覚醒郭淮のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】覚醒郭淮のおすすめ編制(編成)

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【三國志 覇道】覚醒郭淮のおすすめ編制(編成)
更新情報
4月18日のアップデートに対応済みです。

三國志 覇道で覚醒郭淮を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。

目次

覚醒郭淮伯済の戦法と技能覚醒郭淮の性能覚醒郭淮のおすすめ編制(編成)覚醒郭淮のおすすめ編制

最強編制テンプレートはこちら

編制のポイントと軸となる武将

サポート部隊の副将として編制

覚醒郭淮のおすすめ歩兵編制(編成)の画像

覚醒郭淮は戦法で味方2部隊に防御バフ・堅固を付与し、負傷兵を最大兵力の15%分回復できる武将。駐屯・防衛やサポート編制の副将として、部隊の耐久力に貢献できる。

副将で使いやすい戦法・能力値

覚醒郭淮のおすすめ歩兵編制(編成)の画像

覚醒郭淮は満遍なく高い武力・知力・統率と、防御に特化した戦法・技能を持つ。物理や知力を問わず、さまざまな編制で耐久面を補う副将候補に挙げられる。

覚醒郭淮の戦法と技能

覚醒郭淮画像

戦法堅忍持久・改
自身を含む味方2部隊の防御を75%上昇し、10%の堅固を付与
さらに最大兵力の15%の負傷兵を回復
【発動間隔:30秒 / 連携順:普通】
技能軽減
パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を短縮
騎兵守備
部隊の対騎兵防御が上昇

覚醒郭淮の性能はこちら

UR夏侯惇の攻城サポート編制


主将 UR夏侯惇アイコン
補佐 覚醒楽進アイコン副将 覚醒郭淮アイコン補佐 孫権アイコン

副将 UR徐晃アイコン
適用陣形歩兵陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇 / 知力低下

部隊の戦法

UR夏侯惇発動間隔:25秒 / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の対物特効を75%上昇
自身1部隊の攻撃、防御、攻撃速度、対物特効を50%上昇
対物特効を100%上昇させた状態で、対象を含む敵3部隊に200%の攻撃
覚醒郭淮連鎖率:32% / 連携順:普通
自身を含む味方2部隊の防御を75%上昇し、10%の堅固を付与
さらに最大兵力の15%の負傷兵を回復
UR徐晃連鎖率:36% / 連携順:遅い
自身を含む味方3部隊の攻撃、防御を100%上昇
対象を含む敵3部隊の強化効果を1つ打ち消し、防御を50%低下
自身に付与されている能力強化の効果量を2倍にした状態で、対象を含む敵3部隊に300%の攻撃

部隊の技能

投合2自身が主将の際、副将の連鎖確率が2%上昇
軽減1パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を5%短縮
歴戦1兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージが5%上昇、被ダメージが5%減少
金剛2部隊の防御が7%上昇
奮起2戦法によって能力強化を受ける際、効果量の15%を上乗せする
騎兵守備1部隊の対騎兵防御が5%上昇
猛追1弱化効果が付与されている敵部隊に対する通常攻撃・戦法による与ダメージが10%上昇
連帯4主将と同兵科の武将数に応じて、部隊の攻撃が武将数×4%上昇
運搬1部隊の輸送力が3%上昇
歩兵兵力1部隊内の歩兵武将の人数 × 2%、部隊の兵力が上昇
歩兵攻撃1部隊内の歩兵武将の人数 × 2%、部隊の攻撃が上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR夏侯淵アイコンUR夏侯淵・3部隊に会心発生バフを付与
・自身に攻撃、会心威力、会心発生バフを付与
・自身に全兵科有利を付与して戦法ダメージを与える
・「極弓」で射程、機動、対歩兵攻撃が上昇
・「速射」で攻撃速度が上昇
・将星が上がると「投合」を習得
覚醒曹丕アイコン覚醒曹丕・自身に攻撃速度、兵器速度バフを付与
・2部隊に攻撃速度、兵器速度バフを付与
・敵1部隊に攻撃速度デバフを付与
・「深謀」で相手のデバフ時間が延長
・「騎兵守備」で対騎兵防御が上昇
覚醒夏侯覇アイコン覚醒夏侯覇・3部隊に攻撃バフを付与
・自身に攻撃、戦法威力バフを付与
・「蜀性」で特定武将と好相性になる
・「神速」で機動が上昇
覚醒杜預アイコン覚醒杜預・3部隊に攻、攻速、対物バフを付与
・「神速」で機動が上昇
・「掃討」で攻撃速度が上昇
副将・補佐の入れ替え候補
UR張郃アイコンUR張郃・3部隊に攻撃速度バフを付与
・自身に戦法威力バフを付与
・敵4部隊に防御デバフ、1回の強化無効を付与して戦法ダメージを与える
・「攻城」で対物が上昇
・「求活」で兵力が下がると戦法ゲージが増加
・将星が上がると「歴戦」を習得
UR曹操アイコンUR曹操・4部隊に攻、防、知バフを付与
└ 部隊の好相性武将の人数に応じて効果上昇
・敵4部隊に全兵科不利と戦法弱化を付与
・「奸雄」で統率の一部を攻、防、知に加算
・「虚実」で防御に応じて通常攻撃を回避
・将星が上がると「壮志」を習得
補佐の入れ替え候補
劉備アイコン劉備・「掃討」で攻撃速度が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇
皇甫嵩アイコン皇甫嵩・「燎原」で攻撃速度と火属性威力が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇

主将の装備品

弧月独明剣・湯渦剣アイコン弧月独明剣部隊の「奮起」「連帯」の技能Lv+1(奮起は上限3、連帯は上限5)
この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した際、その戦法による与ダメージ+10%
獅子頭の兜・獣面兜アイコン獅子頭の兜部隊の「雄烈」「投合」の技能Lv+1(雄烈は上限2、投合は上限5)
部隊の攻撃+6%、戦法によって自部隊にかかる会心威力上昇の効果量+15%
孫氏の兵法書・兵書大略アイコン孫氏の兵法書自身が主将のとき、戦法による被ダメージ-7%
自身が主将で出陣時、部隊の「猛者」「連帯」の技能Lv+1(上限5)

UR張遼の駐屯・防衛編制


主将 UR張遼アイコン
補佐 覚醒郝昭アイコン副将 覚醒郭淮アイコン補佐 覚醒楽進アイコン

副将 UR張郃アイコン
適用陣形歩兵陣
能力影響主将: / 副将: / 補佐:
能力補正防御上昇 / 知力低下

部隊の戦法

UR張遼発動間隔:25秒 / 連携順:遅い
対象を含む敵3部隊を全ての兵科に悪相性にし、300%の攻撃
さらに攻撃、攻撃速度、対物特効を50%低下
覚醒郭淮連鎖率:33% / 連携順:普通
自身を含む味方2部隊の防御を75%上昇し、10%の堅固を付与
さらに最大兵力の15%の負傷兵を回復
UR張郃連鎖率:35% / 連携順:普通
自身を含む味方3部隊の攻撃速度を75%上昇
さらに自身1部隊の戦法威力を50%上昇
対象を含む敵4部隊の攻撃、防御を30%低下させ1回の強化無効を付与、さらに250%の攻撃

部隊の技能

突貫2自身が主将の際、部隊の攻撃が7%上昇、副将の連鎖確率+2%
軽減1パラメータを下げる戦法や状態異常の効果時間を5%短縮
攻城1部隊の対物体攻撃が4%上昇
守勢1駐屯/防衛中に戦闘を開始したとき、戦法ゲージが10%以下なら増加する
金剛1部隊の防御が3%上昇
掃討2部隊の攻撃速度が9%上昇
騎兵守備1部隊の対騎兵防御が5%上昇
求活1兵力が50%以下になった際に1度だけ、戦法ゲージを20%増加
弓兵守備1部隊の対弓兵防御が5%上昇
連帯3主将と同兵科の武将数×3%、部隊の攻撃が上昇
歩兵兵力1部隊内の歩兵武将の人数 × 2%、部隊の兵力が上昇
歩兵攻撃1部隊内の歩兵武将の人数 × 2%、部隊の攻撃が上昇

入れ替え候補

副将の入れ替え候補
UR曹操アイコンUR曹操・4部隊に攻、防、知バフを付与
└ 部隊の好相性武将の人数に応じて効果上昇
・敵4部隊に全兵科不利と戦法弱化を付与
・「奸雄」で統率の一部を攻、防、知に加算
・「虚実」で防御に応じて通常攻撃を回避
・将星が上がると「壮志」を習得
副将・補佐の入れ替え候補
UR于禁
・味方3部隊の弱化効果を全て打ち消し、有利巧守を付与
・自身の防御を上昇
・敵3部隊の歩兵相性を悪くし、戦法威力デバフを付与
└駐屯/防衛中の際、上記全ての効果時間が1.5倍
・「守勢」で駐屯の戦闘開始時、戦法ゲージが10%以下なら10%になる
・「厳律」で防御と攻撃速度が上昇
・将星が上がると「歴戦」を習得
UR徐晃アイコンUR徐晃・3部隊に攻撃、防御バフを付与
・敵3部隊のバフを1つ解除し、防御デバフを付与
・自身のバフの効果量を2倍にした状態で、敵3部隊に戦法ダメージを与える
・「歴戦」で兵科有利な相手に強くなる
・「猛追」でデバフが付与されている相手への通常攻撃、戦法ダメージが上昇
・将星が上がると「投合」を習得
UR典韋アイコンUR典韋・自身に攻撃、防御バフを付与
・敵3部隊に高倍率の防御、対物デバフを付与
・自身に逆襲を付与し、被ダメージを戦法ダメージに加算
・「守衛」で兵士の生存率が上昇
・「悪来」で一定以上の兵力で壊滅を防ぎ、デバフ1つ解除
・将星が上がると「威風」を習得
覚醒曹丕アイコン覚醒曹丕・自身に攻撃速度、兵器速度バフを付与
・2部隊に攻撃速度、兵器速度バフを付与
・敵1部隊に攻撃速度デバフを付与
・「深謀」で相手のデバフ時間が延長
・「騎兵守備」で対騎兵防御が上昇
補佐の入れ替え候補
孫権アイコン孫権・「金剛」で防御が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇
劉備アイコン劉備・「掃討」で攻撃速度が上昇
・「連帯」で攻撃が上昇

主将の装備品

弧月独明剣・湯渦剣アイコン弧月独明剣部隊の「奮起」「連帯」の技能Lv+1(奮起は上限3、連帯は上限5)
この技能を持つ武将が物理系統のダメージを与える戦法を発動した際、その戦法による与ダメージ+10%
召虎兜・淮南兜アイコン召虎兜自身が主将で通常攻撃・戦法のダメージを受けた時30%の確率で、攻撃部隊の強化効果を1つ解除し、被ダメージの25%の兵力ダメージを与える
自身が主将の時、部隊の「突貫」「掃討」の技能Lv+1(突貫は上限2、掃討は上限5)
孫氏の兵法書・兵書大略アイコン孫氏の兵法書自身が主将のとき、戦法による被ダメージ-7%
自身が主将で出陣時、部隊の「猛者」「連帯」の技能Lv+1(上限5)

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