ドラクエウォークの18章4話(18-4)の攻略と弱点です。DQW18章4話の出現モンスターやこころも掲載。ドラクエウォークのアイアンナイトに勝てない場合にお役立てください。
18章の攻略まとめ18章4話の弱点と耐性
18章4話のボス「アイアンナイト」

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 左:約14.5万 右:約17.5万 | 物質系 | 2~3回 |
弱点/耐性
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| キングダムソード | 全体に300ほどの物理ダメージを与え、確率で守備力1段階ダウン |
| いなずま | 全体に350ほどのデイン属性物理ダメージ |
| 痛恨の一撃 | 単体に1,000ほどの物理ダメージ |
| におうだち | 全体の攻撃を引き受ける |
| バイキルト | 単体の攻撃力2段階アップ |
| 気合いを入れる | 自身にまもりのたて/守備力2段階アップを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に500ほどの物理ダメージ |
18章4話の攻略と立ち回り
- バフを解除すれば戦いやすい
└におうだちはターン経過スキルで対策可能 - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 物質特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は物質系をお気に入り - 必要に応じてバフ解除を準備する
バフを解除すれば戦いやすい

アイアンナイトは左が攻撃役、右が盾(におうだち)役として行動してくる。右がにおうだちをしている間に、左が攻撃力2段階アップの状態で大ダメージを与えてくるのが厄介なので、バフ解除ができれば早期決着をつけやすいのでおすすめだ。
におうだちはターン経過スキルで対策可能

敵のにおうだちについては、いてつくはどうなどでは解除できない。ただ、ざざん波・時荒らしなどのターン経過スキルを使えば解除することが可能だ。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
アイアンナイト戦は左のアイアンナイトが攻撃力2段階アップの状態で攻撃してくるため、左からの被ダメージが大きいのが特徴。敵は物質系で使ってくる属性はデインのみなので、物質系 > デイン属性の優先度で耐性を確保すればOKだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | +5% | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
バトルシールド | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
深紅の魔角 | 鍛冶師の髪結い | サマルトリア王女ヘアー | 女神セレシアの冠 | |
| 体上 | +5% | - | - | - |
書聖のはおり | - | - | - | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | +3% | - | - | - |
氷のゆびわ | - | - | - |
| 盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | - | - | - | |
| 頭 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
魔人の桃羽織 | 時渡りの剣士コート上 | アルスのコート上 | バトルドレス上 | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
黒雲のゆびわ | 記念大王の指輪4th | - | - |
物質特効を上げる
アイアンナイトは物質系なので、物質特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで物質特効を事前に上げておこう。
物質特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
ようせいのふえ | おすすめ度:★★・ 最大MP+10 攻撃力+6 物質系へのダメージ+5% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
いどまじん | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
エビルホーク(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
天地雷鳴士使用時は物質系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を物質系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の物質特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方必要に応じてバフ解除を準備する
左のアイアンナイトは攻撃力2段階アップ、右のアイアンナイトはまもりのたて/守備力2段階アップの状態であることがほとんど。敵のバフを解除できれば被ダメージ減/与ダメージ増に繋がるので、必要ならバフ解除も使って攻略できるといい。
状態変化を解除する手段を開く18章4話の出現モンスターとこころ
出現するモンスターと見かけやすさ
| めったに | ライオネック |
|---|---|
| あまり | メタルスコーピオン メタルハンド |
| ときどき | ブラックルーン ベロリンマン |
| よく | シャドーノーブル サタンメイル エビルトレント |
| とてもよく | スカルナイト マージマタンゴ リビングデッド ゲノミー ブルベリーノ |
18章4話で手に入るこころ
入手しておきたいこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+12% ドルマ属性じゅもんダメージ+10% 呪い耐性+10% | |||||||
HP 144 | MP 115 | 力 50 | 守 86 | 魔 131 | 回 37 | 早 77 | 器 91 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+3% 眠り耐性+7% | |||||||
HP 138 | MP 47 | 力 136 | 守 80 | 魔 25 | 回 49 | 早 83 | 器 33 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2% スキルの体技ダメージ+7% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 189 | MP 113 | 力 71 | 守 105 | 魔 35 | 回 32 | 早 93 | 器 93 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| スカラ ラリホー こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ドルマ属性耐性+5% 怯え耐性+5% | |||||||
HP 126 | MP 122 | 力 23 | 守 81 | 魔 124 | 回 50 | 早 84 | 器 98 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 【ニンジャ】分身の術の発動率+1% | |||||||
HP 143 | MP 88 | 力 101 | 守 97 | 魔 46 | 回 41 | 早 121 | 器 121 |
その他のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 即死耐性+5% | |||||||
HP 160 | MP 69 | 力 93 | 守 71 | 魔 18 | 回 18 | 早 64 | 器 56 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% ガード率+1% | |||||||
HP 163 | MP 66 | 力 76 | 守 118 | 魔 44 | 回 44 | 早 37 | 器 59 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 封印耐性+5% | |||||||
HP 164 | MP 107 | 力 44 | 守 41 | 魔 54 | 回 80 | 早 32 | 器 42 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 ガード率+1% | |||||||
HP 117 | MP 51 | 力 111 | 守 67 | 魔 17 | 回 17 | 早 86 | 器 76 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 158 | MP 101 | 力 42 | 守 40 | 魔 52 | 回 77 | 早 31 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 185 | MP 31 | 力 51 | 守 156 | 魔 29 | 回 29 | 早 18 | 器 28 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 86 | MP 78 | 力 90 | 守 43 | 魔 25 | 回 85 | 早 80 | 器 75 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 136 | MP 114 | 力 21 | 守 35 | 魔 75 | 回 34 | 早 58 | 器 84 |
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