サモンズボードにおけるミンファパーティの作り方について解説しています。ミンファの強さやテンプレモンスターなどを紹介しているので、パーティ編成時の参考にどうぞ。
▶テンプレパーティ覧パーティ編成のコツ

アクティブスキル |
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[速攻]水・光属性またはカウンタータイプの味方全体が、4ターンの間連鎖バフ状態【縦横斜め全列の味方がHP20%回復】&スキルダメージを60%軽減&2ターンの間縦横斜め全列の敵に攻撃力×60倍×2連続防護貫通かつバリア破壊スキルダメージ連鎖追撃状態 |
TPスキル |
水・光属性またはカウンタータイプの味方3体を盤面全体の任意マスに移動可能 |
リーダースキル |
水・光属性またはカウンタータイプの味方は、HPが3倍&攻撃を受けた時、敵に25000ダメージ&ダメージ軽減または連鎖バフ状態の時に攻撃力27倍 |
自己バフや反撃持ちとセットで使おう
スキルダメージ連鎖追撃状態で一斉攻撃するだけでも充分強いが、反撃や自己バフ持ちいると攻撃の手数を増やして火力も上げられる。カウンタータイプなら反撃スキル持ちは充実しているので、編成難易度も高くない。
テンプレパーティ例
オールラウンド編成
編成のポイント
味方全員にスキルダメージ連鎖追撃と反撃状態を付与することで、攻撃の手数を増やせる。物理枠は連鎖追撃で被らないように、物理ダメージスキル持ちを編成すると良い。
ドロップ・交換キャラ編成
リーダー スキル連鎖追撃 | 補助 攻撃力アップ | アタッカー 物理ダメージ | アタッカー 自己バフ/反撃 |
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編成のポイント
ドロップや交換キャラだと手頃な全体バフ持ちがいないので、自己バフ持ちに切り替えても良いだろう。カイは自己バフと反撃状態になれるので、反撃時にもスキル連鎖追撃を展開できるので相性が良い。
アタッカーのおすすめのサブ
※1stと2ndタイプで同じキャラが掲載される場合もあります
スキル項目 | |
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▼スキルダメージ | ▼ダメージトラップ・柵 |
▼物理ダメージ | ▼連鎖追撃 |
▼自己攻撃力アップ | ▼反撃 |
スキルダメージ
水属性
光属性
カウンタータイプ
▲目次に戻るダメージトラップ・柵
水属性(ダメージトラップ)
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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水属性(ダメージ柵)
光属性(ダメージトラップ)
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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光属性(ダメージ柵)
▲目次に戻る物理ダメージ
水属性
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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光属性
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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カウンタータイプ
火属性 | |||
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水属性 | |||
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木属性 | |||
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光属性 | |||
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闇属性 | |||
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連鎖追撃
水属性(自身のみ)
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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水属性(範囲付与)
光属性(自身のみ)
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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光属性(範囲付与)
カウンタータイプ
火属性(自身のみ) | |||
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火属性(範囲付与) | |||
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水属性(自身のみ) | |||
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水属性(範囲付与) | |||
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木属性(自身のみ) | |||
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木属性(範囲付与) | |||
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光属性(自身のみ) | |||
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光属性(範囲付与) | |||
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闇属性(自身のみ) | |||
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闇属性(範囲付与) | |||
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自己攻撃力アップ
水属性
攻撃タイプ | |||
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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光属性
カウンタータイプ
火属性 | |||
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水属性 | |||
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木属性 | |||
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光属性 | |||
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闇属性 | |||
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反撃
水属性
攻撃タイプ(自身のみ) | |||
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攻撃タイプ(範囲付与) | |||
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HPタイプ(自身のみ) | |||
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HPタイプ(範囲付与) | |||
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バランスタイプ(範囲付与/自身のみ) | |||
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バランスタイプ(自身のみ) | |||
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光属性
攻撃タイプ(自身のみ) | |||
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攻撃タイプ(範囲付与) | |||
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HPタイプ(自身のみ) | |||
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HPタイプ(範囲付与) | |||
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バランスタイプ(自身のみ) | |||
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バランスタイプ(範囲付与) | |||
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カウンタータイプ
補助役のおすすめサブ
※付与対象がミンファのタイプと異なるキャラも含まれる場合があります
スキル項目 | |
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▼HP回復 | ▼攻撃力アップ |
HP回復
水属性(攻撃タイプ)
即時割合回復 | |||
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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水属性(HPタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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回復柵 | HP変更 | - | - |
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水属性(バランスタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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回復柵 | |||
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光属性(攻撃タイプ)
割合回復(オートバフ) | |||
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即時割合回復 | |||
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス設置 | |||
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光属性(HPタイプ)
即時割合回復 | |||
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス設置 | |||
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光属性(バランスタイプ)
即時割合回復 | |||
---|---|---|---|
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即時固定量回復 | |||
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回復状態 | |||
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回復マス | |||
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回復柵 | |||
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カウンタータイプ
攻撃力アップ
水属性
光属性
攻撃タイプ | |||
---|---|---|---|
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HPタイプ | |||
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バランスタイプ | |||
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カウンタータイプ
火属性 | |||
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水属性 | |||
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木属性 | |||
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光属性 | |||
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闇属性 | |||
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