ドラクエウォークの時渡りの剣士の評価とこころ道です。DQW時渡りの剣士のおすすめ武器・パーティ・こころを掲載。ドラゴンクエストウォークの新職業の時渡りの剣士に転職する際にお役立てください。
特級職の性能と転職条件時渡りの剣士の性能

| 実装日 | 2026年3月26日(木)15時 |
|---|---|
| 転職条件 | バトルマスターLv70 スーパースターLv70 |
| 得意武器 | 片手剣 オノ 短剣 ヤリ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 【時間レベル】 MPを消費する行動によって時間レベルが上昇するが、敵からHPダメージを受けるとレベルが下がる(確率で発動Lv-5からLv5までの10段階) 時間レベルに応じて戦闘中のレベルが変動し、時間レベルが3以上になると確率で自身の行動できる回数が増えるようになるが-3以下になると石化することがある |
| 固有特性2 | 【タイムループ】 行動開始時、時間の歪みが生じてそのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される。時間レベルに応じてダメージや効果付与の再現度が変化(発動確率10%) |
| 固有特性3 | 【時間泥棒】 攻撃スキル使用時対象に付与されている良い効果ターンを奪い、自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する。時間レベルに応じて奪う効果数が1~3個に変化(発動確率10%) |
| ウォーカーズ スキル | 【加速戦技】 一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 加速戦技のバトルスピードがアップ └1.3倍から1.5倍にアップ |
時渡りの剣士の評価
| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
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| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い |
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評価ランク:SS > S > A > B > C
各要素の詳細| ボス攻略 | ・メガモン/ギガモンなどの攻略のしやすさ ・短期決戦もしくは長期戦との相性 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
|---|---|
| 周回 | ・レベル上げや周回コンテンツなどの進めやすさ ・瞬間火力の高さ ・すばやさ調整のしやすさ ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| サポート | ・自力習得可能な補助スキルや補助武器との相性 ・回復スキルの有無 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| 普段使い | ・ウォーカーズスキルと職業固有特性の有用性 ・こころの配色や得意武器などの親和性 ・パーティスキルの汎用性 |
※評価ランクは上記の内容を元に総合的に判断しています。
時渡りの剣士の強い点
- 戦闘開始時に最大MPの10%を回復できる
- 時間レベルに応じて最大3回行動ができる
- タイムループ発動でスキルダメージや効果が再現
- 敵の良い効果を短縮し自身の良い効果を+1ターン
- 会心の発生率が高く物理攻撃と相性が良い
- 得意武器に優秀な武器が多い
- 物理向けのこころ枠で汎用性も高い
- ウォーカーズスキルで戦闘を効率よく行える
戦闘開始時に最大MPの10%を回復できる

時渡りの剣士は、戦闘開始時に時間レベルがLv1~Lv2の状態でスタートし、戦闘中のレベルが初ターンから確定で上昇するため、戦闘開始時に最大MPの10%を回復することができる。レベル上げなどの周回時など、MP枯渇が起きにくくなるため、優秀な恩恵を受けられる。
時間レベルに応じて最大3回行動ができる
| 時間レベル | 詳細 |
|---|---|
| 上げ方 | ・MPを消費する行動を行う |
| 下げ方 | ・敵からHPダメージを受ける ・スキル「タイムギフト」を使う |
| 時間レベル | 戦闘中のレベル | 発生する効果 |
|---|---|---|
| Lv5 | +5 | 行動回数+2(確率100%) |
| Lv4 | +4 | 行動回数+1(確率100%) |
| Lv3 | +3 | 行動回数+1(確率30%) |
| Lv2 | +2 | - |
| Lv1 | +1 | - |
| Lv-1 | -1 | - |
| Lv-2 | -2 | - |
| Lv-3 | -3 | 石化1ターン(確率10%) |
| Lv-4 | -4 | 石化1ターン(確率50%) |
| Lv-5 | -5 | 石化3ターン(確率100%) |
時渡りの剣士は、時間レベルによって1ターンに行動できる回数が変化する。最大で1ターンに3回行動ができるようになるので、時間レベルを意識して立ち回ることが重要になる。
タイムループ発動でスキルダメージや効果が再現

| 時間レベル | ダメージの再現率 | 効果付与の再現率 |
|---|---|---|
| Lv5 | 120% | 100% |
| Lv4 | 90% | 80% |
| Lv3 | 70% | 70% |
| Lv2 | 50% | 60% |
| Lv1以下 | 30% | 50% |
固有特性「タイムループ」が発動すると、そのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される。確率ではあるが、二刀流とは違った強みを発揮できるので、タイムループが発動したターンも意識しよう。
敵の良い効果を短縮し自身の良い効果を+1ターン
| 時間レベル | ターンを奪う効果数 |
|---|---|
| Lv5 | 2~3個 |
| Lv4 | 1~3個 |
| Lv3 | 1~3個 |
| Lv2 | 1~2個 |
| Lv1以下 | 1個 |
固有特性「時間泥棒」が発動すると、攻撃スキル使用時に敵に付与されている良い効果ターンを奪い、自身に付与された良い効果を最大で1ターン延長できる。実質的に敵のバフ解除を狙えるので、メガモンなどのバフを多用してくる敵との戦闘でより活躍が見込める。
得意武器に優秀な武器が多い

時渡りの剣士の得意武器は、「片手剣」「オノ」「短剣」「槍」「ブーメラン」5種類。実装数が多く強力な武器が多い片手剣をはじめ、優秀な補助スキルが使える武器が多い「オノ」「短剣」「ブーメラン」なども得意武器として扱えるので、攻撃役から補助役まで幅広く運用できるのが強みと言える。
最強武器ランキング物理向けのこころ枠で汎用性も高い

時渡りの剣士のこころ枠は、強力な黒や白のこころを得意枠として扱えるほか、「青/赤/黄」のこころ枠も備えているので、汎用性が高いのが魅力。火力/耐久/すばやさと、それぞれに寄せた編成を組めるので自由度の高いこころ枠となっている。
最強こころセットウォーカーズスキルで戦闘を効率よく行える

| 加速戦技 | 一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 バトルスピードが1.5倍に強化 |
|---|
ウォーカーズスキル「加速戦技」では、戦闘速度を上げることができる。普段のにおいぶくろ消化タイミングや仲間モンスターの育成のための戦闘回数稼ぎなどを効率的に行えるようになる。
ウォーカーズスキルの効果とおすすめの使い方時渡りの剣士の弱い点
- 時間レベルが下がると石化になる可能性がある
- HPダメージを受けると時間レベルが下がる
- 大ダメージを出せる火力補助スキルがない
時間レベルが下がると石化になる可能性がある
時渡りの剣士は、時間レベルが下がると石化になる可能性があるのが難点。特に、巡行道のこころ道で習得できるスキル「タイムギフト」を使うと、味方1人の行動回数を+1回できるかわりに自身の時間レベルが3下がってしまうので、スキルの使うタイミングなども考える必要がある点がネックと言える。
HPダメージを受けると時間レベルが下がる
時間レベルは、敵からHPダメージを受けると下がる仕様となっている。1ターンで周回できるような通常戦闘であれば問題ないが、メガモンやギガモンなどの攻略コンテンツでは長期戦になるので、時間レベルを常に意識した立ち回りが必要になる。
大ダメージを出せる火力補助スキルがない
時渡りの剣士は、魔剣士の「フォースブラスト」や魔人の「根絶やし」ような大ダメージを出せる火力補助スキルがない。1ターン撃破やワンパン攻略などとは相性が悪いので、火力面では他の職業に軍配が上がる。
時渡りの剣士は育成するべき?
最低でも1人は育成を進めておこう

時渡りの剣士は、行動回数の増加や攻撃対象の良い効果のターン短縮など、長期戦を戦うボス攻略と相性が良い特級職となっている。今後も強力なメガモンなどが登場してくるので、最低でも1人は育成しておくと攻略の幅を増やすことができる。
転職の職業別おすすめルート時渡りの剣士のこころ道のおすすめルート
火力を上げる場合は左の巡行道に寄せる

ドラクエウォークの時渡りの剣士を、火力キャラとして運用する場合は、時間レベルの上昇率やタイムループの発動率がアップする左の巡行道に寄せるのがおすすめ。ただし、左に全て寄せるとタイムチャージを習得できないので、火力運用の際は遡行道2のタイムチャージは選択するようにしよう。
タイムチャージの詳細
| 種類 | バフスキル |
|---|---|
| 効果 | 消費MP:最大MPの30% 自身の時間レベルを2あげて自身にかかっている良い効果を最大2ターン延長する(戦闘中1回のみ) |
サポート目的であれば右の遡行道に寄せる

時渡りの剣士の右ルートの遡行道では、時間泥棒の発動率アップや時間レベルの下降率ダウンが主な効果となっている。時間泥棒では敵の強化効果のターン数を奪うことができるので、よりサポート性能に特化した運用が可能だ。ただし、右に全て寄せるとタイムギフトを習得できないので、サポート運用の際は巡行道2のタイムギフトは選択するようにしよう。
タイムギフトの詳細
| 種類 | バフスキル |
|---|---|
| 効果 | 消費MP:最大MPの30% 自身の時間レベルを3さげて味方1体の行動回数を2ターンの間+1する(時渡りの剣士は選択不可・時間レベル3以上で使用可能) |
時渡りの剣士のこころ道の条件一致こころ
条件一致のこころ一覧
| 場所 | 条件一致のこころ |
|---|---|
共通 | |
巡行道1 | |
遡行道1 | |
巡行道2 | |
遡行道2 | |
巡行道3 | |
遡行道3 | |
巡行道4 | |
遡行道4 | |
巡行道5 | |
遡行道5 | |
巡行道6 | |
遡行道6 | |
巡行道7 | |
遡行道7 | |
巡行道8 | |
遡行道8 | |
巡行道9 | ※該当なし |
遡行道9 | ※該当なし |
巡行道10 | |
遡行道10 |
時渡りの剣士のおすすめ武器
単体攻撃のおすすめ武器5選
| 武器 | 主要スキル |
|---|---|
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) クロノフォースメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
エスタークの魔刃 | インフェルノフォースメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる ゆるがぬこころ自身にテンションを下げる効果を無効化するが、スキルを除く敵味方の行動によってテンションが上がりにくくなる効果を付与(効果4ターン) 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
全体攻撃のおすすめ武器5選
| 武器 | 主要スキル |
|---|---|
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) クロノフォースメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 王の威風自身と両隣の味方にテンションを下げる効果を無効化する効果を付与(効果4ターン) グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる ゆるがぬこころ自身にテンションを下げる効果を無効化するが、スキルを除く敵味方の行動によってテンションが上がりにくくなる効果を付与(効果4ターン) 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
各武器種の最強武器
最強武器ランキング|属性別・役割別時渡りの剣士のおすすめパーティ
時渡りの剣士の育成おすすめパーティ
引率役+火力役に魔人を編成して周回する
時渡りの剣士を複数人育成する場合は、引率役に魔人とニンジャを編成するのがおすすめ。魔人は、会心時のダメージ量が高いので一撃で敵を倒しやすく、忍者は影縫いなどでサポートもできるので、安定したレベル上げを行うことができる。
大魔道士を増やすのもあり
引率役2人での周回が難しい場合は、3人目に大魔道士を編成するのもあり。大魔道士を編成することで、呪文での攻撃手段を確保でき、ウォーカーズスキルでめったに枠などの出現も狙うことができるようになる。
時渡りの剣士のおすすめこころ
物理攻撃を強化できるこころがおすすめ
時渡りの剣士のこころ枠は、黒や白のこころを得意枠として装備でき、かつ「青/赤/黄」も得意枠として装備できるので、「キラーマジンガ」「エスターク」「闇の覇者蒼き竜王」などの強力な物理こころを装備させるのがおすすめ。
属性攻撃の場合は神魔王ラスヴェーザもあり
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| メラ属性ダメージ+22% ギラ属性ダメージ+22% ヒャド属性ダメージ+22% デイン属性ダメージ+22% ザバ属性ダメージ+22% ドルマ属性ダメージ+22% メラ属性耐性+7% ヒャド属性耐性+7% 【晴れ】メラ属性耐性+5% 【曇り/雨/雪】ヒャド属性耐性+5% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
170 | 93 | 190 | 87 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
91 | 18 | 132 | 135 |
属性攻撃を駆使して攻略を進める場合は、黒のこころ枠に「神魔王ラスヴェーザ」を装備させるのもあり。無属性汎用から属性攻撃まで幅広くカバーできるこころ枠なので、育成を進めて活用してみましょう。
神魔王ラスヴェーザのこころ性能と評価メガゴールドマンなどのこころもおすすめ
特級職はレベル1の時点でコストが259もあるため、最初から有用なこころを編成できる。ある程度レベルが上がるまでは無理に攻撃させる必要はないので、獲得ゴールド量をアップできるゴールデンタイタスやメガゴールドマンのこころを編成しておくのもおすすめ。
時渡りの剣士の習得スキル
レベルで覚えるスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | やいばくだき(消費MP:10)敵1体に威力150%の斬撃ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv10 | きあいため(消費MP:5)きあいをためることで次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中する |
| Lv15 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv20 | 不撓不屈(消費MP:8)悪い状態変化とすべての状態変化を解除する |
| Lv20 | 【得】ちから+5 |
| Lv25 | 【得】ガード率+1% |
| Lv30 | カリスマバリア(消費MP:22)仲間全員に受けた斬撃・体技ダメージを1回だけ20%軽減する効果を与える |
| Lv30 | 【永続】ちから+5 |
| Lv35 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv40 | ピオリム(消費MP:16)使用時含む5ターンの間、仲間全員のすばやさを1段階上げる |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】会心率+1% |
| Lv50 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv55 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv60 | 【永続】ちから+5 |
| Lv65 | 【得】ちから+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】すばやさ+3 |
| Lv75 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv80 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv85 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv90 | 【永続】さいだいMP+5 |
こころ道で覚えるスキル
| こころ道 | スキル |
|---|---|
| 巡行道2 | タイムギフト(消費MP:最大MPの30%)自身の時間レベルを3さげて味方1体の行動回数を2ターンの間+1する(時渡りの剣士は選択不可・時間レベル3以上で使用可能) |
| 遡行道2 | タイムチャージ(消費MP:最大MPの30%)自身の時間レベルを2あげて自身にかかっている良い効果を最大2ターン延長する(戦闘中1回のみ) |
| 巡行道4 | すてみ(消費MP:8)自分の攻撃力を2段階上げる代わりに、斬撃・体技耐性が2段階下がる |
| 遡行道4 | アストロン(消費MP:20)味方1人を鉄塊にする。一部を除く付与効果のターン経過を停止しダメージや効果の付与を無効化するが行動できなくなる(戦闘中2回のみ) |
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