ドラクエウォーク(DQW)のラプラスの杖の評価です。メドローア・イルマ、マジャスティス、スクルト、光闇の融合、炎氷の融合、限界突破のスキルやこころのおすすめセットを紹介しています。
異界の賢者装備シリーズ | |||
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ラプラスの杖の基本情報

評価点 | 10 / 10点 ▶最強武器ランキング |
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レア度 | ![]() |
武器種 | ![]() ▶杖の最強ランキング |
得意職 | 特級職:大魔道士/大神官/魔剣士/天地雷鳴士 上級職:賢者/魔法戦士/まものマスター 基本職:僧侶/魔法使い |
入手方法 | ▶異界の賢者装備ふくびき |
錬成解禁日 | 未解禁 ▶次の錬成予想 |
みんなのラプラスの杖の評価点
最大ステータス
攻撃力 | 87 |
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攻撃魔力 | 140 |
回復魔力 | 22 |
他の装備情報はこちら
ラプラスの杖の習得スキル
レベル別習得スキル
Lv1 | 【賢者】こうげき魔力+5 |
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Lv1 | じゅもんダメージ+8% |
Lv10 | ![]() 仲間全員の守備力を1段階上げる |
Lv15 | ![]() 敵1体の強化効果を一部を除き1~4こ解除する。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) |
Lv20 | ![]() 4つの属性をスパークさせて放ち、敵1体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除する |
Lv30 | 怪人系へのダメージ+5% |
Lv35 | 物質系へのダメージ+5% |
Lv40 | さいだいMP+12 |
Lv45 | こうげき魔力+12 |
Lv50 | ![]() イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇する(効果5ターン) |
Lv50 | ![]() メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン) |
限界突破の習得スキル
1凸 | じゅもんダメージ+7% |
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2凸 | じゅもんダメージ+7% |
3凸 | じゅもんダメージ+7% |
4凸 | じゅもんダメージ+7% |
ラプラスの杖の評価
ラプラスの杖の強い点
単体に無属性呪文ダメージ+状態変化解除が強力
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メドローア・イルマでは、単体に無属性の絶大呪文ダメージを与え、確率で敵の状態変化を1つ解除することが可能。いきなりスキル込みで大ダメージを狙えるのに加え、状態変化解除を狙えるのは強力だ。
状態変化を解除する装備(スキル)一覧光闇の融合で威力上昇と追加効果が発動
光闇の融合の詳細 | |
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いきなりスキル「光闇の融合」では、効果レベルに応じてメドローア・イルマの威力を上げ、追加効果を増やすことが可能。特に効果レベル最大のときは、自身にまもりのたて効果を付与し、確率で自身の良い効果を1ターン延長できるのが魅力といえる。
光闇の融合の詳細な効果炎氷の融合で暴走率と追加効果の発動率アップ
いきなりスキル「炎氷の融合」では、効果レベルに応じて暴走率と追加効果の発動率を上げることが可能。暴走によるメドローア・イルマの威力上昇はもちろん、敵の良い状態変化解除と光闇の融合MAX時の自身の良い効果延長の確率を上げられるのは強力だ。
炎氷の融合の詳細な効果補助スキルのスクルトとマジャスティスも役立つ
スクルトでは全員の守備力1段階アップ、マジャスティスでは単体の強化効果を1~4個解除できる。メインスキルの性能を考えると、メガモンなどの単体戦においてつ使えることもあるスキルなので、敵の行動などによって使い分けられるといい。
ラプラスの杖の弱い点
4属性を均等にするのが難しい
ラプラスの杖の強みを発揮するには、いきなりスキルの光闇の融合と炎氷の融合の効果を最大限得られるようにする必要がある。ただイオ/ドルマ、メラ/ヒャド属性の数値を均等にするのは難しいため、こころだけでなく手持ちの装備や心珠が充実しているかどうかが重要だ。
![]() | 4属性を均等にするのはかなり難しいので、イオ/ドルマ属性の数値を均等にして光闇の融合をメインで使っていくのがおすすめです。 |
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こころのおすすめセット
天地雷鳴士のおすすめ
光闇の融合を意識したこころセット
※炎氷の融合のメラ属性は防具/アクセ/心珠で調整
いきなりスキルを考慮しない火力おすすめセット
天地雷鳴士の性能と評価大魔道士のおすすめ
光闇の融合を意識したこころセット
※炎氷の融合のメラ属性は防具/アクセ/心珠で調整
いきなりスキルを考慮しない火力こころセット
大魔道士の性能と評価ラプラスの杖の性能比較
▼タップで切り替えられます
武器 | スキル |
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![]() | ![]() 全員の守備力を1段階アップ ![]() 単体の強化効果を一部を除き1~4個解除する。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) ![]() 単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 ![]() イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン) ![]() メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン) |
![]() | ![]() 全体にヒャド属性の呪文大ダメージ ![]() 単体にメラ属性の呪文特大ダメージ ![]() 全体にメタル系なら+16ダメージ、それ以外には呪文特大ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 ![]() 単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力ダウン ![]() メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン) |
![]() | ![]() 全体にヒャド属性呪文中ダメージ ![]() 全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ ![]() 全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ ![]() 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) ![]() 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
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