更新情報 |
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4月18日のアップデートに対応済みです。 |
三國志 覇道で覚醒厳顔を編制(編成)したおすすめの部隊を解説。主将や副将・補佐に組み合わせる武将も紹介しているので、三國志 覇道(三国志覇道)を攻略する際の参考にして下さい。
覚醒厳顔の性能 | 覚醒厳顔のおすすめ編制 |
編制のポイントと軸となる武将
会心発生を上昇する武将と組み合わせよう
覚醒厳顔は戦法で自部隊の攻撃と会心威力を上昇できるが、会心発生に関しては通常時だと15%しか上昇できない。なのでUR劉備や馬超のように、会心発生を大きく上昇できる武将と組み合わせるのがおすすめ。
兵力が少ない状態を維持できると良い
会心発生と撃心発生の効果量は自部隊の兵力が少ないほど効果量が増加する。技能「南蛮」を持つ孟獲や祝融、戦法や技能で不退を付与するUR魏延などの耐久武将と組み合わせれば、覚醒厳顔の戦法を十分に活かせる。
覚醒厳顔の戦法と技能
戦法 | 歴戦の説法・改 自身1部隊の会心発生と撃心発生を15%上昇(兵力が少ないほど効果上昇) さらに攻撃を100%、会心威力と撃心威力を50%上昇 【発動間隔:25秒 / 連携順:早い】 |
技能 | 老練 ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与 遠射 ■常に ●部隊の射程+1 |
馬超が主将の攻城編制
適用陣形 | 騎兵陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 攻撃上昇 / 防御低下 |
部隊の戦法
馬超発動間隔:20秒 / 連携順:早い 自身1部隊が全ての兵科に対して好相性になる さらに会心発生を75%、会心威力を50%上昇 |
覚醒厳顔連鎖率:32% / 連携順:早い 自身1部隊の会心発生と撃心発生を15%上昇(兵力が少ないほど効果上昇) さらに攻撃を100%、会心威力と撃心威力を50%上昇 |
関銀屏連鎖率:31% / 連携順:早い 自身1部隊の攻撃を50%、会心発生を25%、会心威力を100%上昇 |
馬超
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
兵科相性変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
すべての兵科と物体に対して有利になる | ||
会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
会心発生時の威力が上昇する |
覚醒厳顔
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心の発生率が上昇する | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心発生時の威力が上昇する |
関銀屏
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
会心発生時の威力が上昇する |
部隊の技能
投合3 | ■主将の際 ●副将の連鎖確率+3% |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与 |
発破1 | ■主将が男性の際 ●部隊の会心発生+3% |
豪傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
神速1 | ■常に ●部隊の機動+3% |
遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
弓兵討伐1 | ■常に ●部隊の対弓兵攻撃+4% |
連帯2 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の主将と同兵科の武将数×2%、部隊の攻撃が上昇 |
烏桓1 | ■常に ▼主将戦法発動時 ●自部隊の残存兵力の1%のダメージを敵1部隊に与える(上限500) |
掃討1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+6% |
騎兵兵力1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の兵力が上昇 |
騎兵機動1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の騎兵武将の人数×2%、部隊の機動が上昇 |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
UR孫尚香 | ・3部隊に攻撃、攻速バフを付与し、自身に堅固を付与 ・敵2部隊に300%の戦法ダメージ └ 兵力が多いほど威力上昇 ・「蜀性」で特定武将と好相性になる ・「弓腰姫」で防御が上昇し、弓兵専用の装備品を装着可能 ・将星が上がると「繚乱」を獲得 |
劉備 | ・3部隊の通常攻撃の待ち時間を短縮 ・3部隊に攻撃速度バフを付与 ・「掃討」で攻撃速度が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 |
黄忠 | ・自身に攻撃バフ、高揚を付与 ・敵1部隊に機動デバフを付与 ・「遠射」で射程が上昇 ・「奮戦」で兵力50%以下の際に攻撃が上昇 |
周倉 | ・自身に攻、機動、対物バフを付与 └ 歩兵、騎兵部隊には効果2倍 ・敵1部隊に200%の戦法ダメージ ・「神速」で機動が上昇 ・「活路」兵力が50%以下の際に戦法速度が上昇 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
覚醒関興 | ・自身に攻撃、会心発生バフを付与 ・敵1部隊に200%の戦法ダメージ ・「猛者」で会心発生が上昇 ・「豪傑」で会心威力が上昇 |
覚醒関索 | ・自身に攻撃バフを付与 └自部隊の女性数に応じて効果上昇 ・「発破」で会心発生が上昇 ・「繚乱」で攻撃が上昇 |
趙雲 | ・自身に攻撃速度、会心発生バフを付与 ・自身のデバフを全て解除 ・「用心棒」で防御が上昇 ・「神速」で機動が上昇 |
馬雲騄 | ・自身に攻撃バフを付与 ・敵1部隊に防御デバフを付与 ・「献身」で攻撃が上昇 ・「弓兵討伐」で対弓兵攻撃が上昇 |
馬超が付与できないバフを副将で補う
主将限定技能「投合」を持つ馬超が主将の物理攻城編制。馬超は戦法で会心発生を大きく上昇できるが攻撃を上昇することはできないので、覚醒厳顔と関銀屏を副将に編制して物理火力を伸ばしている。
孟獲が主将の駐屯編制
適用陣形 | 迎撃陣 |
能力影響 | 主将:中 / 副将:中 / 補佐:小 |
能力補正 | 機動上昇 / 対物低下 |
部隊の戦法
孟獲発動間隔:30秒 / 連携順:遅い 自身を含む味方3部隊に5%の治癒を付与 対象を含む敵3部隊の歩兵相性を悪くし300%の攻撃(兵力が少ないほど威力上昇) |
覚醒厳顔連鎖率:33% / 連携順:早い 自身1部隊の会心発生と撃心発生を15%上昇(兵力が少ないほど効果上昇) さらに攻撃を100%、会心威力と撃心威力を50%上昇 |
祝融連鎖率:37% / 連携順:普通 自身を含む味方3部隊の戦法威力を30%上昇(兵力が少ないほど効果上昇) 対象を含む敵3部隊に150%の攻撃(ダメージを与える部隊が少ないほど威力上昇) さらに攻撃速度を30%低下 |
孟獲
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
治癒 | 味方 / 中 | 15秒 |
一定時間ごとに最大兵力に応じて負傷兵を兵力に回復する | ||
歩兵特効 | 敵 / 中 | 15秒 |
歩兵に対して不利になる |
覚醒厳顔
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心の発生率が上昇する | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心発生時の威力が上昇する |
祝融
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
戦法威力変化 | 味方 / 中 | 10秒 |
戦法による攻撃の威力が上昇する | ||
攻撃速度変化 | 敵 / 中 | 10秒 |
攻撃の速度が低下する |
部隊の技能
南蛮3 | ■常に ▼兵力が500以上の時 ●壊滅するダメージを受けても残存兵力の30%が必ず残る |
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与 |
剛力3 | ■常に ●部隊の攻撃+12% |
奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
繚乱1 | ■常に ●部隊内(主将/副将/補佐)の女性の人数×3%、部隊の攻撃が上昇 |
金剛1 | ■常に ●部隊の防御+3% |
騎兵討伐1 | ■常に ●部隊の対騎兵攻撃+4% |
藤甲1 | ■常に ●武装「藤甲」のLv+1(耐久を除く) ■主将の際 ●武装を開発可能Lv+1の「藤甲」に固定(侍従によってこの技能が発動している場合を除く) |
駐屯防備1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●自身への被ダメージ-10% ●弱化効果を20%の確率で避ける(他技能と合算) |
駐屯反撃1 | ■常に ▼駐屯/防衛中 ●通常攻撃・戦法による与ダメージ+5% |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
UR孫尚香 | ・3部隊に攻撃、攻速バフを付与し、自身に堅固を付与 ・敵2部隊に300%の戦法ダメージ └ 兵力が多いほど威力上昇 ・「蜀性」で特定武将と好相性になる ・「弓腰姫」で防御が上昇し、弓兵専用の装備品を装着可能 ・将星が上がると「繚乱」を獲得 |
関羽 | ・敵1部隊に騎兵不利を付与し、戦法ダメージを与える ・「威風」で兵力が上昇 ・「神速」で機動が上昇 |
黄忠 | ・自身に攻撃バフ、高揚を付与 ・敵1部隊に機動デバフを付与 ・「遠射」で射程が上昇 ・「奮戦」で兵力50%以下の際に攻撃が上昇 |
馬雲騄 | ・自身に攻撃バフを付与 ・敵1部隊に防御デバフを付与 ・「献身」で攻撃が上昇 ・「弓兵討伐」で対弓兵攻撃が上昇 |
副将・補佐の入れ替え候補 | |
張飛 | ・自身に攻撃バフを付与 ・敵1部隊に戦法ダメージを与えて、攻撃速度デバフを付与 ・「豪傑」で会心威力が上昇 ・「奮戦」で兵力が50%以下の際に攻撃が上昇 |
姜維 | ・3部隊に攻、知、攻速バフを付与 ・3部隊のデバフを全て解除 ・「機略」で知力が上昇 ・「掃討」で攻撃速度が上昇 |
皇甫嵩 | ・3部隊に戦法威力バフ、高揚を付与 ・敵3部隊に250%の戦法ダメージ ・「燎原」で攻撃速度と火属性威力が上昇 ・「連帯」で攻撃が上昇 |
朱儁 | ・3部隊のデバフを2つ解除 ・3部隊に攻撃、知力バフを付与 └ 歩兵部隊に効果2倍 ・「攻城」で対物が上昇 ・「堅実」で兵士の生存率が上昇 |
南蛮で耐えて高倍率のバフを付与する
兵力低下時に孟獲と祝融の戦法で大ダメージを与える物理駐屯編制。孟獲と祝融の技能「南蛮」で敵の攻撃を耐えた際に覚醒厳顔が戦法を発動すれば撃心発生が上昇するので、さらに孟獲と祝融の戦法火力が強化される。
低コストの攻城編制
適用陣形 | 基本陣形 |
能力影響 | 主将:大 / 副将:小 / 補佐:微 |
能力補正 | - |
部隊の戦法
覚醒厳顔発動間隔:25秒 / 連携順:早い 自身1部隊の会心発生と撃心発生を15%上昇(兵力が少ないほど効果上昇) さらに攻撃を100%、会心威力と撃心威力を50%上昇 |
関平連鎖率:30% / 連携順:早い 自身1部隊の攻撃、防御を50%、会心発生、会心威力を25%上昇 |
関興連鎖率:30% / 連携順:普通 自身1部隊の攻撃を50%、会心発生を30%上昇 対象に150%の攻撃 |
覚醒厳顔
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
撃心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心の発生率が上昇する | ||
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心発生時の威力が上昇する | ||
撃心威力変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
撃心発生時の威力が上昇する |
関平
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
防御変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
部隊の防御が上昇する | ||
会心発生変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
会心の発生率が上昇する | ||
会心威力変化 | 自分 / 単 | 15秒 |
会心発生時の威力が上昇する |
関興
追加効果 | 対象範囲 | 継続 |
攻撃変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
部隊の攻撃が上昇する | ||
会心発生変化 | 自分 / 単 | 10秒 |
会心の発生率が上昇する |
部隊の技能
老練1 | ■常に ●部隊の攻撃速度+5% ▼交戦開始時 ●自身に弱化効果が付与されていない場合、自身1部隊に1回の弱化無効を30秒付与 |
豪傑1 | ■常に ●部隊の会心威力+7% |
猛者1 | ■常に ●部隊の会心発生+2% |
奮戦1 | ■常に ▼兵力が50%以下の時 ●部隊の攻撃+7% |
歩兵守備1 | ■常に ●部隊の対歩兵防御+5% |
遠射1 | ■常に ●部隊の射程+1 |
運搬2 | ■常に ●部隊の輸送力+5% |
鮮卑1 | ■常に ●技能を持つ武将は騎兵専用の装備品を装着可(侍従によってこの技能が発動している武将を除く) ▼交戦開始時 ●自身に堅固が付与されていない場合、自身1部隊に5%の堅固を10秒付与する |
攻城1 | ■常に ●部隊の対物体攻撃+4% |
入れ替え候補
副将の入れ替え候補 | |
UR孫尚香 | ・3部隊に攻撃、攻速バフを付与し、自身に堅固を付与 ・敵2部隊に300%の戦法ダメージ └ 兵力が多いほど威力上昇 ・「蜀性」で特定武将と好相性になる ・「弓腰姫」で防御が上昇し、弓兵専用の装備品を装着可能 ・将星が上がると「繚乱」を獲得 |
関索 | ・自身の攻撃を100%上昇 └部隊内の女性1人につき25%上昇 ・「繚乱」で攻撃が上昇 |
張苞 | ・自身に攻撃、会心威力バフを付与 ・対象に200%の戦法ダメージ ・「豪傑」で会心威力が上昇 |
補佐の入れ替え候補 | |
呉懿 | ・「歩兵守備」で対歩兵防御が上昇 |
杜預 | ・「神速」で部隊の機動が上昇 |
諸葛瑾 | ・「堅実」で負傷兵として生存する兵数が増加 |
三國志 覇道の関連リンク
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