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ガチャはキャラだけでいい。武器や防具は工場を作って、原材料を集めそこに入れるという仕様。原材料のリポップは原神と変わらず。戦闘の仕方は、思考錯誤の連続。力押しではクリア不可能。敵の攻撃キャンセルとかのタイミングを測ってクリアするしかない。探索は原神と比べて、アイコンで表示されているのでわかりやすい。ゆっくりやるのもよし、ハイペースでやるのもよし。ただし、マルチ要素は今のところないから、導入を待つしかないが。やりがいがあると思う。
めいちょうとゼンゼロを足して2で割った感じ
オープンワールドrpgで最高レアに獣人とかだしてもあんまり稼げないのはゼンゼロがちょい証明してる
でもめいちょうのストーリーでもついてく人はかなりいるから、ストーリーが微妙でも人は集まる
気がする
前作匂わせしただけでファン絶頂してたし固定ファンは偉大
一応、戦闘面を助けてくれる機械があるし、宝箱の探知機も用意されている。武器や防具を生産する工場を建てて材料を集めればガチャで当てなくても攻撃は出来る。工場はフレンドと共有出来るし、そこでfpが貰える。探索はストーリーである程度出来る筈。
22日に凄い別ゲーがくるけど、どうするんだろ。グラフィックも凄いし、探索しがいがあるし、原神みたいに属性で有利になるタイプのゲームじゃ無く、ダウンにもちこんで、ダメージを上げてクリアするタイプの戦闘のゲームみたいだし。