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【ドラクエウォーク】リセマラ当たりランキング最新版【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】リセマラ当たりランキング最新版【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)のリセマラの当たりランキングです。当たり装備(武器)やおすすめガチャ、星5装備を何個引くべきかの終了目安を解説しています。

目次

リセマラで引くべきガチャとおすすめ度

※ふくびき補助券限定のガチャは含んでいません。

現在開催中のガチャ

ガチャおすすめ度
新春2025エスターク装備ガチャのバナー新春2025エスターク装備ふくびき★★★★★
絶海のリベンジャー装備ガチャのバナー絶海のリベンジャー装備ふくびき★★★★・
1日1回お得ガチャvol.13のバナー1日1回お得ふくびきvol.13★★★・・
みずのはごろも装備ふくびきのバナーみずのはごろも装備ふくびき★★・・・
伝説の勇者装備ふくびき伝説の勇者装備ふくびき★・・・・
SP装備ふくびきSP装備ふくびき・・・
星5星4星3
ガチャ確率7%23%70%

エスターク装備ガチャがおすすめ

新春2025エスターク装備ガチャのバナー
開催期間25/1/1(水)0:00~25/2/13(木)14:59まで

ピックアップ装備の一覧

ボス攻略/周回で使える汎用武器が排出

エスタークの魔刃では、単体戦は超火力、複数戦は必中かつメタル対策付きのスキルで攻撃が可能。さらにフォースによってメラかギラ、無属性の3属性を使い分けられるため、非常に汎用的に活躍可能。様々なコンテンツで重宝する武器なので、リセマラでぜひ狙いたい。

新春2025エスターク装備ガチャの詳しい情報

リセマラ星5武器当たりランキング

リセマラ当たり星5武器の早見表

※セレクション装備は掲載していません。

リセマラ当たり度SSの星5武器

武器スキルと性能
エスタークの魔刃エスタークの魔刃バフスキルアイコンインフェルノフォース
メラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン)
バフスキルアイコン会心必中・絶
自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンカタストロフクロス
全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回
攻撃スキルアイコン天上天下断獄斬
単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる)
バフスキルアイコンいきなりインフェルノ
戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン)
バフスキルアイコンまどろむ災厄
戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン)
バフスキルアイコン滅ぼされる訳にはいかぬ
戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる
▶新春2025エスターク装備ガチャから排出

リセマラ当たり度Sの星5武器

武器スキルと性能
水竜の短剣水竜の短剣攻撃スキルアイコンカオスエッジ
単体に175%の斬撃ダメージを与え、たまに混乱
攻撃スキルアイコンハードラックラッシュ
単体に250%の斬撃ダメージを3回与え、不運【弱化】を付与。この効果は弱化効果を受ける時の成功率が1.5倍になる
攻撃スキルアイコンジャッジパラライズ
全体にまれに直撃する580%の斬撃ダメージを与え、麻痺。麻痺している敵にはが1,000%にUP
攻撃スキルアイコンマール・デ・ドラゴーン
全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍)
デバフスキルアイコン海竜の審判
戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン)
バフスキルアイコン必中の極意
戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン)
▶絶海のリベンジャー装備ガチャから排出

リセマラ当たり度Aの星5武器

武器スキルと性能
クレセントムーンクレセントムーンバフスキルアイコンセイレーンのささやき改
味方ひとりの回復とくぎの回復量を上げさらに自身の闘魂をかなり上げる
攻撃スキルアイコンしおさいのセレナーデ改
全体にバギ属性か属性の無い360%体技ダメージを与え、自身に闘魂を付与。闘魂状態が3の時、追加で敵1体を耐性を無視して魅了し闘魂を解除
▶1日1回お得ガチャvol.13から排出
トワイライトブルームトワイライトブルーム回復スキルアイコンザオ
単体をHP25%で復活させる
デバフスキルのアイコンマホトーン
全体の呪文を確率で封じる
回復スキルアイコンパンプキンエール改
仲間ひとりの守備力を上げHPを回復。さらに受けた呪文ダメージを1回だけ20%軽減する効果を付与
回復スキルアイコントワイライトヒール改
仲間全員のHPを回復し、受けた呪文ダメージを1回だけ20%軽減する効果をたまに付与
▶1日1回お得ガチャvol.13から排出
ボルケーノウィップボルケーノウィップ攻撃スキルのアイコンねむり打ち
全体に無属性120%の体技ダメージ後、確率で眠り
デバフスキルのアイコンマヌーサ
全体を確率で幻惑にする
デバフスキルのアイコンマホトーン
全体の呪文を確率で封じる
攻撃スキルのアイコン双竜打ち
単体に無属性300%の体技ダメージ後、確率で守備力1段階ダウン
攻撃スキルアイコン火炎旋風改
全体に攻魔複合175%のメラ属性体技ダメージを与え、確率で呪文封じ
▶1日1回お得ガチャvol.13から排出

リセマラ当たり度Bの星5武器

武器スキルと性能
いかずちのつえいかずちのつえ攻撃スキルのアイコンイオナズン
全体にイオ属性の呪文大ダメージ
攻撃スキルのアイコンイオマータ
単体にイオ属性の呪文小ダメージを4回
▶みずのはごろも装備ガチャから排出
王者の剣王者の剣補助スキルのアイコンきあいため
次ターンの斬撃・体技ダメージを1回だけ2倍にし必中化
攻撃スキルのアイコン空裂斬
全体に190%のバギ属性斬撃ダメージ
攻撃スキルのアイコンギガソード改
単体に440%のデイン属性斬撃ダメージ後、確率で守備力1段階上昇
補助スキルのアイコン伝説のしるし
戦闘開始時に受ける呪文ダメージを10%軽減する(効果6ターン)
▶伝説の勇者装備ガチャから排出
はかいのつるぎはかいのつるぎ攻撃スキルのアイコン破壊の双隼
単体に190%×2回のジバリア属性斬撃ダメージ。まれに呪いによって自分のHPが減る
攻撃スキルのアイコン破壊の斬光
全体に300%のジバリア属性斬撃ダメージ。まれに呪いによって自分のMPが減る
▶1日1回お得ガチャvol.13から排出
ロザリーのつえロザリーのつえ回復スキルのアイコンマヌーハ
単体の幻惑を解除
攻撃スキルのアイコンバギクロス
全体にバギ属性の呪文中ダメージ
回復スキルのアイコンエルフの慈愛改
全体のHPを回復後、確定で幻惑を解除
▶1日1回お得ガチャvol.13から排出

リセマラ当たり度Cの星5武器

武器スキルと性能
ひかりのタクトひかりのタクト回復スキルのアイコンいやしのかぜ
味方全体のHPを回復させる
回復スキルのアイコンザオラル
味方1体をHP50%の状態で復活させる

リセマラ当たり度Dの星5武器

武器スキルと性能
プラチナウィングプラチナウィング攻撃スキルのアイコンヒートスライサー
単体にギラ属性の330%斬撃ダメージ
王家のレイピア王家のレイピア攻撃スキルのアイコンアーススイング
全体にジバリア属性の220%斬撃ダメージ
ゴシックパラソルゴシックパラソル攻撃スキルのアイコンマヒャド
全体にヒャド系の呪文ダメージ
デバフスキルのアイコンラリホー
単体を確率で眠らせる
やしゃのこんやしゃのこん攻撃スキルのアイコン氷結らんげき
単体にヒャド属性80%×4回の斬撃ダメージ
らいじんのやりらいじんのやり攻撃スキルのアイコン雷光さみだれ突き
1発80%のデイン系斬撃をランダムに4回繰り出す
クリスタルクロークリスタルクロー攻撃スキルのアイコンゴッドスマッシュ
単体に300%のイオ系体技ダメージ
グレートアックスグレートアックス攻撃スキルのアイコンオノむそう
全体に190%の斬撃ダメージ

リセマラの必要性と終了目安

リセマラはするべき?

強力な武器を引いて効率良く進めたい

強力な星5武器を持っているかどうかで、ゲームを進める際の効率が変わる。課金してガチャを引く予定がない場合は、極力リセマラするのがおすすめ。

高速リセマラのやり方

リセマラの終了目安は2パターン

【最低ライン】星5武器を1個以上

ドラクエウォークでは、武器と防具がガチャで同時に排出される。強くなるうえで、防具は必須級の性能ではないが、武器はかなり重要な要素。リセマラする場合は最低星5武器を1つ以上手に入れよう。

序盤の効率の良い進め方

【理想】当たり度Sの武器+星5武器を1つずつ

理想の終了ラインは、当たり度Sの武器と星5武器を1つずつの入手。職業によって得意武器が異なるため、なるべく武器種は被らないほうがいい。

得意武器の補正の効果とメリット

リセマラ当たりランキングの評価基準

武器の汎用性を最も考慮

リセマラ当たりランキングにおいて、最も重要視しているのが武器の汎用性。レベル上げや高難度攻略、メガモンスター戦など様々な場面で使える武器が上位に食い込んでいる。

スキルの実用性の高さ

次に重要な要素がスキルの実用性。全体攻撃スキルならダメージ倍率、単体攻撃スキルならダメージ倍率に加え、追加効果があるかなどを評価している。

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