ドラクエウォーク(DQW)のニンジャの評価です。ニンジャ(忍者)のこころ道・武器・こころのおすすめを始め、転職条件、永続スキル、固有特性、ウォーカーズスキル、パーティ(編成)、習得スキルも掲載しています。
特級職の性能と転職条件ニンジャのアップデート情報
職業固有特性などが大幅強化!

| 強化日 | 2026/1/29(木)15:00 |
|---|
1/29(木)のアップデートでニンジャが大幅強化。影縫い状態の敵が一部の悪い状態変化を受けやすくなり、さらに威圧・強が5段階まで増加し大海の浪漫のダメージ上昇。また、シノビカッターの削除や新スキルの追加をはじめ、こころ道の効果値も強化される。
ニンジャの調整内容
| 調整内容 |
|---|
| 【影縫い】 ┗影縫い状態中の敵が一部の悪い状態変化にかかりやすくなる 【威圧・強】 ┗段階が3段階→5段階まで増加 ┗戦意喪失の段階も増加 ┗大海の浪漫のダメージも上昇 ┗段階追加に伴い、確率で段階が一度に2段階アップするようになった 【スキル】 ┗シノビカッターの削除 ┗新スキル「封魔手裏剣」の追加 ┗無属性単体900%の斬撃ダメージ+封魔の紋を付与 ┗封魔の紋は敵に付与された一部の悪い効果を敵の行動開始時に1段階下げられる 【こころ道】 ┗特定のこころ道の効果値がアップ |
こころ道の調整内容
| 調整内容 |
|---|
| ・風道の9個目のこころ枠にあったすばやさ+5を削除し、新たな効果として「影縛り成功時に味方全体のMPを2%回復する」効果を追加 ・風道の10個目のこころ枠にあったすばやさ+5をすばやさ+10に変更 ・波道の6個目のこころ枠にある「威圧状態の相手へのダメージ」の値を+5%から+15%に変更 ・波道の9個目のこころ枠にある「威圧状態の相手へのダメージ」の値を+3%から+9%に変更 ・波道の11個目のこころ枠にある「威圧状態の相手へのダメージ」の値を+2%から+6%に変更 ※「影縛り成功時に味方全体のMPを2%回復する」効果は挑戦スキルとして習得する ※「麻痺」や「眠り」などの行動不能になる状態異常と「影縛り」が同時に成功判定になった時は、状態異常が優先。その際は「影縛り」は発生しないが、MPを回復する効果は発生 |
ニンジャの基本情報

| 実装日 | 2023年1月17日(火)15時 |
|---|---|
| 大幅強化 | 2026年1月29日(木)15時 |
| 転職条件 | レンジャーLv70 + 海賊Lv70 |
| 得意武器 | オノ 短剣 ツメ ムチ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 影縫い 斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1回行動の休みを付与し休み中は悪い状態変化をかなり受けやすくなる(発動率15%) 成功するたびにかかりづらくなる |
| 固有特性2 | 威圧・強 斬撃・体技または呪文ダメージを受けたときたまに敵を威圧・強にする 敵を戦意喪失させたり大海の浪漫を使用するたびに威圧・強の発動率がさがる |
| 固有特性3 | 分身の術 行動終了時ごくまれにもう一度行動することができる |
| ウォーカーズ スキル | 五感澄明 忍びに伝わる秘術でフィールド上のタップできる範囲とこころチャンスの表示範囲を拡大する(効果20分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 五感澄明のタップ可能範囲拡大 └約120mから約140m先までタップ可能範囲が拡大 |
Lv70のレンジャーと海賊で転職可能

ニンジャは、レンジャーLv70と海賊Lv70で転職できる特級職だ。どちらか片方だけではなく、両方Lv70以上にしておく必要があるので、転職に向けて育成を進める際は注意しよう。
永続スキル(パッシブ)は取るべき?
| 習得Lv | 永続スキル | 優先度 |
|---|---|---|
| Lv30 | きようさ+5【永続】 | 小 |
| Lv50 | すばやさ+5【永続】 | 小 |
| Lv60 | きようさ+10【永続】 | 小 |
| Lv70 | すばやさ+5【永続】 | 小 |
| Lv80 | すばやさ+5【永続】 | 小 |
| Lv90 | きようさ+10【永続】 | 小 |
ニンジャの永続スキルはステータス上昇量が少ないので、急いで取得するほどではない。永続スキル集めが目当ての場合は、上昇量が大きい基本職と上級職の永続スキルのを優先するといい。
永続スキル一覧と取得優先度仲間モンスターの永続スキルでの上昇量
| HP | MP | 攻 | 守 | 魔 | 回 | 早 | 器 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 71 | 54 | 57 | 71 | 16 | 16 | 66 | 73 |
ニンジャは転職元であるレンジャーと海賊の永続効果の恩恵も得られる。全職共通のステータスアップ効果もあってかなり強化できるため、仲間モンスター集めも積極的に進めたい。
仲間モンスターの永続スキル一覧ダーマの試練クリアでさらに強化可能

特級職にもダーマの試練が用意されている。クリアすることで特級職の性能をさらに高めることが可能なので、挑戦できるようになり次第積極的に進めておこう。
ダーマの試練の攻略壱ノ道クリアでこころ道が解放
| 壱ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | 影縫いを10回発動しよう |
| 第2 | 威圧・強を10回発動しよう |
| 第3 | 分身の術を5回発動しよう |
| 第4 | ウォーカーズスキル「五感澄明」を3回発動しよう |
※ダーマの試練壱ノ道はレベル30になると挑戦が可能
弐ノ道はこころ道解放とウォーカーズスキル強化
| 弐ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | ニンジャで威圧・強を3段階まで5回蓄積しよう |
| 第2 | ニンジャで大海の浪漫を5回発動しよう |
| 第3 | ニンジャを含むパーティで15,000歩以上あるこう |
※ダーマの試練弐ノ道は壱ノ道クリアとレベル60で挑戦が可能
ニンジャの評価
ニンジャの強い点
レンジャーと海賊の上位互換の性能を誇る
ニンジャはレンジャーと海賊の特性をさらに強化した性能をしており、補助や敵の弱体化を得意としている。こころ道のカスタマイズ次第でフバーハや大海の浪漫などを使えるので、挑戦するコンテンツや出現する敵によって使い分けたい。
影縫いによる行動封じが非常に強力
物理/ブレススキルでダメージを与えた時に確率で影縫いを狙えるのがニンジャの強み。2026/1/29(木)の大幅強化により、影縫い中の敵には一部の悪い状態変化与えやすくなったので、デバフ役としてより活躍できる場面が多くなった。
こころ編成次第で高い先制率に期待できる

ニンジャのこころの配色は「虹・黄/青・黄/青・青」。青こころを複数編成でき、高いすばやさを確保できるので、覚醒千里行などの高いすばやさが要求される場面でも活躍できる。
得意武器が5種類ある

ニンジャは得意武器が5種類あるのも魅力の1つ。得意武器はオノ/短剣/ツメ/ムチ/ブーメランとレンジャーと海賊が得意とした武器が多く、武器の選択肢が多いのは嬉しい。ただし、ヤリは得意武器ではない点はあらかじめおさえておこう。
ウォーカーズスキルでフィールド散策を効率化

ニンジャのウォーカーズスキル「五感澄明」では、フィールドのタップできる範囲とこころチャンスの表示範囲を20分間拡大できる。こころやプレイコイン集め、ほこらのルーラ登録などで重宝するので、効率良くフィールド散策を進められる。
ウォーカーズスキルの効果とおすすめの使い方ニンジャの弱い点
火力面はそこまで期待できない
ニンジャは補助や敵の弱体化を得意としている職業なので、火力面はゴッドハンドや魔剣士には及ばない。あくまでサポート系の立ち位置であることをおさえたうえで運用したい。なお手間はかかるが、特定の状況下で大海の浪漫を使うなどすれば火力に期待できる。
ニンジャは育成するべき?
最低1人、できれば2人育成しよう
ニンジャは攻略においてこなせる役割が多いのが特徴。攻撃したときには影縫い、攻撃されたときには威圧・強が狙えるのに加え、こころ道次第で補助スキルを使い分けられる点も強みだ。活躍できる場面が多いので最低1人、できれば2人以上育成しておきたいところ。
ニンジャのこころ道のおすすめ
こころ道に条件一致するこころ一覧
こころ道のおすすめルートと集めるべきこころニンジャのこころ道の効果
共通 | |
|---|---|
| きようさ+15 さいだいHP+15 みのまもり+15 すばやさ+15 | |
風道1 | 波道1 |
| 影縫いの発動率+4% きようさ+15 さいだいMP+10 すばやさ+10 | 威圧・強の発動率+10% さいだいHP+20 ちから+10 さいだいMP+15 |
風道2 | 波道2 |
| 空蝉の術 きようさ+15 すばやさ+20 └レンジャーの練度2以上で+15 すべての状態異常成功率+10% | 鬼殺し みのまもり+20 さいだいHP+20 └海賊の練度2以上で+15 悪い状態変化耐性+1% |
風道3 | 波道3 |
| 影縫いの発動率+3% ちから+5 さいだいHP+5 すばやさ+10 | 威圧・強の発動率+10% ちから+15 スキルの斬撃・体技ダメージ+2% さいだいMP+15 |
風道4 | 波道4 |
| 影縫いの効果を1ターンにする すばやさ+10 さいだいMP+10 └レンジャーの練度4以上で+15 きようさ+15 | 大海の浪漫 威圧・強の発動率+15% スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ちから+15 └海賊の練度4以上で+10 |
風道5 | 波道5 |
| フバーハ ブレスダメージ+1% すばやさ+15 きようさ+15 └レンジャーの練度6以上で+15 | だいぼうぎょ 威圧状態の相手へのダメージ+15% さいだいHP+20 すばやさ+20 |
風道6 | 波道6 |
| 影縫いの発動率+3% さいだいMP+10 混乱耐性+3% みかわし率+1% | 威圧・強の発動率+10% みのまもり+20 └海賊の練度6以上で+10 ちから+15 すばやさ+20 |
風道7 | 波道7 |
| ブレスダメージ+1% きようさ+15 すばやさ+15 └レンジャーの練度8以上で+15 さいだいMP+10 | スキルの斬撃・体技ダメージ+3% さいだいHP+15 さいだいMP+15 └海賊の練度8以上で+15 ちから+5 |
風道8 | 波道8 |
| 影縫い成功時に味方全体のMPを2%回復 ちから+5 きようさ+15 1%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す | 威圧状態の相手へのダメージ+9% みのまもり+10 さいだいHP+10 ちから+10 |
風道9 | 波道9 |
| ブレスダメージ+1% すばやさ+10 さいだいMP+10 きようさ+15 | スキルの斬撃・体技ダメージ+2% さいだいHP+10 みのまもり+15 すべての状態異常耐性+1% |
風道10 | 波道10 |
| きようさ+15 ちから+5 すばやさ+15 └レンジャーの練度9以上で+15 みかわし率+1% | 威圧状態の相手へのダメージ+6% さいだいHP+10 みのまもり+10 └海賊の練度9以上で+10 悪い状態変化耐性+1% |
レンジャー型なら左の風道がおすすめ
ニンジャをレンジャーのように活躍させるなら、左の風道を進めておけばOK。固有特性である影縫いの発動率を上げられるのに加え、フバーハを習得できる。またすばやさもかなり底上げできるので、覚醒千里行などの高いすばやさが求められる場合に利用するのもあり。
海賊型なら右の波道がおすすめ
海賊のように威圧・強でパーティ全体の被ダメージ軽減をしつつ攻略したい場合は、右の波道を選択しよう。威圧・強の発動率を上げられるのに加え、攻撃面/防御面のステータスを大幅に強化できるのが特徴だ。
バランス型は好みで選択すればOK
レンジャーと海賊両方の強みを活かしたい場合はバランス型にしてみよう。バランス型の例としては、影縫いの効果を1ターンにできる風道4、フバーハを習得できる風道5だけ左ルートを進め、それ以外は威圧・強や攻守のステータスを強化できる右ルートを進めるといい。
ニンジャ育成時のおすすめパーティ
ニンジャを2人ずつ育成する場合の編成例
ニンジャを2人同時に育成する場合は、ニンジャ以外の引率役だけで敵を倒しきることが重要。まずは引率役の攻撃だけで敵を倒しきれる章を選択し、ニンジャの育成が十分できたら章を変えるなどして攻撃役に参加させるのもあり。
ニンジャを1人ずつ育成する場合の編成例
ニンジャを1人ずつ育成する場合も同様に、ニンジャ以外のキャラで敵を倒しきるのが理想。他の特級職の育成ついでに、ニンジャの育成を進めていこう。
ニンジャのこころセットのおすすめ
ニンジャのおすすめこころ編成例
物理攻撃型:コスト合計604
ニンジャにおすすめのすばやさ重視のこころセット。すばやさがそこまで必要ない場合は赤/黄/黒あたりの別の色のこころを使って調整するといい。
上記の各こころ性能を見る| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
竜神王 | 【出現場所】 ドラクエ8ReWALK こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% メラ属性ダメージ+10% ドルマ属性ダメージ+7% 転び耐性+10% すばやさ減耐性+10% 【ドラゴン】ブレスダメージ+2% |
ランプのまじん(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
サイクロプス | 【出現場所】 14章9話〜15章8話 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% バギ属性斬撃・体技ダメージ+10% メラ属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
リュウちゃん(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
ブレス攻撃型:コスト合計628
ニンジャをブレス攻撃型で使うときにおすすめの汎用的なこころセット。使うブレスの属性によっては、れんごくまちょうやグレイトドラゴン(覚醒)などの別のこころに変えるといい。
上記の各こころ性能を開く| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
竜神王 | 【出現場所】 ドラクエ8ReWALK こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% メラ属性ダメージ+10% ドルマ属性ダメージ+7% 転び耐性+10% すばやさ減耐性+10% 【ドラゴン】ブレスダメージ+2% |
幻魔王デスタムーア | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4% ブレスダメージ+4% 全属性ダメージ+6% メラ属性ダメージ+10% ヒャド属性ダメージ+7% ジバリア属性ダメージ+6% すべての状態異常成功率+10% |
神魔王ラスヴェーザ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 メラ属性ダメージ+22% ギラ属性ダメージ+22% ヒャド属性ダメージ+22% デイン属性ダメージ+22% ザバ属性ダメージ+22% ドルマ属性ダメージ+22% メラ属性耐性+7% ヒャド属性耐性+7% 【晴れ】メラ属性耐性+5% 【曇り/雨/雪】ヒャド属性耐性+5% |
エイト | 【出現場所】 ドラクエ8ReWALK こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+8% 全属性ダメージ+4% ドラゴン系へのダメージ+8% 呪い耐性+30% Lv8ごとにちから+2 Lv8ごとにきようさ+2 |
レベル1から可能なおすすめこころ編成
コスト合計:198
レベル1の時点でコストが259もあるため、レベル1からある程度こころを編成ができる。ある程度レベルが上がるまでは無理に攻撃させる必要はないので、獲得ゴールド量をアップできるゴールデンタイタスとメガゴールドマンのこころさえ入れておけばOKだ。
上記の各こころ性能を見る育成中盤のおすすめこころ編成
コスト合計:380
ある程度レベルが上がってコスト上限が増えたら、強力なこころも編成してニンジャを攻撃に参加させるのもあり。火力不足のときに足りない火力を補う程度を想定しているが、必要に応じてゴールデンタイタスとメガゴールドマンのこころは変えるといい。
上記の各こころ性能を見る| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
ゴールデンタイタス | 【出現場所】 3周年記念イベント こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
メガゴールドマン | 【出現場所】 ゴールデンWALK2021 ゴールデンWALK2022 こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時ゴールド+20% |
ランプのまじん | 【出現場所】 9章9話〜10章8話 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
キングスライム | 【出現場所】 5章9話〜6章6話 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
ニンジャの武器のおすすめ武器
単体攻撃おすすめ武器5選
| 武器 | スキル |
|---|---|
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
忍刀・雪月花 | 雪隠れの術きあいためを自身に付与し、戦闘から一時離脱。次の行動時に状態異常などの一部の追加効果の成功率が2.5倍になる効果が付与された一撃を放つ 秘剣・霜立ち山茶花単体にまれに直撃する900%のヒャドかドルマ属性の斬撃ダメージを与え、たまに恐怖Lv3を付与 逢魔の影法師戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン) 氷魔の印戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与 たたみかけるっす!戦闘中自身が直撃を発生させるとMPを2消費し、ランダムな敵1体にヒャドバーストを付与 |
堕天使の棺 | ダークフォースドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有利な属性を付与(効果4ターン) エターナル・サルベーション単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) 鎮魂のダークフォース戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) アンチェイン戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ アンリーズン戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 アンラック戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
闇竜のキバ | 天地崩壊単体にドルマ属性のブレス特大ダメージを与え、確率で衰弱 闇竜の咆哮戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) 尽きぬ執念「大海の浪漫」「咆哮」の使用による威圧、威圧・強の発動率の低下を無効化する(効果5ターン) |
げっかびじん | アゲハ乱舞単体に195%のバギ属性体技ダメージ×3回与え、確率で衰弱(対象の受けるダメージ増加&与えるダメージ減少) 胡蝶の夢戦闘開始時に最大MPの3%を消費し、自分の分身の術の発動率を上げる(この効果中に分身の術は最大2回まで発動可能) |
全体攻撃おすすめ武器5選
| 武器 | スキル |
|---|---|
水竜の短剣 | ジャッジパラライズ全体にまれに直撃する580%の斬撃ダメージを与え、麻痺。麻痺している敵にはが1,000%にUP マール・デ・ドラゴーン全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
蜃気楼 | ストームフォースイオ・バギのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) 宵断ちの華全体に540%とランダムな敵に120%の斬撃ダメージ×3回。自分の行動順が早いほど会心の一撃の発生率UP(最大10%) いきなり分身の術戦闘開始時に最大MPの3%を消費し、自身に分身の術の発動率を+100%にする効果を付与(効果1ターン) ワイルドバースト攻撃スキルを使用時、そのスキルの属性に応じたバースト効果をたまに敵に付与できるようになる(効果5ターン) |
竜神王の杖 | 竜神王のおたけび全体にブレス大ダメージを与え、まれに確率でテンションを下げる 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
グリザードの鋭牙 | やる気エクステンション味方1人の良い効果を最大2ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) グレイシャル・ハウル全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
ぎんがの時空鞭 | ズッシード仲間ひとりが受けるふきとばしの効果を無効化 狭間からのおしおき全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与。敵の位置に応じた確率で右にふきとばし、残りの敵に巻き添えのダメージを与える ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ バーティカルパワー戦闘開始時に最大HPの2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージを上げる(効果4ターン) |
各武器種の最強武器
最強武器ランキング|属性別・役割別ニンジャの習得スキル
レベルアップで覚えるスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv1 | 咆哮(消費MP:最大MPの10%)敵全体の威圧状態を解除し、威圧の段階が高い敵ほど大きく戦意を喪失させる |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv10 | ヴァイパーファング(消費MP:5)刃に猛毒を宿し敵1体に威力130%の斬撃ダメージを与えたまに猛毒を与える |
| Lv15 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv20 | 封魔手裏剣(消費MP:50)敵1体に威力900%の斬撃ダメージを与え、封魔の紋を付与。敵に付与された一部の悪い効果を行動開始時にさらに下げる(戦闘中1回のみ) |
| Lv25 | スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv30 | 会心ガード(消費MP:11)痛恨の一撃による斬撃・体技ダメージを70%軽減する |
| Lv30 | 【永続】きようさ+5 |
| Lv35 | 【得】きようさ+5 |
| Lv40 | ねむり打ち(消費MP:12)催眠をかけ敵全体に威力120%の体技ダメージを与えたまに眠りをさそう |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv50 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv55 | 【得】きようさ+5 |
| Lv60 | 【永続】きようさ+10 |
| Lv65 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv70 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv75 | 【得】すべての状態異常成功率+3% |
| Lv75 | 【得】一部の状態変化成功率+3% |
| Lv80 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv85 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv90 | 【永続】きようさ+10 |
※2026/1/29(木)の大幅強化により、Lv20の習得スキルが「シノビカッター」から「封魔手裏剣」へと変更
こころ道で覚えるスキル
| ルート | スキル・特殊効果 |
|---|---|
風道2![]() | 空蝉の術(消費MP:20)自分のみかわし率とこうげき力を1段階上げる |
波道2![]() | 鬼殺し(消費MP:24)自分の斬撃・体技ダメージを2段階上げる |
波道4![]() | 大海の浪漫(消費MP:最大MPの10%)ロマンあふれる一撃を放つ。この一撃は威圧の段階に応じてスキルの斬撃・体技・ブレスダメージが上昇し、攻撃後に全ての威圧を解除する |
風道5![]() | フバーハ(消費MP:22)仲間全員のブレスダメージを1段階軽減する。効果は2段階まで上げられ、使用時含む5ターンの間継続する。軽減率は1段階目で20%、2段階目で40%。 |
波道5![]() | だいぼうぎょ(消費MP:10)全ての攻撃に備えてぼうぎょし、受けるダメージを90%軽減する |
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