣
8月中?
元素タワーディフェンス
地脈の奔流地脈の奔流
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地脈報酬2倍イベント
秘宝の行方秘宝の行方
8月中?
宝探しで仙霊GET
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