ドラクエウォークの覚醒千里行ヴァルハラー編の攻略と弱点です。DQW覚醒千里行ヴァルハラーの周回のおすすめ武器や属性、すばやさのライン、いつまで開催かの期間も掲載。ドラゴンクエストウォークヴァルハラー編の参考にどうぞ。
覚醒千里行の攻略一覧ヴァルハラー編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | スライムタール | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 無効 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
| と て も よ く | とこよアゲハ | 超 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| と て も よ く | かえんムカデ | 無効 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 |
| と て も よ く | しびれだんびら | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | どくやずきん | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 無効 | 無効 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| と て も よ く | ギズモ | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 無効 | 無効 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| よ く | どろにんぎょう | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| よ く | メーダロード | 耐性 | 無効 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | エルダーフレイム | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 無効 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| よ く | キラージャック | 超 耐性 | 無効 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | マポレーナ | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 耐性 |
| よ く | まおうのかげ | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 無効 | 超 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | ヒョウモンダーク | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 無効 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 無効 |
| と き ど き | ダークペルシャ | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 無効 | 超 耐性 | 無効 |
| と き ど き | イーグルデビル | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 無効 | 等倍 | 無効 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | ベロリンマン | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 無効 | 等倍 | 無効 | 弱点 | 耐性 | 弱点 |
| あ ま り | メタルエンゼル | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | よろいのきし | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| め っ た に | ヴァルハラー | |||||||||
| め っ た に ・ 乱 入 | D・まおうのつかい |
おすすめの属性
イオ/ジバリア/無属性あたりで周回がおすすめ
ドラクエウォークの覚醒千里行ヴァルハラー編は、イオ/ジバリア/無属性あたりで周回するのがおすすめ。敵の弱点がバラバラかついきなりスキルでテンションや属性耐性を上げてくるため、事前準備は念入りにしたうえで挑戦しよう。
ヴァルハラー編のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | 祖竜【理】の銃剣 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 真竜槍・オチェアーノ | 火力 サポート | ![]() ![]() 無 |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ヘパイトスの烈鎚 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | たいようのおうぎ | サポート 回復 | 無 |
![]() | はてんの月輪 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ケキちゃん | サポート | ![]() |
![]() | ゲレゲレファング | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ラーミアのムチ | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ぎんがの時空鞭 | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | ラッキーフォーチュン | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | 宿王の看板 | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | クロノスソード | 火力 サポート | 無 |
![]() | 妖精の円月輪 | サポート | ![]() |
![]() | グリザードの鋭牙 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | 女神セレシアのつえ | サポート 回復 | - |
![]() | 賢者リーザスのつえ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | とこしえの杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 大太刀・朝神楽 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | オリハルコンの短剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | あまぐもの杖 | 火力 | ![]() ![]() |
![]() | 肉球印の大しゃもじ | 火力 サポート | 無 |
![]() | はかいのつるぎ | 火力 | ![]() |
![]() | ルビスのやり | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ゴールデンクレイモア | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ピッコロ大魔王の玉座 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | 神鳥の翼斧 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | 八竜神の剣 | 火力 | ![]() ![]() |
周回の方法とすばやさのライン
- すばやさ1,650以上でほぼ先制可能
- 開幕まもりのたて効果があると安心
└祖竜【理】の銃剣の領域で対策がおすすめ
└物理攻撃役はオルゴデミーラ(覚醒)もおすすめ - 全体攻撃を中心に攻める
- 2ターン以上かかる場合は以下を試そう
└ニンジャを入れて影縫いを狙う
└回復役を入れる
すばやさ1,650以上でほぼ先制可能
| すばやさ1↑ | すばやさ2↑ | すばやさ1↑ + 凍結Lv1 | すばやさ2↓ |
|---|---|---|---|
| 約1,375 | 約1,180 | 約1,100 | 約1,100 |
覚醒千里行ヴァルハラー編では、すばやさ1,650以上あればほぼ先制可能。ただし乱入モンスターにはすばやさダウン/凍結がいきなりスキルで付与できないので、乱入を考慮するのであれば味方のすばやさアップをするのがおすすめだ。
すばやさ調整の主な手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ゲレゲレファング | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
はてんの月輪 | 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 |
ヘパイトスの烈鎚 | 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
祖竜【理】の銃剣 | ※領域発動中、虹枠に青こころ装備時のみ 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ぎんがの時空鞭 | ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ |
リーズレット | 戦闘開始時にランダムな敵1体に凍結Lv1を付与する |
開幕まもりのたて効果があると安心
覚醒千里行ヴァルハラー編で出現する敵はメタルエンゼル以外すべてがいきなりスキル持ち。中には凍結/混乱/眠りといった厄介なデバフをいきなりスキルで付与してくる敵がいるため、いきなりスキルでまもりのたてを付与できると周回しやすい。
まもりのたて効果を使う手段祖竜【理】の銃剣の領域で対策がおすすめ

7周年の目玉武器である祖竜【理】の銃剣の領域にはまもりのたて効果があるため、全員のデバフ対策が可能。覚醒千里行ヴァルハラー編の周回で非常に相性のいい武器として活躍できるため、持っていればぜひ周回で使いたいところ。
祖竜【理】の銃剣の性能と評価物理攻撃役はオルゴデミーラ(覚醒)もおすすめ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘開始時自身に1ターンの間まもりのたてを付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% すべての状態異常耐性+7% 悪い状態変化耐性+7% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
175 | 76 | 165 | 101 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
26 | 26 | 129 | 113 |
オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころでは、開幕自身にまもりのたてを付与できる。コストは高いが物理攻撃役と相性がいいこころなので、メインの物理攻撃役の火力を確保しつつまもりのたてを使える点が非常に優秀だ。
オルゴ・デミーラ(覚醒)のこころ性能と評価全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全体攻撃用の武器を装備させておこう。
2ターン以上かかる場合は以下を試そう
ニンジャを入れて影縫いを狙う
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャが影縫いで行動封じを狙うことによって被ダメージ軽減に繋がるため、1ターン周回が難しい場合はニンジャは入れるのがおすすめだ。
ニンジャの性能と評価回復役を入れる
覚醒千里行の上級者向けコンテンツということもあり周回難易度が高め。出現する敵が強力なので、手持ちの装備や育成状況によっては1ターン以内に倒し切るのは難しい。2ターン以上かかる場合は長時間の周回にも対応できるように回復役を1人入れておくといい。
ヴァルハラー編の周回おすすめパーティ
攻撃役4人の1ターン周回パーティの例
手持ちの装備が充実していて火力に自信があるなら、攻撃役4人のパーティで周回するのが効率的。すばやさ2段階アップと領域「新世界」でまもりのたてを確保しながら、火力が十分なら「風斬りのロンド → 天超えし竜牙」の2手で周回することが可能だ。残りのキャラは育成状況によって使う武器や職業を調整するといい。
回復役入りの攻撃役3人パーティの例
覚醒千里行ヴァルハラー編は非常に難易度が高いため、手持ちの装備やキャラの育成が十分でないと1ターン周回は難しい。周回に2ターン以上かかる場合は、デバフ対策をしつつ回復役を入れたパーティで周回するのが無難だ。
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
| 敵 | 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|---|
スライムタール とこよアゲハ かえんムカデ しびれだんびら どくやずきん ギズモ | とてもよく | 2個 |
どろにんぎょう メーダロード エルダーフレイム キラージャック マポレーナ まおうのかげ | よく | 6個 |
ヒョウモンダーク ダークペルシャ イーグルデビル ベロリンマン | ときどき | 15個 |
メタルエンゼル よろいのきし | あまり | 38個 |
ヴァルハラー | めったに | 97個 |
D・まおうのつかい | めったに 乱入 | 97個 |
見かけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行ヴァルハラー編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
|---|
ヴァルハラー編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧半常設型のコンテンツなのでいつか終了する
覚醒千里行は半常設型のコンテンツなのでいつか終了する。そのため永久に開催される訳ではないということは覚えておこう。
推奨レベルは特級職80

推奨レベルは特級職80と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。急いで周回する必要はないので、レベル上げなどが十分できてから周回するといい。
乱入モンスターは「D・まおうのつかい」
![]() | ![]() |
覚醒千里行ヴァルハラー編の乱入モンスターは、7周年で追加された新系統「ドッペル系」の「D・まおうのつかい」。非常に強力な相手だが倒すと様々な恩恵があるので、しっかりと対策したパーティで周回を進めよう。
ごくまれにプラ魂とウラ魂が手に入る

覚醒千里行ヴァルハラー編で出現する「D・まおうのつかい」を討伐すると、こころ覚醒+で必要なプラ魂とウラ魂をごくまれにドロップする。「ごくまれに」と確率が低くなっているので、ヴァルハラーの覚醒や7周年SP心珠集めを同時に進めながらドロップを狙っていこう。
プラ魂・ウラ魂の効率的な集め方7周年SP心珠が手に入る

「D・まおうのつかい」からは他にも7周年SP心珠がもらえる。一部の周年期間に実装された武器と相性がいい心珠を獲得できるので、7周年SP心珠目当てで周回する価値も大いにあるといえる。
7周年SP心珠の性能と入手方法千里行メダルも手に入る

覚醒千里行ヴァルハラー編で出現する「あまり見かけない」「めったに見かけない」「乱入モンスター」を倒すと千里行メダルがもらえる。見かけにくいモンスターほどドロップ量が多くなっているので、該当モンスターを見かけたら積極的に討伐を進めよう。
千里行メダル交換所のおすすめ優先度計画的に覚醒を目指そう

ヴァルハラー編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+10% 【ゴドハン】会心率+5% 【ニンジャ】威圧状態の相手へのダメージ+12% 【守り人】さいだいHP+50 【ドラゴン】ちから+25 | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
174 | 86 | 130 | 144 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
57 | 57 | 48 | 77 |
ヴァルハラー編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% | |||||||
HP 118 | MP 71 | 力 82 | 守 78 | 魔 37 | 回 34 | 早 108 | 器 108 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% 【ゴドハン】会心率+4% 【ニンジャ】威圧状態の相手へのダメージ+10% 【守り人】さいだいHP+40 【ドラゴン】ちから+20 | |||||||
HP 171 | MP 76 | 力 95 | 守 134 | 魔 50 | 回 50 | 早 43 | 器 69 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない マホトーン こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% | |||||||
HP 50 | MP 15 | 力 63 | 守 32 | 魔 15 | 回 10 | 早 8 | 器 5 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% | |||||||
HP 169 | MP 29 | 力 46 | 守 141 | 魔 26 | 回 26 | 早 17 | 器 26 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 踊り耐性+5% | |||||||
HP 99 | MP 85 | 力 32 | 守 62 | 魔 49 | 回 85 | 早 44 | 器 34 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける マホターン こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% イオ属性耐性+5% 封印耐性+5% | |||||||
HP 122 | MP 80 | 力 18 | 守 67 | 魔 67 | 回 30 | 早 55 | 器 80 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける ラリホー こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% イオ属性耐性+5% | |||||||
HP 114 | MP 61 | 力 113 | 守 65 | 魔 20 | 回 41 | 早 70 | 器 27 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 【ニンジャ】分身の術の発動率+1% | |||||||
HP 143 | MP 88 | 力 101 | 守 97 | 魔 46 | 回 41 | 早 121 | 器 121 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 転び耐性+3% | |||||||
HP 22 | MP 22 | 力 9 | 守 10 | 魔 7 | 回 16 | 早 10 | 器 9 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 麻痺耐性+5% | |||||||
HP 90 | MP 77 | 力 30 | 守 56 | 魔 44 | 回 76 | 早 40 | 器 31 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+5% | |||||||
HP 105 | MP 106 | 力 20 | 守 67 | 魔 104 | 回 42 | 早 72 | 器 84 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+3% | |||||||
HP 121 | MP 52 | 力 70 | 守 53 | 魔 14 | 回 14 | 早 51 | 器 45 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 即死耐性+5% | |||||||
HP 93 | MP 79 | 力 31 | 守 58 | 魔 46 | 回 79 | 早 41 | 器 32 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 ドルマ属性耐性+5% | |||||||
HP 108 | MP 64 | 力 54 | 守 62 | 魔 92 | 回 13 | 早 44 | 器 51 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 魔力の暴走率+1% | |||||||
HP 83 | MP 60 | 力 86 | 守 42 | 魔 25 | 回 85 | 早 77 | 器 71 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 97 | MP 96 | 力 18 | 守 61 | 魔 95 | 回 38 | 早 65 | 器 76 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 48 | MP 34 | 力 28 | 守 27 | 魔 16 | 回 17 | 早 49 | 器 37 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 63 | MP 25 | 力 31 | 守 33 | 魔 12 | 回 9 | 早 13 | 器 8 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 43 | MP 29 | 力 24 | 守 23 | 魔 13 | 回 15 | 早 43 | 器 33 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 36 | MP 36 | 力 16 | 守 18 | 魔 10 | 回 26 | 早 17 | 器 16 |
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