ドラクエウォークのクロノスソードの評価です。DQWクロノスソードの時もどしの刃、会心必中のかまえ・刻、クロノフォース、いきなり/挑戦スキル、限界突破の効果を紹介。ドラゴンクエストウォークのクロノスソードの参考にどうぞ。
| 時渡りの剣士装備シリーズ | |||
|---|---|---|---|
クロノスソード | 時渡りの剣士ヘアー | 時渡りの剣士コート上 | 時渡りの剣士コート下 |
クロノスソードの基本情報

| 評価点 | 9.5 / 10点 ▶最強武器ランキング |
|---|---|
| レア度 | ![]() |
| 武器種 | 片手剣▶片手剣の最強ランキング |
| 得意職 | 特級職:ゴッドハンド/魔剣士/守護天使/守り人/魔人/時渡りの剣士 上級職:バトルマスター/魔法戦士/パラディン 基本職:戦士/踊り子 |
| 馬車仲間 | テリー |
| 入手方法 | ▶時渡りの剣士装備ふくびき |
| 錬成解禁日 | 未解禁 ▶次の錬成予想 |
みんなのクロノスソードの評価点
最大ステータス
| 攻撃力 | 245 |
|---|---|
| 攻撃魔力 | - |
| 回復魔力 | - |
他の装備情報はこちら
クロノスソードの習得スキル
レベル別習得スキル
| Lv1 | 【バトマス】攻撃力+5 |
|---|---|
| Lv1 | 【スパスタ】すばやさ+10 |
| Lv1 | 【二刀】二刀流時の斬撃・体技によるダメージ+5% |
| Lv10 | 会心必中のかまえ・刻(消費MP:最大MPの10%)攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) |
| Lv20 | クロノフォース(消費MP:15)メラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv30 | 時もどしの刃(消費MP:61)敵全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる |
| Lv35 | 悪魔系へのダメージ+5% |
| Lv40 | マシン系へのダメージ+5% |
| Lv45 | 攻撃力+12 |
| Lv50 | いきなりクロノフォース(消費MP:10)戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加する(効果4ターン) |
| Lv50 | いきなり時間停止(消費MP:5)戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与する。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与する |
| Lv50 | 高揚の秒針(消費MP:最大MPの1%)毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) |
| Lv50 | 成長の分針(消費MP:最大MPの5%)2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) |
| Lv50 | 持続の時針(消費MP:最大MPの3%)3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長する(カウントが0になった時発動) |
| Lv50 | 運命の刻(消費MP:最大MPの10%)全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
限界突破の習得スキル
| 1凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
|---|---|
| 2凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
| 3凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
| 4凸 | スキルの斬撃・体技ダメージ+7% |
クロノスソードの評価
クロノスソードの強い点
メラ/ヒャド/デイン攻撃+レベルダウンが可能
時もどしの刃は、クロノフォースの有無によってメラ/ヒャド/デイン属性または無属性での攻撃が可能。フォース強化持ちのスキルなので、特殊効果の値を半減させずに攻撃できるのも強み。全体はもちろん、敵が単体のときは合計1,500%の倍率で攻撃でき、さらに確率でレベルダウンも狙えるのは優秀だ。
時もどしの刃の詳細な効果敵の良い効果のターン数を経過させるのが強力
会心必中のかまえ・刻には、攻撃力1段階アップ/確定会心/必中化の効果に加え、「攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める」という効果がある。敵に付与された強力なバフ解除を狙える強力な効果なので、敵のいきなりスキルやテンションなどの対策手段として重宝する。
会心必中のかまえ・刻の詳細な効果いきなりスキルはON/OFF可能で便利

いきなりスキルはON/OFFができるので、フォース付与の有無や敵に確率で休みを付与するかを自由に選べる。特にいきなりクロノフォースについては、敵にメラ/ヒャド/デイン属性の通りが悪い場面では無属性で使ったほうがいいため、使うコンテンツによって使い分けられるのは嬉しい。
いきなりスキルの仕様挑戦スキルで戦闘を有利に進められる
クロノスソードには4つの挑戦スキルがある。ターン経過によって自動で様々な恩恵を得られ、特に6ターン目には強力な効果が一気に付与されるため、長期戦と相性がいい武器といえる。
挑戦スキルの仕様クロノスソードの弱い点
性能を最大限発揮するには時間がかかる
クロノスソードは強力な性能をしているが、性能を最大限発揮するには挑戦スキルが必要になる。挑戦スキルは4つともターン経過によって異なる効果を発揮する仕様となっており、最も強力な効果は6ターンの経過が必要で時間がかかる点が弱みといえる。
レベリングで使う際はメタル対策がないのがネック
メインスキルの時もどしの刃は全体/単体の両方に対応する優秀なスキルだが、「メタル系に+○ダメージ」の効果は持ち合わせていない。レベリングなどの周回で使う際は別でメタル系の対策手段を用意する必要がある。
クロノスソードの性能比較
▼タップで切り替えられます
| 武器 | スキル |
|---|---|
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) クロノフォースメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
エスタークの魔刃 | インフェルノフォースメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) カタストロフクロス全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
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