ドラクエウォーク(DQW)の15章10話(15-10)の攻略と弱点です。出現モンスターと手に入るこころも掲載しています。ボスの紅霞天ブレアに勝てない場合の参考にどうぞ。
15章の出現モンスターと攻略まとめ15章10話の弱点と耐性
第1形態(灼爍天ブレア)
HP/系統/行動回数
HP | 系統 | 行動回数 |
---|---|---|
約8万 | ????系 | 1~3回 |
約8万ダメージ与えることで形態が変化する
「灼爍天ブレア」に8万ほどダメージを与えると、「紅霞天ブレア」へと形態が変わる。第2形態のブレアは第1形態よりも強力なので、第2形態からが15章10話の本番だ。
第2形態(紅霞天ブレア)
HP/系統/行動回数
HP | 系統 | 行動回数 |
---|---|---|
約18万 | ????系 | 1~3回 |
弱点/耐性
攻撃スキルと受けるダメージ
第1形態(灼爍天ブレア)
スキル | 効果 |
---|---|
メラストーム | 全体に280ほどのメラ属性呪文ダメージ |
ベギラゴン | 全体に200ほどのギラ属性呪文ダメージ |
さみだれ突き | ランダムな単体に180ほどの物理ダメージ×4回 |
火炎さみだれ突き | ランダムな単体に180ほどのメラ属性物理ダメージ×4回 |
じごくのはどう | 全体に160ほどの固定ダメージを与え、確率で怯え |
通常攻撃 | 単体に300ほどの物理ダメージ |
第2形態(紅霞天ブレア)
スキル | 効果 |
---|---|
八重霞 | 単体に550ほどのメラ属性物理ダメージを与え、火種を付与 ※火種を付与されたキャラが倒れると両隣のキャラに約800ほどのメラ属性ダメージ |
メラストーム | 全体に300ほどのメラ属性呪文ダメージ |
ベギラゴン | 全体に250ほどのギラ属性呪文ダメージ |
メラマータ | ランダムな単体に250ほどのメラ属性呪文ダメージ×8回 |
火炎さみだれ突き | ランダムな単体に180ほどのメラ属性物理ダメージ×4回 |
じごくのはどう | 全体に160ほどの固定ダメージを与え、確率で怯え |
火の海 | 数ターンの間、ターン開始時に120ほどのメラ属性ダメージを受けるトラップを設置。ダメージ後、確率でメラ属性耐性1段階ダウン |
哀・燦々 | 全体に700ほどのメラ属性ダメージを与え、確率で攻撃力/守備力1段階ダウン |
いてつくはどう | 全体の良い状態変化を解除 ※形態変化後に使用 |
通常攻撃 | 単体に400ほどの物理ダメージ |
火種の詳細
■火種が付与されたキャラが倒れると、両隣のキャラにメラ属性ダメージを与える ■火種を付与する「八重霞」で対象キャラが倒された場合は火種は付与されない ■火種はまもりのたて効果では防げない |
15章10話のおすすめパーティ編成
攻撃役2人+回復役2人パーティがおすすめ
15章10話のブレア戦は第1形態から第2形態への変化があるので長期戦を強いられる。また第2形態への変化時にいてつくはどうで補助効果を解除してくるため、回復/補助で立て直しをしやすい攻撃役2人+回復役2人パーティがおすすめだ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/マルチガード/おうえんを使う |
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大魔道士 | ・攻撃しつつ、魔人のやまびこ/フォースブレイクの発動を狙う ・連続呪文発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
攻撃役3人+回復役1人パーティもあり
火力と回復量に自信がある場合、攻撃役3人+回復役1人で短期決戦に持ち込むのもあり。第2形態へ変化後から敵はさらに強力になるので、なるべく早く決着をつけたいところ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・攻撃しつつ、挑発の発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/おうえんを使う |
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ドラゴン | ・竜の血の段階を上げて攻撃力/守備力を強化する ・飢餓発動時に攻撃して竜の血の段階を上げる ・竜の血3段階以上のときにドラゴニックバーストで必中の大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・制御不能対策で竜の血の段階を下げる |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
15章10話攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- ????特攻を上げて与ダメージアップ
- 全員まもりのたてを用意する
- 勝てない場合は攻撃減を用意する
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ブレアは????系ということもあり被ダメージを軽減する手段が少ないため、基本的には属性耐性を優先して底上げしておこう。メラ属性 > ギラ属性の優先度で属性耐性を確保すればOKだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
盾 | +10% | +3% | +3% | +2% (※全属性) |
---|---|---|---|---|
ドラゴンシールド | 煉獄の盾 | 水鏡の盾 | ウロボロスのたて | |
頭 | +5% | +5% | +6% (※1凸時) | +2% |
凱歌のヘルム | 天空のかぶと | 導かれし勇者の兜 | フエーゴのかぶと | |
体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
凱歌のよろい上 | 祝福のよろい上 | あぶない浴衣上 | 闇の大魔王のローブ上 | |
体下 | +5% | +5% | +3% | - |
凱歌のよろい下 | 天空のよろい下 | 導かれし勇者の服下 | - | |
アクセ | +1% (※全属性) | - | - | - |
記念大王の指輪4th | - | - | - |
盾 | +2% (※全属性) | +2% (※3凸時) | - | - |
---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | 盟友の大盾 | - | - | |
頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
王宮魔術師帽 | ロトのかぶと | りゅうおうのかぶと | 聖女のティアラ | |
体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
フォーチュンドレス上 | ブレアのよろい上 | あぶない水着'23上 | 勇車のジャケット | |
体下 | +6% (※1凸時) | +5% | +5% | +5% |
ラダトームのよろい下 | 王宮魔術師ローブ下 | ロトのよろい下 | りゅうおうローブ下 | |
アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
ビーナスのなみだ | 記念大王の指輪4th | - | - |
????特攻を上げて与ダメージアップ
????特攻を上げればブレアに効率良くダメージを与えられるが????特攻を上げる手段が数が少ない。中でも全属性耐性持ちの勇者姫アンルシアのこころはかなり優秀なので、攻撃役に装備させておくといい。
????系特攻を上げる主な手段
全員まもりのたてを用意する
ブレアは攻撃減/守備減/怯え/メラ属性耐性ダウンの効果付きのスキルを使ってくる。行動封じに加え、終盤メラ属性耐性を下げられると被ダメージがかなり大きくなるため、全員まもりのたて付きの盾を装備して対策しよう。
まもりのたてを使う他の手段勝てない場合は攻撃減を用意する
ブレアにはそこそこの確率で攻撃減が有効。被ダメージがきつくて勝てない場合は、ブレアの物理攻撃対策としてヘナトスなどの攻撃減スキルを使えるようにしておくといい。
攻撃減を使う手段15章10話の攻略法と対策
- まもりのたてで状態変化/状態異常を対策
- いてつくはどう後に再度まもりのたて
- 火種を付与されたキャラを最優先で守る
- 勝てなければ守備力アップや攻撃減を試す
まもりのたてで状態変化/状態異常を対策
ブレアは攻撃減/守備減/怯え/メラ属性耐性ダウン/火種の効果付きの攻撃をしてくる。八重霞の火種はまもりのたてで防ぐことはできないが、多くの状態変化/状態異常を防げるので、できれば全員まもりのたてを使って対策しよう。
いてつくはどう後に再度まもりのたて
ブレアは第1形態から第2形態に変わると、最初の行動でいてつくはどうを使ってくる。いきなりスキルやまもりのたてなどの良い補助効果を解除されてしまうため、いてつくはどうを確認した後は再度まもりのたてを忘れずに使うこと。
火種を付与されたキャラを最優先で守る
第2形態になると行動パターンが変化し、八重霞で火種を付与してくるようになる。火種を付与されたキャラが倒れると、両隣の味方に大ダメージが発生するため、火種を付与されたキャラは最優先で守る必要がある。回復はもちろん、守り人のにおうだちを使って守るといい。
火種の詳細を確認する火種の効果
■火種が付与されたキャラが倒れると、両隣のキャラにメラ属性ダメージを与える ■火種を付与する「八重霞」で対象キャラが倒された場合は火種は付与されない ■火種はまもりのたて効果では防げない |
勝てなければ守備力アップや攻撃減を試す
ブレア戦は形態変化があって長期戦になるのに加え、第2形態の攻撃は特に強力。被ダメージがきつい場合、味方の守備力アップや攻撃減などで被ダメージ軽減を狙おう。
15章10話の出現モンスターとこころ
出現するモンスターと見かけやすさ
15章10話で手に入るこころ
入手しておきたいこころ
こころ | 特殊効果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% 【ゴドハン】会心率+4% 【ニンジャ】威圧状態の相手へのダメージ+10% 【守り人】さいだいHP+40 【ドラゴン】ちから+20 | |||||||
HP 171 | MP 76 | 力 95 | 守 134 | 魔 50 | 回 50 | 早 43 | 器 69 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% 幻惑耐性+5% 【ゴドハン】ちから+10 【魔剣士】すばやさ+20 | |||||||
HP 127 | MP 55 | 力 110 | 守 82 | 魔 19 | 回 19 | 早 97 | 器 84 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% | |||||||
HP 169 | MP 29 | 力 46 | 守 141 | 魔 26 | 回 26 | 早 17 | 器 26 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
マヌーサ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 混乱耐性+5% | |||||||
HP 87 | MP 80 | 力 91 | 守 45 | 魔 25 | 回 85 | 早 84 | 器 78 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
ホイミ こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 眠り耐性+5% | |||||||
HP 145 | MP 109 | 力 42 | 守 41 | 魔 52 | 回 86 | 早 32 | 器 42 |
その他のこころ
こころ | 特殊効果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 毒耐性+5% | |||||||
HP 86 | MP 43 | 力 119 | 守 41 | 魔 19 | 回 18 | 早 123 | 器 134 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+5% | |||||||
HP 105 | MP 106 | 力 20 | 守 67 | 魔 104 | 回 42 | 早 72 | 器 84 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% | |||||||
HP 150 | MP 61 | 力 70 | 守 108 | 魔 40 | 回 40 | 早 34 | 器 55 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
もうどくのきり こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 97 | MP 58 | 力 49 | 守 55 | 魔 81 | 回 12 | 早 39 | 器 46 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 122 | MP 64 | 力 15 | 守 42 | 魔 68 | 回 110 | 早 28 | 器 37 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 135 | MP 58 | 力 79 | 守 60 | 魔 15 | 回 15 | 早 55 | 器 48 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
こころ最大コスト+4 【雨】全属性ダメージ+5% | |||||||
HP 142 | MP 86 | 力 54 | 守 79 | 魔 27 | 回 24 | 早 70 | 器 70 |
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